12月广告市场:捕捉商机的最佳时机

12月广告市场:捕捉商机的最佳时机

随着2021年的结束,我们已经进入12月,这意味着冬季购物节、圣诞节和新年的到来。对于广告从业者来说,12月是最重要的月份之一,因为有大量商机在等待着他们。本文将为大家详细阐述12月广告市场的商机,并提供有效的市场营销策略。

一、冬季购物节

冬季购物节是每个广告商不容错过的商机,特别是在12月份。全球各大电商平台,如淘宝、京东、亚马逊等都将推出大量的促销活动,吸引消费者购买商品。这是广告商进行品牌推广和营销推广的绝佳时机。

为了充分利用这个商机,广告商需要有一个具体的营销计划,包括优惠促销、广告宣传、社交媒体运营等。例如,广告商可以利用折扣优惠、限时特价等营销策略吸引更多的消费者。此外,他们还可以通过制作创意的广告和短视频来增加品牌曝光率。

二、圣诞节营销

圣诞节是一个重要的节日,也是一个很好的市场营销机会。广告商可以通过推出圣诞节主题广告、限时促销活动、联合推广等方式来吸引更多的消费者。此外,广告商还可以通过社交媒体、搜索引擎营销等方式增加品牌的曝光率和知名度。

在这个节日中,广告商需要注意文化和价值观的差异,尊重消费者的信仰和价值观。另外,广告主还需要设计创意的广告,并且尽可能地利用社交媒体、搜索引擎和其他营销渠道来与消费者互动。

三、新年营销

新年是一个全球性的节日,也是一个不可错过的商机。广告商可以通过推出新年主题广告、新年限时促销和新年节日套餐等方式来吸引消费者。广告商还可以通过社交媒体、搜索引擎营销等方式增加品牌的曝光率和知名度。

广告商需要注意,在新年期间,人们会关注自己的新年计划和新年决心。因此,广告商需要设计创新的广告,帮助消费者实现他们的目标。此外,广告商还可以通过提供个性化的推荐和建议帮助消费者更好地度过新年。

四、跨境电商营销

跨境电商在近年来变得越来越流行。这是广告商利用跨境电商开展全球市场营销的另一种商机。跨境电商提供了一个机会,使广告商能够在全球范围内销售产品和服务。特别是在12月份,很多跨境电商平台都会提供大量的优惠促销活动,吸引全球消费者购买商品。

广告商需要注意,跨境电商平台的用户群体多样化。因此,在跨境营销中,广告商需要了解不同国家和地区的消费者的文化、价值观和喜好,并相应地制定营销策略。此外,广告商还需要利用不同的语言版本和本地化的服务,为消费者提供更好的购物体验。

总结

在12月广告市场,广告商可以利用冬季购物节、圣诞节和新年等节日商机,开展全面的市场营销活动。广告商需要通过制定具体的营销计划,制作创意的广告,利用社交媒体和搜索引擎等渠道吸引更多的消费者。

另外,广告商需要注意文化和价值观的差异,在各种营销活动中遵守广告法,并提供个性化和本地化的服务。只有这样,广告商才能在12月广告市场中获得成功。

问答话题Q1: 12月广告市场的商机主要有哪些?A1: 12月广告市场的主要商机包括冬季购物节、圣诞节和新年等节日商机以及跨境电商的全球市场营销机会。Q2: 在12月广告市场中,广告商需要注意哪些问题?A2: 在12月广告市场中,广告商需要注意文化和价值观的差异,遵守广告法,并提供个性化和本地化的服务,以获得成功。同时,广告商需要制定具体的营销计划,制作创意的广告,利用社交媒体和搜索引擎等渠道吸引更多的消费者。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《罪(zui)獄(yu):soul》(Steam)

