北京米兰广告设计

北京米兰广告设计:让品牌更精彩

北京米兰广告设计是一家专注于品牌推广的创意广告公司,致力于为客户提供全方位的品牌建设和推广服务。我们专注于广告设计、品牌策划、网站建设、SEO优化、社交媒体推广等领域,为客户提供高效、创意、专业的一站式品牌推广解决方案。

我们深知品牌对于企业的重要性,因此我们以客户的需求为出发点,深入了解客户的品牌特点、市场定位和目标受众,为客户量身定制个性化的品牌推广策略,帮助客户打造独特、精彩、有影响力的品牌形象。

品牌推广

在北京米兰广告设计,我们拥有一支专业、高效、富有创意的团队,他们拥有丰富的行业经验和专业的技能,能够为客户提供高质量、有价值的服务。我们注重团队合作和创新,不断推陈出新,与客户实现双赢。

我们的服务

北京米兰广告设计提供的服务包括但不限于以下几个方面:

1.广告设计

我们提供专业的广告设计服务,涵盖平面设计、包装设计、POP设计、VI设计等,从视觉风格到设计细节,我们都以客户的需求为出发点,打造有品质、有美感的视觉形象。

广告设计

2.品牌策划

我们深入了解客户的品牌特点和目标受众,帮助客户树立独特的品牌形象和品牌价值,制定全面的品牌策略,为客户在市场上赢得更多竞争优势。

品牌策划

3.网站建设

我们提供专业的网站建设服务,不仅注重网站的视觉设计,更注重网站的功能性、用户体验和SEO优化,为客户在互联网上拥有更多的曝光和流量。

网站建设

4.SEO优化

我们拥有专业的SEO优化服务,从关键词分析到网站结构优化,从内部链接优化到外部链接建设,为客户提供科学、有效的SEO优化方案,提高客户在搜索引擎上的排名。

我们的客户

北京米兰广告设计已经为众多知名企业提供过品牌推广和广告设计服务,包括但不限于以下几个方面:

1.中国移动

2.华为

3.小米

4.滴滴出行

5.中国银行

6.腾讯

我们的客户遍布各个行业,包括电子商务、金融、互联网、通信、汽车、房地产等领域。

结论

北京米兰广告设计是一家专注于品牌推广和广告设计的创意广告公司,我们致力于为客户提供高效、创意、专业的一站式品牌推广解决方案。我们拥有专业的团队和丰富的经验,我们注重团队合作和创新,不断推陈出新,与客户实现双赢。如果您需要任何品牌推广和广告设计服务,请咨询我们的客服。谢谢!

北京米兰广告设计特色

1、帮助你提高自己的知识储备量

2、还会有着非常多的神秘奖励,这样就可以帮助你更好的成长起来;

3、识字模块功能,大量的古诗汉字让孩子进行学习;

4、绝非普通狙击题材游戏,带来前所未有的游戏体验!

5、将你的LOGO保存为商业级印刷格式的PDF文件并进行分享,领先行业水准的无损品质,助您实现商业梦想。

北京米兰广告设计亮点

1、免费出售房屋:您只需几个步骤就可以免费出售单个房屋

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5、包含了很多丰富的小说资源,所有的数据的免费为大家呈现,也会自动调节字体的大小;

bangzhunitigaozijidezhishichubeilianghaihuiyouzhefeichangduodeshenmijiangli,zheyangjiukeyibangzhunigenghaodechengchangqilai;shizimokuaigongneng,daliangdegushihanziranghaizijinxingxuexi;juefeiputongjujiticaiyouxi,dailaiqiansuoweiyoudeyouxitiyan!jiangnideLOGObaocunweishangyejiyinshuageshidePDFwenjianbingjinxingfenxiang,lingxianxingyeshuizhundewusunpinzhi,zhuninshixianshangyemengxiang。抽(chou)象(xiang)文(wen)化(hua)入(ru)侵(qin)國(guo)產(chan)遊(you)戲(xi),孫(sun)悟(wu)空(kong)開(kai)始(shi)大(da)鬧(nao)美(mei)軍(jun)基(ji)地(di)。

