创意电话充值卡广告词

什么是创意电话充值卡?

创意电话充值卡是一种新型的电话卡,相比于传统电话卡拥有更多的功能和优势。它可以支持语音通话、短信、微信、QQ等多种通信方式,同时可以进行充值、查询余额、查询通话记录等操作。创意电话充值卡是在现有电话卡市场需求的基础上,根据消费者需求和行业发展趋势设计而成,其特点是方便、快捷、实用。

创意电话充值卡

创意电话充值卡可以满足不同用户的需求,例如:商务人士可以通过其进行语音通话和短信,学生可以利用其进行微信和QQ聊天,旅游者可以通过其查询余额和通话记录,以便了解消费情况。创意电话充值卡还可以作为礼品赠送他人,更加具有实用性和礼品性。


创意电话充值卡的优势

相比传统电话卡,创意电话充值卡有以下几个优势:

  • 多种通信方式:创意电话充值卡支持语音通话、短信、微信、QQ等多种通信方式,方便用户进行沟通。
  • 多种充值方式:创意电话充值卡可以通过手机APP、微信、支付宝、银行卡等多种方式进行充值,用户可以选择最方便的方式进行操作。
  • 多种使用场景:创意电话充值卡可以作为个人、团体、企业等不同使用场景的通信工具,满足不同用户的需求。
  • 多种功能:创意电话充值卡不仅可以进行通话和短信,还可以查询余额、通话记录、套餐等信息,方便用户了解消费情况。
创意电话充值卡优势

创意电话充值卡的优势在于其强大的功能和灵活的使用方式,用户可以根据自身需求进行选择和操作,从而达到更好的沟通效果和节约成本的目的。


如何选购创意电话充值卡?

选购创意电话充值卡需要注意以下几点:

  • 了解自身需求:选购创意电话充值卡前需要了解自身通信需求,例如:语音通话、短信、微信、QQ等使用频率,充值金额、充值方式等。
  • 选择可信赖的销售平台:选购创意电话充值卡需要选择可信赖的销售平台,例如:官方网站、大型电商平台等。
  • 核对产品信息:选购创意电话充值卡需要核对产品信息,例如:卡面金额、有效期、充值方式等,以免购买到虚假或者过期产品。
  • 查询客服服务:选购创意电话充值卡需要查询客服服务,例如:售后服务、问题处理等,以便在使用过程中遇到问题可以及时解决。
选购创意电话充值卡

选购创意电话充值卡需要注意以上几点,只有选择适合自己的产品和可靠的销售平台,才能获得更好的使用效果和服务保障。


结论

创意电话充值卡是一种创新的通信工具,其具有多种通信方式、多种充值方式、多种使用场景和多种功能等优势,适用于个人、团体、企业等不同使用场景。选购创意电话充值卡需要注意自身需求、选择可信赖的销售平台、核对产品信息和查询客服服务等,只有正确地选择和使用,才能获得更好的效果和服务保障。

创意电话充值卡广告词特色

1、“冀品优选”数字电商平台还成立了河北省中小企业数字电商互助基金;

2、养成系统,包含角色升级武功升级装备强化;

3、整体画面以卡通为主比较可爱

4、丰富的游戏配音;

5、面试通知的提醒。

创意电话充值卡广告词亮点

1、【畅爽对决快意恩仇】

2、广告同步:商场广告推广展位销售企业宣传影视同步等

3、作为正义的化身,惩奸除恶的重任就交给宝宝了,想成为优秀的警察就要亲自去巡逻抓坏人

4、能效分析,有效提升用电效率;

5、有很多高质量受欢迎的轻小说游戏资源,尤其是以校园女孩为主题的游戏

“jipinyouxuan”shuzidianshangpingtaihaichenglilehebeishengzhongxiaoqiyeshuzidianshanghuzhujijin;yangchengxitong,baohanjiaoseshengjiwugongshengjizhuangbeiqianghua;zhengtihuamianyikatongweizhubijiaokeaifengfudeyouxipeiyin;mianshitongzhidetixing。在(zai)遊(you)戲(xi)中(zhong)親(qin)身(shen)體(ti)驗(yan)“長(chang)新(xin)冠(guan)”

“它(ta)是(shi)壹(yi)種(zhong)看(kan)不(bu)見(jian)的(de)疾(ji)病(bing)。”非(fei)政(zheng)府(fu)組(zu)織(zhi)“长新冠歐(ou)洲(zhou)”(Long COVID Europe)聯(lian)合(he)主(zhu)席(xi)尚(shang)塔(ta)爾(er)·布(bu)裏(li)特(te)說(shuo)。

