男篮冠军之战,奥运会决赛现场直播!

男篮冠军之战:奥运会决赛现场直播!在这个世界上,有许多不同的体育运动,但篮球一直是其中最热门的体育项目之一。每年,全球各地的篮球迷们都期待着各种比赛和赛事,而奥运会上的男篮决赛无疑是其中最受欢迎的比赛之一。今年,男篮决赛将在奥运会上直播,同时各种博客文章也为我们提供了许多关于这场决赛的详细信息。 为什么男篮决赛如此重要?作为奥运会最受欢迎的项目之一,男篮决赛吸引了数以百万计的粉丝观看。对于球员们来说,这是他们一生中的一个巅峰时刻,他们将为自己的国家争夺荣誉和尊严。对于观众来说,这是一次感受体育精神和爱国主义的机会,他们可以在现场和电视前给自己的国家队加油打气。无论你是身在何处,这场比赛都将成为一种团结和激励的象征。 男篮冠军之战:哪些球队将参加比赛?每四年,世界各地从不同的洲际篮球比赛中脱颖而出的八支队伍将在奥运会上争夺男篮冠军。今年,来自美国、澳大利亚、阿根廷、法国、意大利、西班牙、斯洛文尼亚和尼日利亚的队伍将在东京奥运会上参赛。这些队伍都有着强大的篮球传统和实力,每个人都渴望能够成为奥运会的冠军。 男篮决赛的历史和赢家自从篮球成为奥运会正式项目以来,男篮决赛一直是这个盛会的最高荣誉之一。自1936年夏季奥运会以来,许多传奇球员和传奇队伍都参加了这项比赛,包括美国的梦之队和中国的男篮。虽然许多球队都曾经赢得了奥运会的篮球比赛,但美国队一直是男篮决赛的传奇赢家,他们在历史上有1次夺冠,也是唯一一个连续四届夺冠的队伍。 奥运会决赛现场直播的令人期待的方面今年的男篮决赛将在奥运会上直播,这是数百万篮球迷们都期待的时刻。直播将使观众们能够亲眼见证球员们的壮举和比赛的惊险,同时在视频回放过程中重温精彩瞬间。观众们还可以与其他人分享他们的经验和感受,参与到这场比赛的热潮之中。 总结归纳男篮决赛作为奥运会最受欢迎的项目之一,吸引了数以百万计的粉丝观看。在这个比赛当中,八支来自世界各地的队伍将为自己的国家争夺荣誉和尊严。虽然美国队是男篮决赛的传奇赢家,但这场比赛始终保持着激烈的竞争和不确定性,观众们可以期待看到令人惊叹的表现和惊险的时刻。同时,随着奥运会决赛在现场和电视上的直播,观众们可以更好地体验到比赛的激动人心和紧张感,并与其他人分享他们的经验和感受。 问答话题1. 奥运会男篮决赛将有哪些队伍参加? 来自美国、澳大利亚、阿根廷、法国、意大利、西班牙、斯洛文尼亚和尼日利亚的队伍将参加男篮决赛。2. 美国队是男篮决赛的传奇赢家吗? 是的,美国队在历史上赢得了1次男篮决赛的奥运会冠军,也是唯一一个连续四届夺冠的队伍。3. 哪些方面使男篮冠军之战如此受欢迎? 篮球迷们期待着球员的壮举和比赛的惊险,对于观众来说,这是一次感受体育精神和爱国主义的机会。

男篮冠军之战,奥运会决赛现场直播!特色

1、通过记录错题,方便学习语文。

2、【快速搭讪】一键招呼,快速表白,帮你向心仪的ta表达好感,看上了就直接约!

3、在游戏中还可以设置相应的游戏音效,通过使用不同的音效从而放松自己的身心。

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5、那些认识许多志同道合的人可以交流彼此的经验。

男篮冠军之战,奥运会决赛现场直播!亮点

1、在这个新时刻之中,如何去改变世界呢?这就需要借助于您的力量。

2、子弹加速抢出如龙!子弹从抢里面打出,无飞行时间直接到达指定地点

3、百万人同在线玩。

4、需要玩家对角度有一定的把握才能更加精准的击中目标,刁钻的加速十分考验大家的综合水平。

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來(lai)源(yuan):,作(zuo)者(zhe):蒲(pu)凡(fan),本(ben)文(wen)轉(zhuan)自(zi)

圖(tu)片(pian)来源:由(you)無(wu)界(jie) AI工(gong)具(ju)生(sheng)成(cheng)

