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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>真(zhen)·殺(sha)人(ren)頭(tou)顯(xian)?慶(qing)祝(zhu)刀(dao)劍(jian)神(shen)域(yu)「開(kai)服(fu)」,Oculus創(chuang)始(shi)人的(de)這(zhe)款(kuan)「Gear」真會(hui)杀死(si)玩(wan)家(jia)!

新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):Aeneas 昕(xin)朋(peng)

【新智元導(dao)讀(du)】遊(you)戲(xi)失(shi)敗(bai)就(jiu)杀死妳(ni)的头显,就問(wen)你敢(gan)不(bu)敢戴(dai)?

對(dui)於(yu)很(hen)多(duo)游戏設(she)計(ji)者(zhe)來(lai)說(shuo),游戏裏(li)的死亡(wang)根(gen)本(ben)不夠(gou)刺(ci)激(ji)。

在(zai)他(ta)們(men)看(kan)来,要(yao)玩就玩真的——在游戏里死了(le),你就是(shi)真死了。

Oculus VR创始人帕(pa)爾(er)默(mo)·洛(luo)基(ji)(Palmer Luckey),在為(wei)玩家打(da)造(zao)VR真實(shi)性(xing)的過(guo)程(cheng)中(zhong),把(ba)「瘋(feng)批(pi)」勁(jin)兒(er)發(fa)揮(hui)到(dao)了極(ji)致(zhi)——他打造了壹(yi)款真·杀人头显。

戴上(shang)这個(ge)VR头戴设備(bei)後(hou),如(ru)果(guo)玩家在游戏中死亡,那(na)麽(me)他本人也(ye)会被(bei)头显杀死。

炸(zha)毀(hui)你的大(da)腦(nao)

據(ju)帕胖(pang)说,他这么做(zuo)是为了向(xiang)動(dong)漫(man)《刀剑神域》致敬(jing)。

從(cong)外(wai)觀(guan)来看,Luckey创造的「杀手(shou)」头显和(he)Meta的Quest Pro類(lei)似(si),只(zhi)不过在屏(ping)幕(mu)上方(fang)掛(gua)著(zhu)(zhe)三(san)个爆(bao)炸性的電(dian)荷(he)模(mo)塊(kuai)。

这些(xie)炸藥(yao)直(zhi)接(jie)对準(zhun)用(yong)戶(hu)的前(qian)脑,一旦(dan)游戏失败,該(gai)模块会直接爆炸,將(jiang)玩家的头部(bu)炸毁。

为什(shen)么要做一个这么「疯」的產(chan)品(pin)?

Luckey这樣(yang)解(jie)釋(shi)道:「将現(xian)实生(sheng)活(huo)與(yu)虛(xu)擬(ni)化(hua)身(shen)聯(lian)系(xi)起(qi)来的想(xiang)法(fa)一直讓(rang)我(wo)着迷(mi):只有(you)将風(feng)險(xian)提(ti)高(gao)到最(zui)大水(shui)平(ping),才(cai)能(neng)迫(po)使(shi)玩家从根本上重(zhong)新思(si)考(kao),该如何(he)与虚拟世(shi)界(jie)里面(mian)的角(jiao)色(se)互(hu)动。」

「突(tu)然(ran)出(chu)现的畫(hua)面可(ke)能使游戏看起来更(geng)真实,但(dan)只有后果足(zu)够嚴(yan)重,才能使游戏中的每(mei)个玩家感(gan)到真实。」

啟(qi)发了Luckey的动漫《刀剑神域》,曾(zeng)激起無(wu)數(shu)人对虚拟现实的興(xing)趣(qu)。

在动漫中,桐(tong)谷(gu)和人戴上NERvGear头盔(kui),登(deng)進(jin)了一个名(ming)为《刀剑神域》的新游戏。

沒(mei)想到,一个疯狂(kuang)的科(ke)學(xue)家把他们困(kun)在一个虚拟世界里。

玩家必(bi)須(xu)在一个100層(ceng)的地(di)牢(lao)中拼(pin)命(ming)戰(zhan)鬥(dou),唯(wei)一的選(xuan)擇(ze)就是打败魔(mo)王(wang)。

如果Game Over了,或(huo)是嘗(chang)試(shi)脫(tuo)下(xia)NERvGear,现实中的玩家也会立(li)刻(ke)被NERvGear发出的高強(qiang)度(du)微(wei)波(bo)破(po)壞(huai)脑部而(er)死亡。

