揭秘乱收费!- Exposing Irregular Fees!

乱收费的现象越来越严重

在市场竞争日益激烈的情况下,很多企业为了增加收益,便开始乱收费。也就是说,他们在产品或服务的定价上,存在不合理、甚至是虚假的情况。

比如,许多电商平台会在商品价格上添加运费、服务费、包装费等附加费用,在消费者购买之后,将这些费用变为不可避免的支出。同样的,很多酒店也会在订单价格上添加服务费、餐饮费、卫生费等费用,这些费用并未在消费者下单的时候明确显示。

这种乱收费的现象不仅扰乱市场秩序,而且损害消费者合法权益。乱收费的企业应该引起重视,停止这种不良行为。

乱收费的原因

那么,为什么存在乱收费的现象呢?主要原因如下:

1. 市场竞争激烈:为了在市场上获得更多的利润,企业会采取各种手段加价,包括添加附加费用。

2. 消费者习惯:消费者往往会选择价格较低的产品或服务,于是企业为了更有竞争力,放低价格,在其他方面增加收益。

3. 信息不对称:一些企业缺乏透明的定价政策,消费者难以获取产品或服务真实价格信息。

在这些原因的影响下,乱收费的现象逐渐增多。

乱收费的危害

乱收费的危害主要表现在以下几个方面:

1. 损害消费者权益:消费者在购买产品或服务时,可能会被虚高的价格和附加费用所欺骗,甚至花费过多的费用。

2. 破坏市场秩序:乱收费的企业无疑扰乱了市场正常秩序,影响了其他企业的创新和发展。

3. 降低行业整体形象:乱收费不仅会损害企业形象,也会引起行业信任危机,对整个行业产生负面影响。

因此,消费者必须提高警惕,不要轻易相信一些虚假的宣传和价格,而企业也要诚信经营,遵守市场规则,做到公开、透明、合理的定价政策。

结论

乱收费是一种非常不负责任的行为,损害消费者的权益,破坏市场秩序,影响行业整体形象。只有企业自觉地遵守市场规则,推进诚信经营,才能建立良好的企业形象,获得可持续发展。

揭秘乱收费!- Exposing Irregular Fees!特色

1、很多的染料都是免费的,所有不用在需要金币去兑换,都可以使用;

2、健康状态,每日评估

3、操作简单,趣味十足。

4、车辆租赁,内容多样。

5、优选课外书:个国家中小学课外书

揭秘乱收费!- Exposing Irregular Fees!亮点

1、收集战力强悍的异兽,每种异兽都可以通过对其他异兽的吞噬进化,让他们的作战实力变得更加的强大。

2、隐私合规适配;

3、界面极其简洁,很多工具都不会失望。

4、里面有黑森林,墓地,古堡,寂静城等各种暗黑风格的地图,音乐对气氛的渲染恰到好处。

5、面对各种各样的考验,需要积极参与进来,消灭更多敌人

henduoderanliaodoushimianfeide,suoyoubuyongzaixuyaojinbiquduihuan,doukeyishiyong;jiankangzhuangtai,meiripinggucaozuojiandan,quweishizu。cheliangzulin,neirongduoyang。youxuankewaishu:geguojiazhongxiaoxuekewaishu在(zai)《斯(si)普(pu)拉(la)遁(dun)3》發(fa)售(shou)之(zhi)前(qian),妳(ni)需(xu)要(yao)知(zhi)道(dao)的(de)事(shi)

這(zhe)周(zhou)五(wu)(9月(yue)9日(ri)),經(jing)歷(li)了(le)壹(yi)個(ge)季(ji)度(du)的延(yan)期(qi)之後(hou),《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就(jiu)要來(lai)了。我(wo)興(xing)奮(fen)得(de)像(xiang)春(chun)遊(you)前夜(ye)的小(xiao)學(xue)生(sheng),早(zao)早預(yu)購(gou)下(xia)載(zai),每(mei)天(tian)看(kan)一眼(yan)圖(tu)標(biao)——對(dui)这个系(xi)列(lie)的前代(dai)玩(wan)家(jia)来說(shuo),《斯普拉遁3》的发售是(shi)个挺(ting)重(zhong)要的事。用(yong)老(lao)游戲(xi)形(xing)容(rong)《斯普拉遁2》不(bu)太(tai)合(he)適(shi),但(dan)它(ta)也(ye)是5年(nian)前的游戏了,時(shi)間(jian)過(guo)得真(zhen)快(kuai),當(dang)年一起(qi)玩的朋(peng)友(you)大(da)多(duo)邁(mai)進(jin)了新(xin)的人(ren)生階(jie)段(duan),在3代裏(li),我們(men)將(jiang)會(hui)認(ren)識(shi)新朋友,同(tong)时跟(gen)老朋友重逢(feng)。