俗(su)話(hua)說(shuo)得(de)好(hao),夜(ye)路(lu)走(zou)多(duo)了(le),總(zong)能(neng)撞(zhuang)到(dao)鬼(gui)。Steam 商(shang)店(dian)逛(guang)久(jiu)了,也(ye)難(nan)免(mian)遇(yu)到牛(niu)鬼蛇(she)神(shen)。

最(zui)近(jin)就(jiu)有(you)壹(yi)款(kuan)叫(jiao)做(zuo)《 黑(hei)槍(qiang)神悟空 》的(de)游戏,开辟(pi)了自(zi)己(ji)的 Steam 商店頁(ye)面(mian),出(chu)現(xian)在(zai)了大眾(zhong)視(shi)野(ye)裏(li)。

這(zhe)款明(ming)蹭(ceng)《 黑神话:悟空 》熱(re)度(du)的游戏簡(jian)介(jie)很(hen)短(duan),但(dan)信(xin)息(xi)量(liang)很大: 唐(tang)僧(seng)被(bei)拜(bai)登(deng)抓(zhua)走了,拜登希(xi)望(wang)通(tong)過(guo)吃(chi)掉(diao)唐僧肉(rou)來(lai)根(gen)治(zhi)老(lao)年(nian)癡(chi)呆(dai)。悟空為(wei)了救(jiu)出師(shi)傅(fu),拿(na)起(qi)了枪沖(chong)入美军基地,與(yu)美军展(zhan)开決(jue)戰(zhan)。

兩(liang)句(ju)话讀(du)完(wan)只(zhi)需(xu)三(san)秒(miao)鐘(zhong),卻(que)能做到每(mei)個(ge)詞(ci)都(dou)戳(chuo)到了我(wo)的爽(shuang)點(dian),震(zhen)撼(han)了我 2023 整(zheng)个夏(xia)天(tian)。

在錯(cuo)愕(e)和(he)震驚(jing)之(zhi)余(yu),我又(you)十(shi)分(fen)好奇(qi),當(dang)年大闹天宮(gong)的孙悟空,轉(zhuan)行(xing)大闹美军基地究(jiu)竟(jing)會(hui)是(shi)什(shen)麽(me)樣(yang)子(zi)。

根據(ju)作(zuo)者(zhe)放(fang)出的视頻(pin)資(zi)料(liao),我們(men)得以(yi)窺(kui)見(jian)無(wu)限(xian)火(huo)力(li)版(ban)孙大聖(sheng)的真(zhen)面目(mu)。

在預(yu)告(gao)片(pian)里,孙悟空似(si)乎(hu)還(hai)是那(na)个大闹天宫的潑(po)猴(hou),但在他(ta)放棄(qi)金(jin)箍(gu)棒(bang),選(xuan)擇(ze)热武(wu)器(qi)的剎(sha)那,又像(xiang)是一个救师心(xin)切(qie)的都市(shi)兵(bing)王(wang)。

他可(ke)以邊(bian)开枪边施(shi)展畫(hua)地为牢(lao),敵(di)人(ren)的子彈(dan)炮(pao)弹,坦(tan)克(ke)和直(zhi)升(sheng)機(ji)都无法(fa)對(dui)圈(quan)內(nei)造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)。

他也可以乘(cheng)著(zhe)筋(jin)鬥(dou)雲(yun)直上(shang)云霄(xiao),对地面進(jin)行一番(fan)堪(kan)比(bi)導(dao)弹洗(xi)地的大轟(hong)炸(zha)。

此(ci)外(wai),还有七(qi)十二(er)變(bian)、定(ding)身(shen)術(shu)等(deng)技(ji)巧(qiao),就不(bu)繼(ji)續(xu)放圖(tu)了。根据游戏的唯(wei)一制(zhi)作人小(xiao)黑子壽(shou)司(si)所(suo)说,游戏现有枪械(xie) 20 多種(zhong),法术 20 多种,游戏还在开發(fa)当中(zhong), 7-8 月(yue)份(fen)会放出一个試(shi)玩(wan)版本(ben)。

看(kan)完预告片,心中千(qian)言(yan)萬(wan)語(yu),最終(zhong)濃(nong)縮(suo)成了一句话——大慈(ci)大悲(bei)南(nan)无加(jia)特(te)林(lin)菩(pu)薩(sa)。

不同(tong)文化要(yao)素(su)的拼(pin)接(jie),讓(rang)这个游戏在六(liu)老师之前(qian),實(shi)现了中美文化两开花(hua),成功(gong)在小範(fan)圍(wei)内火了起来。

