CCTV13在线直播-最新新闻报道

中央电视台CCTV13在线直播-最新新闻报道

随着互联网的普及,人们获取信息的方式也在不断地改变。现在,人们更倾向于通过网络来获取最新的新闻报道,这也成为了最有效的新闻渠道之一。CCTV13在线直播就是一个提供最新新闻报道的平台,随时随地更新最新的新闻内容,为人们提供即时的资讯服务。

1. CCTV13在线直播的特点

CCTV13在线直播是一种即时性的新闻服务方式,它具有以下几个特点:第一,即时性。CCTV13在线直播可以通过互联网随时更新新闻内容,人们可以在第一时间获取最新的新闻报道。第二,全面性。CCTV13在线直播的新闻报道内容十分全面,涵盖了国内外各个领域的热门新闻,让人们可以在一个平台上获取到最全面的资讯服务。第三,可信性。CCTV13作为国家级的媒体机构,其新闻报道一直以来都十分可信,为人们提供了高质量的新闻服务。

2. 用户如何使用CCTV13在线直播

使用CCTV13在线直播很简单,用户只需要打开CCTV13的网站,点击进入在线直播界面,即可浏览最新的新闻报道。此外,CCTV13还提供了多种语言版本的在线直播服务,方便全球用户获取最新的新闻报道。

3. CCTV13在线直播的影响

CCTV13在线直播的出现,不仅为人们提供了一个获取最新新闻的渠道,还促进了新闻行业的转型和升级。通过在线直播的方式,人们可以随时随地获取最新的新闻报道,这也促进了新闻报道的即时性和全面性。同时,由于在线直播需要更多的主持人、编辑和技术人员,这也为新闻行业创造了更多的就业机会。

4. CCTV13在线直播的未来发展

随着新闻行业的不断发展和变化,CCTV13在线直播也将不断适应市场需求,不断升级和完善自己的服务。未来,CCTV13在线直播将会更加注重用户体验,提供更加个性化的服务,同时也会更加注重新闻报道的可信性和公正性,为人们提供更加优质的新闻服务。

总结

CCTV13在线直播为人们提供了一个获取最新新闻的平台,其内容全面、即时和可信,为人们提供了高质量的新闻服务。未来,CCTV13在线直播将会不断适应市场需求,提供更加优质的用户体验和新闻服务,为人们提供更加全面、即时、可信的资讯服务。问答话题:问题一:如何使用CCTV13在线直播获取最新的新闻报道?

使用CCTV13在线直播很简单,用户只需要打开CCTV13的网站,点击进入在线直播界面,即可浏览最新的新闻报道。

问题二:CCTV13在线直播的特点有哪些?

CCTV13在线直播的特点包括即时性、全面性和可信性。它可以随时更新最新的新闻内容,涵盖了国内外各个领域的热门新闻,其新闻报道一直以来都十分可信。

CCTV13在线直播-最新新闻报道特色

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CCTV13在线直播-最新新闻报道亮点

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lejiegengduobutongdeshuimianfengge,rangnideshuimiandafuduzengjiagengduo。youxizhongnidemeiyigexuanzedoujiangyingxiangwangchaodeweilai,shenweitianziqingjinshenzuochujueze;mengsubanyingyongchengxutigongleyixilieshenghuobianlifuwu,baokuoshoujichongzhi,jiaotongfuwu,gerenshebaozhaxun,yiliaofeiyongzhaxundeng。tianranbaizaoyin:anshenjingxin,zudangyiqiecaozayuxuannao;shangmenjiesong:tigongdianduidian,mendaomenfuwu,rangninxiangshouwuyouchuxing傳(chuan)聞(wen)騰(teng)訊(xun)引(yin)進(jin)Quest 2?我(wo)覺(jiao)得(de)可(ke)行(xing)性(xing)很(hen)低(di)

