电子屏广告,未来商业新常态?

未来商业新常态:电子屏广告的崛起

一、电子屏广告的背景和发展

随着科技的不断进步,电子屏幕已成为现代社会不可或缺的一部分。越来越多的商业场所开始采用电子屏幕来展示广告,因为它们可以产生更大的视觉冲击力和更广泛的覆盖面。电子屏广告的发展可以追溯到20世纪90年代,但直到近年来,其才大范围地普及。现在,电子屏幕可以在地铁站、机场、购物中心、体育场馆等场所看到。电子屏广告的市场规模不断扩大。据市场研究公司IBISWorld的数据,2019年美国在电子屏广告上的支出高达72.8亿美元。而预计到2024年,这一数字将达到110.7亿美元。此外,全球电子屏广告的市场规模也在不断扩大。

二、电子屏广告的优势

电子屏广告的优势主要体现在以下几个方面:1. 视觉冲击力更强相比传统的海报和招牌,电子屏广告可以产生更强的视觉冲击力。它们可以使用动态图像、音频和视频等多种媒介,更好地吸引人们的注意力。2. 更具灵活性与传统的纸质海报和招牌相比,电子屏广告更具灵活性。商家可以根据需要随时更改广告内容和呈现方式。3. 更节约成本虽然电子屏广告的初始成本可能高于传统的海报和招牌,但它们更加耐用且易于维护。一般情况下,电子屏广告在使用寿命内不需要更换。

三、电子屏广告的应用场景

目前,电子屏广告已经广泛应用于各种场合,包括但不限于:1. 地铁站和公交车站电子屏广告可以方便地展示各种广告,例如宣传电影、推广商品等。2. 商场和购物中心商场和购物中心是展示商品广告的理想场所。电子屏广告可以向顾客展示各种商品信息,吸引顾客购买。3. 体育场馆和演唱会场所体育场馆和演唱会场所可以使用电子屏幕来广告赞助商,更好地宣传品牌。

四、电子屏广告的未来

随着科技的不断进步,电子屏广告的未来也将不可限量。未来,电子屏广告将更加智能化和人性化。例如,电子屏广告将可以根据不同的环境、场合和顾客需求自动调整广告内容和呈现方式。同时,电子屏幕还将能够与顾客互动,获得即时反馈和反应。电子屏广告将成为未来商业新常态,它们将在商业宣传和品牌推广方面扮演更为重要的角色,成为商家赢得消费者信心和支持的有力工具。

总结

电子屏广告已成为现代商业的重要组成部分,它们具有更强的视觉冲击力、更具灵活性和更节约成本的优势。电子屏广告已经广泛应用于地铁站、商场和体育场馆等场所。未来,电子屏广告将更加智能化和人性化,成为商业宣传和品牌推广的有力工具。问答话题:Q1: 电子屏广告的优势有哪些?A: 电子屏广告的优势主要体现在以下几个方面:1. 视觉冲击力更强。2. 更具灵活性。3. 更节约成本。Q2: 电子屏广告的应用场景有哪些?A: 目前,电子屏广告已经广泛应用于各种场合,包括但不限于:1. 地铁站和公交车站。2. 商场和购物中心。3. 体育场馆和演唱会场所。

电子屏广告,未来商业新常态?特色

1、每道题不仅仅只有一个成语,正确的答案都在下面的选项之中;

2、成语问题空格很多,把提示词放置到正确的位置,轻松答题;

3、武侠玩法丰富,五绝密藏幽灵山庄挑战,野外自由PK,全服性活动,PVEPVPPVX全都有。

4、以及,有些宠物宝宝是通过活动才可以获得的,错过了可就要等很久了哦~

5、游戏的关卡非常多,玩家可以尽情的玩耍。

电子屏广告,未来商业新常态?亮点

1、玩家的职业英雄到了一定的等级后就可以进行职业觉醒和技能觉醒。

2、平均小时数000+

3、所有的表演都是免费为你提供的,操作简单易懂。即使是老手也能很快上手。

4、细腻高清流畅画面,畅玩精彩;

