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为什么选择我们的茶叶?

在这个茶叶品种繁多的时代,为什么要选择我们的茶叶呢?我们的茶叶是由世界上最顶尖的茶叶师傅根据古法手工制作而成的。他们在茶叶制作上拥有超过30年的经验,对于每一个茶叶原料的选择和处理都非常严格,保证了每一杯茶都是精品。

茶叶

除了传统的茶叶,我们还推出了一系列的花草茶和水果茶。这些茶是由新鲜的水果和花草加工而成的,不仅口味鲜美,而且富含维生素和营养物质,是一种非常健康的饮品。

水果茶

茶叶的功效

茶叶不仅仅是一种饮品,还有很多的功效。茶叶中含有丰富的多酚类物质,这些物质具有抗氧化、抗衰老、降血压、降血脂等功效。同时,茶叶中的咖啡因也可以提神醒脑,帮助人们保持清醒的头脑。

绿茶

我们的茶叶是由优质的原料制作而成的,保留了茶叶中的所有营养成分。如果您经常饮用我们的茶叶,不仅可以帮助您保持健康的身体,还可以帮助您保持一个清醒的头脑,提升工作和生活的效率。

如何选择适合自己的茶叶

茶叶的种类繁多,如何选择适合自己的茶叶呢?首先,要根据自己的体质和口味选择。如果您是一位爱好健康的人,可以选择绿茶、花草茶或者水果茶;如果您是一位工作繁忙的人,可以选择红茶或者乌龙茶,帮助您提神醒脑。

红茶

其次,要根据不同的季节选择不同的茶叶。夏季可以选择清凉解暑的绿茶和花草茶,冬季可以选择温暖身体的红茶和乌龙茶。

不管您是选择哪一种茶叶,都要选择优质的原料和制作工艺精湛的茶叶品牌,才能保证茶叶的品质和口感。

结论

茶叶是一种健康、美味的饮品,有着丰富的营养成分和功效。选择优质的茶叶品牌,可以保证茶叶的品质和口感,让您享受到最好的茶叶体验。

广告买茶叶特色

1、玩家可以享受爽快地牢战斗的快感,更有丰富的技能和装备BD自由搭配。

2、发挥最强的战斗方式,很好的收集互动,提升魅力。

3、手的速度很快,姿势也能很快完成,看你的反应速度;

4、游戏操作分为三部分。驾驶部分在城市街道上进行。

5、任务一定要尽快的去完成,收藏各式各样的道具前去打造美丽小屋。

广告买茶叶亮点

1、精致细腻的二次元卡通美工画风,带给你视觉上的冲击。

2、海量武将英雄招募,助你大杀四方,收复各种失地

3、创新独特的游戏模式,不同的游戏引擎精确测量弹丸反弹的轨迹。

4、每个场景都是采用了复古的像素画风进行制作,经典的角色形象和原汁原味的街机闯关模式。

5、全新3D卡通魔术RPG,卡牌+城建,游戏性丰富,等待你的体验!

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dnf旅人装备搭配

這(zhe)裏(li)的(de)主(zhu)要(yao)思(si)路(lu)就(jiu)是(shi)控(kong)制(zhi)變(bian)量(liang);在(zai)其(qi)他(ta)條(tiao)件(jian)不(bu)变的情(qing)況(kuang),只(zhi)考(kao)慮(lv)更(geng)換(huan)特(te)化(hua)装备帶(dai)來(lai)的影(ying)響(xiang)。

所(suo)以(yi)至(zhi)於(yu)是40s打(da)樁(zhuang)還(hai)是巴(ba)卡(ka)爾(er)打團(tuan),只要看(kan)45占(zhan)比(bi)就行(xing)。

至于作(zuo)為(wei)操(cao)作者(zhe)来說(shuo)能(neng)不能手(shou)搓(cuo),或(huo)者會(hui)不会控靈(ling)通(tong)腰(yao)層(ceng)數(shu),是自(zi)動(dong)45还是手动45,这些(xie)都(dou)是完(wan)全(quan)不影响的。

如(ru)何(he)進(jin)行判(pan)斷(duan)