《斯普拉遁2》在國(guo)內(nei)並(bing)不是个特(te)別(bie)火(huo)的游戏——它当然(ran)表(biao)現(xian)不錯(cuo),很(hen)多人喜(xi)歡(huan)玩,銷(xiao)量(liang)也很好(hao),全(quan)球(qiu)1330萬(wan)份(fen),在日本(ben)幾(ji)乎(hu)是国民(min)游戏了。不过在我们这邊(bian),出(chu)於(yu)各(ge)種(zhong)各樣(yang)的原(yuan)因(yin)——網(wang)絡(luo)、語(yu)言(yan)、玩家群(qun)體(ti)、手(shou)柄(bing)射(she)擊(ji)門(men)檻(kan)、Switch鋪(pu)貨(huo)量,等(deng)等,總(zong)之,沒(mei)有(you)像在日本一样火成(cheng)小学生都(dou)玩的游戏。

《斯普拉遁2》的玩家相(xiang)对比(bi)較(jiao)穩(wen)定(ding),有一些(xie)研(yan)究(jiu)得很深(shen)的,玩天梯(ti)对戰(zhan)模(mo)式(shi),玩高(gao)難(nan)度的打(da)工(gong)模式,完(wan)全享(xiang)受(shou)游戏。再(zai)有一些是偶(ou)爾(er)玩玩的,在最(zui)基(ji)礎(chu)的塗(tu)地(di)模式里打打槍(qiang),低(di)难度的打工模式中(zhong)摸(mo)摸魚(yu),也能(neng)玩得很開(kai)心(xin)。不过我们不能忽(hu)視(shi)那(na)些想(xiang)玩卻(que)玩不了的朋友,他(ta)们可(ke)能用不習(xi)慣(guan)体感(gan)手柄,或(huo)者(zhe)單(dan)純(chun)地没有好网络、不认识日文(wen)。你得承(cheng)认,这个看上(shang)去(qu)挺可愛(ai)的“魷(you)鱼游戏”(不是韓(han)劇(ju))實(shi)際(ji)上有挺高的门槛。

《斯普拉遁3》的新登(deng)場(chang)造(zao)型(xing)

这些门槛在3代中有一定的消(xiao)解(jie),比方(fang)说出了中文版(ban)本。对我们来说,有中文是个特别重要的事,光(guang)是從(cong)3代的“前夜祭(ji)”試(shi)玩活(huo)動(dong)就能看出来,有了一定群眾(zhong)基础和(he)中文支(zhi)持(chi)之后,游戏的熱(re)度比2代前夜祭高了好多。但同时,3代前夜祭活动中出现了大量对网络狀(zhuang)況(kuang)的批(pi)評(ping)——这里面(mian)当然有试玩版网络確(que)实不太好的原因,但也有我们这边网络状况太復(fu)雜(za),需要加(jia)速(su)器(qi)才(cai)能暢(chang)玩的成分(fen),新玩家可能并不知道这些常(chang)识。

肉(rou)眼可見(jian),在过去5年中购買(mai)了Switch的玩家有很多湧(yong)入(ru)了《斯普拉遁3》,在快樂(le)等待(dai)之余(yu),老玩家也想做(zuo)點(dian)什(shen)麽(me)。这篇(pian)文章(zhang)主(zhu)要是給(gei)新朋友们解釋(shi)一些問(wen)題(ti)——我該(gai)怎(zen)么玩?买什么版本?選(xuan)擇(ze)哪(na)些武(wu)器?以(yi)及(ji)最重要的,我能不能獲(huo)得快乐。

日版港(gang)版,電(dian)子(zi)实体,我该怎么购买?

