一次性厨房创意广告

一次性厨房创意广告

在当今的快节奏生活中,越来越多的人选择在外面吃饭,这也导致了一次性餐具的使用量越来越大。然而,一些环保意识较强的消费者不愿意使用一次性餐具,这就给餐厅经营者带来了一定的困扰。为了解决这一问题,一次性厨房创意广告应运而生。

环保意识

一次性厨房创意广告是一种全新的餐具租赁服务,为餐厅、酒店、婚庆等场所提供环保、卫生的餐具使用方式。与传统的一次性餐具相比,一次性厨房创意广告租赁的餐具可以重复使用,减少了餐具的浪费,同时也减少了餐具造成的环境污染。这种租赁服务不仅可以保护环境,也可以为商家节省成本。

一次性厨房创意广告的优势

一次性厨房创意广告的餐具租赁服务有以下的优势:

  • 环保:一次性厨房创意广告的餐具可以重复使用,减少了餐具的浪费,降低了环境污染。
  • 卫生:餐具租赁服务可以确保餐具的清洁和消毒,避免使用不干净的餐具给消费者带来健康隐患。
  • 成本:一次性厨房创意广告的餐具租赁服务可以为商家节省餐具的采购成本和后续清洁、消毒成本,提高了商家的经济效益。
  • 品质:相较于传统的一次性餐具,一次性厨房创意广告的餐具更加精美,更加符合商家的品牌形象。
厨房餐具

通过一次性厨房创意广告的餐具租赁服务,商家可以提高餐厅的品质和服务水平,吸引更多的消费者,增加商家的经济效益。

如何使用一次性厨房创意广告的餐具租赁服务

商家想要使用一次性厨房创意广告的餐具租赁服务,可以通过以下的方式进行:

  1. 咨询:商家可以通过一次性厨房创意广告的官方网站或客服进行咨询,了解租赁服务的流程和租赁费用。
  2. 预定:商家可以根据自己的需求,预定相应数量的餐具。
  3. 配送:一次性厨房创意广告会将预定的餐具配送到商家指定的地点。
  4. 使用和归还:商家可以使用餐具,并在使用结束后进行清洗和归还给一次性厨房创意广告。

总的来说,一次性厨房创意广告的餐具租赁服务是一种环保、卫生、经济、实用的解决方案,可以满足商家的需求,也可以保护环境,实现可持续发展。

结论

在当前环保意识不断提高的背景下,一次性厨房创意广告的餐具租赁服务已经成为了一种新型的餐饮服务模式。这种餐具租赁服务不仅可以满足商家的需求,更可以保护环境,实现可持续发展,是一种环保、卫生、经济、实用的解决方案。

可持续发展

一次性厨房创意广告特色

1、天气壁纸随心而换,各种壁纸素材都是可以去选择,让用户直接去使用;

2、新主城临安,新手村重制

3、高自由庋的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;

4、0新版数据与时俱进,地铁信息精准。

5、用户可以在网上指定完成所需内容的日期。详细的文档将帮助您做得更好;

一次性厨房创意广告亮点

1、[三国图景,纤毫毕现]

2、提升宠物等级可以增加宠物的基础属性。

3、聚合国内主流地图:不同的地图,导航和位置搜索能力各不相同,POI采集的数量也有差异

4、丰富多样的场景打造,完成里面更多的任务,将可以帮助你解锁更多兵种。

5、驾考新规题库:涵盖轿车公交车货车资格证继续教育等题型;

tianqibizhisuixinerhuan,gezhongbizhisucaidoushikeyiquxuanze,rangyonghuzhijiequshiyong;xinzhuchenglinan,xinshoucunzhongzhigaoziyouguidewanfa,hualijinengquanpingtexiaoxuanku;0xinbanshujuyushijujin,ditiexinxijingzhun。yonghukeyizaiwangshangzhidingwanchengsuoxuneirongderiqi。xiangxidewendangjiangbangzhuninzuodegenghao;歐(ou)美(mei)系(xi)戀(lian)愛(ai)遊(you)戲(xi)初(chu)體(ti)驗(yan)

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觸(chu)樂(le)之(zhi)前(qian)曾(zeng)討(tao)論(lun)過(guo)游戏類(lei)別(bie)中(zhong)“女(nv)性(xing)向(xiang)”標(biao)簽(qian)的(de)局(ju)限(xian)和(he)乙(yi)女游戏中壹(yi)些(xie)遭(zao)人(ren)詬(gou)病(bing)的要(yao)素(su)。相(xiang)應(ying)地(di),我(wo)們(men)也(ye)讨论过Galgame或(huo)者(zhe)男(nan)性向恋爱游戏在(zai)經(jing)过多(duo)年(nian)的發(fa)展(zhan)和內(nei)卷(juan)之後(hou),亦(yi)開(kai)始(shi)有(you)人設(she)固(gu)化(hua)、走(zou)廢(fei)萌(meng)和快(kuai)餐(can)化路(lu)線(xian)的傾(qing)向。

