不到两年估值增长五倍,铃空游戏要改写VR游戏史?

不到两年估值增长五倍,铃空游戏要改写VR游戏史?

10月20日,一款名叫《临终:重生试练》3D密室逃脱类游戏悄然登录PS Vita游戏商店,很少有人注意到这一变化;但对于中国真正的游戏玩家和关注行业发展的研究人员而言,中国游戏团队的这一小步,意味着中国的游戏制作团队,可能从此不再缺席游戏行业最为顶级的技术、艺术门槛甚高的主机游戏制作领域。

在此之前,中国的游戏人口已超过5亿,游戏销售规模已达到了1400亿以上,但在代表游戏行业专业水平的主机游戏行业,几乎没有一款中国游戏团队的作品。

这是中国游戏行业的悲哀。

一、国际顶级的游戏制作团队里,为什么没有中国队的身影

不管是对于游戏玩家还是从事游戏行业的人来说,在他们耳熟能详的游戏大作《帝国时代》、《魔兽世界》、《命令与征服》、《红色警戒》等一系列游戏中,没有一款来自中国团队。同时,虽然网易和腾讯以游戏的总营收进入了全球游戏厂家的前十,但事实上,能影响整个产业变化的游戏厂商名单中,仍然也没有中国厂家的名字。

2015年,文化部公布了中国游戏市场对外出口仅为26.8亿美元,这在中国整体1400亿市场容量面前几乎可以忽略。在这不到30亿美元的出口中,更多是像《开心消消乐》这种没有技术含量的手机游戏和街机游戏。

这也从另一方面说明了中国游戏行业不健康的现状。中国的游戏行业自史玉柱的《征途》开始,就偏离了娱乐性和文化性的根本,游戏开始以系统出售道具踏上了一条不归路。在利益的驱使下,无论是PC游戏还是手机游戏,都在开始通过设置陷阱让用户不停地通过购买虚拟道具玩下去,而游戏本质基本的可玩性(游戏性)、娱乐性被游戏创作团队彻底抛弃了。

目前中国手游市场扎堆一样的汇聚了几千家团队,但发行和市场资源越来越集中在腾讯和网易等巨头手中,几千家团队在移动互联网的大潮中,东拼西撞,一个月就有上千款游戏上线。在这种大环境中,没有团队可以认真去静下心来做一款说得过去的游戏,而市场上一款手游产品的生产周期只有4个月左右。在这种恶性循环中,中国的游戏产业很难会有真正有价值的作品产生。

而在最能体现一个行业水平的主机游戏领域,中国的开发团队屈指可数。这一方面是由于主机游戏的开发周期长,动辄就需要两三年时间;另外一方面原因是中国的主机市场刚刚开放,同时对于赚习惯了快钱的游戏公司而言,从经典作品中抄点元素就可以赚钱的情况下,很难有人去做原创性作品。

这就是所有坚守游戏品质和原创文化的主机游戏制作团队所面临的中国式环境。

《临终:重生试练》的制作方——铃空游戏的主创团队,在2014年前,就曾一度被开发费用逼到了“拿房子作抵押,准备贷款”的地步。

二、从“七剑下天山”到“五年磨一剑”

主机游戏市场,正如铃空游戏的联合创始人黄岩所言,“主机游戏是整个游戏行业中难度最高、体量最大的一个平台,相当于下面的平台都比较重度,准入门槛比较高,游戏平台体验的玩家都是核心的玩家群,对游戏的要求非常高。”

这就要求制作团队不仅得有过硬的技术和丰富的开发经验,还得耐得住寂寞,抗拒得了挣快钱的诱惑,铃空游戏团队也正是这样一群对游戏质量极度痴迷的年轻人。

在《临终:重生试练》中,不仅剧情和美术是国际水准的,就连配音都邀请的是好莱坞的演员来制作的。高质量的游戏制作水平,加上国际化的元素以及对游戏可玩性的准确把握,让这款中国制作团队的作品在DEMO期就受到了索尼和微软主机团队的关注。