到(dao)了《斯普拉遁3》这一代,“买什么版本”这个问题已(yi)经簡(jian)单了很多——初(chu)代和2代的版本选择是个大问题,日版和美(mei)版玩家雖(sui)然平(ping)时能一塊(kuai)玩,但到了“祭典(dian)”活动里就得分开打,每个版本支持的语言也有所(suo)不同。3代采(cai)取(qu)了全區(qu)域(yu)同版本的策(ce)略(lve),你在任(ren)何(he)一个区域买的游戏,不管(guan)是日版、美版,实体或者电子,都能得到同样的内容。对我们来说,就是全区都有中文,祭典区域也可以自(zi)由(you)选择,不会再因為(wei)版本原因跟朋友分離(li)了。

至(zhi)于具(ju)体买哪个版本,实体還(hai)是电子,主要看使(shi)用习惯的区别,像是“斯普拉遁”这類(lei)長(chang)期、隨(sui)时玩的,我更(geng)习惯用电子版,省(sheng)了到處(chu)換(huan)卡(ka)帶(dai)的工夫(fu)。电子版在不同区域只(zhi)有價(jia)格(ge)差(cha)别,日服(fu)6500日元(yuan)、美服59.99美元、港服429港幣(bi),算(suan)匯(hui)率(lv)的話(hua),日服大概(gai)320元人民币,比另(ling)外(wai)兩(liang)个服便(bian)宜(yi)50元左(zuo)右(you)。如(ru)果(guo)算上会員(yuan)兌(dui)换的“任虧(kui)券(quan)”,就相当于只需要花(hua)5000日元。如果不是为了收(shou)藏(zang)或嘗(chang)鮮(xian)后出二(er)手,在日服用“任亏券”购买电子版是最劃(hua)算的方式。

“任亏券”真是好

此(ci)外,如果你想在发售的第(di)一刻(ke)进入游戏,3个服之间也有小小的区别,日服9日晚(wan)上11点解鎖(suo),港服晚1小时,美服要睡(shui)一覺(jiao)起来,周六(liu)的中午(wu)12点才能玩(以上均(jun)为北(bei)京(jing)时间)。解锁之后就都没什么区别了。

当然,我认为始(shi)終(zhong)需要说明(ming)的重要一点是,不管买哪个版本,需求(qiu)的网络質(zhi)量都是一样的。你需要有一條(tiao)好寬(kuan)带,网络測(ce)试的NAT类型要是A或B,能开加速器就开加速器。通(tong)常来说,加速之后都能到NAT B。

任天堂(tang)的其(qi)他競(jing)技(ji)类游戏,像是《任天堂明星(xing)大亂(luan)鬥(dou)》《馬(ma)力(li)歐(ou)賽(sai)車(che)8》或《ARMS》,它们都能在斷(duan)网情(qing)况下跟电腦(nao)对战,“斯普拉遁”在这方面做得不好,除(chu)了几乎相当于教(jiao)程(cheng)的单機(ji)“英(ying)雄(xiong)模式”之外,它都需要聯(lian)网才能玩。

模式好多,我该玩哪个?

拿(na)到游戏后,你可能需要一些对它的基本了解——玩家扮(ban)演(yan)一只会變(bian)形的鱿鱼或章鱼(只有外形区别),通常形態(tai)长得像人,可以用手持的武器噴(pen)出墨(mo)水(shui)。墨水打到敵(di)人身(shen)上相当于子彈(dan)命(ming)中,打到地上就会把(ba)地面变成你方陣(zhen)營(ying)的顏(yan)色(se),你和隊(dui)友们可以在自己(ji)阵营的墨水中用鱿鱼形态快速游泳(yong)。相反(fan),如果到了对方墨水上,就会像痛(tong)風(feng)发作(zuo)一样挪(nuo)动,几乎没有行(xing)动能力。