自(zi)2020年(nian)3月(yue)感(gan)染(ran)新冠病毒(du)以(yi)來(lai),布里特一直(zhi)飽(bao)受(shou)“长新冠”困(kun)擾(rao)。“人(ren)們(men)看不出(chu)我(wo)生(sheng)病了(le),也(ye)許(xu)我顯(xian)得(de)有(you)點(dian)老(lao)態(tai),卻(que)不像(xiang)個(ge)病人,這(zhe)很(hen)難(nan)向(xiang)人解(jie)釋(shi)。我的幾(ji)个孩(hai)子(zi)沒(mei)有受到(dao)影(ying)響(xiang),所(suo)以他(ta)们也不明(ming)白(bai)我究(jiu)竟(jing)怎(zen)麽(me)了,比(bi)如(ru),為(wei)什(shen)么我不再(zai)去(qu)跑(pao)馬(ma)拉(la)松(song)……事(shi)實(shi)上(shang)我已(yi)經(jing)跑不了,根(gen)本(ben)不可(ke)能(neng)。”

长新冠欧洲是一个跨(kua)國(guo)的长新冠支(zhi)持(chi)網(wang)絡(luo),旨(zhi)在提(ti)升(sheng)人们對(dui)长新冠的防(fang)範(fan)意(yi)識(shi),呼(hu)籲(xu)醫(yi)學(xue)界(jie)開(kai)展(zhan)更(geng)多(duo)研(yan)究。为了实現(xian)这些(xie)目(mu)標(biao),它與(yu)營(ying)銷(xiao)機(ji)構(gou)Saint Elmos合作(zuo),在今(jin)年5月推(tui)出了電(dian)子游戏項(xiang)目“长新冠模(mo)式(shi)”(Long COVID Mode)——由(you)《巫(wu)師(shi)3:狂(kuang)獵(lie)》《艾(ai)尔登(deng)法(fa)環(huan)》《我的世(shi)界》等(deng)熱(re)門(men)PC游戏的一系(xi)列(lie)免(mian)費(fei)模组组成(cheng),試(shi)圖(tu)模擬(ni)常(chang)见的长新冠癥(zheng)狀(zhuang),從(cong)而(er)幫(bang)助(zhu)玩(wan)家(jia)了解患(huan)者(zhe)的感受。

讓(rang)玩家重(zhong)視(shi)长新冠,了解它对患者生活(huo)帶(dai)来的負(fu)面(mian)影响

游戏科(ke)普(pu)

“长新冠”这个詞(ci)对某(mou)些人来说也许還(hai)很陌(mo)生,它通(tong)常还會(hui)被(bei)稱(cheng)为长期(qi)新冠、新冠後(hou)遺(yi)症、急(ji)性(xing)后新冠綜(zong)合征(zheng)等。对究竟如何(he)定(ding)義(yi)长新冠,医学界尚未(wei)達(da)成共(gong)识,世界衛(wei)生组织將(jiang)其(qi)称为“新冠后症状”,統(tong)指(zhi)一些人在感染新冠病毒后经歷(li)的一系列长期症状。可能或(huo)確(que)診(zhen)感染新冠的个人在感染3个月后还有症状,症状至(zhi)少(shao)持續(xu)2个月,且(qie)没有其他的明显誘(you)因(yin)。

按(an)照(zhao)英(ying)国国家医療(liao)服(fu)務(wu)体系的说法,常见的长新冠症状包(bao)括(kuo)嚴(yan)重疲(pi)勞(lao)、呼吸(xi)急促(cu)、肌(ji)肉(rou)酸(suan)痛(tong)和(he)嗅(xiu)覺(jiao)喪(sang)失(shi),还有人会出现耳(er)鳴(ming)、腹(fu)瀉(xie)、記(ji)憶(yi)力(li)減(jian)退(tui)等看似(si)隨(sui)机的症状,其中以“腦(nao)霧(wu)”最(zui)具(ju)致(zhi)殘(can)性和破(po)壞(huai)性。长新冠病情(qing)没有規(gui)律(lv)可循(xun),有時(shi)状況(kuang)已经好(hao)轉(zhuan),但(dan)几周(zhou)或几个月后又(you)会復(fu)發(fa)。