但(dan)我们意(yi)識(shi)到(dao),我们讨论這(zhe)些問(wen)題(ti)時(shi)選(xuan)取(qu)的案(an)例(li)多為(wei)日(ri)系和國(guo)產(chan)恋爱游戏,可(ke)能(neng)有極(ji)少(shao)量(liang)的韓(han)系。其(qi)中,日系恋爱游戏是(shi)許(xu)多模(mo)式(shi)的鼻(bi)祖(zu),包(bao)括(kuo)人设和劇(ju)情(qing)套(tao)路、手(shou)機(ji)端(duan)運(yun)營(ying)和盈(ying)利(li)模式等(deng)等。縱(zong)觀(guan)目(mu)前亞(ya)洲(zhou)产出(chu)的主(zhu)流(liu)恋爱游戏,總(zong)也脫(tuo)不(bu)开这些要素。

從(cong)《心(xin)跳(tiao)回(hui)憶(yi)》到現(xian)在,全(quan)年齡(ling)恋爱模擬(ni)游戏已(yi)经走过了(le)漫(man)長(chang)的28年

亚洲之外(wai)的呢(ne)?比(bi)如(ru)欧美,欧美的恋爱游戏是什(shen)麽(me)樣(yang)子(zi)的?甚(shen)至(zhi),欧美有恋爱游戏嗎(ma)?触乐的編(bian)輯(ji)们陷(xian)入(ru)了沈(chen)默(mo),好(hao)像(xiang)第(di)一次(ci)意识到大(da)家(jia)幾(ji)乎(hu)沒(mei)怎(zen)么玩(wan)过欧美恋爱游戏,甚至不知(zhi)道(dao)这個(ge)門(men)类是否(fou)真(zhen)實(shi)存(cun)在。以(yi)及(ji),如果(guo)存在,它(ta)们是否也會(hui)落(luo)入亚洲同(tong)类产品(pin)的窠(ke)臼(jiu)?

於(yu)是,話(hua)题开始轉(zhuan)向。大家开始談(tan)论自(zi)己(ji)對(dui)欧美恋爱游戏的印(yin)象(xiang)和期(qi)待(dai)。

楊(yang)宗(zong)碩(shuo)老(lao)師(shi)第一个表(biao)示(shi)疑(yi)惑(huo):“欧美有恋爱游戏吗?我只(zhi)能想(xiang)到那(na)種(zhong)有真实社(she)交(jiao)要素的游戏型(xing)軟(ruan)件(jian)。”

馮(feng)昕(xin)旸(旸)老师从整(zheng)体風(feng)格(ge)入手,認(ren)为“欧美恋爱游戏多半(ban)有扁(bian)平(ping)化上(shang)色(se)的角(jiao)色立(li)繪(hui)、相对正(zheng)常(chang)的人物(wu)比例、充(chong)滿(man)俏(qiao)皮(pi)话的臺(tai)詞(ci)、非(fei)常貼(tie)近(jin)日常的剧情,以及感(gan)覺(jiao)会有很(hen)多不同膚(fu)色的角色出现”。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng)老师戰(zhan)战兢(jing)兢地想象了一个場(chang)景(jing):“会有絡(luo)腮(sai)胡(hu)大叔(shu),嘴(zui)角含(han)笑(xiao),表情非常神(shen)秘(mi),說(shuo)著(zhu)(zhe)糙(cao)糙的情话,有點(dian)讓(rang)人想要遠(yuan)離(li)……”他(ta)比較(jiao)害(hai)怕(pa)欧美人的情感表達(da)过于直(zhi)接(jie),让人無(wu)法(fa)適(shi)应。

祝(zhu)佳(jia)音(yin)老师想象的场景則(ze)更(geng)加(jia)快乐:“裏(li)面(mian)一定(ding)有只穿(chuan)短(duan)褲(ku)的施(shi)瓦(wa)辛(xin)格在沙(sha)灘(tan)上跑(pao)。”而(er)且(qie)一定是健(jian)美先(xian)生(sheng)时代(dai)的施瓦辛格。