目前游戏预告倒(dao)是让我想(xiang)起了小時(shi)候(hou)玩的 CS 七龍(long)珠(zhu)。里面同样是有一个叫做孙悟空的主(zhu)角(jiao),在廣(guang)闊(kuo)天地里自由(you)移(yi)動(dong),施放各(ge)類(lei)动漫(man)里出现过的技能。

不过《 黑枪神悟空 》屬(shu)於(yu)是动作类 Rogue 游戏。或(huo)者用(yong)作者官(guan)方(fang)的说法来形(xing)容(rong), “ 这是擁(yong)有養(yang)成系(xi)統(tong)的《 英(ying)雄(xiong)萨姆(mu) 》,西(xi)游人物(wu)的《 虐(nue)殺(sha)原(yuan)形 》, TPS 版的《 土(tu)豆(dou)兄(xiong)弟(di) 》,爽游中的爽游 ” 。

话说到这,大家(jia)是不是对这游戏似曾(zeng)相(xiang)識(shi)?沒(mei)错,这里说的就是《 黑枪神悟空 》的便(bian)宜(yi)师弟,今(jin)年年初(chu)上線(xian)的《 黑棉(mian)花悟能 》。

從(cong)它(ta)正(zheng)式(shi)在 steam 上发售(shou)的那一刻(ke)起,它就成了玩家眼(yan)中的 “ 国产之胱(guang) ” 。評(ping)論(lun)區(qu)里玩家们无论是好评还是差(cha)评,基本上都是拐(guai)着彎(wan)表(biao)達(da)对游戏的不滿(man)。

悟能的故(gu)事(shi)背(bei)景(jing)是白(bai)骨(gu)精(jing)吃了三藏(zang)後(hou)功力大增(zeng),接着把(ba)悟空打(da)死(si)了。为了復(fu)活(huo)师父(fu)和师兄,八(ba)戒(jie)开始了复仇(chou)之旅(lv)。

單(dan)看故事背景,可以发现它和《 黑枪神悟空 》的定位(wei)是一致(zhi)的,就是一款純(chun)纯用来看樂(le)子的游戏。

可是悟能的实机表现过于丟(diu)臉(lian),从低(di)幀(zhen)率(lv)到有些(xie)卡(ka)頓(dun)的宣(xuan)傳(chuan)片里,就能看到它的離(li)譜(pu)程(cheng)度。

画面下(xia)方的工(gong)具(ju)欄(lan)和錄(lu)制軟(ruan)件(jian),是宣传片自帶(dai)的

除(chu)此之外,它的問(wen)題(ti)还有没完的 bug ,稀(xi)爛(lan)的游戏引(yin)导,愚(yu)蠢(chun)的游戏 ai......

而(er)它最大的原罪(zui),就是在游戏質(zhi)量如(ru)此拉(la)胯(kua)的情(qing)況(kuang)下,給(gei)了一个玩家不可承(cheng)受(shou)之定價(jia)—— 38RMB 。

38 元(yuan)在 STEAM 可以買(mai)到不打折(zhe)的饑(ji)荒(huang)、泰(tai)拉瑞(rui)亞(ya),能买到打折的古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):崛(jue)起、生(sheng)化危(wei)机 6 。要是加价 30 ,那妳(ni)能以折扣(kou)价买到暢(chang)銷(xiao)至(zhi)今的 GTA5 。这些游戏隨(sui)便拿一个出来,都甩(shuai)悟能幾(ji)百(bai)條(tiao)街(jie)。

如果(guo)非(fei)要为悟能找(zhao)一个優(you)点,那大概(gai)是在这个国产游戏習(xi)慣(guan)播(bo)片画餅(bing)的时代(dai),直接放出了搶(qiang)先(xian)體(ti)驗(yan)版本。这倒是十分难能可貴(gui),敢(gan)这么做的国内廠(chang)商不算(suan)多。

