牛奶创意广告语大全

牛奶创意广告语大全

牛奶是我们生活中不可或缺的饮品之一,它不仅能提供我们所需的营养成分,还能帮助我们保持健康。如何在激烈的市场竞争中吸引消费者的注意力,成为每一家牛奶品牌都需要思考的问题。在这篇博客中,我们将分享一些牛奶创意广告语,帮助你更好地宣传你的牛奶品牌。

“让健康从早餐开始”

早餐是一天中最重要的一餐,一个好的早餐能够帮助我们保持良好的身体状态。这个广告语的核心思想就是强调我们应该选择健康的食品来开始一天的生活,而牛奶就是一个很好的选择。这个广告语可以引导消费者养成良好的生活习惯,并且让他们认识到牛奶是健康饮品的优秀代表。

一杯牛奶

“身体的护盾”

这个广告语的核心思想是宣传牛奶的营养成分,比如蛋白质、钙和维生素D等等,这些成分都能够帮助我们保持身体健康。将牛奶比喻为身体的护盾,意味着牛奶可以帮助我们保护身体免受疾病的侵袭。这个广告语可以让消费者更加关注牛奶的营养成分,并且认识到牛奶是保持身体健康的重要来源。

一杯健康牛奶

“健康从这里开始”

这个广告语的核心思想是强调牛奶是健康生活的重要组成部分,让消费者将牛奶与健康生活联系在一起。这个广告语的另一个优点是它非常简洁明了,能够很容易地被消费者记住。这个广告语不仅能够让消费者更加关注牛奶的健康价值,还能够帮助你的牛奶品牌更好地宣传自己。

从这里开始健康

结论

牛奶是非常重要的健康饮品,每一个牛奶品牌都需要思考如何更好地宣传自己。以上的广告语可以帮助你更好地宣传你的牛奶品牌,吸引更多的消费者。但是在宣传牛奶品牌的同时,我们也需要遵守中国的广告法,不得出现虚假宣传信息。

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这段(duan)畫(hua)面出现在新(xin)一季(ji)《火(huo)影忍(ren)者(zhe)》手游CG中,敘(xu)事(shi)中處(chu)处隱(yin)藏(zang)着与李小龙相關(guan)的細(xi)節(jie)。1971年(nian),在一個(ge)访談(tan)节目(mu)中,李小龙說(shuo)出了一段关於(yu)水的哲学。“清(qing)空妳(ni)的思(si)想(xiang)吧(ba),像(xiang)水一样變(bian)得(de)無(wu)形(xing)跡(ji)。當(dang)你把(ba)水倒(dao)進(jin)杯(bei)子裏(li),它(ta)就变成(cheng)了杯子;当你把水倒进瓶(ping)子里,它就变成了瓶子;当你把它倒进茶(cha)壺(hu)里,它就变成了茶壶;水能(neng)載(zai)舟(zhou),亦(yi)能覆(fu)舟。”

随着時(shi)間(jian)的沉澱(dian),“李小龙”这三(san)个字(zi)已(yi)不(bu)再(zai)僅(jin)是一个人(ren)的名字。他是戰(zhan)无不勝(sheng)的功(gong)夫(fu)之(zhi)王(wang),是武(wu)道改(gai)革(ge)的先(xian)驅(qu),同(tong)时也是生(sheng)命(ming)力(li)旺(wang)盛(sheng)的創(chuang)作(zuo)者,也是思想深(shen)邃(sui)的哲学家(jia)。这一次(ci),《火影忍者》手游首(shou)次用(yong)最(zui)契(qi)合(he)的格斗還(hai)原(yuan)方(fang)式(shi),讓(rang)玩(wan)家进入了李小龙的功夫世(shi)界(jie)。

以水作為(wei)连接(jie)點(dian)

谈起將(jiang)《火影忍者》手游与功夫文(wen)化(hua)相关联起來(lai)的契機(ji),游戏创意指導(dao)嘉(jia)瑤(yao)透(tou)露(lu),在此(ci)前(qian)的功夫季中,團(tuan)隊(dui)曾将游戏中的角(jiao)色寧(ning)次与詠(yong)春(chun)拳联动,玩家能通(tong)过宁次使(shi)用咏春拳法(fa)、咏春腿(tui)法来擊(ji)退(tui)對(dui)手。今(jin)年他們(men)做了更(geng)新的探(tan)索(suo),在与功夫文化进行(xing)联动时,不仅聚(ju)焦(jiao)于功夫文化,更聚焦到(dao)了功夫文化所(suo)代(dai)表的人与精(jing)神(shen)。