关鍵(jian)詞(ci):恐怖、獵(lie)奇(qi)、文(wen)字(zi)冒险

一句(ju)話(hua)推荐:伊(yi)藤(teng)潤(run)二(er)畫(hua)風(feng)的恐怖幻(huan)想(xiang)AVG。

對(dui)伊藤润二的漫(man)画风格(ge)、克(ke)蘇(su)魯(lu)元(yuan)素(su)以(yi)及(ji)猎奇劇(ju)情(qing)感兴趣的玩家,也許(xu)会乐意(yi)嘗(chang)試(shi)一下這(zhe)款新上(shang)架(jia)的国产AVG游戏《罪狱:soul》。故(gu)事(shi)講(jiang)述(shu)主人(ren)公(gong)在一段(duan)混(hun)亂(luan)的記(ji)憶(yi)过後(hou),在一處(chu)恐怖的城市(shi)廢(fei)墟(xu)里醒(xing)来。城中(zhong)似(si)乎(hu)怪(guai)物(wu)湧(yong)動(dong),而(er)他(ta)必(bi)須(xu)想方(fang)設(she)法(fa)逃(tao)出(chu)去(qu)。在这个过程(cheng)中,他遇(yu)到(dao)了(le)一些(xie)同(tong)伴(ban),同时也得(de)知(zhi)了恐怖的真(zhen)相(xiang)……

这款游戏一开始(shi)吸(xi)引(yin)我的也是画风:看似粗(cu)糙(cao)的鉛(qian)筆(bi)风格,有些狂(kuang)放(fang)的黑(hei)白(bai)紅(hong)配(pei)色,的確(que)營(ying)造(zao)出了一个很(hen)吸引人的噩(e)夢(meng)與(yu)地(di)狱一般(ban)的景(jing)象(xiang)。

游戏整(zheng)体走(zou)的是黑白漫画风格

在流(liu)程中,一些比(bi)較(jiao)長(chang)的心(xin)理(li)和場(chang)景描(miao)寫(xie)也营造出了相当優(you)秀(xiu)的氛(fen)圍(wei)感。至(zhi)少(shao)在游戏的前(qian)一个小(xiao)时,我感同身(shen)受(shou)地和主角一起(qi)落(luo)入(ru)迷(mi)茫(mang)和恐怖当中,在空(kong)無(wu)一人的街(jie)道(dao)废墟中逃離(li)各種(zhong)怪物。

在这里小小地打(da)个預(yu)警(jing),游戏里会出現(xian)怪物大臉(lian)特写等(deng)非(fei)常(chang)類(lei)似Jump Scare的橋(qiao)段。雖(sui)然(ran)怪物也都是黑白的,不会真的有特別(bie)恶心和血(xue)腥(xing)的效(xiao)果(guo),但(dan)因(yin)為(wei)造型(xing)比较詭(gui)異(yi),所(suo)以,如果不太(tai)能接受这一点的玩家還(hai)是要(yao)謹(jin)慎(shen)尝试。

一些心理描写段落的文本(ben)相当細(xi)膩(ni)

另(ling)外(wai),在剧情中,游戏会有一些QTE、开鎖(suo)和解(jie)謎(mi)等小游戏,大部(bu)分(fen)和逃亡(wang)相关,所以有时間(jian)限(xian)制(zhi),玩起来还挺(ting)緊(jin)張(zhang)的,我經(jing)常打出死(si)亡結(jie)局(ju),需(xu)要從(cong)存(cun)檔(dang)点重(zhong)开。

此(ci)外,游戏基(ji)本上做(zuo)到了角色臺(tai)词的全(quan)配音(yin),这在獨(du)立(li)制作(zuo)的AVG游戏中还是比较少見(jian)的。

逃命(ming)桥段有时候需要玩家狂按(an)QTE

不过,相比於(yu)开頭(tou)的驚(jing)艷(yan),游戏之(zhi)后的流程展(zhan)开就(jiu)比较平(ping)和,節(jie)奏(zou)也很比较慢(man),玩起来有点靠(kao)美(mei)術(shu)撐(cheng)著(zhe)的感覺(jiao)。總(zong)体来說(shuo),如果对这种比较有特色的恐怖风格感兴趣,尝试一下也不虧(kui),游戏目(mu)前已(yi)经上架Steam,售(shou)價(jia)36元。

