有效的创意地铁广告

地铁广告:创意与实效的完美结合

地铁广告近年来在中国城市化进程中扮演着越来越重要的角色。无论是在城市中心枢纽站还是在远郊地铁线路上,地铁广告总能吸引到无数市民的目光。那么,如何打造一则既有创意又能实现实效的地铁广告呢?让我们一起来探讨。

地铁广告

提高品牌认知度

地铁广告的优势在于其覆盖范围广、人流量大、时效性强和稳定性高。因此,利用地铁广告提高品牌认知度是一个非常有效的方式。例如,一则有创意的地铁广告能够在瞬间吸引乘客的注意力,并让他们留下深刻的印象。这样一来,当这些乘客需要相关产品或服务时,会自然而然地想起广告所代表的品牌。

品牌广告

除了有创意的设计外,地铁广告要想提高品牌认知度,还需要考虑到广告的内容和表达方式。广告的内容要简明扼要、易于理解,不要使用过于复杂或专业的词汇。表达方式则要贴近受众,让他们能够产生共鸣和认同感。只有这样,才能让广告达到最大化的效果。

促进销售增长

除了提高品牌认知度,地铁广告还能起到促进销售增长的作用。这一点需要从广告的设计和定位上入手。首先,广告的设计要符合产品或服务的特点和目标受众的需求。例如,如果是针对年轻人的产品,广告的设计就可以更加时尚和前卫;如果是高端服务,广告就需要注重营造高质感和豪华感。

销售广告

其次,广告的定位也非常重要。如果能够将广告放置在目标受众最为密集的地铁站点,而且能够准确把握乘客的出行路线和时间,那么广告就可以发挥出最大的效果。例如,将一则美食广告放置在市中心的繁华商圈地铁站点,又将乘客的用餐时间和地点定位在附近的餐厅,就能够为商家带来可观的业绩增长。

创新营销手段

最后,地铁广告还可以通过创新的营销手段来提升效果。例如,可以通过扫描二维码或微信互动等方式,让广告和消费者实现互动。这样一来,消费者就能够更加深入地了解产品或服务的特点和优势,从而更容易产生购买欲望。

促销广告

除此之外,还可以利用语音识别技术、AR增强现实技术等方式来进行创意互动。这些富有创意和互动性的营销手段,都能够吸引更多的消费者和关注度,进而提高广告的效果和转化率。

结论

地铁广告是一种非常重要的广告形式,尤其在中国城市化进程中具有重要的地位。要打造一则既有创意又能实现实效的地铁广告,需要从提高品牌认知度、促进销售增长和创新营销手段等方面入手。希望本文能够为广告从业人员提供一些有用的思路和参考。

有效的创意地铁广告特色

1、抓神宠为核心培养,神兽的来源的方式多,现神兽最低品质,最高品质。

2、上游新闻常驻重庆,报道重庆头条,及时跟踪重庆突发事件,分析当地政治动向。

3、总有特价和惊喜。

4、了解评论分享您在上高的所见所闻所见所闻。

5、【文本编辑】编辑文本时,支持选中部分文本并进行特殊样式编辑

有效的创意地铁广告亮点

1、各种地下势力的危险敌人,丰富的战场和副本对战,在不同的地区进行疯狂对战。

2、随机系统匹配;PVP大战

3、点击【自定义安装】,选择软件保存路径,勾选附加任务,

4、识别花和植物

5、玩法极易上手,新手引导有萌妹子声音带你感受

zhuashenchongweihexinpeiyang,shenshoudelaiyuandefangshiduo,xianshenshouzuidipinzhi,zuigaopinzhi。shangyouxinwenchangzhuzhongqing,baodaozhongqingtoutiao,jishigenzongzhongqingtufashijian,fenxidangdizhengzhidongxiang。zongyoutejiahejingxi。lejiepinglunfenxiangninzaishanggaodesuojiansuowensuojiansuowen。【wenbenbianji】bianjiwenbenshi,zhichixuanzhongbufenwenbenbingjinxingteshuyangshibianjiAI虛(xu)擬(ni)人(ren)冷(leng)思(si)考(kao):是(shi)代(dai)替(ti)人類(lei),還(hai)是人类用(yong)它(ta)賺(zhuan)錢(qian)?