在整(zheng)个CG的故(gu)事打磨(mo)中,主(zhu)创团队在了解(jie)了李小龙和(he)他倡(chang)导的功夫哲学後(hou),結(jie)合小李的IP角色內(nei)容(rong),尋(xun)找(zhao)两个人共(gong)同的关联点。团队以水的哲学和体術(shu)功夫修(xiu)煉(lian)为核(he)心想出了幾(ji)个方案(an),最終(zhong)才(cai)定(ding)下现在这版(ban)从“对抗(kang)”到“领悟”的故事。李洛克的成长过程(cheng)也与李小龙本(ben)人相互(hu)映(ying)照(zhao)。除(chu)了从表層(ceng)的招(zhao)式、造型上致(zhi)敬(jing)李小龙,团队还以水为连接点,表现李洛克与李小龙一样堅(jian)定着自(zi)己(ji)对目标的追(zhui)求(qiu)。

滑(hua)动查(zha)看(kan)更多(duo)圖(tu)片(pian)

在CG中,李洛克从荒野石(shi)柱(zhu)一直(zhi)打到瀑(pu)布(bu)冰川(chuan)中。在石柱前随着李洛克的坚持(chi),水滴(di)石穿中石柱被(bei)击破(po);场景(jing)一轉(zhuan)化,站(zhan)在瀑布前的李洛克卻(que)發(fa)现自己无論(lun)如(ru)何(he)击水都(dou)是徒(tu)勞(lao)的。他思索一番(fan)后,跳(tiao)入水中与水融(rong)为一体,耳边响起了李小龙的“be water,my friend”,这时李小龙截拳道的功夫哲学便(bian)在影片的叙事中顯(xian)现了:搏(bo)斗並(bing)不是單(dan)純(chun)要(yao)把对方給(gei)毀(hui)滅(mie)掉(diao),而是靈(ling)活(huo)地去(qu)適(shi)應(ying)对手,发现、找到击破的机會(hui)。

最后,李洛克终于頓(dun)悟并不需(xu)要一直击打水,不如去感(gan)受(shou)和接納(na)它,从而找到突(tu)破口(kou),正(zheng)如小李接受自己只(zhi)懂(dong)体术一样。

音(yin)樂(le)制(zhi)作人黄英(ying)華(hua)

在配(pei)乐上,团队也悄(qiao)悄埋(mai)下了彩(cai)蛋(dan),請(qing)来了先后为《梁(liang)祝(zhu)》《暗(an)战》《功夫》等(deng)片擔(dan)任(ren)过音乐監(jian)制的黄英华为CG配乐。“在创作之初(chu),黄英华老(lao)師(shi)就已搭(da)建(jian)好(hao)了整个CG的音乐情(qing)緒(xu)框(kuang)架(jia),这个框架精確(que)到了秒(miao)。觀(guan)眾(zhong)可(ke)以在CG中聽(ting)到木(mu)管(guan)、古(gu)箏(zheng)、鼓(gu)聲(sheng)漸(jian)次推(tui)開(kai),在小李沉入海(hai)底(di)时音乐段落(luo)戛(jia)然而止(zhi)。当小李跳出水中,銅(tong)管、弦(xian)乐等乐器(qi)的加(jia)入让曲(qu)子推向(xiang)高(gao)潮(chao)。最后在联动角色出现时,黄英华又(you)加入了电吉(ji)他来展(zhan)现代表联动角色与傳(chuan)統(tong)武术碰(peng)撞(zhuang)出了新火花(hua)。”《火影忍者》手游音頻(pin)策(ce)劃(hua)默(mo)涵(han)提到。

除了功夫CG外,在獲(huo)得游戏角色后,不少(shao)玩家皆(jie)发现,角色李洛克的一招一式都在高度(du)还原李小龙的截拳道招式。一个高还原度的功夫忍者是怎(zen)样被创造出来的?团队告(gao)訴(su)南(nan)都記(ji)者,为了将格斗手游与李小龙联动,更好地在游戏中还原一个有(you)内涵深度的功夫忍者李洛克,团队请来了李小龙截拳道第(di)三代传人溫(wen)俊(jun)山(shan)參(can)与到游戏的动作設(she)計(ji)中。

“在参与項(xiang)目的期(qi)间,我(wo)和游戏策划师进行了不少溝(gou)通。通过李小龙的原著、示(shi)範(fan)照片、視(shi)频等材(cai)料(liao),我们盡(jin)可能将这些(xie)招式一比(bi)一划地还原出来。在动作的捕(bu)捉(zhuo)中,除了动作的细节要领,我们也关註(zhu)动作里需要着重(zhong)刻画詮(quan)釋(shi)的部(bu)分(fen)。”温俊山向南都记者表示。

