「原来突出部战役也有这些历史秘密!」

原来突出部战役也有这些历史秘密!

随着时间的推移,突出部战役已经成为二战中最著名的战役之一。这场战役在历史上留下了深刻的印记,并对今天的战争战略产生了深远的影响。然而,仍然有一些历史秘密是不为人知的。在这篇文章中,我们将探讨一些突出部战役的秘密和历史背景。

1.突出部战役的背景

突出部战役发生在1942年11月19日至1943年2月2日之间,是苏德战争中一场具有决定性意义的战役。在这个战役中,德国军队试图夺取圣彼得堡,并试图切断列宁格勒和莫斯科之间的铁路交通。苏联红军在激烈的战斗中击退了来犯的德军,这是二战中苏联获胜的重要一战。在突出部战役之前,苏联红军在斯大林格勒的战斗中获胜后开始了反攻,德国军队陷入了危机。然而,德国军队并没有放弃他们的计划,反而决定推出突出部战略,试图夺取圣彼得堡。突出部战役是德国军队在苏德战争中最后一次大规模进攻,也是红军在苏德战争中最后一次反击。

2.使用战术的创新

苏联红军在突出部战役中使用了一些战术方式,使他们在战斗中获得了优势。其中最重要的一个战术方式是采用了防御性反击的策略。这种策略是在战斗中采取了防御姿态的同时,也在攻击。这种策略使苏联红军能够在反击时保持防御,从而使德国军队难以突破他们的防御。另一个创新是在战斗中使用了地道战的战术。地道战是指士兵在地下挖掘隧道、房间和通道,以便在战斗中使用。在突出部战役中,苏联红军利用地道战术,它们隐藏在地下后,突然从地下冲出来,扰乱了德国军队的阵型并消耗他们的战斗力。

3.战役中的伤亡

突出部战役涉及了130万人,是苏德战争中最大的战役之一。在战斗中,德国军队死亡和伤亡的人数高达23万人。苏联红军的死亡人数也很高,多达0万人。战役的结果是德国军队被击退,红军保护了列宁格勒和莫斯科之间的联系,并夺回了部分失地。

4.突出部战役的影响

突出部战役对苏联红军的战术和战略产生了深远的影响。他们的成功证明了防御性反击的战术是可行的,从而给了苏联红军及其他军队更多的信心和动力。而地道战术也被证明是一种有效的武器,并在后来的战争中被广泛使用。另外,突出部战役对纳粹德国的影响也是巨大的,它打破了纳粹德国在苏德战争中的长期胜利记录,并使其进一步陷入危机。这场战役也被视为苏联在苏德战争中的转折点,他们展示了他们的力量和坚韧不拔的战斗精神,从而为他们后来的胜利铺平了道路。

总结

突出部战役是苏德战争中一场震惊世界的大战,在战争历史中留下了深刻的印记。在这场战争中,苏联红军使用了一些创新的战术方式,这些战术对现代战争战略产生了深远的影响。突出部战役也是苏德战争的转折点,打破了纳粹德国在苏德战争中的优势地位,并为苏联在后来的战争中奠定了胜利的基础。

问答话题

1. 突出部战役是什么时候发生的?突出部战役在1942年11月19日至1943年2月2日之间发生。这是苏德战争中的一场重要战斗,对现代战争战略产生了深远影响。2. 突出部战役造成了什么样的伤亡?在突出部战役中,德国军队死亡和伤亡的人数高达23万人,苏联红军的死亡人数多达0万人。这场战役涉及了130万人,是苏德战争中最大的战役之一。3. 突出部战役的影响是什么?突出部战役对现代战争战略产生了深远影响。苏联红军使用了一些创新的战术方式,如防御性反击和地道战,这些战术在后来的战争中被广泛使用。战役还打破了纳粹德国在苏德战争中的优势地位,并为苏联在后来的战争中奠定了胜利的基础。

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北(bei)京(jing)時(shi)間(jian)6月(yue)6日(ri)淩(ling)晨(chen),苹果舉(ju)行(xing)了(le)壹(yi)年(nian)一度(du)的全(quan)球(qiu)開(kai)发者(zhe)大(da)会。

大会举辦(ban)之(zhi)前(qian),不(bu)少(shao)媒(mei)體(ti)已(yi)經(jing)報(bao)道(dao)了苹果即(ji)將(jiang)发布一款(kuan)新VR設(she)備(bei)的消(xiao)息(xi)。发布会當(dang)天(tian),苹果也(ye)的確(que)拿(na)出(chu)了Apple Vision Pro。根(gen)據(ju)介(jie)紹(shao),它(ta)是(shi)“一臺(tai)革(ge)命(ming)性(xing)的空(kong)间計(ji)算(suan)设备,将數(shu)字(zi)內(nei)容(rong)無(wu)縫(feng)融(rong)入(ru)真(zhen)實(shi)世(shi)界(jie),讓(rang)用(yong)戶(hu)處(chu)在(zai)当下(xia)並(bing)與(yu)他(ta)人(ren)保(bao)持(chi)連(lian)接(jie)”,搭(da)載(zai)苹果自(zi)家(jia)的visionOS操(cao)作(zuo)系(xi)統(tong),擁(yong)有(you)雙(shuang)芯(xin)片(pian)、双顯(xian)示(shi)屏(ping)、2300萬(wan)像(xiang)素(su)。不論(lun)外(wai)觀(guan)還(hai)是配(pei)置(zhi),都(dou)頗(po)受(shou)註(zhu)目(mu)。