文(wen)章(zhang)來(lai)源(yuan):界(jie)面(mian)新(xin)聞(wen)

文|市(shi)值(zhi)榜(bang) 武(wu)占(zhan)國(guo)

編(bian)輯(ji)|賈(jia)樂(le)乐

1903年(nian),園(yuan)藝(yi)學(xue)首(shou)先(xian)發(fa)明(ming)了(le)“克(ke)隆(long)”這(zhe)個(ge)詞(ci)匯(hui),100年後(hou),不(bu)僅(jin)植(zhi)物(wu)可(ke)以(yi)克隆,羊(yang)可以克隆、猴(hou)子(zi)也(ye)可以克隆,甚(shen)至(zhi)人也可以被(bei)克隆了。

只(zhi)是礙(ai)於(yu)倫(lun)理(li)問(wen)題(ti),克隆人的(de)研(yan)究(jiu)壹(yi)(yi)直(zhi)被限(xian)制(zhi)。最(zui)近(jin),隨(sui)著(zhu)(zhe)AI的火(huo)熱(re),AI克隆人出(chu)現(xian)了。微(wei)軟(ruan)小(xiao)冰(bing)推(tui)出的AI克隆人,就(jiu)像(xiang)一个真(zhen)實(shi)存(cun)在(zai)的網(wang)友(you),“他(ta)”有(you)自(zi)己(ji)的朋(peng)友圈(quan),可以陪(pei)妳(ni)文字(zi)聊(liao)天(tian),語(yu)音(yin)聊天,甚至还能(neng)視(shi)頻(pin)聊天。

再(zai)往(wang)前(qian),AI孫(sun)燕(yan)姿(zi)翻(fan)唱(chang)了《发如(ru)雪(xue)》,一夜(ye)之(zhi)間(jian)爆(bao)火全(quan)网,孙燕姿本(ben)人稱(cheng)自己的粉(fen)絲(si)已(yi)改(gai)換(huan)門(men)庭(ting)。

其(qi)实,早(zao)在1927年,無(wu)聲(sheng)電(dian)影(ying)《大(da)都(dou)會(hui)》中(zhong)就出现了电影史(shi)上(shang)第(di)一个AI虚拟角(jiao)色(se)——機(ji)器(qi)人瑪(ma)利(li)亞(ya),后来的米(mi)老(lao)鼠(shu)、日(ri)本的動(dong)漫(man),人們(men)就用手(shou)繪(hui)动畫(hua)的方(fang)式(shi)展(zhan)现二(er)維(wei)虚拟形(xing)象(xiang)。

只是,當(dang)時(shi)由(you)于技(ji)術(shu)还不成(cheng)熟(shu),虚拟人的應(ying)用还處(chu)于萌(meng)芽(ya)階(jie)段(duan),后来随着計(ji)算(suan)机视覺(jiao)和(he)动捕(bu)技术的出现,虚拟逐(zhu)漸(jian)進(jin)入(ru)到(dao)探(tan)索(suo)阶段,如今(jin)随着AI时代的到来,虚拟人開(kai)始(shi)真正(zheng)走(zou)进我(wo)们的生(sheng)活(huo)。

无論(lun)是簡(jian)單(dan)的產(chan)品(pin)咨(zi)詢(xun),还是直播(bo)行(xing)業(ye)、影视行业,虚拟人看(kan)起(qi)来正在替代人类。那(na)麽(me),AI對(dui)虚拟人产业会帶(dai)来哪(na)些(xie)改變(bian)?虚拟人产业的机会和風(feng)險(xian)有哪些?虚拟人是不是一门好(hao)生意(yi)?

一、AI技术重(zhong)塑(su)虚拟人

2022年7月(yue)12日,火了10年的虚拟偶(ou)像洛(luo)天依(yi),第一次(ci)通(tong)過(guo)AI发声:“唱響(xiang)你心(xin)中的歌(ge),我是虚拟歌手洛天依。”

这標(biao)誌(zhi)着,AI重塑虚拟偶像的时代正在到来。

2000年,电影《最終(zhong)幻(huan)想(xiang):靈(ling)魂(hun)深(shen)处》首次用计算机视觉(CG)和动作(zuo)捕捉(zhuo)技术,設(she)计了三(san)维虚拟形人。

当时的虚拟人主(zhu)要(yao)是由真人通过动作捕捉驅(qu)动动画形象,2016年底(di),號(hao)称全球(qiu)首位(wei)虚拟主播,4个月吸(xi)粉40萬(wan),在Youtube开设“A.I.Channel”频道(dao)的虚拟主播,依舊(jiu)是使(shi)用真人驱动的虚拟偶像。