如果你是个没玩过前代的新玩家,一上来会先(xian)接(jie)觸(chu)到涂地模式,也是这个游戏的代表玩法(fa)——两队用各自颜色的墨水涂地和战斗,每队4人,限(xian)时3分鐘(zhong),最后看哪一边的墨水面積(ji)大。这个模式相对輕(qing)松(song),随便往(wang)地上撒(sa)撒墨水,即(ji)使是瞄(miao)準(zhun)能力不強(qiang)、没辦(ban)法击倒(dao)人的新玩家,也能通过快速涂地获得勝(sheng)利(li)。

根(gen)據(ju)2代的規(gui)則(ze),等你的人物(wu)角(jiao)色達(da)到10級(ji)之后,会开啟(qi)单排(pai)的“真格模式”——别擔(dan)心,升(sheng)级并不是个漫(man)长的过程,多尝试几种武器,多见见新地图,10级几乎是一轉(zhuan)眼的事。

至于“真格模式”,在《斯普拉遁3》中的正(zheng)式名(ming)字(zi)叫(jiao)“蠻(man)頹(tui)比赛”,分成4个模式:“真格塔(ta)樓(lou)”“真格区域”“真格鱼虎(hu)对战”以及“真格蛤(ha)蜊(li)”。我们分开说吧(ba)。

我最喜欢的“真格塔楼”模式

“真格塔楼”,就是我们常说的推(tui)塔模式,场地中心有一座(zuo)可移(yi)动的小塔,玩家可以往上站(zhan)——我们暫(zan)且(qie)用紅(hong)色和藍(lan)色形容两方吧——当红色队伍(wu)的玩家站在上面的时候(hou),塔就会緩(huan)慢(man)地朝(chao)蓝色玩家的大本营推进,反过来也是一样,最后比较的是哪一方推得更深入。如果你经常玩射击类游戏的话,應(ying)该在很多地方见到过类似(si)的模式,比方说《守(shou)望(wang)先鋒(feng)》里的推车,不过《斯普拉遁3》中并没有攻(gong)击方和防(fang)守方的概念(nian),攻守随时調(tiao)换。

“真格区域”,这个最容易(yi)理(li)解,场地正中有一两块用線(xian)圍(wei)起来的区域,当这个区域被(bei)红队墨水占(zhan)据超(chao)过一定比例(li)(体感大概80%)之后,就会“被红色队伍占領(ling)”,整(zheng)个区域瞬(shun)间变成红色,红队开始倒計(ji)时,占领100秒(miao)获得胜利。

“真格鱼虎模式”,有点像《魔(mo)獸(shou)世(shi)界(jie)》战场里的奪(duo)旗(qi),我们通常管它叫“搶(qiang)鱼模式”。不过抢到的“鱼”不只是一个标記(ji)物,也算是特殊(shu)武器,能发射强力的鱼炮(pao),代价则是跑(pao)得慢。两方队伍都要爭(zheng)取把鱼放(fang)到对方家里的终点平臺(tai)上,离得越(yue)近(jin)得分越高。拿鱼的玩家被击倒之后,鱼会在原地重置(zhi),雙(shuang)方重新开始争夺。在3代中,抢鱼模式增(zeng)加了路(lu)上的檢(jian)查(zha)点,这大概是为了预防一次(ci)團(tuan)滅(mie)瞬间翻(fan)盤(pan)的事情发生——在2代里,这是抢鱼模式的日常。

“真格鱼虎模式”里的“鱼”也是战術(shu)的一部(bu)分

“真格蛤蜊”最初登场在2代,玩法是收集(ji)散(san)落(luo)在战场上的小蛤蜊,滿(man)10个后自动合成一个大蛤蜊,再把大的投(tou)入对方家中的籃(lan)筐(kuang)。篮筐会被投入的大蛤蜊破(po)壞(huai)一段时间,期间小蛤蜊也能往筐里扔(reng),大的计10分,小的1分,最后按(an)分數(shu)決(jue)定胜負(fu)——聽(ting)起来非(fei)常复杂,实际上,它的人氣(qi)也在4个真格模式中相对低,很多人并不擅(shan)长这个模式,不知道在3代中会不会有什么改(gai)善(shan)。

