创意玩广告

创意玩广告:从不同角度看待广告的力量

广告是一种非常重要的营销工具,它可以让你的品牌更加知名,吸引更多的消费者。然而,大多数人都觉得广告很烦人,让他们不想看到它们。那么,如何在不烦扰消费者的情况下,让广告更加有吸引力呢?本文将围绕着创意玩广告,从不同的角度来看待广告的力量。

以故事的形式来讲述你的品牌故事

人们总是对故事情节感到兴趣。如果你能用一个有趣的故事来讲述你的品牌故事,那么你会得到更多的关注和认可。例如,你可以创建一个视频广告,讲述一个关于你的品牌的故事,通过这个故事来说明你的品牌价值和使命。这样的广告不仅会吸引更多的关注,还会让消费者更加关注你的品牌。

一个女孩在讲述一个有趣的故事

创意玩广告:用幽默感吸引消费者

幽默感可以让人们感到轻松愉快。如果你能用幽默感来制作广告,那么你会得到更多的曝光。例如,你可以在广告中使用一些搞笑的元素或者制作一个有趣的视频广告来吸引消费者的注意力。这样的广告不仅可以让消费者看到你的品牌,还可以让他们更加愉快和轻松。

一个用幽默感制作的广告

利用科技创新,让广告更加互动

现代科技的发展为广告带来了新的机遇。例如,你可以制作一个互动广告,在广告中加入一些识别二维码、扫描等互动元素,让消费者与广告进行更多的互动,提高品牌的曝光度。此外,你还可以使用一些AR技术、VR技术等,让消费者更加身临其境地体验你的品牌。

一个利用科技创新的广告

结论

创意是广告的灵魂,只有有趣、创新、有意思的广告才能够吸引消费者的关注。通过上述三个方法,你可以让你的广告更加有力量,更加吸引人。当然,在广告创意上不仅需要创意,还要遵守法律法规,秉持诚信原则,让广告更加符合消费者的价值观和利益。如果你能够做到这一点,相信你的广告一定会取得更大的成功。

创意玩广告随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):沒(mei)有(you)改(gai)變(bian)的(de)地(di)方(fang)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

又(you)是(shi)壹(yi)年(nian)到(dao)頭(tou)了(le)。今(jin)年可(ke)能(neng)是我(wo)玩(wan)游戏玩得(de)最(zui)多(duo)、最集(ji)中(zhong)的一年。我一邊(bian)嘗(chang)試(shi)新出(chu)的游戏,一边補(bu)習(xi)老(lao)IP和經(jing)典(dian)作(zuo)品(pin)。我也(ye)头一次(ci)把(ba)游戏當(dang)作自(zi)己(ji)生(sheng)活(huo)的一部(bu)分(fen)去(qu)審(shen)視(shi),去尝试找(zhao)出它(ta)們(men)對(dui)我生活的影(ying)響(xiang)。

我得出了一個(ge)奇(qi)怪(guai)的答(da)案(an):游戏好(hao)像(xiang)並(bing)没有改变我,也没有改变我的生活。我每天玩游戏的時(shi)間(jian)很(hen)固(gu)定(ding),喜(xi)歡(huan)的游戏類(lei)型(xing)也很固定。我的確(que)对游戏與(yu)游戏行(xing)業(ye)更(geng)了解(jie)了,但(dan)对待(dai)作品本(ben)身(shen)、開(kai)發(fa)者(zhe)们以(yi)及(ji)玩家(jia)社(she)群(qun)的看(kan)法(fa)和態(tai)度(du)并没有隨(sui)之(zhi)更改。我記(ji)得池(chi)騁(cheng)老師(shi)曾(zeng)经在(zai)不(bu)少(shao)文(wen)章(zhang)裏(li)提(ti)過(guo),她(ta)是覺(jiao)得游戏与游戏行业能給(gei)她帶(dai)來(lai)快(kuai)乐才(cai)来到這(zhe)里,然(ran)後(hou)发現(xian)事實(shi)并非(fei)如(ru)此(ci)。而(er)我在選(xuan)擇(ze)成(cheng)為(wei)游戏編(bian)輯(ji)的时候(hou),并没有对游戏行业抱(bao)有什(shen)麽(me)期(qi)待。本質(zhi)上(shang)是因(yin)为,我对作为整(zheng)體(ti)的環(huan)境(jing)和人(ren)都(dou)没有太(tai)多期待,只(zhi)是它相(xiang)比(bi)於(yu)我之前(qian)做(zuo)的工(gong)作要(yao)純(chun)粹(cui)些(xie)。哪(na)怕(pa)是合(he)作性(xing)质的任(ren)務(wu),也不會(hui)像原(yuan)来那(na)樣(yang)和我自己的三(san)觀(guan)相左(zuo),嚴(yan)重(zhong)到有人格(ge)分裂(lie)的感(gan)觉。