不過(guo),對(dui)於(yu)普(pu)通(tong)用户來(lai)說(shuo),我(wo)們(men)可(ke)能(neng)很(hen)難(nan)去(qu)定(ding)義(yi)它到(dao)底(di)是什(shen)麽(me)產(chan)品(pin)——说它是頭(tou)戴(dai)式(shi)显示器(qi)吧(ba),有點(dian)太(tai)低(di)估(gu)了,畢(bi)竟(jing)裝(zhuang)上(shang)了包(bao)括(kuo)M2芯片在内的双芯片,看(kan)起(qi)来像是台高(gao)級(ji)電(dian)腦(nao);说它是VR眼镜吧,它又(you)会实时把(ba)周(zhou)圍(wei)的真实環(huan)境(jing)投(tou)影(ying)到屏幕(mu)上,所(suo)有虛(xu)擬(ni)内容看起来都像是和(he)現(xian)实空间共(gong)同(tong)存(cun)在的,官(guan)方(fang)宣(xuan)稱(cheng)它是“空间计算设备”,應(ying)該(gai)会更(geng)偏(pian)向(xiang)于AR/MR(增(zeng)強(qiang)现实/混(hun)合现实)。再(zai)一看售(shou)價(jia),3499美(mei)元(yuan)(約(yue)合人民(min)幣(bi)2.5万元),让人覺(jiao)得(de)它仿(fang)佛(fo)不是為(wei)了個(ge)人消費(fei)者推(tui)出的。

至(zhi)少眼镜從(cong)外形(xing)上看还不錯(cuo)

从期(qi)待(dai)著(zhe)“更强大游戏设备”的玩家角(jiao)度来看,Vision Pro也显得有些(xie)微(wei)妙(miao)。在宣傳(chuan)片中(zhong),Vision Pro裏(li)的游戏畫(hua)面(mian)依(yi)舊(jiu)是平(ping)鋪(pu)的显示屏,不过屏幕是虚拟的,可以(yi)放(fang)在任(ren)何(he)地(di)方,不受桌(zhuo)面、电視(shi)櫃(gui)之類(lei)的擺(bai)设的影響(xiang),而(er)且(qie)面積(ji)似(si)乎(hu)想(xiang)拉(la)多(duo)大就(jiu)能拉多大。雖(sui)然(ran)效(xiao)果貌(mao)似也不错,但(dan)和人们期待的、仿佛親(qin)身(shen)參(can)与的VR游戏还是有一定區(qu)別(bie)。

另(ling)外,操作游戏的方式似乎依然是传统手(shou)柄(bing)。虽然设备本(ben)身支(zhi)持手勢(shi)操作和眼動(dong)操作,但這(zhe)兩(liang)个功(gong)能本身并不是獨(du)創(chuang),此(ci)前也只(zhi)被(bei)应用在簡(jian)化(hua)了操作的移(yi)动游戏和少数独立(li)游戏中。能不能支撐(cheng)更復(fu)雜(za)的游戏操作,游玩体量(liang)更大的作品,仍(reng)然需(xu)要(yao)“以观後(hou)效”。

換(huan)言(yan)之,Vision Pro在游戏方面可能遇(yu)到的問(wen)題(ti),与此前同类设备遭(zao)遇的问题其(qi)实很相(xiang)似——除(chu)了定价,關(guan)鍵(jian)是有沒(mei)有真正(zheng)的好(hao)游戏。一直(zhi)以来,VR游戏的愛(ai)好者们始(shi)終(zhong)面臨(lin)着“好游戏不夠(gou)多”的尷(gan)尬(ga)狀(zhuang)況(kuang),盡(jin)管(guan)優(you)秀(xiu)的VR游戏在銷(xiao)量和收(shou)入上都不比(bi)传统操作方式的游戏低——比如(ru)《節(jie)奏(zou)光(guang)劍(jian)》和《半(ban)衰(shuai)期:艾(ai)莉(li)克(ke)斯(si)》,但整(zheng)体上,質(zhi)量上乘(cheng)的VR游戏数量仍显不够。与此同时,暈(yun)动,乃(nai)至在游戏中符(fu)合直觉地順(shun)滑(hua)走(zou)路(lu)的问题,其实一直都没有真正被解(jie)決(jue),这些问题反(fan)过来也影响了硬(ying)件(jian)设备的推廣(guang)。换到AR/MR方面,这类游戏真正在商(shang)業(ye)上成(cheng)功的,可能只有Niantic在移动端(duan)推出的《Ingress》和《寶(bao)可夢(meng)GO》。