这種(zhong)还原甚(shen)至(zhi)细致到了角色战斗时的叫(jiao)喊(han)声和表情上。“在忍者设计上,我们有了拳、脚、双节棍分別(bie)拆(chai)开来灵活組(zu)合去合成不同组合技(ji)的特(te)点。同时我参考(kao)了大量(liang)的电影经典动作,甚至是角色叫喊声和一个表情的细节,我们都尽力去嘗(chang)試(shi)还原。”李洛克截拳宗(zong)师战斗策划千(qian)代提到。

以声作为文化传承(cheng)符(fu)號(hao)

作为第九(jiu)藝(yi)术,游戏中的声音与影像一起構(gou)成了一个完(wan)整的视听世界,让玩家在参与和互动过程中获得沉浸(jin)式的视听感受。与此前的功夫季不同,这一次《火影忍者》手游却从声音上入手,创新式地从细节上刻画出更具(ju)象(xiang)的具有李小龙印(yin)记的李洛克形象。

在现存(cun)的不少影像資(zi)料中,对于李小龙,人们除了关注着他一招一式的淩(ling)厲(li),也关注着伴(ban)随着招式发出的具有时代性(xing)的声音。在西(xi)安(an)音乐学院(yuan)现代音乐学院老师劉(liu)巍(wei)看来,声音就宛(wan)如一个符号,能喚(huan)起人们对文化和经歷(li)的感知。“在做这样一个项目时,我们首先想到的是去从前的片子里找功夫文化的特性。雖(sui)然那(na)个时代的声音放(fang)到现在不一定實(shi)用,但(dan)它作为一个符号,在今天(tian)被别人再一次搜(sou)寻到时,就完成了文化传承的过程。”

那个年代的功夫片中,伴随着一招一式,功夫人總(zong)帶(dai)着熱(re)血(xue)喊出声响来,尽管这些声音在今天听来或(huo)許(xu)略(lve)显粗(cu)糙(cao)与滑稽(ji),但仍(reng)獨(du)具原始(shi)生命力与时代特征(zheng)。为了在游戏中真(zhen)实还原那个时代原始的热血与感召(zhao)力,《火影忍者》手游团队邀(yao)请了西安音乐学院的师生来参与进游戏音乐声效(xiao)的制作中,将时代特征与如今的文化、消(xiao)費(fei)习慣(guan)更好地结合。

在制作游戏中的声音时,西安音乐学院的师生团队用了很(hen)多手法去把功夫片里粗糙的声音更精细地表现出来。来自西安音乐学院張(zhang)子豪(hao)舉(ju)例(li)道,比如在模(mo)擬(ni)李洛克耍(shua)双截棍的声效时,如果(guo)仅用双截棍来挥舞錄(lu)制,出来的声音会稍(shao)显单調(tiao)。“我们加入了像羽(yu)毛(mao)球拍(pai)、衣架杠(gang)、细鋁(lv)管挥舞的声音,在这个基(ji)礎(chu)上把声音按(an)照比例进行调整,会比仅用双截棍声效更好。”张子豪说。

师生团队在模拟双截棍声效

除了将声音变得更豐(feng)富(fu),有时团队也会给声音起到“增(zeng)強(qiang)”的效果。“比如寸(cun)拳,如果按照真实的方向去做,挥拳的时候(hou)是沒(mei)有多少声音的,我们要艺术化地去表達(da),同时要避(bi)免(mian)让它成为一个煩(fan)人的噪(zao)声,最后我们参照了《一代宗师》里女(nv)主角与葉(ye)問(wen)对決(jue)时声音的处理(li)方式,既(ji)要保(bao)持表现力,又要让声音比較(jiao)悅(yue)耳。”西安音乐学院的化俊哲表示。

声效的录制过程并非(fei)一蹴(cu)而就的,单就双截棍一项声音的确定,团队就用了衣架杠、细铝管、羽毛球拍等道具声混(hun)合在一起,模拟李洛克旋(xuan)转、单击、双击、三击、连招等出招声音。據(ju)透露,在本次合作中,在游戏技能与功夫CG中已使用了上百(bai)條(tiao)声音素(su)材,每(mei)个素材平(ping)均(jun)使用了3种声音进行疊(die)加,团队总计对上千条声音进行过加工(gong)。

以游戏促(cu)进功夫文化传播(bo)