直到2018年,新華(hua)社(she)聯(lian)合(he)搜(sou)狗(gou)公(gong)司(si)推出的全球首位3D版(ban)AI合成主播“新小微”,AI对虚拟人的改变才(cai)开始进入爆发期(qi)。

AI对虚拟人的改变包(bao)括(kuo)外(wai)觀(guan)形象、行為(wei)表(biao)達(da)、思想交(jiao)互(hu)三个方面。

第一,AI对虚拟人外观形象方面的改变,在于傳(chuan)統(tong)的3D建(jian)模(mo)需(xu)要人通过软件(jian)设计一个形象,而(er)AI生成是通过算法(fa)和以往數(shu)據(ju)而生成的3D形象。

比(bi)如新华社的“新小微”就是以其職(zhi)員(yuan)趙(zhao)琬(wan)微为原(yuan)型(xing),首先通过幾(ji)百(bai)个攝(she)像頭(tou)对赵琬微身(shen)體(ti)部(bu)位360度(du)全方位掃(sao)描(miao),並(bing)对其多(duo)種(zhong)形態(tai)的表情(qing)和动作进行捕捉記(ji)錄(lu)。然(ran)后再对“新小微”的各(ge)个部位和表情进行了模塊(kuai)化(hua)处理,像拼(pin)乐高(gao)一樣(yang)重新組(zu)裝(zhuang)。

最后通过算法实现驱动和渲(xuan)染(ran)構(gou)建出来的虚拟人模型,做(zuo)到表情、唇(chun)动、肢(zhi)体动作和语言(yan)表达的高度契(qi)合。

第二,行为表达方面,AI通过语音合成技术取(qu)代传统真人配(pei)音模式,由AI直接(jie)生成语音,包括唱歌、新闻播報(bao)、演(yan)講(jiang)、朗(lang)讀(du)等(deng)等应用場(chang)景(jing)。

AI孙燕姿的爆火,就離(li)不开2021年韓(han)国科(ke)学院(yuan)发布(bu)的开源AI语音合成模型VITS,在該(gai)语音模型基(ji)礎(chu)上开发的so-vits-svc項(xiang)目(mu),通过对孙燕姿歌曲(qu)、采(cai)訪(fang)等声音的訓(xun)練(lian),就有了AI孙燕姿。

第三,思想交互方面,大模型的出现,讓(rang)AI通过大量(liang)人类数据集(ji)的训练,思考和回(hui)答(da)更(geng)接近人类,使虚拟人的交互更像人。

比如制作遊(you)戲(xi)的软件Unreal Engine基本上实现虚拟人從(cong)“很(hen)像”到“很真”的跨(kua)越(yue)。4月,一款(kuan)基于ChatGPT制作的游戏——《生成智(zhi)能体:人类行为的交互式模拟》上線(xian)。

网易(yi)旗(qi)下(xia)开放(fang)世(shi)界武俠(xia)手游《逆(ni)水(shui)寒(han)》让智能NPC和玩(wan)家(jia)自由生成对話(hua),并基于对话內(nei)容(rong),游戏中的人物自主給(gei)出行为反(fan)饋(kui)。

再就是微软小冰,基于小冰框(kuang)架(jia)开发的AI克隆人,第一批(pi)网紅(hong)半(ban)藏(zang)森(sen)林(lin)入入駐(zhu),不同(tong)的用戶(hu)聊天内容不同,回復(fu)的内容也不相(xiang)同,更像是真人的交互。

二、誰(shui)能用虚拟人赚钱?

不仅仅是网易、微软小冰,虚拟人世界还有更多的玩家。

6月6日,2023蘋(ping)果(guo)开发者(zhe)大会在苹果飛(fei)船(chuan)總(zong)部大樓(lou)舉(ju)辦(ban),大会上苹果发布的混(hun)合现实(MR)头盔(kui),再次將(jiang)人们的视野(ye)带向(xiang)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)。随着AI等技术的进步(bu),元宇宙世界离我们越来越近。

虚拟人是元宇宙的构成要素(su)和交互載(zai)体,作为真实人类的映(ying)射(she),虚拟人是運(yun)用动作捕捉、AI等技术复制真人(数字孿(luan)生)形象,以便(bian)在元宇宙当中,实现虚拟與(yu)现实的更強(qiang)交互,具(ju)備(bei)更好的现实感(gan)。