长新冠如今正(zheng)在影响全(quan)世界數(shu)千(qian)萬(wan)人,僅(jin)在英国就(jiu)有超(chao)過(guo)200万人受到困扰,導(dao)致他们無(wu)法正常工(gong)作、学習(xi)、社(she)交(jiao)或鍛(duan)煉(lian)身体。除(chu)了身体損(sun)害(hai)之(zhi)外(wai),还可能会对患者心(xin)理(li)健(jian)康(kang)產(chan)生严重的連(lian)鎖(suo)反(fan)應(ying)。但由於(yu)症状复雜(za)多變(bian),对个体的影响因人而異(yi),加(jia)之医学界也没有标準(zhun)的檢(jian)測(ce)流(liu)程(cheng),很多人仍(reng)然(ran)很难理解长新冠的危(wei)害。例(li)如,劳累(lei)后的不適(shi)等症状看似輕(qing)微(wei),却往(wang)往让人难以承(cheng)受,而妳(ni)很难向人解释自己(ji)为什么總(zong)是請(qing)假(jia),或者需(xu)要(yao)臥(wo)床(chuang)休(xiu)息(xi)一下(xia)午(wu)。

在这个时候(hou),游戏是个好主意。

“这是一种傳(chuan)播(bo)信(xin)息的好方(fang)法,因为人们必(bi)須(xu)亲自体验,否(fou)則(ze)永(yong)遠(yuan)也不明白长新冠究竟有哪(na)些症状,其他人也很难解释。”布里特指出,“‘疲劳’聽(ting)起(qi)来有点模糊(hu),‘劳累不耐(nai)受’更难懂(dong),指的是一个人无法锻炼或進(jin)行(xing)体力劳動(dong)。可是,如果(guo)游戏角(jiao)色(se)受到长新冠影响,那(na)么玩家会更容(rong)易(yi)理解。”

长新冠模式中这些模组由项目发起方与世界各(ge)地(di)的模组團(tuan)隊(dui)合作設(she)計(ji),是公(gong)益(yi)性、无報(bao)酬(chou)的工作。在Garden of Eyes开发的《艾尔登法环》模组中,玩家移(yi)动和恢(hui)复体力的速(su)度(du)会很慢(man)——如果在賜(ci)福(fu)点久(jiu)坐(zuo),就连站(zhan)起来也相(xiang)當(dang)费力。玩家还有可能意外昏(hun)厥(jue)、“忘(wang)记”符(fu)文(wen),在治(zhi)疗过程中因为消(xiao)化(hua)問(wen)題(ti)受傷(shang),或在与首(shou)領(ling)戰(zhan)鬥(dou)时突(tu)然感到疲憊(bei),需要停(ting)下来休息几秒(miao)。

《艾尔登法环》的长新冠模式让人们的行动和生存(cun)更艱(jian)难

“在不改(gai)变核(he)心机制(zhi)的前(qian)提下,我们试图在游戏里表(biao)现这些症状。”Garden of Eyes解释说,“《艾尔登法环》里有时間(jian)机制,为了模拟出角色忘记时间、暫(zan)时失去意识等症状,我们会让屏(ping)幕(mu)变黑(hei),然后改变时间。由于角色随时可能頭(tou)痛,我们还重复使(shi)用(yong)了一些动畫(hua)——这不得不重新編(bian)寫(xie)代(dai)碼(ma),确保(bao)动画能随机出现。我们的目的只(zhi)有一个,那就是模拟盡(jin)可能多的长新冠症状。”

另(ling)一支团队Stellar7Project采(cai)用了類(lei)似方法,为《巫师3》制作了长新冠模组。这个模组还模拟了病情的4个階(jie)段(duan):随著(zhe)症状变得越(yue)来越严重,到了后期,玩家将无法使用傑(jie)洛(luo)特的感官(guan)能力,打(da)开背(bei)包时还可能随机遗落(luo)物(wu)品(pin)。

“他们委(wei)托(tuo)我制作这个模式,因为在另一个《巫师3》模组中,我曾(zeng)做(zuo)过类似的處(chu)理。”Stellar7Project透(tou)露(lu),“由于机制相似,编写代码也很簡(jian)單(dan),只不过这次(ci)要做得更極(ji)端(duan)一些。”

《巫师3》模拟的4个阶段分(fen)別(bie)是疲劳、疲惫、肌痛和劳累后不适,症状強(qiang)度呈(cheng)指数級(ji)增(zeng)加

借(jie)助热门游戏的定制模组,布里特希(xi)望(wang)让更多人了解长新冠,但考(kao)慮(lv)到游戏屬(shu)于娛(yu)樂(le)产品,而非教(jiao)育(yu)工具,这种做法是否有可能适得其反,导致玩家在受虐(nue)中尋(xun)找(zhao)刺(ci)激(ji),从而低(di)估(gu)长新冠的風(feng)險(xian)?另外,长新冠模组是否会給(gei)体验它的患者带来額(e)外痛苦(ku)?