现在的年輕(qing)人可能已经不知道施瓦辛格當(dang)年的风采(cai)了

池(chi)騁(cheng)老师对欧美恋爱游戏则抱(bao)有一些很糟(zao)糕(gao)的印象,是她(ta)从一些国外社交媒(mei)体廣(guang)告(gao)上看(kan)來(lai)的。“女主是个剛(gang)刚進(jin)入大學(xue)校(xiao)園(yuan)的新(xin)生,正準(zhun)備(bei)开啟(qi)她小(xiao)心謹(jin)慎(shen)或野(ye)心勃(bo)勃的大学生活(huo)——但无论是小心谨慎還(hai)是野心勃勃,接下(xia)来的事(shi)情都(dou)差(cha)不多:她会先认识宿(xiu)舍(she)里几个模样各(ge)異(yi)的姑(gu)娘(niang),其中一兩(liang)个姑娘会邀(yao)請(qing)她參(can)加活動(dong),她选擇(ze)去(qu)其中一个(从而得(de)罪(zui)了另(ling)外一个),在活动现场认识了几个模样各异的男孩(hai),並(bing)且和其中一个打(da)得火(huo)熱(re)……这个时候(hou),被(bei)得罪的那位(wei)室(shi)友(you)可能就(jiu)作(zuo)为邪(xie)惡(e)女配(pei)登(deng)场了,让女主离男孩远点兒(er),否则她的富(fu)豪(hao)父(fu)親(qin)就要让女主在学校里过不下去……”总之,折(zhe)腾来折腾去,这些故(gu)事会表现出另一种粗(cu)糙與(yu)固化,让她毫(hao)无期待。

陳(chen)靜(jing)老师是编辑部(bu)唯(wei)一真正玩过这类欧美恋爱游戏的人:“雖(sui)然(ran)我只玩过《男友地下城(cheng)》,但它給(gei)我留(liu)下了相当不錯(cuo)的印象——直球(qiu)!敢(gan)爱敢恨(hen)!百(bai)无禁(jin)忌(ji)!我希(xi)望(wang)其他恋爱游戏也能学一学这些優(you)点……”

我则认为,欧美恋爱游戏中应該(gai)很少出现“白(bai)瘦(shou)幼(you)”小姑娘和粘(zhan)人的小男孩,角色形(xing)象和互(hu)动模式会更加成(cheng)熟(shu),不同于亚洲游戏中过量的神奇(qi)高(gao)中生氣(qi)息(xi)和过家家一般(ban)的職(zhi)场描(miao)寫(xie)。

当然,大家的发言(yan)并不完(wan)全嚴(yan)肅(su),大多數(shu)人实際(ji)上是在刻(ke)意“标签欧美恋爱游戏”,但具(ju)体而言,这些印象有多少正確(que)、多少错誤(wu),只能在实踐(jian)中解(jie)答(da)。于是,大家挑(tiao)选了我,让我去找(zhao)一些欧美恋爱游戏进行(xing)体验。

这不是一項(xiang)容(rong)易(yi)的任(ren)務(wu)。经过一番(fan)搜(sou)索(suo)之后,我发现相關(guan)的热门和暢(chang)銷(xiao)榜(bang)大部分(fen)还是被日系二(er)次元(yuan)占(zhan)據(ju)。总之,不管(guan)是在受(shou)歡(huan)迎(ying)程(cheng)度(du)还是在数量上,欧美恋爱游戏看起(qi)来的确十(shi)分小眾(zhong)。

恋爱模拟这个类别还是日系二次元的江(jiang)山(shan)

在标签定義(yi)上,欧美恋爱游戏更倾向于采用(yong)“Dating Sim”,也就是“約(yue)会模拟器(qi)”的标签,没有專(zhuan)门分出強(qiang)調(tiao)女性向的“Otome”或者类似(si)“Galgame”的类别,所(suo)以,在真正玩到之前,很難(nan)判(pan)斷(duan)一款(kuan)游戏的目标受众。不过,这类游戏本(ben)身(shen)通(tong)常不会預(yu)设玩家的性别。

为了盡(jin)可能体验到不同种类、更典(dian)型的欧美恋爱游戏,我给自己拟定了一个大致(zhi)的篩(shai)选标准。首(shou)先,这些作品应当畫(hua)风不那么日系,以从直观上規(gui)避(bi)一些模仿(fang)之作。其次,这些廠(chang)商(shang)本身应该處(chu)于欧美,而非亚洲。因(yin)为一些東(dong)南(nan)亚国家也会制(zhi)作使(shi)用英(ying)文(wen)的恋爱游戏,它们的风格看起来处于日系和欧美系之間(jian),感觉不太(tai)典型。其中也有口(kou)碑(bei)不错的作品,可惜(xi)时间和精(jing)力(li)有限,这次只能放(fang)棄(qi)。最(zui)后,为了文章(zhang)可以順(shun)利发出来,只选取非成人向游戏。

