震撼!铜地漏广告词,让您的家更有品位

震撼!铜地漏广告词,让您的家更有品位

震撼!铜地漏广告词,让您的家更有品位——这句广告词的确让人印象深刻。铜地漏是一种可以为家庭增加品位的装饰品,在市场上备受欢迎。本文将从品质、款式、效果和价格四个方面,分别对铜地漏的优势做详细阐述。

品质

铜地漏作为一种装饰品,其品质当然非常重要。好的品质才能确保其美观和实用。首先,铜地漏需要使用高质量的原材料,这保证了其耐用性。而一些追求品质的顾客也会选择铜地漏,因为铜的质感和光泽非常好,能够为家庭增添高雅的气息。此外,铜地漏还有自清洁功能,能够防止细菌和异味的滋生,因此长时间使用也不会出现卫生问题。

铜地漏的制作材料需要挑选高品质材料

一件好的铜地漏,需要使用高品质的材料制作。通常铜地漏的原材料是铜材,这种材料可以保证铜地漏的外观、耐用性和品质。而一些使用劣质材料的铜地漏在使用一段时间之后,可能会失去光泽、腐蚀或者产生异味,因此对制作材料的选择非常重要。

铜地漏的质感和光泽要好

铜地漏的质感和光泽非常重要,因为它是一种装饰品。而铜地漏的质感和光泽与材料和制作工艺有关。一般来说,高品质的铜地漏会使用经过光泽处理的铜材,这样才能保证铜地漏的表面质感好,光泽亮。

款式

铜地漏的款式也非常丰富,以满足不同顾客的需求。不同的款式可以为家庭带来不同的风格和氛围。常见的款式包括花纹、图案、雕刻等,还有一些顾客可以根据自己的需求和喜好定制。

铜地漏的款式可以根据个人喜好进行定制

铜地漏的款式可以根据不同顾客的需求进行定制。一些顾客比较注重个性和独特性,因此他们会选择订制一款独一无二的铜地漏,这种铜地漏不仅可以满足他们的需求,还可以体现他们的品味和个性。

不同款式的铜地漏适用于不同的房间和风格

不同款式的铜地漏适用于不同的房间和风格。比如说,一些具有花纹和图案的铜地漏比较适合放置在客厅或者卧室中,可以为家中增添优雅的氛围。而一些采用雕刻工艺的铜地漏比较适合放置在餐厅或者厨房中,可以为家中增添一份质感。

效果

安装铜地漏不仅可以为家庭增添美观,还可以达到一些实际效果。

铜地漏的自清洁功能可以减少清洁工作量

铜地漏具有自清洁功能,可以减少家庭清洁工作量。一些顾客会发现,长期使用地漏会在内部产生异味,而铜地漏的自清洁功能可以有效地防止这种情况发生,让顾客的清洁工作变得更加轻松。

铜地漏可以防止蟑螂和老鼠等入侵室内

铜地漏可以防止蟑螂和老鼠等害虫入侵室内。这是因为一些害虫会从家庭的下水道中爬进来,而铜地漏可以有效地防止它们进入室内。

价格

铜地漏的价格相对比较高,但是一些顾客愿意为了其品质和效果而进行投资。

铜地漏的价格相对比较昂贵

铜地漏的价格相对比较昂贵,这是因为其采用了高品质的材料和制作工艺。但是与其它装饰品相比,铜地漏的价格还是比较合理的。

顾客愿意为铜地漏进行投资

一些顾客愿意为铜地漏进行投资,因为铜地漏会增加家庭的品位和装饰效果。而且在使用过程中,铜地漏还可以起到一定的实用作用,这也是一些顾客愿意花费比较高的价格购买铜地漏的原因。

总结

铜地漏作为一种装饰品,具有多种优势。首先,铜地漏采用高品质的制作材料,保证了其耐用性和品质。其次,铜地漏的款式丰富,可以满足不同顾客的需求。此外,铜地漏还具有自清洁和防虫效果等实用作用。虽然投资铜地漏需要花费比较高的价格,但是在顾客的心目中,铜地漏的价值完全可以抵得上其价格。

问答话题

Q1:铜地漏和普通地漏有什么区别?