根(gen)據(ju)36kr最(zui)新(xin)消(xiao)息(xi)稱(cheng),腾讯XR團(tuan)隊(dui)解(jie)散(san)後(hou),確(que)定(ding)不(bu)碰(peng)XR硬(ying)件(jian)領(ling)域(yu),但(dan)並(bing)未(wei)完(wan)全(quan)放(fang)棄(qi)XR規(gui)劃(hua),將(jiang)轉(zhuan)變(bian)思(si)路(lu)和(he)玩(wan)法(fa),業(ye)內(nei)消息称腾讯計(ji)划引进Meta旗(qi)下(xia)Quest 2 VR壹(yi)體(ti)機(ji)。

消息称,該(gai)计划在(zai)2022年(nian)11月(yue)份(fen)XR部(bu)門(men)負(fu)責(ze)人(ren)沈(shen)黎(li)走(zou)后便(bian)開(kai)始(shi)推(tui)进,至(zhi)今(jin)已(yi)經(jing)籌(chou)備(bei)了(le)4個(ge)月左(zuo)右(you),接(jie)下來(lai)由(you)腾讯IEG负责。同(tong)時(shi)今年1月份腾讯XR业務(wu)暫(zan)停(ting)之(zhi)后,臨(lin)时负责接管(guan)的(de)GM為(wei)錢(qian)賡(geng)——也(ye)是(shi)腾讯遊(you)戲(xi)任(ren)天(tian)堂(tang)合(he)作(zuo)部的總(zong)经理(li)。

目(mu)前(qian)来看(kan),這(zhe)一消息有(you)一定的參(can)考(kao)價(jia)值(zhi)。

腾讯引进Quest系(xi)列(lie)的優(you)勢(shi):

1,擁(yong)有引进Switch海(hai)外(wai)硬件的背(bei)景(jing); 2,豐(feng)富(fu)的海外游戏引进经驗(yan); 3,持(chi)續(xu)獲(huo)得Meta最新的VR硬件和軟(ruan)件特(te)性; 4,利(li)用(yong)自(zi)己(ji)业务优势,補(bu)充(chong)除(chu)VR游戏之外的VR影(ying)音(yin)、社(she)交(jiao)业务;; 5,以(yi)更(geng)低的成(cheng)本(ben)进入(ru)XR业务领域,快(kuai)速(su)追(zhui)趕(gan)PICO; 6,青(qing)少(shao)年用戶(hu)粘(zhan)性优势。

不過(guo),这裏(li)還(hai)有很多(duo)疑(yi)問(wen):

1,上(shang)一代(dai)的Quest 2依(yi)然(ran)能(neng)打(da)

我們(men)都(dou)知(zhi)道(dao),Meta近(jin)期(qi)一直(zhi)暗(an)自为Quest 3展(zhan)开營(ying)銷(xiao),包(bao)括(kuo)紮(zha)克(ke)伯(bo)格(ge)等(deng)在采(cai)訪(fang)中(zhong)都在表(biao)示(shi)新一代Quest就(jiu)是一款(kuan)300-500美(mei)元(yuan)的產(chan)品(pin),也就是Quest 2的叠(die)代。

据青亭(ting)網(wang)了解到(dao),价格和Quest 2相(xiang)當(dang)的Quest 3有可能會(hui)在上半(ban)年發(fa)布(bu),最遲(chi)将於(yu)下半年的Connect开发者(zhe)大(da)会上发布,屆(jie)时Quest 2的吸(xi)引力(li)将会大幅(fu)降(jiang)低。当然,这里指(zhi)的是國(guo)外市(shi)場(chang)。

放在2023年来的国内市场来看,Quest 2的产品体验依舊(jiu)是VR一体机领域的第(di)一梯(ti)队,依旧有極(ji)高(gao)的競(jing)爭(zheng)优势。因(yin)为Meta在Quest上投(tou)入了大量(liang)的计算(suan)机視(shi)觉算法,讓(rang)它(ta)的手(shou)势、鍵(jian)盤(pan)追蹤(zong)等核(he)心(xin)体验上甩(shuai)开其(qi)它竞争對(dui)手,畢(bi)竟(jing)国内的这些(xie)VR一体机玩家(jia)都可以看作是Quest的追隨(sui)者。