对于为什么第一款产品就做密室逃脱,铃空游戏的创始人罗翔宇认为,“我们选择做密室逃脱,其实有几个出发点:一个(原因)是我们的团队擅长制作这样的游戏类型,我们的团队规模能够很好地驾驭这样级别的项目;(另一个原因是)在2013年的时候,市面上并没有这种3D自由移动的密室逃脱,更多的是2D flash或者伪3D形式。所以我们制作这款游戏能给玩家带来新的体验。“

“(另外)我们觉得这个题材并不是市面上最主流的题材,虽然恐怖,悬疑,解谜这三个要素有非常棒的契合度,但毕竟属于小众市场。这个题材,它是不会被大桥所(The Bridge)去做的,甚至是国内的腾讯和网易,他是不会去用他的开发团队去做一个密室逃脱类的游戏的。大厂看不上小众市场,他会首选去做一个动作类、射击类,或者是角色扮演类这样用户群庞大的游戏。”在罗翔宇和他的伙伴们看来,准确把握作品的题材,可以有效地避免和业界巨头正面对抗,也可以静下心来仔细打磨产品的品质。“

事实上,从2011年公司成立,以罗翔宇和黄岩这一对儿时玩伴为核心的七人创始团队,就坚持以国际主机游戏的顶级水平坚持产品的开发,这不仅仅源于他们对游戏品质的要求,更有各自非常深厚的主机游戏开发背景。

CEO罗翔宇大学毕业后,进入全球顶级游戏公司法国育碧,后来又加入了美国Globe X公司,担任关卡设计师、设计总监和游戏制作人,参与或主导制作了40余款游戏,横跨PC Client MMOG、Web MMO、Console Games、Mobile Game等游戏平台,其中包括了《细胞分裂》、《星球大战》、《F1赛车》等名作。在这个过程中罗翔宇从普通的游戏策划成长为管理数百人团队的项目负责人,这为以后铃空游戏的横空出世提供了可能。

而首席运营官Troy Dunniway,曾在EA和微软等全球顶级游戏公司担任首席制作人,其参与的《帝国时代》、《命令与征服》、《红色警戒》等都是世界级经典游戏,他还在詹姆斯?卡梅隆的电影《真实的谎言》中参与过特效制作。

首席技术官Chris Yuan,先后在全球最大的游戏公司Activision Blizzard(动视暴雪,著名游戏《魔兽世界》的制作公司)和EA长期担任技术总监,曾经主导设计了全球第一款3D游戏引擎WESTWOOD Engine。

可以说,这是一支由七人组成的超豪华战队,但在中国浮躁的游戏开发环境中,从2011年至2014年间,他们仅靠自已筹集的600万元人民币坚持了三年多,直到2013年跟索尼签署正式的开发者协议才开始受到投资机构的关注。

回顾这段艰难的历程,联合创始人黄岩说,“支撑我们继续下去最大的信念,除了广泛增加的被认可度,还有游戏是个常青的市场。一群有活力、有能力的人,何愁不会在这个美好的行业好好做下去?我们即便讨论过公司日后可能的上市,被收购,但从未想过要分开。”

2014年,铃空游戏获得了当时黑马大赛武汉赛区移动互联网的第一名,去北京参加总决赛。黄岩回顾到,“当时黑马的人把我们介绍给了联想创投,我们当时去了(联想)北研(所),给他们演示了一次。投资跟谈恋爱差不多,大家确实得谈得来,碰得见,才能走到一起。所以现在我们跟乐基金(现在的联想创投)走到了一起。我们在武汉从默默无闻的团队做起来,我们第一轮的融资拿到了一笔个人投资,现在能拿到联想的融资,这对公司来说是一个里程碑的事件,联想在科技行业的影响力,是公司的一个强有力的背书。”