虽然不擅长某(mou)些模式,但有时候我们没什么选择。“斯普拉遁”系列的排位(wei)模式比较特殊,系統(tong)会輪(lun)转地图跟模式,两小时一换。比方说12点到2点是真格区域模式,2点到4点就可能是真格鱼虎模式,在一段时间里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官(guan)方App“Nintendo Switch Online”里找(zhao)到未(wei)来一段时间的赛程安(an)排。

“真格蛤蜊”规则有点复杂

如果你是个经驗(yan)豐(feng)富(fu)的选手,这些应该都在2代经历过了。在转战到《斯普拉遁3》之后,你可以选择繼(ji)承存(cun)檔(dang),获得3个武器兑换票(piao),而(er)且一开始就能玩真格模式。此外,还会获得一个相对较高的段位和隱(yin)藏分数。这些是为了讓(rang)你更順(shun)利地过渡(du)到自己水平对应的段位上,也是保(bao)護(hu)新玩家的一种舉(ju)措(cuo)。当然,如果你太久(jiu)没玩了,也可以选择不继承,跟3代剛(gang)刚加入的朋友们一起奋斗。

目(mu)前,蛮颓比赛有两种匹(pi)配(pei)规则,“挑(tiao)战”和“公(gong)开赛”,前者僅(jin)限单排,进场需要支付(fu)一定积分当參(can)赛費(fei),輸(shu)3场出局(ju),封(feng)頂(ding)5胜——想象(xiang)成《爐(lu)石(shi)傳(chuan)说》的竞技场好了。

公开赛规则可以跟队友一起組(zu)排,没有入场费,直(zhi)接排天梯,但分数影(ying)響(xiang)不大,而且升段位的时候还是需要打“挑战”。

虽然段位很重要,但跟朋友一起玩才是“斯普拉遁”的真意(yi)呀(ya)。

武器挑花眼,近战还是遠(yuan)程?

“斯普拉遁”系列武器大約(yue)分成几类,水枪、双枪、旋(xuan)转枪(加特林(lin))、爆(bao)破枪、狙(ju)击枪、滾(gun)筒(tong)(刷(shua))、筆(bi)刷、潑(po)桶(tong)、雨(yu)傘(san),以及3代新加入的弓(gong)和刮(gua)水刀(dao)。一共(gong)53把不同的武器,我们在之前开放的前夜祭试玩版里玩到了其中的26把。

一把武器的选择至關(guan)重要,它有点像你的名片(pian),你的身份,当组排需要一把长射程武器时,我们很容易想到一个用狙击枪或旋转枪的朋友。当然,也有不少(shao)玩家精(jing)通多种武器,但这需要长久的練(lian)习。

我们通常会推薦(jian)新人用某些武器——新葉(ye)射击枪、斯普拉射击枪(小綠(lv)),或者斯普拉滚筒(中刷),它们的确很好,手感柔(rou)和,按下就开枪,移动速度也快,但如果满大街(jie)都是同样的武器也没什么意思(si)。趁(chen)著(zhe)中文版发售,不如多试试各种武器,万一跟哪个冷(leng)门武器对上电波(bo)也说不定。

斯普拉射击枪是最大热门武器之一

在拿到游戏之前,如果你想对这些武器有一些基础的了解——水枪的原理最简单,按下ZR开枪,松开停(ting)火。水枪这个类别有长有短(duan),短武器通常更靈(ling)活,比如斯普拉射击枪、窄(zhai)域射击枪(針(zhen)管枪)或者N-ZAP 85,长武器有射程優(you)勢(shi),像是顶尖(jian)射击枪和喷射清(qing)潔(jie)枪(蓝管)。双枪几乎等同于水枪,但有一个射击中翻滚的动作,更灵活但更难控(kong)制(zhi),常态下射击有点分散,翻滚后集中到一点。

另外的枪类武器还包(bao)括(kuo)旋转枪和狙击枪。这两种武器的射程通常高于其他武器,狙击枪中的“公升4K”和“4K准心枪”更是游戏中射程最长的。它们共同的特点是需要蓄(xu)力,因而对操(cao)作也有一定程度的需求。狙击枪的枪口(kou)上会有閃(shan)光,狙击线也会顯(xian)示(shi)出来。一方面能幫(bang)你瞄准,同时也会暴(bao)露(lu)自己的位置,算是相对熟(shu)手向(xiang)的武器。