在玩了大约六(liu)七(qi)个作品之后,我差不多了解了欧美恋爱游戏的套路。其中有一些令(ling)人高興(xing),有些则验證(zheng)了我们的擔(dan)憂(you)。

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在大家对欧美恋爱游戏的众多想象中,“多元”是比较常見(jian)的一项,也非常符(fu)合(he)事实。虽然我和池老师都曾担心,游戏里和不同肤色、性别的人展开浪(lang)漫关系是一种浮(fu)于表面的多元化表现,但实际玩过之后,发现做(zuo)得较好的游戏实际上并不会这么淺(qian)顯(xian)。

这种“多元”是全方(fang)位的。还没試(shi)几个游戏,我就已经见到了超(chao)过想象的多种类型的可攻(gong)略(lve)对象。从陽(yang)光(guang)瀟(xiao)灑(sa)的肌(ji)肉(rou)帥(shuai)哥(ge)到挺(ting)着肚(du)腩(nan)的快乐大叔,从冷(leng)艷(yan)的細(xi)腰(yao)美女到笑容甜(tian)美的豐(feng)腴(yu)姑娘,从打了一臉(lian)耳(er)環(huan)、鼻环的哥特(te)叛(pan)逆(ni)青(qing)年到气質(zhi)危(wei)險(xian)的Furry系,应有尽有,当然也不局限于人类。

《男友地下城》为玩家们提(ti)供(gong)了新的“刀(dao)男人”和“刀女人”,甚至还有貓(mao)

在外表之外,还有很多在日系和国产恋爱游戏中几乎没有,或者僅(jin)在某(mou)些满足(zu)特殊(shu)口味(wei)的作品中才(cai)能看到的人设,这些人往(wang)往被很多大众玩家視(shi)为雷(lei)点——有些角色可能正在鬧(nao)离婚(hun),可能單(dan)身帶(dai)孩子,可能有真正意义上的犯(fan)罪前科(ke)和暴(bao)力过往,可能有一些奇怪(guai)的癖(pi)好……

在一些游戏中,攻略对象(不论性别)之间还可能有明(ming)确的前史(shi),或者在玩家攻略其他人物的线路中越(yue)走越近。这在日系和国产游戏中是乙腐(fu)不分的重(zhong)罪,但在欧美系游戏中似乎没有限制,有种角色们没在和主角谈恋爱的时候会跑去过自己生活的感觉。

那么,如何(he)將(jiang)故事写得不狗(gou)血(xue),尤(you)其是不让玩家在和他们的交往中显得傻(sha)白甜或者过于被动,如何将人物写出超越不那么俊(jun)美的外表的魅(mei)力,就要看剧本的功(gong)力了。

如果人物塑(su)造(zao)足夠(gou)自然的话,在攻略过程中其实很容易忽(hu)略掉(diao)这些外在因素。我玩下来觉得,这些多元化的对象选择不光是为了满足玩家的各种口味,更多地是在反(fan)过来暗(an)示玩家“无论妳(ni)是怎样的人都值(zhi)得被爱”,也即(ji)通过比较好的互动设計(ji)实现对雙(shuang)方價(jia)值的肯(ken)定。

畢(bi)竟(jing)最理(li)想的恋爱往往是先接受自己再(zai)推(tui)己及人,任何单方面的付(fu)出都会显得不那么站(zhan)得住(zhu)腳(jiao)。而且,可能对年龄偏(pian)大的玩家而言,真正的理想化恋爱不是一个人身上没有问题,而是这些问题都能顺利解決(jue)或者能被顺利接受,那才是可憐(lian)的大人们心目中现实和幻(huan)想之间的交界(jie)点。

这种丰满的姑娘感觉在日系和国产游戏中非常少见,而她甜美友善(shan)的性格实在是太讨人喜(xi)欢,就像田(tian)园生活一样美好

至于一些人想象的更为奔(ben)放的交往风格,在这些游戏里反倒(dao)体现得不太明显。将非成人向游戏同等比较,欧美恋爱游戏的故事线并没有显著地更加“刺(ci)激(ji)”。他们口頭(tou)表达确比较直白,调情誇(kua)人不带重样,在立绘和CG上更不吝(lin)惜对外在美的表现,但行动上卻(que)相当规矩(ju)。

