轻松申请!网上信用卡,免费申请

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【大(da)澤(ze)科(ke)技(ji)SHOW】“A 卡(ka)戰(zhan)未(wei)來(lai)”是(shi)玩(wan)家(jia)們(men)耳(er)熟(shu)能(neng)詳(xiang)的(de)壹(yi)句(ju)話(hua),早(zao)在(zai)“AMD YES!”之(zhi)前(qian),這(zhe)句话就(jiu)和(he)“A卡音(yin)質(zhi)好(hao),N卡網(wang)速(su)快(kuai)”一起(qi)響(xiang)徹(che)了(le) DIY 圈(quan)。隨(sui)著(zhe) AMD RDNA2 架(jia)構(gou)顯(xian)卡陸(lu)續(xu)上(shang)市(shi),以(yi)及(ji) AMD 在今(jin)年(nian)上半(ban)年連(lian)续推(tui)出(chu)的 RSR、FSR 2.0 等(deng)技術(shu),AMD 讓(rang)一些(xie)先(xian)進(jin)技术也(ye)能夠(gou)在競(jing)爭(zheng)對(dui)手(shou)的產(chan)品(pin)中(zhong)使(shi)用(yong)。

可(ke)能有(you)很(hen)多(duo)玩家看(kan)不(bu)懂(dong) AMD 的这番(fan)操(cao)作(zuo),畢(bi)竟(jing)这些软件(jian)技术不像(xiang)早前的 AMD FreeSync,这些具(ju)備(bei)提(ti)升(sheng)游戏性(xing)能能力(li)的通(tong)用技术將(jiang)會(hui)切(qie)實(shi)影(ying)响到(dao) AMD 显卡的銷(xiao)量(liang),開(kai)源(yuan)無(wu)異(yi)於(yu)為(wei)竞争对手帶(dai)来新(xin)的功(gong)能點(dian)。AMD游戏解(jie)決(jue)方(fang)案(an)與(yu)市場(chang)首(shou)席(xi)架构師(shi)Frank Azor 最近(jin)分(fen)享(xiang)了一下(xia) AMD 对于这件事(shi)情(qing)的看法(fa),並(bing)且(qie)深(shen)入(ru)解讀(du)了 AMD 的制(zhi)勝(sheng)战略(lve)。

3A中的最後(hou)一個(ge)A是AMD的软件

通常(chang)来說(shuo),我(wo)们将 3A 平台中的 3A 拆(chai)解为 AMD 的處(chu)理(li)器(qi)、显卡和芯(xin)片(pian)組(zu),不過(guo) Frank Azor 这一次(ci)带来了全(quan)新的解读,他(ta)将 Adrenalin驅(qu)動(dong),也就是 AMD 显卡的驱动程(cheng)序(xu)稱(cheng)之为第(di)三(san)个 A。

Frank Azor 透(tou)露(lu),2021 年 AMD 共(gong)發(fa)布(bu)了 26 款(kuan)驱动程序,每(mei)款驱动程序发布前都(dou)会經(jing)过 6000 个硬件和操作系(xi)統(tong)组合的反(fan)復(fu)測(ce)試(shi),達(da)成(cheng)了微(wei)软硬件质量实驗(yan)室(shi)的 100% 测试(WHQL)通过率(lv)的成就。最新的 22.3.1 驱动程序相(xiang)比(bi)年初(chu)的 20.12.2 驱动程序,圖(tu)中的五(wu)款游戏实現(xian)了 15% 的平均(jun)性能提升,在《Myst》中,甚(shen)至(zhi)实现了 29% 的性能提升。

更(geng)意(yi)外(wai)的是,AMD 的驱动程序還(hai)在不斷(duan)優(you)化(hua) DX11 游戏的性能表(biao)现,在《魔(mo)獸(shou)世(shi)界(jie)》中实现了 30% 的幀(zhen)數(shu)提升。

这樣(yang)的性能提升表现可以比肩(jian)乃(nai)至超(chao)过同(tong)級(ji)別(bie)的显卡代(dai)際(ji)升级,“A 卡战未来”的名(ming)號(hao)也就是在这一次次的显卡驱动更新中慢(man)慢坐(zuo)实。