(游戏体驗(yan)碼(ma)由(you)发行(xing)商(shang)Gamera Games提供。)

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《暗(an)影(ying)火(huo)炬(ju)城》(PC、PS、Switch)

关键词:银河恶魔城、国产

一句话推荐:银河恶魔城游戏还是得在掌(zhang)机上玩。

对于《暗影火炬城》来说,7月(yue)是个美好的月份(fen),游戏不僅(jin)出了Switch版,同时也拿(na)到了寶(bao)貴(gui)的版號(hao)。

作为一款去年(nian)9月上市就引发过討(tao)論(lun)的国产游戏,我如今(jin)再(zai)来写评论顯(xian)得有点滯(zhi)后,如果你完(wan)全没玩过的话——这是一款横版的银河戰(zhan)士(shi)恶魔城游戏,画面风格帶(dai)有強(qiang)烈(lie)的懷(huai)舊(jiu)城市印(yin)记,主角是揮(hui)舞(wu)着蒸(zheng)汽(qi)拳(quan)套(tao)的兔(tu)子(zi)雷(lei)德(de)文。《暗影火炬城》由来自上海(hai)的鈦(tai)核(he)網(wang)絡(luo)开发,B站(zhan)发行。游戏首(shou)发于PS平台,一个月后上了PC,现在又(you)来到了Switch。

Switch版相较于PS5,画面肯(ken)定是有一定程度(du)的縮(suo)水(shui),这我们都能理解,手感上區(qu)别不大,当然,如果你经常玩PS5或PC的话,它们会是更(geng)好的选择,Switch主机模(mo)式(shi)只(zhi)有30幀(zhen),掌机模式还要不穩(wen)定一点,而PS5和PC有更順(shun)暢(chang)的60帧。对一些玩家来说,帧數(shu)的差(cha)距(ju)是影響(xiang)游戏体验的重要因素,不过也有些人不怎(zen)么在乎。

絨(rong)民(min)的毛(mao)在Switch上看起来有点怪怪的,尤(you)其(qi)是川(chuan)老板(ban)(右(you))的尾(wei)巴(ba)

我虽然喜(xi)欢60帧,但首发的PS5版《暗影火炬城》玩得並(bing)不顺利(li),不是说游戏不好,是我很難(nan)找(zhao)到大塊(kuai)的时间来玩。银河城游戏的缺(que)点之一就是如果你忘(wang)记了某(mou)件(jian)事,整个游戏体验便(bian)会大幅(fu)下降(jiang)。重新回(hui)来不光(guang)需要重識(shi)地圖(tu),也要重新熟(shu)悉(xi)手感和操(cao)作,而这在Switch上幾(ji)乎不是問(wen)題(ti)。

我在周五(wu)下班(ban)的路(lu)上用(yong)Switch Lite玩《暗影火炬城》,上班的过程中我已经这么幹(gan)过了,到家可能会切(qie)換(huan)成(cheng)Switch,也没準(zhun)明(ming)天(tian)再玩,或者周一上班的路上再一次(ci)用Switch Lite打开它。这似乎是我玩银河城游戏最(zui)舒(shu)服(fu)的节奏,我不被(bei)它捆(kun)綁(bang)着,也不至于忘记些什么東(dong)西(xi)。在此之前,玩《空洞(dong)騎(qi)士》《死亡细胞(bao)》都是这樣(yang)。

Switch版的画面有点灰(hui)蒙(meng)蒙的

当然,每个人的游戏習(xi)慣(guan)并不相同,我的偏(pian)愛(ai)只能算(suan)作是给各位(wei)读者的参考。目前,你能在PC、PS和Switch上玩到《暗影火炬城》,全区中文。PC版108元人民幣(bi),PS版202港(gang)元,Switch版售价238港元或3278日(ri)元。

(NS版游戏体验码由发行商Bilibili、AstrolabeGames提供。)

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劉(liu)翁(weng)婳(hua):《餐(can)癮(yin)地城》(Steam)

关键词:横板过关、像(xiang)素风格、角色扮(ban)演(yan)、烹(peng)飪(ren)

一句话推荐:把(ba)你的敵(di)人煮(zhu)来吃(chi)!