5、创造出属于你的童话世界,亲自来动手创造吧,去尽情的游戏哦。

meidaotibujinjinzhiyouyigechengyu,zhengquededaandouzaixiamiandexuanxiangzhizhong;chengyuwentikonggehenduo,batishicifangzhidaozhengquedeweizhi,qingsongdati;wuxiawanfafengfu,wujuemizangyoulingshanzhuangtiaozhan,yewaiziyouPK,quanfuxinghuodong,PVEPVPPVXquandouyou。yiji,youxiechongwubaobaoshitongguohuodongcaikeyihuodede,cuoguolekejiuyaodenghenjiuleo~youxideguankafeichangduo,wanjiakeyijinqingdewanshua。EA與(yu)FIFA“離(li)婚(hun)”,只(zhi)是(shi)為(wei)了(le)錢(qian)嗎(ma)?

5月(yue)10日(ri),美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)(EA)公(gong)司(si)在(zai)官(guan)方(fang)新(xin)聞(wen)稿(gao)中(zhong)確(que)認(ren),他(ta)們(men)將(jiang)徹(che)底(di)舍(she)棄(qi)掉(diao)“FIFA”足(zu)球(qiu)遊(you)戲(xi)系(xi)列(lie)的(de)頭(tou)銜(xian),從(cong)2023年(nian)開(kai)始(shi)推(tui)出(chu)全(quan)新的“EA SPORTS FC”系列作(zuo)品(pin)。在“FIFA”系列中可(ke)體(ti)驗(yan)到(dao)的所(suo)有(you)游戏玩(wan)法(fa)(職(zhi)業(ye)俱(ju)樂(le)部(bu)、职业聯(lian)賽(sai)、街(jie)球等(deng)模(mo)式(shi))均(jun)将轉(zhuan)移(yi)至(zhi)新作旗(qi)下(xia)。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),游戏還(hai)是那(na)個(ge)游戏,只是名(ming)字(zi)變(bian)了。

無(wu)獨(du)有偶(ou),“FIFA”的版(ban)權(quan)所有者(zhe)国際(ji)足联(FIFA)也(ye)幾(ji)乎(hu)同(tong)時(shi)發(fa)表(biao)了壹(yi)篇(pian)長(chang)文(wen),表示(shi)2022年世(shi)界(jie)杯(bei)和(he)2023年女(nv)足世界杯的版权不(bu)會(hui)完(wan)全由(you)EA独占(zhan),会有第(di)三(san)方工(gong)作室(shi)与国际足联合(he)作开发新游戏,为球迷(mi)提(ti)供(gong)更(geng)多(duo)的選(xuan)擇(ze)。

从1993年合作至今(jin),EA与国际足联一起(qi)走(zou)過(guo)将近(jin)30个年头——如(ru)果(guo)是兩(liang)个人(ren)的結(jie)合,我(wo)们一般(ban)把(ba)這(zhe)叫(jiao)做(zuo)“珍(zhen)珠(zhu)婚”,寓(yu)意(yi)30年的婚姻(yin)就(jiu)像(xiang)珍珠一樣(yang),是經(jing)过时間(jian)的打(da)磨(mo)才(cai)成(cheng)就如今的光(guang)滑(hua)圓(yuan)潤(run)。但(dan)正(zheng)如許(xu)多走到婚姻盡(jin)头的男(nan)女一样,曾(zeng)经甜(tian)蜜(mi)美滿(man)的婚姻,分(fen)手(shou)时也難(nan)免(mian)落(luo)得(de)一地(di)雞(ji)毛(mao)。

曾经“百(bai)年好(hao)合”的恩(en)愛(ai)夫(fu)妻(qi),如今已(yi)然(ran)“勞(lao)燕(yan)分飛(fei)”。这中间究(jiu)竟(jing)发生(sheng)了什(shen)麽(me)?