爆破枪比较特殊,它是个点射型的武器,当然你按住(zhu)的话会以比较慢的速度連(lian)續(xu)点射。效(xiao)果是喷出一团会爆破的墨水,直接打中的话有比较高的傷(shang)害(hai),被爆炸(zha)波及也会造成低伤害。

另一个大类是滚筒,它就完全不是枪了,算是个近战武器,主要靠(kao)手里的滚筒把对面拍(pai)死(si),不过长距(ju)离的縱(zong)劈(pi)和利用垂(chui)直高度的橫(heng)劈也是常规进攻手段。毛(mao)刷相比滚筒更加灵活,算是系列里最灵活的武器类型之一,平时高速游走(zou),貼(tie)到敌方身边连点ZR高頻(pin)率攻击,但缺(que)点是玩家易患(huan)腱(jian)鞘(qiao)炎(yan)。

泼桶在原理上现实里的桶差不多,按一下ZR就泼一下墨水。射程有长有短,也算是个适合新玩家的武器分类。

雨伞在射击方面算是个霰(xian)弹枪,射击频率低、射程近,但伤害还不错。长按ZR可以把雨伞打开,擋(dang)住敌方墨水,按时间太长,伞会直线飛(fei)出去。

弓和刮水刀——3代武器里的“新人”,我只在前夜祭中淺(qian)浅地试玩了几次。弓有点像桶和狙击枪的結(jie)合,繞(rao)障(zhang)礙(ai)能力很强,有蓄力后一击必(bi)殺(sha)的能力,也能通过封锁走位逐(zhu)漸(jian)把敌人耗(hao)死,总体来说是个吃(chi)熟练度的武器,我计划着练练它,但对新玩家来说,可能会出现一场比赛什么都没幹(gan)的尷(gan)尬(ga)局面。

弓的潛(qian)力还很大

刮水刀像是毛刷和滚筒的结合……这么说可能也不太恰(qia)当,我们把它当成一个全新的武器吧。它的英文名叫“Splatana”,是个合成詞(ci),“Splat”(喷射)和“Katana”(太刀),玩起来倒是挺帥(shuai)的,强不强暂时还不好说。

相比于玩简单易上手的武器,我更期待新玩家们在逐渐适应《斯普拉遁3》的節(jie)奏(zou)后探(tan)索(suo)更多武器选择。

慶(qing)祝(zhu)祭典,以及在“斯普拉遁”里我也要做打工人?

打工是獨(du)立(li)于排位大廳(ting)的合作PvE模式,背(bei)景(jing)故(gu)事是小鱿鱼、小章鱼们帮助(zhu)神(shen)秘(mi)的熊(xiong)老板(ban)击退(tui)鮭(gui)鱼们,然后拿到自己可憐(lian)巴(ba)巴的報(bao)酬(chou)……总之,是个打工人的故事。除了不长的单机故事“英雄模式”之外,打工就是PvE爱好者们的乐園(yuan)。这里没有对枪和扔雷(lei)的勾(gou)心斗角,只有4条小鱿鱼共同对抗(kang)奇(qi)形怪(guai)状的鲑鱼,真好。

我有一些朋友專(zhuan)门玩打工模式,在2代中,它是不定期开放的,但3代变成常駐(zhu)了。我总觉得之前游戏对喜欢打工的朋友不太公平,没法随时随地玩到,变成现在这样挺好的。

同时,打工模式也加入了新的敌人、新的难度和新的服裝(zhuang)。对喜欢合作PvE的玩家来说,这是个相当好的去处。

打工人,打工魂(hun)……

至于“英雄模式”,至少2代做得不太好,我不能肯(ken)定3代单机的质量如何,但它应该不算是游戏的主打——如果你网络不好或根本没有网络,就只能玩这个模式,而它显然不值(zhi)全价游戏的錢(qian)。