你是一个剛(gang)刚被死靈(ling)法師(shi)復(fu)活(huo)的僵(jiang)屍(shi),而这位死灵法师决定把她(ta)的烹饪秘(mi)訣(jue)傳(chuan)授(shou)给你。这个不大正(zheng)经的开头奠(dian)定了横版过关游戏《餐瘾地城》的主基調(tiao)——战鬥(dou)与烹饪。在这个废墟一般的城市中,你需要与魔物战斗,从它们身上獲(huo)得素材(cai),然后……煮了它们!、

介(jie)紹(shao)一下,这位是你的老板西米(mi)

盡(jin)管(guan)看起来主题有些陰(yin)森(sen),但游戏的过程确實(shi)十(shi)分欢乐。在最开始的时候,你需要殺(sha)死巨(ju)大的蚊(wen)子,把它们像鹽(yan)酥(su)雞(ji)一样做成“盐酥大蚊”。吃下之后,你就长出了像蚊子一样的翅(chi)膀(pang),获得了二段跳(tiao)的能力(li)。不过,作为僵尸的主角并没有消(xiao)化(hua)食(shi)物的能力,胃(wei)袋(dai)的空间是有限的,也就意味(wei)着你必须对不同的料(liao)理与能力進(jin)行取(qu)舍(she)。

隨(sui)着游戏的进程,玩家也可以通(tong)过一些手术来获得永(yong)久(jiu)性(xing)的能力,以此节約(yue)胃袋的空间——比如,在腳(jiao)底(di)加(jia)裝(zhuang)新的脚。

真的没问题嗎(ma)?

游戏提供了多种不同类型的主副(fu)手武(wu)器(qi),玩家可以自行挑(tiao)选組(zu)合(he)。无论是雙(shuang)持(chi)近(jin)战升(sheng)龍(long)流,还是毒(du)爆(bao)配合副手槍(qiang)械(xie),你总能找到適(shi)合自己(ji)的流派(pai)。游戏风格为線(xian)性流程,尽管“用怪物素材制造武器和装備(bei)”有些耳(er)熟,但你并不需要刷(shua)几个小时的怪物才(cai)能做出一件武器,武器与装备所需求的素材量(liang)并不算多,且(qie)一次解锁即(ji)可永久使(shi)用。

聽(ting)起来还挺好吃的

游戏的剧情很难簡(jian)短(duan)概(gai)括(kuo)。尽管頂(ding)着“死灵法师”的设定,游戏并没有多少嚴(yan)谨的中世(shi)紀(ji)风格设定,而是充(chong)滿(man)了上世纪80年代(dai)中国港台地区的市井(jing)风情。有不少能令(ling)人会心一笑(xiao)的台词与名(ming)字,但又不会显得过于突(tu)兀(wu)。总体来说,这是一次充满了荒(huang)誕(dan)、諷(feng)刺(ci)、悲(bei)傷(shang)与溫(wen)情的旅(lv)程。

“灵魂(hun)合体水星(xing)逆(ni)行量子区块鏈(lian)光炮(pao)”

前天,这款游戏終(zhong)于脫(tuo)离了搶(qiang)先(xian)体验模式,发售了正式版本,为持續(xu)3年的更新画上了一个句号。游戏目前在Steam上定价80元。

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陳(chen)靜(jing):《熊(xiong)与早(zao)餐》(Steam、Switch)