起源(yuan):相(xiang)看(kan)两不厭(yan)

把时鐘(zhong)撥(bo)回(hui)到1991年。由於(yu)1988年的体育(yu)游戏《約(yue)翰(han)·麥(mai)登(deng)橄(gan)欖(lan)球》的成功(gong),EA高(gao)層(ceng)便(bian)想(xiang)要(yao)开发一款(kuan)足球游戏打進(jin)歐(ou)洲(zhou)市(shi)場(chang),並(bing)命(ming)名为《EA Soccer》。不过,妳(ni)很(hen)难想象(xiang)一款名字是“Soccer”的足球游戏能(neng)夠(gou)風(feng)靡(mi)欧洲——这是因(yin)为“Soccer”和“Football”在美式和英(ying)式英語(yu)中含(han)義(yi)不同,英国人一般不会把足球稱(cheng)作“Soccer”。對(dui)于美国人这種(zhong)无異(yi)于作死(si)的“不解(jie)风情(qing)”,當(dang)时負(fu)責(ze)參(can)与开发的加(jia)拿(na)大(da)工作室馬(ma)上(shang)委(wei)托(tuo)EA欧洲區(qu)的總(zong)裁(cai)和国际足联商(shang)量(liang),看是否(fou)能獲(huo)得合作,起一个讓(rang)欧洲球迷和玩家(jia)接(jie)受(shou)度(du)更高的名字。

1993年,EA和国际足联簽(qian)下5年協(xie)議(yi),旗下的新游戏可以(yi)用(yong)“FIFA”來(lai)命名。初(chu)版协议金(jin)額(e)沒(mei)有对外(wai)公布(bu),但雙(shuang)方後(hou)来在新闻稿裏(li)都(dou)用“微(wei)不足道(dao)”来形(xing)容(rong)。1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)正式发售(shou)于世嘉(jia)MD平(ping)臺(tai),游戏名中雖(sui)然仍(reng)然帶(dai)有“Soccer”,但更重(zhong)要的是,出現(xian)了極(ji)具(ju)標(biao)誌(zhi)性(xing)的“FIFA”字样。

作为整(zheng)个系列的开山(shan)之(zhi)作,《FIFA国际足球》的成績(ji)相当優(you)秀(xiu)。游戏在当年12月才发售,卻(que)以接近50萬(wan)份(fen)的銷(xiao)量成为EA当年的賣(mai)座(zuo)之王(wang)。合作就此(ci)延(yan)續(xu)下来,初代(dai)标題(ti)中的“Soccer”日漸(jian)被(bei)人淡(dan)忘(wang)(从《FIFA 97》开始就被EA舍弃),“FIFA”之名則(ze)響(xiang)彻世界,逐(zhu)渐成了世界上最(zui)成功的視(shi)頻(pin)游戏系列之一。

《FIFA 98》是玩家心(xin)目(mu)中相当经典(dian)的一代“FIFA”游戏,当时,它(ta)已经收(shou)錄(lu)了所有在国际足联註(zhu)冊(ce)过的国家隊(dui)和球員(yuan)的信(xin)息(xi)

经过20余(yu)年的发展(zhan),现在的“FIFA”儼(yan)然成为了独霸(ba)大型(xing)足球游戏市场的巨(ju)无霸。每(mei)年售出超(chao)过1000万份、总销量超过3億(yi)份的成绩,带来了多達(da)200亿美元(yuan)的销售额,“FIFA”已经成为擁(yong)有上亿玩家的游戏经典。尤(you)其(qi)是最近10年里,隨(sui)著(zhu)(zhe)老(lao)对手“實(shi)況(kuang)足球”系列自(zi)我挖(wa)坑(keng)般的急(ji)速(su)墜(zhui)落,“FIFA”已经没有同類(lei)型的競(jing)爭(zheng)者。

“独占市场”下的收益(yi)是驚(jing)人的。除(chu)了每年可以卖出千(qian)万數(shu)量級(ji)的游戏本(ben)体外,“FIFA”內(nei)置(zhi)的終(zhong)极球队(FUT)模式以类似(si)抽(chou)卡(ka)手游的玩法更是給(gei)EA带来巨额營(ying)收——依(yi)照(zhao)EA在2021年的財(cai)報(bao),《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入(ru)为16.2亿美元,前(qian)者占了絕(jue)大部分。