2022年(nian)5月(yue),Web3賽(sai)道(dao)迎(ying)来了壹(yi)個(ge)重(zhong)大(da)利(li)好(hao),矽(gui)谷(gu)知(zhi)名(ming)風(feng)投(tou)機(ji)構(gou)A16Z宣(xuan)布(bu)其(qi)首(shou)个面(mian)向(xiang)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)、AR/VR、遊(you)戲(xi)研(yan)發(fa)工作室(shi)、玩(wan)家(jia)社(she)區(qu)產(chan)品(pin)的游戏基(ji)金(jin)Games Fund One正(zheng)式(shi)完(wan)成募(mu)資(zi),規(gui)模(mo)達(da)到(dao)6億(yi)美(mei)元,主(zhu)要(yao)瞄(miao)準(zhun)三(san)个投资方(fang)向:

-新(xin)一代(dai)游戏研发;希(xi)望(wang)能(neng)夠(gou)孵(fu)化(hua)出(chu)類(lei)似(si)於(yu)《The Sandbox》《我(wo)的世(shi)界》《羅(luo)布樂(le)思(si)》那(na)樣(yang)能够讓(rang)玩家們(men)繼(ji)續(xu)創(chuang)造(zao)UGC內(nei)容(rong)、擁(yong)有(you)開(kai)放(fang)世界觀(guan)的新一代游戏;

-與(yu)游戏相(xiang)關(guan)的消(xiao)費(fei)應(ying)用(yong);包(bao)括(kuo)且(qie)不(bu)限(xian)于类似Discord的玩家社区;

-支(zhi)撐(cheng)类元宇宙产品穩(wen)定(ding)運(yun)行(xing)的基礎(chu)設(she)施(shi)。

与基金落(luo)地(di)同(tong)步(bu)披(pi)露(lu)的,還(hai)有Games Fund One星(xing)光(guang)熠(yi)熠的團(tuan)隊(dui)。孵化出拳(quan)頭(tou)游戏和(he)Epic等(deng)头部(bu)企(qi)業(ye)的投资人(ren)Adrew Chen宣布以(yi)全(quan)職(zhi)狀(zhuang)態(tai)成為(wei)加(jia)入(ru)A16Z,擔(dan)任(ren)Games Fund One的主理(li)人。LP包括首个元宇宙概(gai)念(nian)股(gu)罗布乐思的创始(shi)人David Baszucki、Discord的创始人Jason Citron、拳头游戏的聯(lian)合(he)创始人Marc Merrill、暴(bao)雪(xue)的联合创始人Mike Morhaime,Sky Mavis联合创始人阿(e)萊(lai)克(ke)斯(si)Aleks Larsen和Jeffrey Zirlin等圈(quan)内有头有臉(lian)的大佬(lao)。

換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),如(ru)果(guo)妳(ni)認(ren)同Web3创投圈裏(li)最(zui)重要的戰(zhan)略(lve)资源是(shi)“信(xin)仰(yang)”,那麽(me)Games Fund One基本已(yi)經(jing)湊(cou)齊(qi)了“信仰出品方”。正是這(zhe)些(xie)人的成功(gong),才(cai)让人们相信Web3这个模糊(hu)不清(qing)的概念,真(zhen)的是一場(chang)能够创造價(jia)值(zhi)、能够帶(dai)来生产力(li)的“範(fan)式革(ge)命(ming)”,而(er)不是像(xiang)此(ci)前(qian)“区塊(kuai)鏈(lian)”风口(kou)那样更(geng)像是一场被(bei)少(shao)數(shu)精(jing)英(ying)主導(dao)的“金融(rong)游戏”——包括A16Z本身(shen)也(ye)是这场观念大转身的主要推(tui)動(dong)者,他(ta)们因(yin)为在(zai)2013年到2020年期(qi)間(jian)連(lian)续8輪(lun)追(zhui)投,最終(zhong)把(ba)Coinbase市(shi)值推高(gao)到驚(jing)人的858亿美元的事(shi)跡(ji)備(bei)受(shou)“圈内推崇(chong)”,到現(xian)在稍(shao)微(wei)年輕(qing)點(dian)的媒(mei)體(ti)都(dou)把A16Z的前綴(zhui)定为了“加密(mi)风投巨(ju)头”,乍(zha)一看(kan)很(hen)難(nan)联想(xiang)到他们和Facebook、Airbnb、Github之(zhi)间有什(shen)么关系(xi)。