而(er)对于Quest 3来說(shuo),VST透(tou)视模(mo)式(shi)的加(jia)入会让VR一体机帶(dai)来全新的玩法,也将开啟(qi)VR迭代的新模式。而且(qie),国内的PICO 4、奇(qi)遇(yu)MIX等均(jun)已加入彩(cai)色(se)VST。

因此(ci)对Quest 2来说,雖(sui)然部分(fen)营销層(ceng)面(mian)不占(zhan)优势,即(ji)便发布近2年半时間(jian),这一點(dian)也幾(ji)乎(hu)無(wu)法影響(xiang)Quest 2是优秀(xiu)产品的事(shi)實(shi),依旧能带来超(chao)出(chu)国内竞品的体验。

2,前車(che)之鑒(jian)

实際(ji)上,在Quest 1代发布之后,国内就有不少公(gong)司(si)进行过引进嘗(chang)試(shi),包括当时国内的很多VR初(chu)創(chuang)公司(不舉(ju)例(li)说明(ming)了,但大部分都已解散),甚(shen)至已经和Oculus Go達(da)成協(xie)議(yi)的小(xiao)米(mi)。

据青亭网了解,当时Oculus在VR一体机策(ce)略(lve)包括Go、Quest兩(liang)个系列,开始计划就是找(zhao)中国合作夥(huo)伴(ban)聯(lian)合設(she)计和生(sheng)产这两款产品,但是選(xuan)定了與(yu)小米合作,于是有了Oculus Go和小米VR一体机。然而到了之后的Quest系列时,Oculus要(yao)求(qiu)转为親(qin)自操(cao)刀(dao)。这一改(gai)变,直接影响了小米的后续VR规划。

否(fou)則(ze),小米的引进Quest的概(gai)率(lv)还是很大的,直到2019年5月Quest 1代发布不久(jiu)后,小米VR、AR策略不得已转变,并解散相關(guan)团队。

最終(zhong),沒(mei)有任何(he)一家国内公司成功(gong)引进Oculus Quest系列产品。

3,Meta的转变

终歸(gui)来講(jiang),这里面的核心还是取(qu)決(jue)于Meta運(yun)营策略,以及(ji)未来对中国市场的看重(zhong)程(cheng)度(du)。很顯(xian)然,放在几年前Meta給(gei)出了否定的答(da)案(an),那(na)就是Quest之后不再(zai)与第三(san)方(fang)合作。

而從(cong)这次(ci)的传闻称,腾讯对引进Quest 2已经推进了几个月时间,如(ru)此来看Meta似(si)乎也有所(suo)转变。考慮(lv)到Meta此前也经歷(li)了一系列調(tiao)整(zheng),Quest 2漲(zhang)价、大裁(cai)員(yuan)等,外界(jie)看到的情(qing)況(kuang)是已经为XR投入數(shu)十(shi)億(yi)美元的Meta,似乎也在为营收(shou)有所憂(you)虑。

所以,Meta为何做(zuo)出这樣(yang)的思路转变值得思考,難(nan)道僅(jin)仅是为了营收?我个人認(ren)为这里面的整个邏(luo)輯(ji)还有很多不通(tong)的地(di)方。

4,游戏和Switch不同

内容(rong)层面,我认为引进VR内容的核心在于“游戏”本身(shen),这也是最重要的部分,国外的影音、社交等等附(fu)屬(shu)内容几乎都不太(tai)可能,腾讯的优势在于影音和社交部分腾讯可以做到自己补充。

我们知道Quest系列内容都是数字(zi)版(ban),没有游戏光(guang)盘和内存(cun)卡(ka)的分发模式,这一点和国行Siwtch有所不同。

国行Switch联网仅限(xian)于国行之间,但是国行Switch因为硬件上有存儲(chu)卡接口(kou),因此支(zhi)持直接运行海外游戏卡带,这也是为什(shen)麽(me)国行Switch还会有一点点用户量的主(zhu)要因素(su)。当然,即便如此国行Switch現(xian)狀(zhuang)仍(reng)可以说比(bi)較(jiao)慘(can)淡(dan)。