FUT模式2008年首(shou)次(ci)加入系列,誕(dan)生十(shi)余年来,为EA带来了相当可觀(guan)的收入

对国际足联而(er)言(yan),这同样是一筆(bi)不可多得的好買(mai)卖。

以2020年为例(li),这一年,受疫(yi)情等多种因素(su)影(ying)响,国际足联总收入僅(jin)为2.665亿美元,同比(bi)下降(jiang)65%,全年凈(jing)虧(kui)損(sun)达到6.83亿美元。其中,授(shou)权收入(包(bao)含了对EA的独家授权)为1.589亿美元,在总收入中的占比为59.6%,可以说在其收入構(gou)成中有至關(guan)重要的位(wei)置。当然,2020年是个足球小(xiao)年,国际足联旗下没有舉(ju)辦(ban)大型赛事(shi),收入并不算(suan)多——相比之下,2018年是世界杯年,国际足联总营收达到了46.41亿美元,净利(li)润达18.14亿美元。不过,在收入銳(rui)減(jian)的情况下,国际足联2020年在授权費(fei)方面(mian)的收入仍高过企(qi)业贊(zan)助(zhu)——国际足联这一年的赞助收入为6250万欧元,其中包括(kuo)了卡塔(ta)爾(er)航(hang)空(kong)等知(zhi)名企业的赞助。

如今的每一个周(zhou)末(mo),全球会诞生大约3亿场虛(xu)擬(ni)足球比赛,在世界各(ge)地的“FIFA”游戏里开打。参与者既(ji)包括内马尔和若(ruo)塔这样的著名網(wang)癮(yin)球星(xing),还有很多只“踢(ti)球”不看球的非(fei)球迷雲(yun)玩家。

实际上,不少(shao)职业足球運(yun)動(dong)员也是“FIFA”玩家

然而,婚姻的激(ji)情怎(zen)耐(nai)得住(zhu)生活(huo)中的“柴(chai)米(mi)油(you)鹽(yan)醬(jiang)醋(cu)茶(cha)”,一道不可彌(mi)合的鴻(hong)溝(gou)在两者之间悄(qiao)然撕(si)裂(lie)。

破(po)裂:由“琴(qin)瑟(se)和鳴(ming)”到“同床(chuang)异夢(meng)”

按(an)照合同,EA与国际足联的合作将在今年卡塔尔世界杯后到期(qi)。因此,续约談(tan)判(pan)在前年就开始了。然而,“各懷(huai)鬼(gui)胎(tai)”的双方都在谈判桌(zhuo)上擺(bai)出了让对方不太(tai)能接受的籌(chou)碼(ma)。綜(zong)合《紐(niu)约时报》等媒(mei)体的报道,以及(ji)此前的一些(xie)傳(chuan)言看,在谈判中,双方的訴(su)求(qiu)是这样的:

EA表示,希(xi)望(wang)与FIFA续约8年,并擴(kuo)大许可经营权的範(fan)圍(wei),覆(fu)蓋(gai)“FIFA”系列所有视频游戏和电子(zi)竞技(ji)版权,EA想要在“11对11”的基(ji)礎(chu)上,拓(tuo)展出VR游戏、NFT等領(ling)域(yu),在这些领域不再(zai)受国际足联的版权约束(shu),也不想为此新增(zeng)版权成本。

国际足联也有新需(xu)求,希望EA能够开出4年10亿美元的续约合同,且(qie)国际足联能够掌(zhang)握(wo)“FIFA”视频游戏和电竞版权的主(zhu)动权,甚(shen)至在冠(guan)名权上,也不再以單(dan)一公司独占的方式销售。

对此,EA首席(xi)執(zhi)行(xing)官安(an)德(de)魯(lu)·威(wei)尔遜(xun)难掩(yan)不满之意。他认为,玩家的需求決(jue)定(ding)了EA要在足球游戏领域进行更多嘗(chang)試(shi),进軍(jun)更多领域,而目前国际足联的版权合同实际上阻(zu)止(zhi)了EA做这样的事。“再说一次,‘FIFA’只是盒(he)子上的名字,但是它阻止我们进入想要的领域的能力(li)。”