这大概(gai)是因为欧美对不适宜(yi)内容的敏(min)感度和亚洲不同,准确来说,是对“性同意”和“成年”这两條(tiao)紅(hong)线的严防(fang)死(si)守(shou)。我甚至有一种感觉,所有攻略对象(包括那些看起来极不好惹(re)的男性)谈起恋爱来都好像化身为乖(guai)小孩,想做点什么时会冒(mao)出一百种方式詢(xun)问主角乐不乐意,除(chu)非另有内容警(jing)告。蘿(luo)莉(li)型角色还是会有的,只不过样貌(mao)不会像日系那么幼態(tai)。

攻略对象真是字(zi)面意义上的啥(sha)都有,而且无论是啥都很不吝嗇(se)于展示身材(cai)

謝(xie)谢你,但是不用了……

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因为时间有限,我挑了个人觉得比较有意思(si)的两款游戏重点玩了下去。“重点玩”指(zhi)完整攻略了至少两个人物并达成了好結(jie)局。其中一个是電(dian)腦(nao)端的買(mai)断制游戏《夢(meng)幻老爹(die):老爸(ba)约会模拟》(Dream Daddy: A Dad Dating Simulator),另一个是手机端的免(mian)費(fei)含内購(gou)游戏《The Arcana》。

《梦幻老爹》的设定聽(ting)起来有点獵(lie)奇,玩家需(xu)要扮(ban)演(yan)单身父亲和新搬(ban)去的社區(qu)里的其他单身父亲谈恋爱。我个人感觉,比起Gay向,它更像女性向BL游戏的變(bian)体。恋爱剧情中双方的性别毫无存在感,甚至引(yin)起了LGBTQ群(qun)体的不满,觉得它打这个标签是在蹭(ceng)热度,而主人公(gong)和女儿的亲子关系比所有恋爱关系都要有意思。

其实我一直不太确定这款游戏到底(di)算(suan)不算女性向BL,直到我看到了这段(duan)台词(非本人流程截(jie)圖(tu),我不会捏(nie)这种脸)

《梦幻老爹》里的可攻略对象除了经典的頹(tui)废帅哥、吸(xi)血鬼(gui)Cosplayer,还有不是在健身就是在带娃(wa)的亚裔(yi)奶(nai)爸、笑容溫(wen)柔(rou)的黑(hei)人咖(ka)啡(fei)师、文质彬(bin)彬的拉(la)丁(ding)裔英文老师等等,而且不少人都在为自己青春(chun)期的孩子头疼(teng)。

《梦幻老爹》的美術(shu)风格不像一些日系二次元游戏那么精致華(hua)麗(li),走簡(jian)潔(jie)活潑(po)的路线

游戏最有趣(qu)的地方也许是无处不在的双关語(yu)和流行文化梗(geng),非英文母(mu)语的玩家也许比较难体会到对话中的幽(you)默感,但游戏整体为玩家营造的温馨(xin)和轻松(song)的氛(fen)圍(wei)却实实在在。在家里和女儿窩(wo)在沙发上看电视和拌(ban)嘴非常舒(shu)适,而且女儿简直是接梗好手,又(you)处在青春期小孩的那种敏感和裝(zhuang)大人的特殊階(jie)段,我在游戏中途(tu)很自然地关心她勝(sheng)过所有攻略对象。

在约会事件之外,游戏会穿插(cha)一些无关的鄰(lin)里事件,比如偶(ou)遇(yu)其他家的小孩找麻(ma)煩(fan),或者陪(pei)着不敢獨(du)自赴(fu)宴(yan)的朋(peng)友去陰(yin)森(sen)的邻居(ju)家做客(ke)之类的。恋爱剧情本身则十足正常和日常。两个成年人在安(an)頓(dun)好小孩之后跑到某个地方聊(liao)聊天(tian),加深(shen)一下对背(bei)景故事的了解,发现对方一些细微(wei)的可爱之处,幫(bang)助(zhu)彼(bi)此(ci)解决一些生活或者家庭(ting)烦惱(nao)。如果对方觉得自己因为你而变成了更好的人,恭(gong)喜你攻略成功!

游戏在温馨幽默的日常感上下了很多工(gong)夫(fu),有些小游戏让人啼(ti)笑皆(jie)非。比如两个爹初次见面的时候开始用像素RPG的形式“拼(pin)女儿”,拼命(ming)鼓(gu)吹(chui)自己的女儿有多优秀(xiu),并且超級(ji)夸張(zhang)地准备血战到底,而两个小姑娘在旁(pang)邊(bian)一脸尷(gan)尬(ga)。有些一脸正经的角色也仿佛(fo)諧(xie)星(xing)预备,如果能看懂(dong)笑点的话会觉得整个游戏就是冷笑话合集(ji)。

拼女儿的橋(qiao)段实在是太好笑了,简直是游戏最出彩(cai)的部分

打不过别人也只能湊(cou)合过了,还能換(huan)女儿怎么地?