铜地漏和普通地漏最大的区别在于材料和外观。铜地漏采用高品质的铜材制作,质感和光泽较好,能够为家庭增添高雅的气息,而普通地漏则使用不同种类的塑料、铁等材料制作,质感和外观都比较普通。此外,铜地漏具有自清洁和防虫等实用作用,而普通地漏则不具备这些功能。

Q2:铜地漏的价格相对较高,是否值得购买?

铜地漏的价格相对较高,但是其带来的品位和装饰效果也非常显著。而且在使用过程中,铜地漏还可以起到一定的实用作用,比如说可以防止害虫进入室内等。因此,对于注重品质和装饰效果的顾客来说,铜地漏是非常值得购买的。

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文(wen)|壹(yi)娛(yu)觀(guan)察(cha) 王(wang)心(xin)怡(yi) 鄭(zheng)亦(yi)久(jiu)

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《向往的生活》手游定(ding)檔(dang)海(hai)報(bao)

這(zhe)廂(xiang)《向往的生活7》综艺还未完結(jie),那(na)厢官(guan)方(fang)同名手游已(yi)于6月6日(ri)开服(fu),主(zhu)打(da)一個(ge)田(tian)園(yuan)生活模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)。另(ling)外(wai),網(wang)传消(xiao)息(xi)表(biao)示(shi),芒果TV接(jie)下来的综艺内容(rong)《森(sen)林(lin)進(jin)化(hua)論(lun)》也将推出同款(kuan)游戏APP,配(pei)合(he)综艺的播出。

毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen),作为大(da)文娱生態(tai)上的重(zhong)要(yao)一環(huan),长视频做游戏可(ke)以拓(tuo)寬(kuan)IP鏈(lian)條(tiao),實(shi)現(xian)多(duo)種(zhong)内容模式的聯(lian)动和完整(zheng),並(bing)能(neng)吸(xi)引(yin)年輕(qing)、更(geng)多圈(quan)層(ceng)用(yong)戶(hu)的關(guan)註(zhu),而如(ru)今,游戏對(dui)于长视频的作用顯(xian)然已经不(bu)言(yan)而喻(yu)。

《向往的生活》手游完成(cheng)“點(dian)題(ti)”,如何(he)长线運(yun)营是考(kao)验

在《向往的生活》手游簡(jian)介(jie)頁(ye)面(mian)寫(xie)著(zhe),它(ta)是一款治(zhi)愈(yu)系(xi)田园生活模拟经营手游。

进入《向往的生活》手游,是一场文如题名的体验,它与综艺内容本身(shen)的“氣(qi)質(zhi)”和“内核(he)”十(shi)分(fen)贴切(qie)。

首(shou)先(xian),它確(que)是一款田园生活模拟经营游戏。与大部(bu)分模拟经营游戏相(xiang)同,在《向往的生活》中(zhong),玩(wan)家(jia)也需(xu)要通(tong)过种植(zhi)、生產(chan)、建(jian)築(zhu)、擴(kuo)建等方式完成系統(tong)給(gei)予(yu)的任(ren)務(wu),獲(huo)得金(jin)錢(qian)、经验等獎(jiang)勵(li),并完成玩家的升(sheng)級(ji)。

而种植如玉(yu)米(mi)、大豆(dou)、棉(mian)花等各(ge)种農(nong)作物,生产如飼(si)料(liao)、羊(yang)毛(mao)、雞(ji)蛋(dan)、糖(tang)等各种周(zhou)邊(bian)产品,并将这些(xie)产品通过陸(lu)路(lu)、水(shui)路賣(mai)出或(huo)给予村(cun)民(min),是《向往的生活》主要游戏内容之一,这也是其“田园性(xing)”的重要体现和观感(gan)来源(yuan)之一。