也就是说,双方的主要分歧(qi)虽然仍舊(jiu)在钱上,但并不是簡(jian)单的“几年、多少亿合同”的價(jia)码谈不攏(long),还涉(she)及更多細(xi)分领域的授权問(wen)题。双方的心理(li)价位差(cha)別(bie)巨大,让谈判举步(bu)維(wei)艱(jian)。

今年2月,有媒体曝(pu)光了EA CEO安德鲁·威尔逊在去(qu)年11月一次公司内部会议上的发言,发言中,威尔逊对国际足联的授权协议頗(po)为直(zhi)白(bai)地表达了不满

让国际足联同样无法让步的是,在没有世界杯的年份,国际足联年收入處(chu)于下滑態(tai)勢(shi)。疫情出现以来,在諸(zhu)多行业均不景(jing)氣(qi)的情况下,游戏行业反(fan)倒(dao)逆(ni)势增长,这堅(jian)定了国际足联从游戏行业分到更大蛋(dan)糕(gao)的决心。

EA也确实在FUT模式上“大賺(zhuan)特(te)赚”。2020年,16.2亿美元的FUT模式总收入占到EA年收入的28.9%,是国际足联年收入的数倍(bei),这也让国际足联动了“歪(wai)心思(si)”。国际足联希望在新一輪(lun)的谈判中,不仅大幅(fu)提高续约的合同价值(zhi),也希望未(wei)来EA在FUT模式里的这部分收入拆(chai)分出来,单独計(ji)算授权价格(ge)。

EA靠(kao)“FIFA”招(zhao)牌(pai)赚的钱已经比国际足联自己(ji)的收入还多

国际足联是“獅(shi)子大开口(kou)”,还是根(gen)據(ju)现实提出了合理加码,站(zhan)在不同立(li)场上,看法也各有不同。EA则认为自己的独占权益得不到有效(xiao)保(bao)障(zhang),更多新模式玩法要单独交(jiao)钱,受人掣(che)肘(zhou),甚至是在自家做大做強(qiang)的FUT模式上也要被分一杯羹(geng)。最终,经过两年来的多轮谈判,EA高层还是痛(tong)下狠(hen)心,宣(xuan)布终止续约。

从此以后,EA公司出品的“FIFA”系列足球游戏将无法得到国际足联旗下所有世界大赛,以及世界大赛預(yu)选赛下各洲际足联、足协主办的赛事的版权,也包括这些赛事中球员的版权和肖(xiao)像权。今年秋(qiu)季(ji)的《FIFA 23》将为双方合作的最后一个版本。

国际足联:我有新的“拟真(zhen)类足球游戏”

对足球迷而言,一直以来,国际足联因其腐(fu)敗(bai)、貪(tan)婪(lan)而令(ling)人生惡(e),如从世界杯主办国身(shen)上攫(jue)取(qu)巨额利益、罔(wang)顧(gu)球员健(jian)康(kang)增設(she)更多比赛、前主席布拉(la)特因贪汙(wu)受賄(hui)下台等等,“吸(xi)血(xue)蟲(chong)”的标签一直揮(hui)之不去。但在商言商,EA在授权下获取的超高利润让国际足联认为并不合理。为了获取更多游戏收入,近些年来,国际足联積(ji)极与Epic Games以及2K Sports(“NBA 2K”系列开发商)母(mu)公司Take-Two洽(qia)谈,旨(zhi)在进一步拓展授权渠(qu)道,拓展收入版圖(tu)。

5月11日,几乎在EA给出“离婚通(tong)知書(shu)”的同时,国际足联就发文表示,世界杯赛事版权不会完全由EA独占,会有第三方工作室与国际足联合作开发新游戏。

《FIFA 23》是EA与国际足联合作的最后一款“FIFA”,那么将来呢(ne)?