到2014年底,铃空获得了联想创投领投的1000万元投资,一切好日子就开始了,在随后的开发中,他们不仅接到了索尼PS4的邀约,而且索尼在评估了《临终:重生试练》作品后,认为非常适合做成VR游戏,因此《临终:重生试练》成为了索尼PSVR平台首批全球首发的游戏。同时由于作品的高品质,铃空团队也接到了微软XBOX ONE平台的邀请和HTC VR平台的邀请。

又经过2015到2016年的一年产品完善,整个作品五年磨一剑,自2011年七位创始人“七剑下天山”,到目前《临终:重生试练》已完成了最后的测试完善,各版本上线也将渐次到来。

三、能预测的未来和充满想像的VR主机游戏

铃空游戏之所以能坚持五年不赢利却最后存活下来,还有一个重要原因就是赶上了VR这个技术潮流。

联想创投的投资经理罗旭在谈到铃空游戏困难时期的转机时说,“他们(铃空)是幸运的”,罗旭说,“为了能够活得长远一点,他们做了一款密室游戏的DEMO,放在了AppStore。没有在国内发,因为国内盗版泛滥,付费下载的游戏很难赚到钱,是在美国发行的。这个游戏在美国运营得还不错,在同类游戏里下载能排到前面,还能挣一点点钱,贴补这个一直没有收入的公司。”

而正是游戏的品质,又让铃空在VR大潮到来之际,赶在了潮头。罗旭回顾起铃空游戏的机遇时认为,“那个时候,VR游戏市场里面其实能做到这种技术的公司不多”。由于铃空的技术储备,“天上掉馅饼了,索尼在找(VR游戏开发团队)的时候就找到了这家公司。当时索尼最开始谈的是把铃空的‘密室逃脱’类游戏移植到PS平台上,后来直接谈了希望3D版移植一个,再做个VR版。谈来谈去,最终谈成了它作为索尼VR全球首发游戏之一。”

就这样,“这个公司就起死回生了,大把的人(投资机构)就围上来了”。

主机游戏是中国不太熟悉的一个行业,对于未来的赢利,铃空游戏看得比较谨慎。

黄岩预测《临终:重生试练》时认为,“我们对这款游戏主机上的预期大概卖20万套到50万套。类比曾经发过的密室逃脱游戏、解密类的游戏,我们挑了几个比较有代表性的作品,这些作品都是在300万套到500万套之间的。我们直接以它们的销量按十分之一来计算,也就是说,我们的游戏可能会卖出20万套,每套国内是卖68元人民币,海外在20美金。所以,(剔除发行费用等各项开支)我们这款游戏整体营收大概在1千万人民币左右。”

“这是我们的期望”,黄岩说,“这是铃空游戏的第一款主机游戏,我们希望高品质的游戏能吸引更多主机玩家,并且我们计划这个游戏是剧情推动的游戏,我们(现在)做的是第一季,将来会做第二季,相当于美剧一样的推出。”

对于VR游戏的未来,铃空游戏的CEO罗翔宇认为,“VR是显著提高玩家游戏体验的技术形式,它对传统显示屏的交互模式进行了革命性的创新,也给已经非常好莱坞化的主机游戏产业带了一些变数,让我们这样的小型开发商获得了机会。虽然现阶段VR技术还远远算不上完美,但VR的沉浸式体验能够大幅度提高游戏代入感,因而也将成为未来游戏发展的一大方向。”

随着《临终:重生试练》近期不断登陆各大主机游戏平台,铃空游戏的前景就变得更加清晰起来。

虽然在中国1400亿游戏市场的份额中,主机游戏的份额几近可以忽略,但参考欧美市场主机游戏占到了游戏市场20~30%份额,中国主机游戏市场的空间还是充满了想像。事实上,从2015年的普华永道发布市场数据来看,中国主机游戏市场增长了25.4%,这一增长率远远超过了欧美地区的增长。

最近有消息称,铃空游戏获得了新一轮的融资,虽然具体数额不详,但公司估值早已突破亿元,不到两年时间,铃空游戏的估值上涨了五倍。返回搜狐,查看更多

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发布于:湖北咸宁崇阳县