在上市之初,筆(bi)者(zhe)看到,AMD 显卡通常就具备更高(gao)的性價(jia)比,性能能够对標(biao)同级竞品,。而(er)且AMD新的驱动程序可以实现所(suo)有显卡,包(bao)括(kuo)老(lao)的代际的显卡性能的全面(mian)提升,換(huan)言(yan)之,不管(guan)妳(ni)用的是新代显卡还是老代显卡,都可以從(cong)驱动程序中獲(huo)益(yi)匪(fei)淺(qian)。

Frank Azor 認(ren)为,这样的策(ce)略可以幫(bang) AMD 争取(qu)到更多的需(xu)求(qiu),因(yin)为客(ke)戶(hu)可以確(que)认这一点:AMD会始(shi)終(zhong)繼(ji)续来进行(xing)投(tou)入确保(bao)在软件的支(zhi)持(chi)之下,所有AMD Radeon显卡的性能都能得(de)到最大化发揮(hui)。。

AMD給(gei)予(yu)用户开放(fang)的選(xuan)擇(ze)

除(chu)了單(dan)純(chun)的性能提升,AMD 今年给游戏市场还带来了兩(liang)个重(zhong)磅(bang)炸(zha)彈(dan):Radeon Super Resolution(RSR)和 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)。

RSR 无需游戏廠(chang)商(shang)特(te)意適(shi)配(pei),只(zhi)要(yao)使用 AMD Radeon RX 5000 系列(lie)以及更晚(wan)推出的显卡,就能够在 22.3.1 及以后的 Adrenalin 驱动程序中打开該(gai)功能,在全屏(ping)游戏中體(ti)验到 RSR 带来的超分辨(bian)率、高帧率游戏畫(hua)面,在兼(jian)容(rong)性、使用体验方面均有着不錯(cuo)的效(xiao)果(guo)。

而 FSR 2.0,不依(yi)賴(lai)特定(ding)品牌(pai)硬件,说白(bai)了,就是不僅(jin)能够支持 AMD 自(zi)家显卡,还可以支持包括 NVIDIA、Intel 在內(nei)的其(qi)他厂商产品,开源力度(du)堪(kan)比 FreeSync。

FSR 2.0 采(cai)用時(shi)域(yu)算(suan)法,能够同时带来优秀(xiu)的画面质量和更高的游戏帧数,在官(guan)方测试中,最高质量模(mo)式(shi)下实现了 35% 的性能提升,数據(ju)非(fei)常驚(jing)艷(yan)!

FSR 2.0 需要游戏厂商对游戏进行专門(men)的优化,并且其采用时域算法。截(jie)至发稿(gao),AMD新上線(xian)的blog显示(shi),继《战神(shen)》和《模擬(ni)農(nong)场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增(zeng)加(jia),除了《深淵(yuan)世界》、《殺(sha)手3》、《救(jiu)援(yuan)派(pai)对:现场》、《超级人(ren)類(lei)》和《卡利(li)斯(si)托(tuo)協(xie)議(yi)》五款游戏之外,还有其他十(shi)一款提供(gong)FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,使目(mu)前可用和即(ji)将支持FSR 2.0的游戏總(zong)数提高到十九(jiu)款。

笔者认为,游戏性能的提升是一件非常复雜(za)的事情,硬件上依赖 CPU、GPU、内存(cun)、显存的規(gui)格(ge)、兼容性等方面,软件上又(you)要看游戏引(yin)擎(qing)、游戏公(gong)司(si)开发者优化、显卡驱动、系统調(tiao)度等各(ge)方面的臉(lian)色(se)。通过 FSR 2.0 就能够在基(ji)本(ben)不損(sun)失(shi)画质的前提下快速实现大幅(fu)度的性能提升,对于游戏公司来说極(ji)大地(di)減(jian)少(shao)了开发成本,所以FSR 2.0前程遠(yuan)大。

对于 AMD 来说,FSR 2.0 这样的技术会在一定程度上影响高端(duan)显卡的销量?玩家本来需要用 6960XT 实现的画面效果,现在用 6750XT 甚至是同级竞品卡 就能够实现了,那(na)何(he)必(bi)買(mai)更貴(gui)的高端显卡呢(ne)?