10年(nian)前,當(dang)Luckey开发出第(di)一个Oculus Rift头显的時(shi)候(hou),正(zheng)是《刀剑神域》动画剛(gang)刚播(bo)出的时候。

一定(ding)是有什么奇(qi)妙(miao)的緣(yuan)分(fen),冥(ming)冥中将Luckey的公(gong)司(si)和《刀剑神域》联系了起来。

一方面,Luckey是《刀剑神域》的粉(fen)絲(si),另(ling)一方面,动画的播出推(tui)动了日(ri)本宅(zhai)男(nan)们对Oculus的巨(ju)大熱(re)情(qing)。很快(kuai),日本成(cheng)为了Oculus的第二(er)大市(shi)場(chang)。

一年来,成千(qian)上萬(wan)的粉丝跑(pao)去(qu)问Luckey:「你什么时候才能把真正的NerveGear头显做出来?」

很明(ming)显,Luckey受(shou)到了巨大的鼓(gu)舞(wu)。

从哲(zhe)学、宗(zong)教(jiao)或文(wen)学的角度来看,死亡確(que)实是某(mou)種(zhong)让靈(ling)魂(hun)升(sheng)華(hua)的方式(shi)之(zhi)一,也是某种頗(po)极致的自(zi)我聲(sheng)音(yin)的綻(zhan)放(fang)。

滿(man)足死欲(yu)(或接近(jin)死欲)雖(sui)然聽(ting)起来奇怪(guai),但也是某些玩家心(xin)底(di)特(te)殊(shu)的願(yuan)望(wang)。

Luckey选择在11月(yue)6日这天(tian)发布(bu)了杀手头盔的帖(tie)子(zi),而这一天正是漫画中游戏正式开服的日子。

「好(hao)消(xiao)息(xi)是,制(zhi)作(zuo)NerveGear头显的工(gong)作,已(yi)經(jing)完(wan)成了一半(ban)。坏消息是,到目(mu)前为止(zhi),我只想出了杀死你的那一半。」Luckey说。

在《刀剑神域》的SAO世界中,NerveGear是用微波发射(she)器(qi)杀死玩家。

动漫中的这个设计,实在是让Luckey沈(chen)醉(zui)不已。

他歷(li)盡(jin)万難(nan),也要把这个设定在现实中還(hai)原(yuan)出来:「我已经够聰(cong)明了,但除(chu)了把头戴連(lian)接到一个巨大的设备上,我想不到其(qi)他辦(ban)法。」

最后,他还是想到了一个办法——遵(zun)循(xun)「藝(yi)術(shu)就是爆炸」的原則(ze),Luckey在头显中安(an)裝(zhuang)了爆炸性的电荷模块。

在博(bo)客(ke)中,Luckey满意(yi)地解释道:相(xiang)比(bi)于原著中「粗(cu)暴(bao)」的微波发射器,自己(ji)直接把炸彈(dan)装在头显里的做法就显得(de)「溫(wen)柔(rou)」多了。

它(ta)们被綁(bang)在一个窄(zhai)帶(dai)光(guang)傳(chuan)感器上,这个传感器可以(yi)檢(jian)測(ce)到屏幕何时在特定頻(pin)率(lv)閃(shan)爍(shuo)紅(hong)色。

Luckey在博客中寫(xie)道:「当屏幕上出现『Game Over』的字(zi)样时,炸药就会爆炸,瞬(shun)間(jian)摧(cui)毁玩家的大脑。」

为何如此(ci)暴力(li)

看到这里,你大概(gai)也有同(tong)样的OS:帕胖怕(pa)不会就是《刀剑神域》里那个疯狂科学怪人的真人版(ban)吧(ba)?

没錯(cuo),除了对VR真实性的极致追(zhui)求(qiu)之外,Luckey的軍(jun)工背(bei)景(jing)与此也不无關(guan)系。

他除了创办Oculus VR头显公司,还是Anduril公司的创始人。这家公司是一家武(wu)器承(cheng)包(bao)商(shang),与政(zheng)府(fu)簽(qian)署(shu)了大量(liang)合(he)同。