在我看来,这两个游戏的 DNA 上,几乎刻满了 “ 抽象 ” 二字(zi),它们都是不折不扣的抽象游戏。

悟空和悟能的推(tui)出,说明了一件事:国产獨(du)立(li)游戏在抽象和看乐子这条道(dao)路上,越(yue)走越遠(yuan)了。

所謂(wei)抽象游戏,指(zhi)的是融(rong)合(he)了互(hu)聯(lian)網(wang) “ 抽象文化 ” 的游戏,特点是游戏中的元素十分离谱,能供(gong)人吃瓜(gua)、拱(gong)火乐子。游戏质量並(bing)不重(zhong)要,甚(shen)至有没有成品(pin)游戏,也没那么重要。

往(wang)前追(zhui)溯(su),国产独立游戏抽象化的发展歷(li)程,其(qi)实不是一天两天了。

2020 年左(zuo)右(you),經(jing)过了几年的醞(yun)釀(niang),从 “ 抽象工作室(shi) ” 誕(dan)生的抽象文化开始在网絡(luo)上大火,并且(qie)经常(chang)在亚文化圈交(jiao)流(liu)中被提(ti)及(ji)。直到 2022 年 1 月,万惡(e)之源(yuan)《 昭(zhao)和米(mi)国物语 》的出现,终于吹(chui)響(xiang)了抽象文化大舉(ju)进军游戏圈的號(hao)角。

《 昭和米国物语 》一经问世(shi),如同盤(pan)古开天地,將(jiang)国产游戏劃(hua)分出前抽象时代和现抽象时代。

在前抽象时代,抽象游戏的概念(nian)还没有成型(xing),但很多人小时候,可能玩过一些恶搞(gao)游戏,像是整蠱(gu)老板(ban)、偷(tou)偷放屁(pi)这一类。这些恶搞游戏有些十分低俗,它们可以看做是抽象游戏的前身,用以满足(zu)人们一些比較(jiao)奇特的心理(li)需求(qiu)。

不过随着手(shou)游时代的到来,人们对国产游戏越发看重。在经历了手游飛(fei)速(su)发展的几年后,玩家们越发渴(ke)望中国厂商跳(tiao)出国内手游市場(chang),和全(quan)球(qiu)各大厂商掰(bai)掰手腕(wan),哪(na)怕(pa)輸(shu)了也无所谓。

这期(qi)間(jian)有不少(shao)游戏诞生,像是暴(bao)死的国产沙(sha)盒(he)游戏《 幻(huan) 》、做出完整流程的《 光(guang)明記(ji)憶(yi): 无限 》等。

不过,自从《 昭和米国物语 》出现的那一刻起,一切都变了。IGN 油(you)管(guan)视频下被日(ri)语评论擠(ji)爆(bao),大量 “ 看预告片时日本人反(fan)應(ying) ” 的视频被搬(ban)運(yun)到了 B 站(zhan), 最后觀(guan)察(cha)者网对《 昭和米国物语 》的專(zhuan)訪(fang),以及孙笑(xiao)川(chuan)观看游戏预告的视频,让《 昭和米国物语 》的抽象化进程达到了一个高(gao)潮(chao)。

伴(ban)随《 昭和米国物语 》出现的,还有一个名(ming)为 “ 文化拱火 ” 的词。

拱火,是游戏走向(xiang)抽象的必(bi)经之路。在《 昭和米国物语 》的预告片里,提供乐子的拱火场景随處(chu)可见。例(li)如日本殖(zhi)民(min)美国的設(she)定、衛(wei)星(xing)( 核(he) )墜(zhui)落(luo)( 爆 )......

视频的评论区,也开始出现了 “ 不在乎游戏质量,只在乎游戏劇(ju)情 ” 的留(liu)言。

“ 图一乐 ” 的特质,在玩家和制作組(zu)的交流中体现的淋(lin)漓(li)盡(jin)致。

经过了《 昭和米国物语 》的鋪(pu)墊(dian),抽象游戏开始井(jing)噴(pen)。

但抽象游戏之间,也有着巨(ju)大的区別(bie)。

6 月初,一款名为《 感(gan)覺(jiao)不如 O 神 》的游戏在 steam 創(chuang)建(jian)了商店页面。

从名字就能看出来,这个游戏的梗(geng)来自于网络流传已(yi)久的 “ 感觉不如原神 ” ,单纯就是来拱火的。从预告片、游戏介紹(shao)、免責(ze)聲(sheng)明等内容里,就能看出浓郁(yu)的抽象氣(qi)息。