Frank Azor说:“我们给予客户很大的自由(you)空(kong)間(jian),我们不要求他们使用特定品牌的显卡,同时我们能够让他们实现性能大幅度提升,我们能够为游戏玩家带来更棒的游戏体验。通过这样的做(zuo)法,客户就能意識(shi)到 AMD 的獨(du)特之处,也会对 AMD 产生(sheng)贊(zan)賞(shang)。AMD 的战略是不同的,我们不想(xiang)把(ba)客户鎖(suo)定在我们的平台上。

相反的,AMD 只是邀(yao)請(qing)客户来体验我们更优秀、更出类拔(ba)萃(cui)的平台,在这个平台上,AMD 永(yong)远秉(bing)承(cheng)的是玩家至上、游戏开发者至上的理念(nian),我相信(xin)这些玩家和开发者会对此(ci)抱(bao)有赞赏,他们也会认可和意识到 AMD 的优勢(shi)所在,漸(jian)渐地这種(zhong)认可和赞赏就会轉(zhuan)化成更大的用户忠(zhong)实度。”

这样的做法与竞争对手实现了鮮(xian)明(ming)的对比,需要专用硬件的 G-SYNC、DLSS 等技术确实为玩家体验到更好的游戏效果設(she)置(zhi)了更高的门檻(kan),NVIDIA 趕(gan)緊(jin)来學(xue)学吧(ba)。

平台战略思(si)維(wei)下的别样竞争手段(duan)

Frank Azor表示“AMD 实际上在高端游戏显卡的細(xi)分市场深耕(geng)的时间并不算很長(chang)。从 RDNA 系列发布 之后,,在还不到两年的时间裏(li),AMD 在超高性能显卡的領(ling)域當(dang)中已(yi)经有所建(jian)樹(shu)。”

无論(lun)是Zen架构,还是RDNA架构,所有人都知(zhi)道(dao) AMD 是依靠(kao)优秀的产品崛(jue)起。但(dan)产品背(bei)后,是宏(hong)大的战略指(zhi)引。Frank Azor 表示 AMD 的战略,就是要打造市场中最棒的游戏平台。

AMD 通过銳(rui)龍(long)处理器、Radeon 显卡、Adrenalin 软件、各种 Smart 智(zhi)能技术,将 AMD 在不同领域的硬件产品、软件技术有機(ji)地整(zheng)合到一起,用平台視(shi)角(jiao)拆解用户需求,RSR、FSR 乃至更早之前的 FreeSync 技术其实都是平台战略思维下的产物(wu)。

Frank Azor 在溝(gou)通会上強(qiang)调:“AMD 的目标是打造最优秀的游戏平台打造最优秀的游戏解决方案。而在这个过程中是和各种生態(tai)系统合作夥(huo)伴(ban)来一起完(wan)成的。

我们秉持的理念就是玩家至上的理念,我们要为玩家所提供的游戏体验是开放的,而且对整个市场来说是良(liang)性和有益的,换而言之我们不会为玩家设置前提條(tiao)件或(huo)者施(shi)加一些不必要的限(xian)制,让玩家有选择的空间,让玩家能够真(zhen)正(zheng)感(gan)受(shou)到他们才(cai)是被(bei)放在第一位(wei)的。

在 FreeSync、RSR、FSR 等开源技术的加持之下,AMD 确实有足(zu)够的底(di)氣(qi)和实力说这样一番话。对于咱(zan)们玩家来说,这样的竞争自然(ran)也是喜(xi)聞(wen)樂(le)見(jian).

近两年 DIY 市场的竞争精(jing)彩(cai)紛(fen)呈(cheng),玩家们的裝(zhuang)机成本逐(zhu)步(bu)降(jiang)低(di)、性能表现日(ri)益增强,这些都是 AMD带来的福(fu)利,希(xi)望(wang)AMD YES!的口(kou)号能够一直(zhi)延(yan)续下去(qu)。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:西藏日喀则昂仁县