《向往的生活》游戏界(jie)面

一片(pian)自给自足(zu)的向往的生活即(ji)“世(shi)外桃(tao)源”在游戏裏(li)由(you)此(ci)而生。

对于模拟经营游戏来說(shuo),以時(shi)間(jian)換(huan)结果、以时间换金钱是常(chang)见的玩法(fa),也就(jiu)是说如果玩家不着急(ji),那么只(zhi)需等待相應(ying)的时间即可完成任务;但如果想要快(kuai)速(su)地(di)完成目(mu)标或解(jie)鎖(suo)權(quan)益(yi),那么就需要花費(fei)游戏中的貨(huo)幣(bi)。

在《向往的生活》手游中,这样的邏(luo)輯(ji)同样存(cun)在。只是,它的氪(ke)金需求(qiu)并不那么嚴(yan)重。

不少(shao)基(ji)礎(chu)小(xiao)任务(比(bi)如种植某(mou)幾(ji)种农作物、生产某几种产品、建造(zao)某些建筑)耗(hao)费的时间大多在半小时以内,而游戏中可以用来購(gou)買(mai)“裝(zhuang)備(bei)”的鉆(zuan)石(shi),也可以由簽(qian)到、完成任务的奖励获得,甚(shen)至(zhi)完成扩建土(tu)地后,打一下地上出现的地鼠(shu)都(dou)能获得个數(shu)不等的钻石奖励,“掙(zheng)钱”也不算(suan)太(tai)難(nan)。

如此下来,《向往的生活》确实滿(man)足了以时间换结果的陪(pei)伴(ban)感和治愈感。

第(di)二(er),作为直(zhi)接冠(guan)上了与節(jie)目相同名字(zi)的手游,《向往的生活》与综艺节目在不少方面都完成了联动。

《向往的生活》游戏界面

蘑(mo)菇(gu)屋(wu)、五(wu)鬥(dou)米商(shang)店(dian)等综艺中出现的场景(jing)都在其中;线路通向沙(sha)魚(yu)塘(tang)村、湘(xiang)西(xi)等的货运站(zhan),也直接将对综艺的回(hui)憶(yi)喚(huan)醒(xing);再(zai)加(jia)上逐(zhu)步(bu)解锁的小H、彩(cai)燈(deng)等萌(meng)寵(chong),以及(ji)不斷(duan)进駐(zhu)蘑菇屋的黃(huang)廚(chu)厨、何可可、彭(peng)仔(zai)仔等嘉(jia)賓(bin),玩家在手游中与节目完成了沈(chen)浸(jin)式联动。

不过,《向往的生活》并不是一味(wei)的勾(gou)起(qi)对蘑菇屋的情懷(huai),在游戏中,玩家的身份(fen)是村长,而蘑菇屋只是其中的一个建筑和一个分支(zhi)玩法,并不是整个游戏的絕(jue)对核心,这也从某种程(cheng)度(du)上消解了游戏只为综艺观眾(zhong)观感的圈层感。在手游中,《向往的生活》更添(tian)了分打造每(mei)个人(ren)的“向往世界”的味道(dao)。

只是,除(chu)了常規(gui)的模拟经营,《向往的生活》中还加入了如蘑菇屋内解锁菜(cai)单、烹(peng)制(zhi)菜肴(yao)、完成点单玩法,以及在游樂(le)园内时不时推出的小游戏等等。

《向往的生活》游戏界面

整体而言,《向往的生活》是一款合格(ge)的田园生活模拟经营手游。

當(dang)然,长线运营游戏其实与維(wei)系内容IP的难度不相上下,好(hao)的开头僅(jin)仅只是成功(gong)的一半。如何维持长线运营,始終(zhong)保(bao)持游戏玩家的新(xin)鮮(xian)感与參(can)与度,从而提(ti)高(gao)游戏留(liu)存并帶(dai)来持續(xu)的消费其实才(cai)是更復(fu)雜(za)的課(ke)题。