布里特承認(ren),有人可能会觉得这个概(gai)念(nian)难以接(jie)受,但她(ta)也提到,许多患者喜(xi)歡(huan)这些模组。“很多受长新冠影响的孩子都(dou)是玩家,觉得这个项目很棒(bang),让他们可以向其他小(xiao)夥(huo)伴(ban)解释自己的感受。”

与此(ci)同(tong)时,布里特並(bing)不认为游戏模组会誤(wu)导人们对长新冠的认知(zhi)。模组或许能为玩家提供(gong)有用的见解、培(pei)養(yang)同理心,但它们始(shi)終(zhong)是带有奇(qi)幻(huan)色彩(cai)的虛(xu)构作品。

《我的世界》模组着重表现了劳累不耐受这一症状,在游戏中做什么事情都容易筋(jin)疲力尽

“用玩家熟(shu)悉(xi)的語(yu)言(yan),模组可以帮助更多人了解‘劳累不耐受’等症状,以及(ji)认知功(gong)能障(zhang)礙(ai)和胃(wei)腸(chang)道(dao)问题的不同影响。当然,由于模组是虚拟角色的一部(bu)分,这些信息显然不会试图挑(tiao)战臨(lin)床描(miao)述(shu)和医疗建(jian)議(yi)。”

“所有模组都基(ji)于游戏內(nei)已有的效(xiao)果、属性和物品。比如在《艾尔登法环》模组中,为了表现劳累后不适症状,开发团队使用了游戏里原(yuan)有的一段动画。”布里特说,“玩家们很清(qing)楚(chu),我们只是以一种具有創(chuang)造(zao)性的方式修(xiu)改了他们的游戏,从而帮助他们了解一些自己可能永远不会偶(ou)然发现的東(dong)西(xi)。”

正面作用

布里特指出,经过数年的媒(mei)体报道,许多人已经不太(tai)願(yuan)意談(tan)論(lun)新冠,这并不是件(jian)好事。考虑到这种情况,长新冠欧洲等组织需要另辟(pi)蹊(qi)徑(jing),努(nu)力吸引(yin)更多群(qun)体參(can)与相關(guan)話(hua)题的討(tao)论。

“我们必须以不同的方式思(si)考,而不是消极地看待(dai)这种有趣(qu)的方法。在我感染新冠前,《瘟(wen)疫(yi)危机》(Pandemic)是我最喜欢的游戏之一,它会让玩家像病毒那樣(yang)感染整(zheng)个世界。疫情爆(bao)发后,《瘟疫危机》就不那么好玩了,但它仍然可以用来传播信息……无论如何,游戏是一种工具,只要能产生效果,使用它就是合理的。我认为通过游戏,我们已经觸(chu)及了许多从未受到长新冠影响,或者从未意识到被长新冠影响的人,让他们认识到了长新冠的风险。”

據(ju)估计,目前全世界至少有6500万长新冠患者,很多人都暂时无法重返(fan)工作崗(gang)位(wei)

如今,在疫苗(miao)等各种努力之下,新冠本身已经不再像3年前那样令(ling)人可怕(pa),或者说,很多人主觀(guan)地不再去关心它的影响。但有研究表明,如果一个人反复感染新冠,可能会遭(zao)受严重后果,因为每(mei)次感染都会导致出现持久症状的概率(lv)增加。

“如今越来越多的人受到长新冠影响,却对此渾(hun)然不知,或者完(wan)全不当一回(hui)事。很多年轻人认为,之前感染的时候从来没得过什么长新冠,所以永远都不会,但现实会令他们震(zhen)驚(jing)。有时候,他们根本不知道自己的身体发生了什么变化。”布里特说,“如果我们无法让更多人意识到这个问题,那就危险了。誰(shui)都不想(xiang)被长新冠找上门,如果大(da)家都明白它有多危险,自然会加强防護(hu)……可是要想传遞(di)这些信息,你不能只是告(gao)訴(su)人们你很累,那还远远不夠(gou)。”

本文编譯(yi)自:eurogamer.net

原文标题:《Meet the long COVID activists modding Elden Ring and The Witcher to raise awareness》

原作者:Edwin Evans-Thirlwell返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)编輯(ji):

发布于:黑龙江省齐齐哈尔克山县