而且更有话題(ti)量(liang)的大背(bei)景(jing)是,當(dang)時(shi)Web3正面臨(lin)著(zhe)一场嚴(yan)重的信任危(wei)机。

雖(sui)然(ran)在2022年,Web3赛道仍(reng)然不斷(duan)制(zhi)造“造富(fu)神(shen)话”,例(li)如元宇宙产品Otherside上(shang)先(xian)后誕(dan)生了虛(xu)擬(ni)地产領(ling)域(yu)歷(li)史(shi)最高、历史第(di)二(er)高的交(jiao)易(yi),Otherdeed#59906、Otherdeed#17164这兩(liang)个地块分(fen)別(bie)以625ETH、604.69ETH(按(an)照(zhao)当时幣(bi)价約(yue)合分别折(zhe)合美元164.7萬(wan)、114.8万)的价格(ge)被玩家n0b0dy.eth拍(pai)下(xia);《The Sandbox》也用数據(ju)呼(hu)应了盛(sheng)況(kuang),公(gong)布整(zheng)个2021年虚拟房(fang)地产的銷(xiao)售(shou)額(e)达到了14亿美元,同比(bi)增(zeng)長(chang)180%。但(dan)分析(xi)机构发现这样的销售数据很难代表(biao)着市场對(dui)于“Web3”的认可(ke),俄(e)烏(wu)沖(chong)突(tu)的持(chi)续、2022年Q2美联儲(chu)加息(xi)、Terra链崩(beng)潰(kui)等因素(su)的存(cun)在让数据高漲(zhang)看上去(qu)更像是投资者们正在集(ji)中(zhong)進(jin)行套(tao)现跑(pao)路(lu)。

支持“跑路論(lun)”的一个直(zhi)接(jie)證(zheng)据来自NFT土(tu)地销售数据平(ping)臺(tai)WeMeta。他们的研究(jiu)人員(yuan)发现,自2021年虚拟地产市场达到了一个峰(feng)值后,在周(zhou)期为半(ban)年的監(jian)控(kong)区间内,包括The Sandbox、Decentraland等在内的六(liu)个平台,虚拟地块的交易總(zong)量和平均(jun)价格分别下降(jiang)了90%和75%以上。另(ling)一个旁(pang)证是2022年2月3日(ri),用改(gai)名以示(shi)“All in 元宇宙”決(jue)心(xin)的Meta在季(ji)報(bao)里公布了十(shi)年以来首次(ci)连续四(si)个季度(du)凈(jing)利潤(run)下滑(hua)的数据,导致(zhi)股价閃(shan)崩26.39%。

不难想像,当A16Z以这種(zhong)技(ji)術(shu)孵化的姿(zi)态出现,对于已经捆(kun)綁(bang)了大量资本的Web3赛道起(qi)到了何(he)种意(yi)義(yi)。也因此有相当数量的媒体在报道Games Fund One的时候(hou),幹(gan)脆(cui)直接下定語(yu),认为其就(jiu)是A16Z旗(qi)下的首个Web3游戏基金。

但到了今(jin)年5月23日,也就是Games Fund One落地一周年之際(ji),主理人Adrew Chen在社交平台上发布的募资簡(jian)报(Pitch Deck)卻(que)講(jiang)了一个不同版(ban)本的故(gu)事。

这份(fen)募资简报由游戏行业概况、投资进展(zhan)、团队建(jian)设三个部分組(zu)成,十多(duo)頁(ye)PPT幾(ji)乎(hu)都是Adrew Chen毫(hao)无保(bao)留(liu)地展示了信心。例如行业概况部分,他认为游戏行业很好地推动了生成式AI(GenAI)的发展,同时以電(dian)視(shi)劇(ju)版《最后生还者》、电影(ying)版《超(chao)级馬(ma)力歐(ou)大电影》、游戏版《霍(huo)格沃(wo)茨(ci)遺(yi)产》对于大眾(zhong)文化的參(can)与度也来到了一个前所(suo)未(wei)有的高度。

在投资者们最关心的“Why Now”页,Adrew Chen更是一口氣(qi)罗列(lie)了9个小(xiao)点回(hui)答(da)了用来佐(zuo)证“游戏行业的未来不是小好,是大好”。

但敏(min)銳(rui)的圍(wei)观群(qun)众们很快(kuai)发现,本該(gai)作为主角(jiao)的Web3在整个Adrew Chen的慷(kang)慨(kai)陳(chen)詞(ci)里就像乐事薯(shu)片里的空(kong)气:

不能说沒(mei)有,只(zhi)能说聊(liao)勝(sheng)于无。

就拿(na)“Why Now”页舉(ju)例,僅(jin)最后一欄(lan)“Web3与混(hun)合现實(shi)”中的第二点明(ming)確(que)提(ti)到了一个与Web3直接相关的垂(chui)类利好,即(ji)“Web3游戏在2021年迎来大爆(bao)发”,其余(yu)8点都是能够与主流(liu)游戏行业(或(huo)者科(ke)技消费行业)共(gong)享(xiang)的“公共利好”,包括宏(hong)观经濟(ji)層(ceng)面的全球(qiu)目(mu)前已经有30亿玩家、東(dong)南(nan)亞(ya)、印(yin)度、非(fei)洲(zhou)等地区貨(huo)币化加深(shen)(货币化是一个用来衡(heng)量区域商(shang)品经济发展水(shui)平的经济指(zhi)標(biao),可以简單(dan)地理解(jie)为货币交易总额在國(guo)民(min)生产总值当中的占(zhan)比);市场潛(qian)力方面的全球约有2.5亿兒(er)童(tong)將(jiang)成长为“终生玩家”、游戏逐(zhu)漸(jian)参与到大众文化建设当中;消费者習(xi)慣(guan)方面的疫(yi)情(qing)期间游戏产业增长了20%、非傳(chuan)統(tong)游戏玩家的数量大幅(fu)度增加;产业基建方面的硬(ying)件(jian)支出的周期加速(su)(縮(suo)短(duan))、VR/AR产业进入了一个发展拐(guai)点。

(Adrew Chen相信游戏是跨(kua)平台“殺(sha)手(shou)级应用”,Web3只是众多平台的其中之一)

能够1/9的存在感(gan)就不錯(cuo)了。Adrew Chen復(fu)盤(pan)今年Q1季度投资活(huo)动的时候,明确表示第一季度Games Fund One团队最忙(mang)碌(lu)的工作,就是會(hui)見(jian)了超過(guo)100家“人工智(zhi)能+游戏”公司(si),並(bing)且計(ji)劃(hua)将这个趨(qu)勢(shi)延(yan)续到整个2023年,将基金80%的投资都用来尋(xun)找(zhao)“人工智能在游戏行业中的参与方式,要么重新发明核(he)心游戏玩法(fa),要么制造出一个生产力工具”。

说到这里他另起一段(duan)強(qiang)調(tiao),“我们找到一个平衡的方法论,要照顧(gu)到游戏的所有关鍵(jian)领域,也要適(shi)应新的趋势”。

再(zai)比如在团队建设部分,Adrew Chen一方面花(hua)篇(pian)幅具体地形(xing)容团队的“共克时艱(jian)”,指出鑒(jian)于全球经济下滑,团队需(xu)要花大把的时间用来搭(da)建一个最佳(jia)投资组合,盡(jin)量促(cu)成被投項(xiang)目之间可以彼(bi)此賦(fu)能以最大限度地提高这些初(chu)创项目的长期成功率(lv)。另一方面也不忘(wang)强调所在领域的優(you)势,“游戏市场是有彈(dan)性(xing)的”。

这句话没错,但Web3就徹(che)底(di)變(bian)成了硬币的一体两面,非常(chang)自然地被Adrew Chen順(shun)手摘(zhai)下来了。最起碼(ma)在这份PPT里,和“游戏”并列的关键词是大模型(xing)、是生成式AI,Web3更像是一个需要被重新修(xiu)正的“过渡(du)性概念”。

那么我们怎(zen)么理解Games Fund One一年之间发生的转变?

我翻(fan)看了很多相关討(tao)论,一个最具现实主义色(se)彩(cai)的推測(ce)来自投资人莊(zhuang)明浩(hao)。他认为Games Fund One的成立(li)或許(xu)的确来自于团队对游戏行业的信心,或许的确受到了近(jin)几年来A16Z在Web3领域收(shou)獲(huo)頗(po)豐(feng)的影響(xiang),但是更直接的原(yuan)因或许是Adrew Chen这样正處(chu)于上升(sheng)期的年轻投资人權(quan)衡“野(ye)心”和“收益(yi)”的結(jie)果。一家来自美国媒体就曾(zeng)经描(miao)繪(hui)过A16Z里“GP和小Par之间的矛(mao)盾(dun)”。翻譯(yi)下来大概是这样的:

“有传聞(wen)稱(cheng),在A16Z的内部,事務(wu)的推进并不会他们在公开媒体日表现出来的那样顺利……资金管(guan)理规模的擴(kuo)大一定程(cheng)度上让身处机构内部的人开始自我膨(peng)脹(zhang)……在这种情况下,(人们会认为)与其花时间去调和同事之间的矛盾,不如创建一个新基金(從(cong)而让小Par完成实际上的职场躍(yue)升)。”

实际上这样的场景大概率是创投行业的共性,并且与基金规模成正相关。两年前投中網(wang)文章(zhang)《中国VC没有合夥(huo)人》就描述(shu)过这样的场景:

“年轻的投资人憑(ping)借(jie)亮(liang)眼(yan)的业績(ji)和资源晉(jin)升到合伙人——打(da)工人title最高级,但每(mei)个人心里都清楚(chu),你永(yong)遠(yuan)没有机会获得(de)与“严格意义上的合伙人”匹(pi)配(pei)的收益和话语权,而这并不是老(lao)板(ban)的問(wen)题,不是案(an)例的问题,而是通(tong)行规則(ze),所以,最好的路徑(jing)只能是自立門(men)戶(hu)。”

甚(shen)至(zhi)某(mou)种程度上,Adrew Chen本人其实也側(ce)面回应过这一点。Adrew Chen以全职形式成为Games Fund One主理人的消息,是其在个人播(bo)客(ke)上公布的。在那篇文章里,他把最后的部分设置(zhi)成了致謝(xie):“我只想感谢在过去几年中一直訂(ding)閱(yue)这个博(bo)客的所有人……2007年,我作为一个20多歲(sui)的无名小卒(zu)来到舊(jiu)金山(shan),开始寫(xie)这个博客,十多年的经历告(gao)訴(su)我写作是我最喜(xi)歡(huan)的活动之一。而且我也从写作中认識(shi)了许多偉(wei)大的人……我很高興(xing)能回来”——很难说没有几分“江(jiang)山父(fu)老能容我,不使(shi)人间造孽(nie)錢(qian)”“使我有洛(luo)陽(yang)二頃(qing)田(tian),焉(yan)能佩(pei)六国相印”的意思。

不过我总覺(jiao)得答案也不至于这样无关Web3。

上世紀(ji)50年代,美国传媒界曾经对“超级英雄(xiong)”作品掀(xian)起了一波(bo)集体讨伐(fa)。其中最有代表性的聲(sheng)音(yin)来自儿童心理學(xue)家沃爾(er)姆(mu),他在一篇公开文章中犀(xi)利地指責(ze)超级英雄漫(man)畫(hua)誘(you)导未成年人犯(fan)罪(zui)、传播情色文化。最高潮(chao)时,美国参議(yi)院(yuan)也出台了相关政(zheng)策(ce),以行政手段规范漫画出版业。漫画史学者Ron Goulart更是直言(yan)不諱(hui)地指出“超级英雄”作品的“媚(mei)俗(su)”之处:“在《花花公子(zi)》和《閣(ge)樓(lou)》出现之前,漫画書(shu)提供(gong)了一种看女(nv)性的特(te)殊(shu)方式。”

但在50年代之前的整整20年时间里,这个看起来充(chong)滿(man)了各(ge)种缺(que)点的创作题材(cai),却是美国全社会的剛(gang)需。无论是30年代的经济大蕭(xiao)條(tiao),还是40年代的全球熱(re)战,那时的人们发现自己(ji)本能地需要超级英雄的出现来提振(zhen)士(shi)气、增强信心。更重要的是,超级英雄几乎都致力于推动一个新秩(zhi)序(xu)的诞生——超人为了救(jiu)人会直接威(wei)脅(xie)州(zhou)长这样的决策者,蝙(bian)蝠(fu)俠(xia)試(shi)图在市政体系之外(wai)建立一个新的哥(ge)譚(tan)生活方式,神奇(qi)女侠干脆来自一个藏(zang)在战爭(zheng)迷(mi)霧(wu)里的未知世界。

图騰(teng)是困(kun)頓(dun)的标识物(wu)。这样来看,A16Z的摘帽(mao)子行为就顯(xian)得合理很多,看上去更像是自然叠(die)代。畢(bi)竟(jing)只有人工智能这个赛道的参与者,能像Web3的信徒(tu)们那样,在骨(gu)子里充满“创世情懷(huai)”了。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川甘孜新龙县