和Switch不同,Quest全数字版分发则不同,所有游戏、應(ying)用均需(xu)要通过商(shang)店(dian)下載(zai),也没有后门一说,因此届时VR游戏将会呈(cheng)现出国内手游的现状,也意(yi)味(wei)著(zhe)版號(hao)问題(ti)才(cai)是核心。

5,版号问题

当然,国行Switch惨淡其中部分原(yuan)因也和版号有关。因为版号问题尚(shang)未涉(she)及到VR领域,也就是说VR游戏当前还處(chu)于監(jian)管灰(hui)色地带。

假(jia)设腾讯正(zheng)式引进Quest,那么也意味着国内VR游戏版号时代正式来临。因此,什么腾讯可以借(jie)助(zhu)Meta的内容优势的说法,基(ji)本是在扯(che)淡。

这里要说的是,这一模式似乎是对国内行业的沖(chong)擊(ji),尤(you)其是PICO,目前PICO平(ping)臺(tai)正式借助了大量海外引进内容吸引了VR游戏玩家。一旦(dan)VR游戏版号施(shi)行,可以说就是把(ba)PICO拉(la)下水(shui)。届时PICO国内游戏的规划将被(bei)暂緩(huan),只(zhi)能借助海外平台。这也是为什么PICO花(hua)重金(jin)推動(dong)海外内容生態(tai)布局(ju)的重要原因,因为PICO的目標(biao)就是要打造(zao)成国际XR平台。

所以,即便腾讯有丰富的游戏引进经验,面临潛(qian)在的版号问题又(you)会做出哪(na)種(zhong)决策呢(ne)?

6,国内VR生态的进展

我不知道腾讯对于PICO被收購(gou)后的市场表现持何种态度,但是大家基本都清(qing)楚(chu),PICO很大程度上代表了国内消費(fei)者对于VR的真(zhen)实反(fan)饋(kui),无論(lun)是硬件还是内容消费上。

硬件方面,Meta完全有理由相信(xin)中国市场存在巨(ju)大潜力,但是内容方面国内外将会是两个玩法,因版号问题可以想(xiang)像(xiang)届时内容数量将会少的可憐(lian),甚至Meta自家的熱(re)门VR应用都不一定能在国内上線(xian),那么引进Quest毫(hao)无内容优势。

目前PICO已经盡(jin)可能降低对游戏内容的依賴(lai),例如通过社交应用《輕(qing)世(shi)界》提(ti)高用户粘性,通过演(yan)唱(chang)会、明星(xing)健(jian)身、紀(ji)錄(lu)片(pian)、秀场直播(bo)等等一系列全景视頻(pin)内容,培(pei)養(yang)现有用户对VR内容的消费習(xi)慣(guan),而且当前PICO的影视内容(除直播打賞(shang)模式)几乎都是免(mian)费的。种种跡(ji)象(xiang)表明,PICO都在尽可能降低对VR游戏的重度依赖。

这时候(hou)腾讯引进一款Quest 2的意義(yi)在哪?首(shou)先(xian)VR游戏业务极大概率要重整,可以想到的另(ling)一條(tiao)路徑(jing)就是像PICO一样,大力发展VR社交、VR影视等内容。

那么游戏玩家们还能期待(dai)哪些呢?我认为,能期待的就是借助腾讯的号召(zhao)力,推动更多国内开发者关註(zhu)到VR游戏,建(jian)设起(qi)国内的VR内容生态,但这是長(chang)期工(gong)程,絕(jue)非(fei)短(duan)短几年就能完成的。如果(guo)引进Quest 2,我认为它的意义更多在于此,至于终端(duan)能賣(mai)多少台应该不是重点。

綜(zong)上所述(shu),我认为腾讯引进Quest 2或(huo)Quest 3,虽然会带来一些优势,但存在很大的挑(tiao)戰(zhan),尤其是VR版号会成为现实问题,整体的疑问很多,可行性比较低。届时,腾讯XR策略傾(qing)向(xiang)哪里?一切(qie)都很迷(mi)離(li)。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东肇庆端州区