在国际足联的计劃(hua)中,双方合作的新“拟真类足球游戏”将于2024年推出。国际足联主席因凡(fan)蒂(di)諾(nuo)表示:“我可以向(xiang)你们保證(zheng),唯(wei)一具有‘FIFA’名称的,真实、真正的游戏将是玩家和球迷们可以得到的最好游戏。《FIFA 23》《FIFA 24》《FIFA 25》和《FIFA 26》等等——不变的是‘FIFA’的名字,它将永(yong)遠(yuan)保持(chi)最佳(jia)水(shui)準(zhun)。”

话虽然说得很漂(piao)亮(liang),能否做到还得日后再看。目前我们只能说,这件(jian)事的难度似乎不小。正所謂(wei)“隔(ge)行如隔山”,且不说車(che)槍(qiang)球这些項(xiang)目之间本就不尽相同,单说球类运动之间都难言相通。拟真类足球游戏的制(zhi)作涉及到大量的技術(shu)儲(chu)備(bei)和经验积累(lei),EA做了这么多年尚(shang)且不够完善(shan),指(zhi)望新廠(chang)商甫(fu)一入局(ju)就能追(zhui)上EA运营29年的经验,谈何(he)容易(yi)。

也有玩家調(tiao)侃(kan),“实况足球”(现更名为“eFootball”)的开发商科(ke)乐美如果能接盤(pan)“FIFA”,来一出“实况变FIFA”,就太有意思了——但如今的科乐美还有这样的資(zi)金、技术和雄(xiong)心吗?

科乐美的“实况足球”从2021年开始更名为“eFootball”,也几乎转型为純(chun)粹(cui)的网絡(luo)游戏

EA:“分手”却并不“分家”

EA想要甩(shuai)开国际足联单幹(gan),其实已经不是一天(tian)两天。EA的底气在于,“FIFA”的名號(hao)固(gu)然可貴(gui),但EA的足球游戏依靠FUT等玩法已经完全養(yang)成了自己的玩家生态,輕(qing)易不会流(liu)失(shi)。而且,尽管(guan)失去了“FIFA”的招牌,EA还可从其他渠道得到授权,比如从FIFPro,也就是国际足球运动员协会得到授权——别看FIFPro与国际足联在名字上如此接近(FIFPro在2009年便被国际足联“招安”),但在球员的姓(xing)名和肖像管理上,国际足联却无权过问,得由独立运营的、拥有70多个国家和地区版权的FIFPro负责。

FIFPro的授权费用并不高,很多国内的足球手游也能拿到FIFPro授权。此前,EA便通过FIFPro的单独授权得到了超过30个联赛、100座球场、700支(zhi)球队和1.9万名球员的版权,EA还可以得到欧足联、南(nan)美足联以及英超、西(xi)甲(jia)、德甲联赛的版权以及耐克(ke)等品牌的鼎(ding)力支持。

FIFPro是一个相当重要的足球游戏授权来源

事实上,2021年10月,EA便与FIFPro签署(shu)了一项长期续约协议,以确保可以繼(ji)续在自家的“FIFA”和未来的其他足球游戏中使(shi)用FIFPro提供的版权。因此,即(ji)便EA与国际足联分道揚(yang)鑣(biao),在合同期内,EA依然可以在自家的游戏中使用真实球员数据。

也就是说,未来,EA失去的只是“FIFA”的名字和世界杯赛事的游戏版权,但玩家最关心的真实联赛授权和球队、球员的数据绝大部分依旧可以保留(liu)。在EA的足球游戏越(yue)来越FUT化(hua)的时代,在巨大玩家群(qun)体的支撐(cheng)下,这點(dian)损失对EA来说根本不算什么,甚至可以说省(sheng)钱了。

此外,EA也做好了与国际足联“离婚”的准备。一年前,EA就向英国和欧盟(meng)知識(shi)產(chan)权局提交了“EA Sports FC”的商标申(shen)請(qing),或(huo)许很快(kuai)我们就能看見(jian)一个叫做《EA Sports FC 24》的“新”游戏。

另(ling)外,EA表示,他们仍将与多家合作夥(huo)伴(ban)继续保持联系。安德鲁·威尔逊信心满满地说:“全新的独立平台将带来更多機(ji)会、創(chuang)新和发展。我们致(zhi)力于对这项运动进行有意义的再投(tou)资并为全球球迷带来更多歡(huan)乐、包容性和沈(chen)浸(jin)感(gan)。我们将在未来的几个月分享(xiang)更多更新。”

核(he)心:地主家也没有余糧(liang)