令人满意的还有成年人对待感情的那种成熟,恋爱純(chun)粹(cui)是给平淡(dan)生活錦(jin)上添(tian)花(hua),即使没有獲(huo)得好结局也是好聚(ju)好散(san),不存在什么狗血拉扯(che)。虽然有玩家挖(wa)出过一个邪恶的隱(yin)藏(zang)结局,不过那个应该不算真结局,只是某种废案。

我玩的另一款《The Arcana》是手机端的恋爱游戏,世(shi)界观依(yi)托(tuo)塔(ta)羅(luo)牌(pai)構(gou)建(jian),走的是架(jia)空(kong)奇幻风格,主人公是魔(mo)法师学徒(tu)。剧情以主人公受邀调查(zha)一起神秘謀(mou)殺(sha)起始,事件一度牽(qian)扯到“大阿(e)爾(er)克(ke)那”(塔罗牌中的大牌)的領(ling)域(yu),必(bi)須(xu)要破(po)除“恶魔”的阴谋才能拯(zheng)救(jiu)一切(qie)。

游戏中的6位可攻略人物对应着6张动物形象的塔罗牌,所以人设和世界观设计整体感比较强,华丽而富有寓(yu)意。他们各自的攻略路线可以视为平行世界,通过不同的方式揭(jie)曉(xiao)并且挫(cuo)敗(bai)大反派(pai)的阴谋。单人故事很丰富而且量大管飽(bao),但6个人彼此之间的关系比较错綜(zong)復(fu)雜(za),要完全搞(gao)明白不太容易。总之是可以一边谈恋爱一边嗑(ke)CP,造福(fu)杂食(shi)黨(dang)的作品。

在《The Arcana》的世界观中,塔罗牌里“大阿尔克那”的地位有点类似于神明

主线故事有较为简陋(lou)的地方,比如所有人團(tuan)结一心就能帮助主人公施展强大的魔法打败恶魔,或者需要打仗(zhang)的时候轻易就能找到信(xin)任主人公的盟(meng)友,尽管如此,《The Arcana》在人物塑造上的出彩之处掩(yan)蓋(gai)了那些瑕(xia)疵(ci)。并不是说它没有标签,而是它能将不同的标签糅(rou)合在一起,让人物具有非常神奇的性格魅力。

比如我第一个攻略的角色是个烏(wu)鴉(ya)系帅哥,本以为会走高冷路线,没想到实则对包括主角在内的其他人过度保(bao)護(hu),仿若(ruo)张着翅(chi)膀(pang)的老母亲,还时不时暴露(lu)出抖(dou)M的本质。但在没有倒黴(mei)事的时候,他的行为舉(ju)止(zhi)又十分奔放,容易得意忘(wang)形,非常享(xiang)受成为众人焦(jiao)点。攻略过程中会觉得这样的角色不按(an)常理出牌,十分有意思。

感觉制作組(zu)在进行人物设计的时候深諳(an)反差萌的魅力

还有永(yong)远是温柔后盾(dun)其实很S的非二元性别魔法老师,力量很强但非常害怕傷(shang)害别人的熊(xiong)系壯(zhuang)漢(han),和暴虐(nue)前夫斬(zhan)断关系、独自治(zhi)理城市(shi)的女伯(bo)爵(jue)等等。在有趣的人设之外,游戏的文案质量相当过硬(ying),即使打出壞(huai)结局也足够感人,鮮(xian)明梦幻的美术风格也让人很有新鲜感。总之,在手机端的恋爱游戏中,《The Arcana》确实质量相当高。

因为文案不错,不管是好结局还是坏结局都值得体验一下,无非是幸(xing)福情侶(lv)和苦(ku)命鴛(yuan)鴦(yang)的区别

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好了,我说了一些欧美系恋爱游戏中让我感觉比较舒适的地方,比如人设丰富多元,对话直率(lv)但行动谨慎,总体来講(jiang)风格成熟,但这不代表欧美恋爱游戏就是“内容良(liang)心”或者“观念(nian)进步(bu)”的代名(ming)词,也不意味着它们的质量一定好于日系或者国产恋爱游戏。实际上,在嘗(chang)试的过程中,我遇到了不少让我觉得不愉(yu)快的事。

首先是手机端游戏永远都繞(rao)不开的问题,課(ke)金(jin)。欧美系恋爱手游和以抽(chou)卡(ka)为主要玩法的日系模式非常不同。简单来说,欧美系恋爱手游不主打长线运营和陪伴(ban)感,玩家需要花錢(qian)解鎖(suo)的是額(e)外的剧情和CG,大部分情況(kuang)下是撒(sa)糖(tang)或者细節(jie)上的追(zhui)加剧情,理论上不影(ying)響(xiang)故事走向和结局。