这几乎(hu)也是长视频流(liu)媒(mei)体自制游戏不得不面对的行業(ye)级考验,能否(fou)成功度过这一关,才意(yi)味着影(ying)游之间的多媒体联动是否真(zhen)的具(ju)有长期(qi)價(jia)值(zhi)。

隔(ge)行如隔山(shan),长视频做好游戏更需定力

“影游联动”的概(gai)念談(tan)了这么多年,始终没能形(xing)成一个成熟(shu)的範(fan)式一个很(hen)重要的原(yuan)因(yin),往往在于IP所(suo)有方对于如何在其他(ta)形态下延(yan)申(shen)这一IP的价值,并没有太多清晰(xi)認(ren)知(zhi)与实现路徑(jing)。

并且(qie)这种情况往往是雙(shuang)向的,这也是为什么过去大多数游戏改编影视作品常常因为抓(zhua)不住(zhu)游戏精(jing)髓(sui)而暴(bao)雷(lei),影视IP向游戏轉(zhuan)化則(ze)又(you)因为内容与玩法失(shi)衡(heng)始终形不成气候(hou)。

尤(you)其是对于急切希(xi)望(wang)将旗(qi)下影视IP转化为游戏形态的长视频流媒体而言,試(shi)圖(tu)完全(quan)以一己(ji)之力去包(bao)打天(tian)下,就注定需要更长时间的摸(mo)索(suo)。

雖(sui)然被(bei)稱(cheng)为“第九艺術(shu)”,但如今的游戏实现形式依然还更多需要底层技(ji)术的支持以及熟練(lian)且專(zhuan)业的玩法和关卡(ka)設(she)計(ji)。这一点其实从Netflix坎(kan)坷(ke)的游戏之路不难看(kan)出端(duan)倪(ni)。

Netflix从宣(xuan)布(bu)进軍(jun)游戏以来,就高調(tiao)表示自己要自制自研并且依托(tuo)Netflix全球(qiu)几億(yi)的下載(zai)量(liang)作为发行渠(qu)道,不过就早(zao)期上线的一系列(lie)休(xiu)閑(xian)游戏不难看出,大部分作品其实依然还是花钱购买的发行权而已。Netflix始终没有公布相关游戏的业务数據(ju),但从其之后不断收(shou)购游戏工(gong)作室(shi)并开始在内部建立(li)游戏工作室不难看出,单純(chun)将游戏自研外包出去其实很难達(da)到其想要的效果。

到目前(qian)为止,Netflix已经收购了大大小小六(liu)个不同類(lei)型(xing)的游戏工作室,同时在去年九月宣布了内部游戏工作室的成立。这也意味着,今后将會(hui)有更多真正“自研”作品上线,甚至包括(kuo)3A规模的主機(ji)平(ping)臺(tai)游戏。

当然,最终Netflix能不能走(zou)通完全自研之路依然尚(shang)未可知。畢(bi)竟(jing)从大型娱乐公司(si)的案(an)例(li)来看,纯粹(cui)的内部工作室游戏开发也同样道路坎坷。迪(di)士(shi)尼(ni)早年也執(zhi)迷(mi)于自己内部改编热门IP游戏,但成功案例寥(liao)寥,终于在2016年关閉(bi)或出售(shou)了旗下所有游戏工作室,转向IP授(shou)权模式。

反(fan)而在过去几年里,通过与EA合作,讓(rang)星(xing)戰(zhan)这一IP在游戏方面的表现超(chao)越(yue)了電(dian)影,今年其授权育(yu)碧(bi)开放(fang)的《阿(e)凡(fan)达:潘(pan)多拉(la)边境(jing)》也将上线。