当前虚拟人产业鏈(lian)可分(fen)为三層(ceng),分別(bie)是基础层、平(ping)臺(tai)层和应用层。

基础层提(ti)供(gong)基础硬(ying)件和软件支(zhi)撐(cheng),比如顯(xian)示(shi)设备VR/AR眼(yan)鏡(jing)、建模软件、渲染引(yin)擎(qing)。

基础层做得(de)好的多是国外的公司,比如Unity引擎,不仅可以做虚拟人,还能进行动画、游戏等的支持(chi),很多热门游戏是通过Unity引擎开发完(wan)成的。

平台层主要包括AI廠(chang)商(shang)和綜(zong)合性(xing)互联网厂商等技术支持企(qi)业。

平台层企业是对基础层的软硬件技术运用,并結(jie)合AI、计算机视觉(CG)等虚拟数字人技术,为应用层提供进一步技术支持和解(jie)決(jue)方案(an)。

比如商湯(tang)、雲(yun)从、依圖(tu)和曠(kuang)视等AI四(si)小龍(long),还有在语音識(shi)别領(ling)域(yu)做得比較(jiao)好的科大訊(xun)飞。其他的还有像微软、騰(teng)讯这样提供一站(zhan)式解决方案的企业。

这次虚拟半藏森林的开发公司——小冰,就是平台提供商,同时也是应用层的提供商。

应用层的企业是将虚拟数字人技术与传统行业进行融(rong)合,实现对传统行业的改造(zao)。比如虚拟主持人、虚拟客(ke)服(fu)等。

从商业化和应用场景来看,虚拟人可以分为内容/IP型、功(gong)能服務(wu)型、虚拟分身型3类。

内容/IP型虚拟人,比如2021年爆火的虚拟美(mei)妝(zhuang)达人柳(liu)夜熙(xi),这类虚拟人主要应用于影视、文娛(yu)、市场營(ying)銷(xiao)等场景,功能服务型虚拟人主要应用于行业服务场景,比如电商的虚拟客服,这兩(liang)种类型虚拟数字人更多是面向B端(duan)。

虚拟分身类型数字人除(chu)了面向B端的应用,也面向C端,比如著名(ming)的咨询專(zhuan)家劉(liu)潤(run),就定(ding)制了自己的虚拟形象,分身可以代替他进行直播等工(gong)作。

变现的机会分为两种,利用数字人形象进行淘(tao)金(jin)的、向淘金者出售(shou)鏟(chan)子的。

刘润的数字分身就屬(shu)于第一种,可以让数字分身承(cheng)擔(dan)工作,創(chuang)造收(shou)益(yi);乐华娱乐旗下虚拟偶像女(nv)團(tuan)A—SOUL也属于第一种,虚拟偶像女团和真实的偶像女团一样,也可以通过向普(pu)通粉丝出售门票(piao)、周(zhou)邊(bian)赚钱。

柳夜熙背(bei)后的创壹科技,既(ji)利用柳夜熙的直播和视频獲(huo)取收益,同时也是个賣(mai)铲子的。柳夜熙背后就有着150人技术驱动的中台和强大的内容戰(zhan)略(lve)。

创壹科技,也曾(zeng)憑(ping)借(jie)控(kong)雨(yu)的创意,创造出了爆火的素材(cai),可供抖(dou)音龐(pang)大的其他用户使用,截(jie)至2021年6月,排(pai)抖音特(te)效(xiao)使用榜单前十(shi)。

现在,虚拟数字人越来越智能化、形象化,应用也更普遍(bian),那么虚拟数字人是不是一门好生意?

三、虚拟数字人是不是一门好生意?

虚拟人的应用尚(shang)处于发展早期,未(wei)来发展迅(xun)速(su)几乎(hu)是確(que)定的方向。

艾(ai)瑞(rui)咨询的研究报告(gao)显示,2022年中国虚拟人带动产业市场規(gui)模和核(he)心市场规模分别为1866.1億(yi)元和120.8亿元,預(yu)计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈(cheng)现强勁(jin)的增(zeng)長(chang)态勢(shi)。

目前,很多公司也的确因(yin)为虚拟人的应用获得了可观的收益。

2020年11月,A-SOUL火了之后,乐华娱乐的泛(fan)娱乐业务收入从2020年的2110万元增长至2021年的3790万元,主要原因便是虚拟艺人组合A—SOUL的商业发展产生的收益,A-SOUL还推动了乐华泛娱乐业务毛(mao)利率(lv)大幅(fu)轉(zhuan)正。