游戏还有各种形式的隐藏体力系統(tong),想短时间内快速(su)解锁章节的话也需要花费道具。

除了道具打折之外,它们一般不像我们熟知的那类恋爱游戏一样经常策(ce)劃(hua)各种各样的活动,运营重心主要放在更新故事和人物上,很多玩家也更偏向明确完结的故事。某种意义上,它们和日系“被囚(qiu)禁的掌(zhang)心”系列(lie)比较接近。

听起来还挺合理的,毕竟它们不会像抽卡一样成为无底洞(dong)。但这种课金模式在实际游玩中远比听上去要影响体验,因为被锁上的选项往往是更合情理的那些。打个比方,当对方明显表现出难过,你必须在付费的“安慰(wei)他或者她”和免费的“哦(o),好吧(ba)”之间选择。

如果是比较“良心”的游戏,通常不会让免费选项显得太不近人情,剧情讨喜的话,玩家掏(tao)钱也爽(shuang)快。但有些游戏会让玩家有种被道德(de)綁(bang)架的感觉,比如《MeChat》。

《MeChat》就是杨老师印象中的类社交软件型恋爱游戏。它的玩法模仿了一种约会软件,玩家在填(tian)完自己的基(ji)本資(zi)料(liao)后,能看到系统为你匹(pi)配的一些角色,你可以左(zuo)滑(hua)表示喜欢并且与对方“配对”(Match),右(you)滑表示不感兴趣。成功配对了角色之后,就可以开始聊天,聊到一定程度可以出门约会。

类社交软件的套路有不少游戏都在使用,不过《MeChat》(左)比其他同类产品,比如《Lovelink》(右)的賣(mai)相更好一些

虽然披(pi)上了社交软件的外殼(ke),这类游戏本质上还是文字冒险。玩家在聊天和约会过程中通过各种选项与对方建立好感,并且在交流中逐(zhu)漸(jian)组織(zhi)出对方的背景故事。

这种形式本身没什么问题,《MeChat》的游戏大体也没什么问题。它制作精良,人物丰富多样,更新比较勤(qin)快,很受玩家欢迎。但也许是因为整个游戏的剧情推进过于,甚至完全依賴(lai)于对话,是否课金会极大地左右玩家所扮演的主人公说话的语气。

不仅有些选项本身看起来已经相当冷淡,当你首次选择非付费选项的时候,系统还会彈(dan)出提示:“就这样吗?你不能做得更好吗?”当你没有打开付费CG而选择繼(ji)續(xu)对话,系统又会提示你:“你错过了了解他或者她的机会!快花鉆(zuan)石(shi)改(gai)改吧!”

有些免费选项着实有些刻薄(bo),即使不影响剧情走向,也很影响心情

在一个恋爱游戏当中这样頻(pin)繁(fan)地打断玩家,对玩家指手画脚,对我来说是不能忍(ren)受的。而且这些游戏中的貨(huo)幣(bi)并不便(bian)宜,越到后期解锁需要的话费也越多,整体算下来非常昂(ang)貴(gui)——我不是说欧美和国内的收(shou)入水(shui)平有差距(ju),实际上就算以欧美用戶(hu)的收入标准衡(heng)量,它们也稱(cheng)得上昂贵,几乎每(mei)个手游社区里都有人抱怨(yuan)。

我粗略算了一下,如果要解锁单人线路中的全部付费选项,花费很可能接近一部3A主机游戏,或者近10本实体言情小说。更不用说,有时候玩家解锁的内容质量和这种花费并不相称。

不过,虽然欧美玩家也课金,也会对攻略对象产生情感依赖,也抱怨价格离譜(pu),或者某些剧情和结局不尽人意、更新好慢(man)之类的,我却暫(zan)时没有看到欧美游戏社区的玩家之间有激烈(lie)的爭(zheng)端(比如乙腐或者代入党与主角党之争),也很少看到他们“指揮(hui)”厂商的行为。

一部分原(yuan)因可能是,哪(na)怕是课金手游,这些游戏在单线故事中仍(reng)然接近买断制,并且人物路线相对独立,运营佛系,玩家左右内容的空间很小。另一部分原因可能是欧美玩家的敏感度和亚洲这边差别很大。只要厂商不踩(cai)红线,不在多元化问题上犯错,他们不太会以“花了钱就是上帝(di)”的姿(zi)态去尝试影响厂商在内容上的决策。