完全自研与授权外包到底誰(shui)是最佳(jia)解決(jue)方案并没有定数,毕竟另一边華(hua)納(na)游戏就能借(jie)助(zhu)网易(yi)之力,做出了《哈(ha)利(li)·波(bo)特:魔(mo)法覺(jiao)醒》这类氪金手游的同时,还通过内部工作室打造出了《霍(huo)格沃(wo)茲(zi)之遺(yi)》这样狂(kuang)收10亿美(mei)元(yuan)的大型开放世界3A。

对于如今的长视频来说,这些传统娱乐公司前輩(bei)在“影游联动”这件(jian)上的反复试錯(cuo)都说明(ming),没有百(bai)分之百安(an)全的前进道路,不同的平台自然也都需要摸索出適(shi)合自己的路径。

国内最早積(ji)極(ji)嘗(chang)试这一道路的爱奇艺,2018年以20亿的“天价”收购游戏开发公司天象(xiang)娱乐,的确打造出了《花千骨》同名手游,2019年年初(chu),根(gen)据环球动畫(hua)电影《瘋(feng)狂原始人》授权开发也形成短(duan)暫(zan)火(huo)爆(bao)。

在过去兩(liang)年的降本增效大潮(chao)中,爱奇艺也没有再将精力过多望向游戏。今年3月上线的策(ce)略(lve)卡牌(pai)的放置(zhi)类手游《春秋封神》,在如今二次元类型手游几乎是一片紅(hong)海的情况下,上线之后的效果并没有一鳴(ming)驚(jing)人。

《春秋封神》游戏界面

手游是国内游戏市(shi)场的强勢(shi)品类,这也决定国内长视频們(men)的影视IP几乎清一色(se)都是在向手游类型进行转化,而非(fei)像好萊(lai)塢(wu)娱乐大廠(chang)和流媒体公司更傾(qing)向于开发3A作品。

但手游行业不论是国内市场还是出海的競(jing)爭(zheng)之激(ji)烈(lie)較(jiao)影视内容更甚,拼(pin)創(chuang)意、拼美术、拼玩法之外,还需要拼渠道买量能力,即便(bian)长视频改编游戏有着IP影響(xiang)力的加持,这些影响力更多还是針(zhen)对既(ji)有内容粉(fen)絲(si),如果想要进一步通过游戏去吸引玩家再反向转化内容訂(ding)閱(yue),这其中需要付(fu)出的成本/收益是否合算则又是另一回事(shi)了。

目前来看,像芒果TV对《向往的生活》这类慢(man)综艺,以模拟经营类型进行轻度改编的思(si)路的确足夠(gou)討(tao)巧(qiao)。既能避(bi)免(mian)过于复杂的玩法系统增加开发成本,同时模拟经营类游戏更轻度的玩法和氪度,加上长线运营潛(qian)力也更适合内容IP本身的内容调性。

让平台会員(yuan)能够尽可能的尝试同一IP的不同媒介体验其实更重要,至于能靠(kao)这款轻度手游带来多少收益,或許(xu)并不是长视频首要需要考慮(lv)的问题。

这大概也是为什么外界会对Netflix将所有游戏对会员开放,同时不为游戏内容设置任何氪金和廣(guang)告(gao)感到詫(cha)異(yi),毕竟《伊(yi)始之地》这款游戏在Steam上还要卖到一百多塊(kuai)人民币,Netflix则能会员免费畅玩。

可以说Netflix对待“影游联动”的态度,其实更在意这些IP多元化开发能否持续留住用户,这也是其以订阅服务为核心营收的商业模式所决定的,而过去国内长视频的依托影视IP所进行游戏協(xie)同效应,更多还是希望手游能借助流量实现變(bian)现,进一步多元化营收。

两条路线自然没有对错之分,更多还是外部环境和游戏产业结構(gou)使(shi)然。

只不过对已经普(pu)遍(bian)邁(mai)入盈(ying)利时代(dai)的长视频来说,在游戏创作上换一个思路或许也未尝不可,就像如今大家都已经认可了好内容需要长期的打磨(mo)与耐(nai)心,而非计较一时的流量得失,做一款好游戏同样如此。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:浙江丽水遂昌县