假(jia)如把目前用来玩游戏較(jiao)多的幾(ji)款设备橫(heng)向比较,HTC VIVE算是推出时间比较長(chang)的,又因(yin)为适配Steam,所以成为泛(fan)用度比较高的VR眼镜,很多人用来玩《半條(tiao)命:艾利(li)克斯》这樣(yang)富(fu)有沈(chen)浸(jin)感(gan)的大作。PICO VR倒(dao)是比较輕(qing)便(bian),不过可玩的游戏很少,主(zhu)要还是靠(kao)自行制(zhi)作的VR演(yan)唱(chang)会之类的视聽(ting)内容。在主機(ji)这邊(bian),PSVR已经推出第(di)二(er)代(dai),摆脫(tuo)了線(xian)材(cai),佩(pei)戴起来也算轻便,而且專(zhuan)为游戏开发,可以游玩《地平线:山(shan)之呼(hu)喚(huan)》这样的平台独占(zhan)游戏。整体来说,从体驗(yan)和游戏质量两方面来看,VR设备和游戏目前的局(ju)限(xian)还是比较多,有一些食(shi)之无味(wei)、棄(qi)之可惜(xi)的感觉。

不过,由(you)于背(bei)靠苹果,Vision Pro确实有可能为VR、AR游戏帶(dai)来一些變(bian)化。此前,大多数VR硬件生(sheng)产廠(chang)商自身既(ji)不是游戏开发商,作为平台在游戏开发方面的支持也有限,很难做(zuo)出特(te)别优秀的VR游戏。而苹果虽然没有“第一方游戏”,但作为平台,其覆(fu)蓋(gai)面积和推广力(li)度都颇为强势。Vision Pro的操作系统是专門(men)的visionOS。觸(chu)樂(le)曾(zeng)经参加(jia)过一些苹果举办的活(huo)动,苹果此前对游戏开发者,尤(you)其是移动端游戏开发者的支持还是不少的。包括Metal这種(zhong)減(jian)少功耗(hao)、提(ti)高画质的圖(tu)形处理(li)API,还有ProMotion自适应刷(shua)新率(lv)技(ji)術(shu)等(deng)等。按(an)照(zhao)同样的邏(luo)輯(ji),假如苹果对visionOS系统足(zu)够重(zhong)视,也有可能吸(xi)引(yin)到一批(pi)新的开发者,做出更多新游戏。

宣传片中的玩家看着眼镜里的虚拟屏幕,依然用传统手柄玩游戏

但与此同时,苹果对游戏,尤其是非(fei)移动端游戏重视不够也是事(shi)实。电脑端App Store里的游戏数量不够多,運(yun)營(ying)也不够好,玩家很难在这里享(xiang)受到如Steam、PS Store或(huo)微軟(ruan)商店(dian)一样的体验和服(fu)務(wu)。2019年,苹果推出了訂(ding)閱(yue)服务Apple Arcade,打(da)出了“用游戏重新定义”的宣传語(yu),但从实際(ji)情(qing)况来看,尽管推出了一些不错的游戏,整体效果卻(que)不尽理想——作为一个涵(han)盖了iOS、iPadOS、MacOS、tvOS“全家桶(tong)”设备的平台,苹果对Apple Arcade游戏的宣发并不十(shi)分(fen)用心(xin),上线4年多,也只能算“平穩(wen)运营”,仍有很大改(gai)進(jin)空间。

正因如此,当苹果在本次(ci)开发者大会上宣布推出Mac版(ban)《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian):導(dao)演剪(jian)辑版》时,的确有些令(ling)人意(yi)外,毕竟苹果已经很久(jiu)没有为一款Mac版3A游戏大張(zhang)旗(qi)鼓(gu)地宣传了(实际上,玩家是能够在Mac上玩到《生化危(wei)机:村(cun)莊(zhuang)》《文(wen)明(ming)6》《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛(jue)起》《狂(kuang)野(ye)飆(biao)車(che)8》等等游戏的,只是大多数人并不会考(kao)慮(lv)用Mac玩游戏)。Mac版《死亡搁浅:导演剪辑版》究(jiu)竟是苹果(又一次)重视起非移动端游戏,还是島(dao)哥(ge)哥的明星(xing)效应,作为玩家,我们还不得而知(zhi)。

《死亡搁浅》再登(deng)陸(lu)一个平台也不是壞(huai)事

不管怎(zen)么说,虽说苹果推出Vision Pro这件事乍(zha)一看很让人激(ji)动,但它和游戏玩家的关系还是个未(wei)知数。一方面是不一定有游戏玩,另一方面是体验可能并不会有质的提升(sheng)。从官方演示看,它可能更适合有遠(yuan)程(cheng)虚拟办公(gong)需求(qiu)的人。当然,Vision Pro只是第一代产品,也許(xu)之后就会有更多体感外设之类的配件出现,让它更符合玩家的期待和需求。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川成都青白江区