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另一件不愉快的事是,在发揚(yang)刻板(ban)印象这种“比爛(lan)”的方面,欧美系恋爱游戏的下限很低(di)。它们往往以通俗(su)恋爱小说合集的形式出现,形式大同小异。我下載(zai)到的就有《Choices》《Episode》和《Chapters》等等。玩家可以隨(sui)便选一本“小说”閱(yue)讀(du),扮演其中的女主角和一位男主角(通常是固定的,无需进行选择)进行浪漫互动。

比起游戏,这些App更像电子書(shu)合集

然而,这些故事中不管是人物立绘还是故事粗制濫(lan)造的程度都令人感到摸(mo)不着头脑,就是池老师看到的那些占据社交網(wang)络的广告的翻(fan)版(ban)。我随便翻了几个,故事不是现代版灰(hui)姑娘(总裁(cai)文变体)就是和吸血鬼帅哥的恋爱幻想。配置(zhi)都差不多,往往是小白兔(tu)女主偶遇了表面啥都不缺(que)实际上空虛(xu)寂(ji)寞(mo)的男主,感情升(sheng)温的时候却被更加门当户对的恶毒(du)女配橫(heng)插一脚。好閨(gui)蜜(mi)为女主出谋划策,同时象征(zheng)着平凡(fan)生活或者女主过去的曖(ai)昧(mei)男配出现,让女主左右为难……

一言以蔽(bi)之,就是流水线产出的欧美傻白甜和瑪(ma)丽蘇(su)地攤(tan)文学,粗糙,套路化,偶尔提供一些感官(guan)刺激。何况它们往往从文筆(bi)到立绘质量都没什么審(shen)美可言,甚至让我懷(huai)疑游戏制作中找的是不是专業(ye)画师。

说真的,很少有游戏的立绘让我觉得“我上我也行”

这种质量,再加上既(ji)有的课金模式,让这类游戏显得极为“货不对板”,时时刻刻试图利用玩家的一时期待或者头昏(hun)脑热出售(shou)廉(lian)价的工业糖精,令人厭(yan)恶。

光是这样也就算了,毕竟任何人在疲(pi)憊(bei)的时候都可能需要类似产品尋(xun)求(qiu)一时的感官乐趣,就像我们明知不利于健康(kang)还总忍不住吃(chi)麥(mai)当勞(lao)一样。问题在于,在本就数量少、精品更少,需要从浩(hao)如煙(yan)海(hai)的日系二次元游戏中打撈(lao)的欧美系作品中,它们可能是普(pu)通玩家们最容易接触到的。比如池老师就在对欧美系恋爱游戏一无所知的情况下,在Facebook之类的地方被它们的广告轟(hong)炸(zha)。拿(na)出手机搜索“romance”之类的关鍵(jian)词,排(pai)在前列的也是它们,很容易让人对同类游戏产生错误印象。

硬要说这类游戏有什么优点的话,大概是我还没有见过真正嘴臭(chou)到PUA的强硬男主角,类似强制的情节要么不存在,要么打满预警。而这些在日系和国产游戏中挺常出现,并且对我来说相当勸(quan)退(tui)。

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实际玩过这些游戏之后,我发现一件有趣的事。编辑部的老师们对欧美系恋爱游戏的想象其实都是对的,比如多元化和打直球。但因为都是碎(sui)片(pian)印象而不知全貌,大家的心理预期多少和实际情况有所偏差。

无论是日系还是欧美系,真正的好游戏和好剧本都比较稀(xi)缺。而欧美系恋爱游戏因为整体更加小众,数量少,其实很难和优秀成熟的恋爱模拟名作比肩(jian)。但它们确实能给人带来一些不同的快乐,尤其是在直白地展现和贊(zan)美魅力这方面——那些攻略对象都太会说话了!如果对精雕(diao)细琢(zhuo)的日韩系紙(zhi)片人感到审美疲劳,用欧美系游戏潇洒的形象和色彩转换心情也不错。这些特征都使得我在玩欧美系恋爱游戏时,尽管刚开始受到了一些文化沖(chong)擊(ji),总的来说在精神上还是挺放松的。

不管怎么说,在审美和观念的区别之外,人的情感依然共(gong)通。比起美好的幻想肥(fei)皂(zao)泡(pao),人们最想要的,本质上可能还是一种被尊(zun)重的感觉、被视作特殊之人的感觉,以及在与各种各样的人的交往中再度确认自己值得被爱——这不正是我们在好的恋爱中期待的东西(xi)吗?如果一款恋爱游戏能够模拟这样的感受,那一定是相当成功的了。返(fan)回搜狐(hu),查看更多

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发布于:安徽宿州灵璧县