首(shou)先(xian)我(wo)們(men)要判断壹(yi)個(ge)技(ji)能特化後(hou),傷(shang)害(hai)是提(ti)升(sheng)了(le)还是降(jiang)低(di)了;可(ke)以遵(zun)循(xun)以下(xia)邏(luo)輯(ji)。

首先在目(mu)前(qian)版(ban)本(ben)中(zhong),比較(jiao)難(nan)以獲(huo)取(qu)的特化装备主要在自定(ding)義(yi)上(shang),而(er)像(xiang)是武(wu)器(qi)貼(tie)膜(mo),装备贴膜等(deng)都是可以比较輕(qing)松(song)更改(gai)的。

那(na)麽(me)由(you)此(ci)我们可以在装备部(bu)位(wei)来进行對(dui)比。

未(wei)特化時(shi)總(zong)伤=特化技能伤害+其他技能伤害

特化时总伤=特化技能伤害*(1+提升率(lv))+其他技能伤害*(1-降低率)

當(dang)未特化时总伤=特化时总伤时,这就是一个臨(lin)界(jie)點(dian)也(ye)就是可以算(suan)出(chu)特化技能在妳(ni)沒(mei)有(you)特化的时候(hou)占比要達(da)到(dao)多(duo)少(shao),才(cai)能讓(rang)总伤害不降低。

下面(mian)以旅人45为例(li)子(zi),常(chang)規(gui)搭配攻(gong)速(su)空(kong)血(xue)如下。

更换恩(en)特肩(jian)膀(pang)为例

假(jia)如以替(ti)换恩特手搓肩膀为例,让我们来看一下45技能的提升率。

註(zhu)意(yi)这里之(zhi)所以不使(shi)用(yong)45+30%冷(leng)卻(que)&45+20%伤害的詞(ci)条,是因(yin)为45是一个对技能秒(miao)伤利(li)用率非(fei)常高(gao)的技能;这个技能幾(ji)乎(hu)不太(tai)会空轉(zhuan)。所以選(xuan)这个词条自降秒伤很(hen)多,在特化45的时候實(shi)際(ji)並(bing)不会用上。

当然(ran)像鬼(gui)泣(qi)这種(zhong)45卡洛(luo)部分(fen)伤害不受(shou)冷却影响的就無(wu)所謂(wei)了,類(lei)似(si)的还有審(shen)判雙(shuang)80上衣(yi),召(zhao)喚(huan)45牛(niu)頭(tou)王(wang)特化肩。

这樣(yang)一来45的提升率在28.64%,那么接(jie)下来我们选擇(ze)一个45以外(wai)的其他技能,来觀(guan)察(cha)其單(dan)次(ci)伤害的变化。

注意由于这里使用了手搓词条,所以对其他技能也要求(qiu)手搓。如果(guo)做(zuo)不到的話(hua)提升率会变低。

可以看到覺(jiao)醒(xing)外单次伤害仍(reng)然增(zeng)加(jia)了2.1%,但(dan)是需(xu)要其他技能也手搓。觉醒的话伤害則(ze)是降低了8.84%

那么这里的话实际在巴卡尔不刷(shua)新(xin)觉醒的地(di)圖(tu)中,觉醒的占比往(wang)往在15%甚(shen)至更低。

按(an)照(zhao)这么計(ji)算;觉醒这里虧(kui)的相(xiang)当于15%*8.84%=1.326%,这个是完全能被(bei)上面手搓技能的2.1%提升和(he)45的28.64%提升所覆(fu)蓋(gai)的。

所以如果你能全技能手搓,那么恩特肩膀是一定对总伤有提升的。

但如果说我只手搓45,其他技能都不手搓呢(ne)?