但关于游戏的書(shu)寫(xie)中,也有令(ling)我感到疲(pi)憊(bei)的部分。尤(you)其(qi)是我们總(zong)是想(xiang)要強(qiang)調(tiao)游戏是有積(ji)極(ji)意(yi)義(yi)的,游戏是第(di)九(jiu)藝(yi)術(shu),游戏能夠(gou)改变人和人的关系(xi),能够挖(wa)掘(jue)和发揚(yang)什么美(mei)德(de)。当我们提起(qi)游戏廠(chang)商(shang)的时候,总是要强调他(ta)们的社会責(ze)任和社会價(jia)值(zhi),强调他们花(hua)了多大(da)的力(li)氣(qi)把未(wei)成年人保(bao)護(hu)起来。換(huan)句(ju)话說(shuo),我们就(jiu)是要從(cong)游戏这種(zhong)事物(wu)里找尋(xun)意义,不然某(mou)种根(gen)基(ji)就会顯(xian)得搖(yao)摇欲(yu)墜(zhui)——说到底(di)還(hai)是很心(xin)虛(xu)。

而我最大的挫(cuo)敗(bai)是,我并不觉得写出来这些東(dong)西(xi)真(zhen)的能改变什么。哪怕和一些親(qin)近(jin)的人提起游戏,他们还是一副(fu)洪(hong)水(shui)猛(meng)獸(shou)的样子(zi),只是礙(ai)于我现在的職(zhi)业不好明(ming)说。頂(ding)多会说一句,“那是妳(ni)有自制(zhi)力”,游戏本身在他们眼(yan)里應(ying)該(gai)还是壞(huai)东西。

我不想再(zai)和他们討(tao)論(lun)游戏是好东西还是坏东西,它本来就只是个讓(rang)人——不管(guan)是玩的一方还是制作的一方——高(gao)興(xing)的东西。

有时候看到自己在游戏上花过这么多时间,还是很驚(jing)訝(ya)的

不知(zhi)道(dao)是不是我从小到大的成長(chang)环境以及现在总体的环境使(shi)然,那些纯娛(yu)乐的、给人带来快乐的东西似(si)乎(hu)就不应该存(cun)在,所(suo)以要證(zheng)明自己存在的合理(li)性。小时候这些东西叫(jiao)做“閑(xian)书”或(huo)者“娃(wa)娃”(指(zhi)二(er)次元(yuan)紙(zhi)片(pian)人)。我们需(xu)要证明自己買(mai)的小说某种意义上是名(ming)著(zhu),需要解釋(shi)自己为什么上中學(xue)了还在“看動(dong)畫(hua)片”……总之任何(he)活动都很功(gong)利(li),必(bi)須(xu)要积极向(xiang)上。我不知道现在的小孩(hai)是不是这样,我当年靠(kao)著(zhe)上了喜欢的学校(xiao)逃(tao)脫(tuo)了这种环境,但有更多人没有逃脱。

我不是反(fan)对说人应该多看點(dian)兒(er)经典文学、经典電(dian)影,多陶(tao)冶(ye)情(qing)操(cao),而且(qie)也相当支(zhi)持(chi)小孩子应该在大人的引(yin)導(dao)下(xia)接(jie)触真正(zheng)好的东西,只是有时候我们把“玩物喪(sang)誌(zhi)”的範(fan)圍(wei)劃(hua)得太大了。我上的中学环境还算(suan)寬(kuan)松(song),图书館(guan)什么书都能借(jie)到,老师们也不会严查(zha)課(ke)外(wai)书和漫(man)画之类的。但我真的認(ren)識(shi)有同(tong)学家里除(chu)了“中学生作文选”之外不可以有別(bie)的其他书,也知道同城(cheng)的学校要求(qiu)所有女(nv)生一律(lv)剪(jian)短(duan)发。在这种环境下,幾(ji)乎不可能合理地划分什么是好东西,什么是坏东西。