关键词:模擬(ni)经营、角色扮演、剧情、“时间杀手”

一句话推荐:虽然是熊,但也要当好老板。

看《熊与早餐》(Bear and Breakfast)宣(xuan)传片(pian)时,我以为它是一个輕(qing)松(song)愉(yu)快(kuai)又杀时间的模拟经营游戏,目標(biao)就是在山(shan)谷(gu)里管理一家旅館(guan)。但实際(ji)玩到之后,我发现它其实是一个结合了模拟经营元素的角色扮演游戏——玩家扮演的小熊漢(han)克要努(nu)力把废棄(qi)的旅馆装飾(shi)一新,讓(rang)更多的人类游客(ke)回到山谷里来,但从它一路上遇到的各种动物和人类,以及发生(sheng)的种种事件来看,这片看似平静安(an)寧(ning)的山谷中还隱(yin)藏(zang)着许多不为人知的故事,等待(dai)小熊去发现、解决。

主角汉克(左(zuo)一)和它的小夥(huo)伴

《熊与早餐》7月28日发售。坦(tan)白地说,我还没有通关,因此还不知道结局。不过,打开游戏后不久,我就被它的画风、主角小熊的形(xing)象,以及頗(po)为豐(feng)富(fu)的经营要素吸引了:主角小熊生活的山谷被劃(hua)分成多个区域(yu),其中好几个区域的废弃旅馆都可以改(gai)造并让游客入住(zhu)。一旦(dan)游客前来,各个区域的旅馆就可以源(yuan)源不斷(duan)地为经营者提供資(zi)金(jin)。也就是说,玩家扮演的主角小熊不是“一家旅馆”的老板,而是可以成为“連(lian)锁旅馆”的擁(yong)有者,想想就让人开心。

游戏模拟经营部分的思路大概与《双点醫(yi)院(yuan)》相似:先确定房(fang)间範(fan)围,再布(bu)置(zhi)家具(ju)与装饰,房间陈设越(yue)复雜(za)高(gao)級(ji),分数就越高,越能满足(zu)需求苛(ke)刻(ke)的客人。但与《双点医院》不同的是,玩家能使用的絕(jue)大部分家具与装饰都需要學(xue)习图紙(zhi)制作,或是从不同商人处購(gou)買(mai),而这些都需要錢(qian)。这也决定了在游戏初(chu)期(qi)只有一间旅馆时,玩家可以适当減(jian)小房间面積(ji)、积極(ji)安排(pai)旅客入住,确保(bao)收(shou)入。与此同时,游客对旅馆的评价也很重要,尽量让房间满足他们的需求,他们就会慷(kang)慨(kai)地给出五星好评。

旅馆規(gui)模可以很大

剧情方面,游戏在前期就恰(qia)当地埋(mai)下了伏(fu)笔,随着更多角色出现,一个小小山谷中的不同勢(shi)力也鮮(xian)明地展现在了玩家面前。其中还有不少一目了然的彩(cai)蛋(dan)——当A24区域的老大“A先生”出场,并且给主角小熊“一个无法拒(ju)绝的條(tiao)件”时,尽管知道这有些俗(su)套,但我还是忍(ren)不住笑了起来——誰(shui)让A先生是一只老鼠(shu)呢(ne)!

游戏剧情也值(zhi)得一看

目前来看,《熊与早餐》较为明显的缺点在操作方面,尤其是前期。由于布置房间时需要把房內(nei)家具和设施(shi)全部准备好,所以一旦玩家忘了提前制作床、洗(xi)手池(chi)、馬(ma)桶(tong)等“核心家具”,就要完全关掉(diao)界(jie)面重来,容(rong)易(yi)导致(zhi)誤(wu)操作和重复操作。

游戏目前已在Steam、Switch兩(liang)个平台上线。但Steam版尚(shang)无“首周折(zhe)扣(kou)”,如果你不想全价购买,也可以再等等。

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发布于:北京市平谷区