在整个商店页面,没有透(tou)露(lu)出任(ren)何(he)有關(guan)游戏发售日相关的信息。似乎有关这款 “ 游戏 ” 的任何内容,都是一场行为藝(yi)术,主要就是玩梗,到底(di)有没有在开发这款游戏都是两说。

不过,抽象游戏也不是一味(wei)的粗(cu)制濫(lan)造,只会玩玩烂梗,消(xiao)遣(qian)玩家。

有些国产游戏不但在抽象上找到了自己的道路,还在游戏内容上追求完美,做到了质量 & 玩梗两开花。

2022 年,一股(gu)关于 “ 東(dong)北(bei)往事 ” 二创的風(feng)潮在 B 站興(xing)起。而 UP 主莊(zhuang)不纯发现 “ 东北往事 ” 充(chong)满了戏剧性(xing),人物之间的故事非常圓(yuan)满豐(feng)富(fu)。于是他把相关角色(se)进行了全員(yuan)二次(ci)元娘(niang)化,并參(can)照(zhao)现实編(bian)寫(xie)了剧本,创作了一条互动视频。

这条以烂梗为 IP 的互动视频,却在 B 站引起了很大的轰动,播放量达到 180 多万,点贊(zan)投(tou)幣(bi)也在 10 万左右。体验过的粉(fen)絲(si)们笑喷了,紛(fen)纷在评论区留言,建議(yi)UP主把互动视频制作成一个完整游戏。

在经过了漫長(chang)的众籌(chou)、实地取(qu)景、成员招(zhao)募(mu)、美术配(pei)音(yin) UI 制作等步(bu)驟(zhou)之后, 2023 年 1 月,游戏《 东北之夏 》正式上线了 steam 。

不过游戏剧情与 “ 东北往事 ” 差異(yi)巨大,它保(bao)留了玩家们熟(shu)悉(xi)的几个梗,但也将被群(qun)嘲(chao)的 “ 东北往事 ” 做了二次元理想化加工,让故事更(geng)加輕(qing)松(song)和单纯。并且随着剧情的推进,玩家也会从游戏里的城(cheng)市地標(biao)、特色美食(shi)等元素中,加深(shen)对沈(shen)陽(yang)这座(zuo)城市的了解(jie)。

游戏里出现的沈阳地标之一,现实中位于沈阳重型文化广场

并且游戏在上线后依(yi)然(ran)保持(chi)更新(xin),不斷(duan)修(xiu)复 bug 、优化功能,甚至还新增了剧情,这种匠(jiang)人精神,堪稱(cheng)东亚的小 CDPR ,突(tu)出一个走心。

憑(ping)借(jie)质量在线和免費(fei)游玩,《 东北之夏 》登上了 steam 2023 年新游榜(bang)全站第(di)七,入庫(ku)量高达 130 万, 9500 多人给出了好评如潮的最终评价,达到了許(xu)多国产游戏夢(meng)寐(mei)以求的高光时刻。

31 分钟前还有 71 人在玩

无论是《 东北之夏 》这种精心制作的游戏,还是《 黑棉花悟能 》、《 感觉不如 O 神 》这类低质量纯乐子游戏,都直指一个事实: 抽象游戏的时代,来臨(lin)了。

上架(jia)游戏門(men)檻(kan)低,国民認(ren)知(zhi)度又高的 steam ,不出意(yi)料成了抽象游戏的重災(zai)区。

对于抽象游戏制作者来说,在知名游戏商店 & 社(she)区 steam 展示(shi)游戏信息,毫(hao)无疑(yi)问会更有噱(xue)頭(tou),可以创造更大的乐子。

所以才(cai)有了 “ 天下抽象游戏有八斗, steam 独占(zhan)一石(shi),抽象游戏制作人倒欠(qian)两斗 ” 的局(ju)面。

说到底,抽象游戏雖(sui)然不是个纯貶(bian)義(yi)的标簽(qian),只要做的好玩,照样会被玩家承认。

但对我来说,在鑒(jian)賞(shang)过多个抽象游戏后,倒是突然想起了小时候玩游戏的理由—— 只为了图一乐罷(ba)了。

撰(zhuan)文:張(zhang)大东编輯(ji):莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头 封(feng)面 :煥(huan)妍(yan)

图片、资料来源:

游戏相应steam页面

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发布于:辽宁丹东振安区