目前,Anduril正在为美(mei)國(guo)特种部隊(dui)研(yan)发游蕩(dang)弹药、反(fan)无人機(ji)技(ji)术和水下无人机。

Luckey表(biao)示(shi),VR头显上的炸药来自于「另一个項(xiang)目」。

或許(xu),这个杀人头显的灵感,就来自于这些军备武器。

既(ji)然追求刺激,就要貫(guan)徹(che)到底。Luckey在博客中写道:「我计劃(hua)建(jian)立一个和NerveGear一样的防(fang)篡(cuan)改(gai)机制,这样,玩家在戴上头显后就无法移(yi)除或破坏它。」

当然,这个产品还没有完全(quan)成熟(shu)。即(ji)便(bian)Luckey不斷(duan)改进,它仍(reng)有大量故(gu)障(zhang)。

Luckey表示:「它会在错誤(wu)的时间杀死玩家,这就是为什么我至(zhi)今(jin)还没有鼓起勇(yong)氣(qi),親(qin)自戴上它。」

「目前,它还只是一件(jian)放在办公室(shi)里的擺(bai)件,能够提醒(xing)我们:在游戏设计中,还存(cun)在那么多未(wei)开发的領(ling)域。」

是的,Luckey打造的这款VR,是现实中第一个能真正杀死玩家的VR设备。但他说,它不会是最后一个。

那些无比接近死亡的游戏

費(fei)尽心思让玩家更加(jia)接近死亡的,不止帕胖一人。

早(zao)在2001年,德(de)国一檔(dang)名为《Tekken Torture Tournament》的節(jie)目就在營(ying)造「瀕(bin)死感」方面努(nu)力。节目邀(yao)請(qing)了32名玩家,试玩最新版街(jie)机游戏《鐵(tie)拳(quan)》,並(bing)为他们戴上电擊(ji)臂(bi)带。

在游戏过程中,如果玩家操(cao)縱(zong)的角色受到傷(shang)害(hai),臂带就会释放电流(liu),让玩家也收(shou)獲(huo)到被「痛(tong)击」的體(ti)驗(yan)。

虽然有那么多「作死」的小(xiao)游戏、小设备,但是人们对濒死感的執(zhi)着,不一定是为了追求刺激,还可能是为了緩(huan)解对死亡的恐(kong)懼(ju)。

2017年,荷蘭(lan)设计師(shi)Frank Kolkman设计了一款让人「灵魂出竅(qiao)」的VR设备,通(tong)过視(shi)覺(jiao)、听觉、和觸(chu)觉,模拟死亡的过程。

使用者站(zhan)在机器人前,装有3D攝(she)像(xiang)头的机器人头部安装在小車(che)軌(gui)道上,向前和向后移动。

摄像机将实时视频传輸(shu)給(gei)使用者户,让他们通过VR头显观看自己的「灵魂」从身体中離(li)开。

机器人实时模仿(fang)使用者的头部運(yun)动,允(yun)许用户環(huan)顧(gu)四(si)周(zhou)并观察(cha)他们的环境(jing)。它也有「耳(er)朵(duo)」,实时收听周圍(wei)的声響(xiang)。同时,使用者身前有一个自动錘(chui),每秒(miao)敲(qiao)击胸(xiong)部以模仿心跳(tiao),使人们更加身臨(lin)其境。

通过这种方法,Kolman希(xi)望那些患(huan)重病(bing)的人们可以体验到自己如何与亲朋好友(you)道別(bie),从而放下焦(jiao)慮(lv),温和地迎(ying)接死亡的到来。

除了游戏刻意让玩家体验「死」或「濒死」,也有玩家因(yin)为游戏太(tai)过刺激而真正死过去的。

是的,我们在说的就是《刀剑神域》的鼻(bi)祖(zu),日本科幻(huan)小说屆(jie)的神作——《克(ke)萊(lai)因壺(hu)》。

在这部日本虚拟现实VR題(ti)材(cai)的开山(shan)傑(jie)作中,主(zhu)人公和少(shao)女(nv)梨(li)紗(sha)一同擔(dan)任(ren)全新游戏《克莱因2》的测试員(yuan)。

酷(ku)愛(ai)杀戮(lu)的梨纱,在游戏中一次(ci)次冒(mao)险,然而,在经历了一次殘(can)忍(ren)到真实的严刑(xing)拷(kao)打之后,她(ta)因为驚(jing)嚇(xia)过度,再(zai)也没有醒来。

虽然舉(ju)了这么多例(li)子,但仔(zai)細(xi)想想,只有帕胖的头显,是真的想让你死。

现在问题来了:誰(shui)敢戴?

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发布于:福建漳州龙海市