我们可以简单总结一下,在此次事件中,双方有哪(na)些难言之隱(yin),并最终促(cu)使事态走向无可挽(wan)回的结局。

国际足联希望提高续约价码,首先(xian)源于自己的苦(ku)衷(zhong)。在世界杯年,国际足联总营收可以达到几十亿美元,而其他年份里只能慘(can)淡经营。2020年,国际足联从游戏授权中获得的收入歷(li)史(shi)首次超越了在现实足球中获得的收入。

现实環(huan)境(jing)的变化让国际足联的经营狀(zhuang)况大不如前

国际足联不是没想过“救(jiu)亡(wang)图存(cun)”,但这两年来,所有的收益都面臨(lin)付(fu)诸東(dong)流的危(wei)險(xian)。国际足联先是謀(mou)求和中国合作,举办扩军为24支球队的、4年一屆(jie)的世界俱乐部杯,这预计将为国际足联带来高达200亿美元的收入(同期世界杯上总收益约为50亿美元)。但由于疫情影响,世俱杯扩军不得不暫(zan)緩(huan)进行。

到今年,国际足联主席因凡蒂诺更是谋求世界杯改(gai)制,从4年一届改为两年一届,此举可让国际足联的赛事收入翻(fan)倍,但在日前于卡塔尔举行的国际足联第72届成员大会上,备受矚(zhu)目的世界杯改制方案(an)未能进入審(shen)议和表决程(cheng)序(xu)。

顯(xian)然,与EA的合作是目前在4年一度的世界杯外,国际足联可以穩(wen)定获得的最大一笔商业收入。

这时的EA,其实早(zao)就做好了离开“FIFA”的准备。由于国际足联并没有足壇(tan)主流的欧洲俱乐部的授权,所以,以往(wang)根据五(wu)大联赛的不同政(zheng)策(ce),EA都是分别和联赛、俱乐部洽谈授权球队、球场、球衣(yi)等元素,偶尔也有谈不到授权的时候(hou),这導(dao)致近几年的“FIFA”游戏中,意甲尤文图斯(si)俱乐部只能以“皮(pi)埃(ai)蒙(meng)特”的名义出现。

2021年11月,EA在英国和欧盟注册了“EA Sports FC”商标,给新作留出了足够的准备时间

国际足联不希望只给EA一家授权“FIFA”,但为时已晚(wan),EA这些年正是依靠“排(pai)他性”“独占性”的合作,在近10年来不斷(duan)擠(ji)壓(ya)死敵(di)“实况足球”的生存空间,直到占据压倒性优势。在只有EA一个客(ke)戶(hu)的情况下,国际足联的谈判形势一开场就处于不利地位。

与“实况足球”相比,憑(ping)借(jie)更加真实的游戏畫(hua)面和更加纯熟(shu)的引(yin)擎(qing)水平,再加上海(hai)量的现有用户群,EA没了“FIFA”,可能連(lian)皮毛都傷(shang)及不到。

结语:许多年后,或许会有不同

在短(duan)时间内,合作的结束或许意味(wei)着EA、国际足联和球迷的“三輸(shu)”,但对不同的参与者来说,“输”的程度却是不同的。手握海量的玩家群体,以及一个相当成熟的游戏系列,EA多少有些有恃(shi)无恐(kong)的味道。国际足联则面临短时间的资金损失,以及未来游戏的不确定性——事实上,很少有人相信新得到授权的“FIFA”会比EA的游戏更好,如果新的“FIFA”不再是拟真类游戏,变成“足球经理”或其他类型,接受度同样成问题。对玩家来说,短期内或许变化不大,“FIFA”仍然是那个每年稍(shao)有变化的年貨(huo)作品,“实况”似乎仍处于漫(man)长的自我探(tan)索(suo)中。

只有在一个足够长期的未来时间段(duan)内考(kao)察(cha),事情或许才会有新的变化,如果国际足联真的能找(zhao)到足够靠譜(pu)的合作方,我们或许将会看到足球游戏市场将迎(ying)来全新的变化。一家独大总是不够好的,如果真的有竞争的话,那当然是一件值得期待(dai)的好事情。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:云南玉溪通海县