祭典——我们先前已经体验过一次了,在之后,祭典也会定期举行。初代和2代創(chuang)造了一些经典的祭典时刻,比方说红豆(dou)餡(xian)对红豆沙(sha)、咕(gu)咾(咾)肉加不加菠(bo)蘿(luo)、明治(zhi)巧(qiao)克(ke)力餅(bing)干的香(xiang)菇(gu)形状对竹(zhu)筍(sun)形状、廁(ce)紙(zhi)顺时针还是逆(ni)时针放、先有雞(ji)还是先有蛋(dan)……此外,欧服和美服也会有一些接自己地气的祭典内容,叉(cha)子对勺(shao)子、吸(xi)血(xue)鬼(gui)对狼(lang)人、聖(sheng)誕(dan)节醜(chou)毛衣(yi)还是丑襪(wa)子。目前还不知道3代的祭典内容会不会根据区域出现不同,不过从2方战斗变成3方混(hun)战,应该也挺有意思。

除了阵营内容的变化(hua),祭典中还加入了叫做“三(san)色夺寶(bao)对战”的新模式,由得票率暂时较高的一方充(chong)当防守者,在地图中间出生,4人应战。另外两家各2人,从地图两側(ce)发起攻击。

在前夜祭中,三色夺宝对战的表现不算太好,防守方需要良(liang)好的配合才能打贏(ying),如果是单排,就很难有良好的游戏体验了。任天堂也承諾(nuo)会在后续对这个模式进行改动。

由此开始,斯普拉遁

至于操作,一些玩家可能不太熟悉(xi)“斯普拉遁”这套(tao)体感手柄操作。直觉上,我们会认为搖(yao)桿(gan)应该是转向的主力,体感的灵敏(min)度盡(jin)量调低,精准对枪时才用。但实际上,经过这么多年的探索,玩家们逐渐确立了体感为主,摇杆輔(fu)助的操作方式,在灵敏度拉到5/5之后,只有180度转身需要一些摇杆的帮助。

一步(bu)到位不太容易,但我仍(reng)希(xi)望新朋友们逐渐学会拋(pao)棄(qi)摇杆,慢慢练成自己熟悉的体感操作……当然,并不是所有人都应该用一套操作邏(luo)輯(ji),比如掌(zhang)机模式玩的人就很难使用高灵敏度体感,狙击枪使用者一般(ban)也不会把灵敏度拉满。我有一些掌机模式摇杆操作玩得好的朋友,分数也很高。因此,找到自己喜欢的操作方式才最重要。

笑(xiao)容最重要

玩“斯普拉遁”的时候,我时常是靠本能去打的。玩过竞技游戏的朋友都清楚(chu),如果只靠本能,你通常不怎么厲(li)害——但“斯普拉遁”有一种神奇的魔力,你会不由自主地按住ZL潜到墨水里,推着摇杆往战况激(ji)烈(lie)的地方走,路上涂涂地,往对方墨水上打几枪,丟(diu)一顆(ke)雷,跟偷(tou)襲(xi)你的人纏(chan)斗一会兒(er),攢(zan)一个大招(zhao)——被打死,3秒钟之后再来一次。

你能迅(xun)速回(hui)歸(gui)战场,即使在前线发揮(hui)不到作用,也能帮着涂涂地,往家里和队友腳(jiao)下喷喷墨水,这些都能让你的队伍更容易获胜。

之前,《巖(yan)田(tian)先生》里面的一段话被人拿出来討(tao)論(lun),核(he)心是“做出让父(fu)母(mu)安心允(yun)許(xu)孩(hai)子去玩的网络游戏,创造出没有欺(qi)淩(ling)弱(ruo)小的世界”。一些朋友说,“斯普拉遁”不符(fu)合岩田聰(cong)先生的哲(zhe)学——但当你跳(tiao)出真格模式,我是说,跳出你的竞争心,这是个多么令(ling)人快乐的游戏,不擅长射击的玩家也能通过涂地帮助队友,打工模式听着指(zhi)挥也能顺利通过,这就是我们喜欢“斯普拉遁”的地方。

快乐玩吧

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发布于:重庆万盛万盛区