7月(yue)8日(ri),在李小龙乐園(yuan)星(xing)光(guang)廣(guang)场,一批(pi)《火影忍者》手游玩家聚合在一起,进行着屬(shu)于他们的嘉年华“功夫交(jiao)流(liu)会”。从線(xian)上到线下,《火影忍者》手游正将更多喜(xi)愛(ai)功夫文化的年輕(qing)人聚合起来,游戏作为“第九艺术”也在不斷(duan)地与其(qi)他文化融合、互鑒(jian),更系(xi)统也更具可持續(xu)性地发展着。

当天温俊山也来到了交流会现场,与年轻玩家们在木人樁(zhuang)前不断“切(qie)磋(cuo)”。他表示,游戏具有强互动性与参与性,同时吸(xi)引(yin)着更多年轻一代。以游戏这种新形式来进行功夫文化传播时,能让年轻人更深入地了解和体驗(yan)功夫文化、传遞(di)李小龙的哲学思想。同时随着中国游戏在全球范圍(wei)内传播,他期待(dai)能促进各(ge)民(min)族(zu)间的交流合作,进一步(bu)推广功夫文化。

同时在他看来,不能仅以功夫来局(ju)限(xian)地定義(yi)李小龙本人,李小龙身上仍有不少精神值(zhi)得当代人学习。“李小龙先生有高度近(jin)视、长短(duan)腿等身体问題(ti),在先天不利(li)的情況(kuang)下,他依(yi)然能坚信(xin)自己和克服(fu)困(kun)難(nan)。同时在李小龙先生眼(yan)里,并不存在束(shu)縛(fu),也没有所謂(wei)的門(men)派(pai)之分。他講(jiang)过这样一句(ju)有意思的話(hua):无所谓门派,全世界其实只有一种武术,那就是人類(lei)的武术,他确实做了很多跳出規(gui)則(ze)的事情。”

玩家始终是《火影忍者》的忠(zhong)实粉(fen)絲(si),他告诉南都记者,自己最喜歡(huan)的是李洛克的截拳道技能。“功夫小李的平a会进入一个特殊(shu)形態(tai),在截拳道狀(zhuang)态下的各个动作技能拼(pin)接起来时,效果非常(chang)特别。”有视频博(bo)主透露,游戏中功夫小李平a时的背拳反(fan)抽(chou)、弓(gong)步沖(chong)拳、转身掛(gua)錘(chui)击襠(dang)、展身反背拳重击等动作,皆可以在截拳道招式中一一找到。

玩家格调也来到了现场。格调最喜欢的是游戏中李洛克的閃(shan)避动作,在他看来闪避动作非常帥(shuai)。除了截拳道小李的动作,格调也对去年宁次的咏春拳印象深刻。“其实在玩这个游戏的过程中,我对功夫的理解也有了一些转变。这两个忍者都做了特别强大的防(fang)反机制,防反机制在游戏中的小李身上很特殊,对手打他时,在一定时间内是无效的,这就是‘be water’了。以前我覺(jiao)得功夫很强,那意味(wei)着一个人可以打很多人。但在这个游戏里,如果敵(di)人不动手,那我们就坐(zuo)下来好好谈,但如果敌人不讲武德(de)先出手,那我们再去反击。”

以游戏作为载体传播功夫文化也正是团队做《火影忍者》手游功夫季活动的原因(yin)。“在体验上,无论是抽象的功夫流派提倡的思想,还是功夫本身一招一式动作的节奏(zou)与章(zhang)法,游戏都会是一个非常好的载体。IP、文化联动早(zao)已不是一个表象的符号植(zhi)入,或一次簡(jian)单的流量曝(pu)光。我们想在这次合作中真正找到契合產(chan)品(pin)的联动,致敬文化的精髓(sui)根(gen)本,传承有生命力的游戏内容。也想让给大家对功夫产生更丰富的了解和興(xing)趣(qu),并让功夫文化在新一代年轻朋(peng)友(you)中也成为他们觉得很自豪的谈资,和一种很时髦(mao)的兴趣。”《火影忍者》手游品牌(pai)经理彭(peng)威(wei)提到。

后续还会有更多与李小龙IP联动的产品嗎(ma)?彭威表示,后续魔(mo)方工作室(shi)会有《暗區(qu)突围》《一人之下》新游等游戏繼(ji)续与李小龙IP进行合作,持续向年轻一代共同传播功夫文化。

采寫(xie):南都记者 林(lin)文琪(qi)返(fan)回(hui)搜狐(hu),查看更多

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