通過(guo)上面的公(gong)式(shi):設(she)x为特化前45的占比,如果要总伤害变高,只能是

这样我们通过簡(jian)单的计算可以得(de)出,当在没有特化时,也就是45的占比要达到23.59%占比时,特化后总伤才不会亏。

这个占比的话常规搭配还是比较难以达到的,所以对于一些主力(li)技能95,80,75,70,40等还是需要手搓才行。

注意这里其他所有的条件都是可以根(gen)據(ju)你自身(shen)需求变化的,比如我的搭配是4灵通空血攻速,你的搭配可能是其他贴膜+出血攻速;但是否(fou)決(jue)定更换特化装备的逻辑是一致(zhi)的。

更换魔(mo)女(nv)下装为例

仍然是以空血攻速模(mo)板(ban)来进行计算,这里先暫(zan)时不考虑因为替换下装而带来的攻速影响。畢(bi)竟(jing)攻速可以補(bu)充(chong)的手段(duan)还是比较多,这里先简化處(chu)理(li)一下;手动补了24攻速。因为旅人45作为堆(dui)棧(zhan)技能且(qie)形(xing)態(tai)優(you)秀(xiu),这里就直(zhi)接按秒伤来计算,20CDR提升率視(shi)作25%。

当然实际是肯(ken)定不能和25%的直接加成(cheng)相提并論(lun)的,只是用秒伤来计算的话理论上等效(xiao)而已(yi)。

可以看到对于45单技能伤害提升在18.94%;算上CD的提升为48.675%,对于其他技能,可以看到是降低了5.61%

同(tong)样運(yun)用上面的公式进行计算,这种就是对魔女下装最(zui)有利的算法(fa)。

但如果我们結(jie)合(he)实际考虑,按照常规的CD伤害比1:2进行转化,同时不对攻速进行补正(zheng),替换为石(shi)化鞋(xie)。

这个时候计算结果就会大(da)不一样45的提升变更为了10.98%,算上CD折(zhe)算的提升10%,就是22.08%,其他技能则是降低了11.92%

仍然通过上面的公式计算

这是一个常态下不可能达到的占比。所以如果按照更实际的情况考量,魔女下装的特化能力是比较弱(ruo)的。

假设我们再(zai)结合第(di)一部分的恩特肩膀,也就是再恩特肩膀特化以后,占比是否能达到35.06%

23.59%*(1+28.64%)=30.35%

可以發(fa)現(xian)即(ji)时是按照恩特肩膀特化后,仍然达不到魔女下装需求的占比。

当然还有一种,就是对45的秒伤非常有信(xin)心(xin),但是不补正攻速。这样的话(1+10.98%)*(1/(1-20%))=38.725%

按照公式计算

就和上面不手搓恩特肩膀的占比需求比较类似了,只是筆(bi)者个人雖(sui)然对于45的秒伤有一定信心,但要说100%利用也不太能做到。

当然如果是已經(jing)使用恩特肩的前提下,那魔女下装还是可以考虑下的。

武器贴膜

所以綜(zong)上来看,旅人45特化價(jia)值(zhi)并没有想(xiang)象(xiang)中那么高,不过在武器贴膜上还是有些用处。

比如旅人困(kun)难巴卡尔武器融(rong)合词条就可以选择这条27词条與(yu)8词条进行对比

对比之下,旅人的所有技能伤害降低了1.14%

然后我们按照旅人秒伤的提升率来计算,就是(1-1.14%)/(1-9%),最終(zhong)计算可以得出只要45占比达到11.66%都可以更换。

当然也有人觉得直接用秒伤可能对旅人的45高估(gu)了,那么我们按照常规1:2的折算来看,把(ba)9%CDR视作一个对旅人45+4.5%技攻的词条。

那么结果就会变成需要45的占比达到25.63%;这个的话也是在有恩特肩的前提下就可以选用了。

【小(xiao)结】

所以從(cong)以上结论可以看出,对于旅人的45是恩特肩膀算得上是最重(zhong)要的一環(huan);即便(bian)是只手搓45,对于45的占比需求也不是很高。

武器贴膜的话也还算可以,只是看你对于45的秒伤信心有多強(qiang)了。

魔女下装则是最后才考虑特化的部位了,而且会大量占用你的攻速;如果不用紅(hong)皮(pi)肩膀,攻速鞋很难穿(chuan)的上,要不就是要用大量徽(hui)章(zhang)来补。 返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山西吕梁柳林县