现在还有另(ling)一个狀(zhuang)況(kuang)。今年游戏界(jie)產(chan)出了那么多負(fu)面(mian)新聞(wen),疫(yi)情和居(ju)家辦(ban)公(gong)也暴(bao)露(lu)出了很多公司(si)本来就存在已(yi)久(jiu)的作息(xi)問(wen)題(ti)。当我在玩一款(kuan)游戏的时候,突(tu)然意识到它带给我的快乐可能是由(you)10个人的抑(yi)郁(yu)癥(zheng)、50个人的脱发失(shi)眠(mian)和100个人经受(shou)的职場(chang)壓(ya)榨(zha)换来的,我还能心安(an)理得地享(xiang)受它嗎(ma)?我还能心安理得地繼(ji)續(xu)书写开发者们的創(chuang)作熱(re)情吗?

我对游戏社區(qu)的魚(yu)龍(long)混(hun)雜(za)早(zao)有準(zhun)備(bei),说到底人多的地方都是那个样子,能安靜(jing)享受游戏就好啦(la)。但游戏本身華(hua)服(fu)下面的虱(shi)子呢(ne)?我还没有学会如何去面对它。我时常(chang)反思(si)对所謂(wei)“创作热情”的鼓(gu)吹(chui)是不是另一种“浪(lang)漫化(hua)”,甚(shen)至(zhi)“烈(lie)士(shi)化”。我不希(xi)望(wang)游戏开发者都是一群为了作品不顧(gu)一切(qie)的创作狂(kuang),雖(sui)然大家都很乐意把自己塑(su)造(zao)成这样。

所以,我依(yi)然时常想起Deconstructeam在《共(gong)情随筆(bi)》中附(fu)上的訪(fang)談(tan)內(nei)容(rong)(他们就是《紅(hong)弦(xian)俱(ju)乐部》的开发者),那可能是我头一次看到一个制作組(zu)那么心安理得地给自己放(fang)假(jia),因为連(lian)续的创作让他们不快乐,让他们精(jing)神(shen)緊(jin)張(zhang)。我当然很期待他们的新作,也会在发现主(zhu)创们跑(pao)去直(zhi)播(bo)無(wu)傷(shang)通(tong)关一些游戏的时候默(mo)默吐(tu)槽(cao),“你们也太闲了,本职工作还做不做了”。但其实,一直不復(fu)工也没关系,我永(yong)遠(yuan)都可以原諒(liang)他们。我希望给我快乐的人也能过得快乐。

虽然商业項(xiang)目(mu)一直没有透(tou)露進(jin)展(zhan),團(tuan)隊(dui)倒(dao)是很喜欢出各(ge)种免(mian)費(fei)的小型Demo

以上就是这篇(pian)触乐夜话的内容,这也是触乐今年最后一篇夜话的内容。我想了很久应该写成怎(zen)样漂(piao)亮(liang)的年終(zhong)总結(jie),最终没有想出来,也列(lie)不出自己心目中的年度最佳(jia)什么的。游戏真的是我的生活中很普(pu)通的一部分,它们在过去一年中占(zhan)的时间比重比較(jiao)大,但也很普通,存在得很理所当然。我觉得这不是一件(jian)坏事,反而是一件理直气壯(zhuang)的事。唯(wei)一的区别是,今年遇(yu)到了很多和我一起玩的同事,非常开心。但我觉得带来这种开心的是同事们,而不是游戏。作为作品、作为娱乐产品的游戏终歸(gui)是生活中的过客(ke),就像我们扮(ban)演(yan)过的角(jiao)色(se)是那么多故(gu)事和世(shi)界中的过客一样。曾经相遇、曾经獲(huo)得幸(xing)福(fu)和感动,就已经很好。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:山东济南章丘市