小冰公司推出的AI克隆人,付(fu)費(fei)模式有两种:一种是“情感模式”是72元/年,可与克隆人语音通话、朋友圈互动;另(ling)一种是“超(chao)級(ji)模式”,360元/年,克隆人会成为用户的办公夥(huo)伴(ban),提供撰(zhuan)寫(xie)文案等服务。

以“半藏森林”为例(li),如果有1万个用户付费,如果全部選(xuan)擇(ze)情感模式,相当于“半藏森林”克隆人一年收入72万元;如果选择超级模式一年則(ze)可收入360万元。

国外类似(si)半藏森林的商业模式,今年5月2日,国外网红Caryn Marjorie与初(chu)创企FV(Forever Voice)合作推出Caryn AI,是粉丝的“虚拟女友”。

Caryn预计,AI版本的自己能让她(ta)收入翻60倍(bei),年入6000万美元(約(yue)4.16亿元人民(min)幣(bi))。

金礦(kuang)很大,但(dan)钱不一定好撈(lao)。

先說(shuo)明一下,这裏(li)要討(tao)论的不是基础层的一些大企业,对他们而言,自身技术突(tu)破(po)是战略,不会用短(duan)期能否(fou)有较好的变现模式和变现空(kong)间来衡(heng)量,更多的是針(zhen)对平台层的部分公司以及(ji)对虚拟人的应用上。

第一,成本比较高,但收益不具有确定性。

B端需要的虚拟人,一般(ban)是用来代替人工作的,比如虚拟主播,本意是拉(la)长直播时间、減(jian)少(shao)人力(li)成本。

不过,就当前的AI技术而言,尚不能做到与真人无異(yi),很多从事(shi)直播业务的人说数字直播间的流(liu)量不好。《豹(bao)变》的一篇(pian)文章称,美ONE(李(li)佳(jia)琦(qi)公司)工作人员表示,数字人会影响直播互动,这是直播最大的優(you)势。

想让数字人更接近于真人,就需要花(hua)更多的钱,比如刘润的数字分身成本在百万元级别。

优質(zhi)的数字人还需要高額(e)的运营成本,就像上文提到的需要超过百人的创意团隊(dui),从2021年爆火到现在,柳夜熙在抖音的作品不过41个,第一條(tiao)短视频的制作成本就高达几十万元。

除了工具类型的,还有情感陪伴类型的虚拟人,超级模式下的虚拟半藏森林属于二者结合。

不管(guan)是半藏森林还是Caryn,在推出虚拟人之前就已經(jing)是知(zhi)名人士(shi),这并不好模仿(fang)。这一类数字人还面臨(lin)的风险在于用户新鮮(xian)感喪(sang)失(shi)。

人们忠(zhong)誠(cheng)于一段關(guan)系(xi),或(huo)是因为利益,或是因为志趣(qu)相投(tou),或是怕(pa)被譴(qian)責(ze),再或者别无选择。而当以知名人物为原型的虚拟人足(zu)夠(gou)多时,人能合理合法地(di)擁(yong)有无限的情感資(zi)源时,忠诚自然也就被拋(pao)之腦(nao)后了。

清(qing)华大学在《元宇宙发展研究报告3.0》中也表示,由于虚拟人成本高,如果后期运营乏(fa)力,将出现热度衰(shuai)退(tui)、用户新鲜感丧失等问题,IP價(jia)值就会出现回落(luo)。

第二,存在監(jian)管和法律(lv)风险。

比如侵(qin)權(quan)问题。近期爆火的AI孙燕姿,专家提出对于肖(xiao)像权、声音权、著作权、数据权,AI孙燕姿都可能会涉(she)及侵权。

比如詐(zha)騙(pian)问题。近期,内蒙(meng)古(gu)包头警(jing)方就通报了一起案件,骗子通过AI换臉(lian)和拟声技术,佯(yang)装熟人实施(shi)诈骗,福(fu)州(zhou)市某(mou)公司法人代表郭(guo)先生10分鐘(zhong)内被骗430万元。

随着技术的发展,更像人的虚拟数字人可能成本更低(di),更加(jia)適(shi)配的法律和监管細(xi)则也会出台,虚拟人产业会更加规範(fan)地发展,但在目前看来,成本和收益还談(tan)不上对等。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

责任(ren)编辑:

发布于:安徽马鞍山金家庄区