「候车新体验,大厅广告位限时优惠!」

「候车新体验,大厅广告位限时优惠!」——让候车时间变得更有趣随着生活节奏的加快,在各种交通工具候车的时间也变得越来越长。而如何让这段等待时间变得更加有趣、舒适,成为了各大交通场所需要重点关注的问题。近日,许多机场、火车站、地铁站纷纷推出了新的候车体验,为人们提供了更好的服务。针对其中的一项就是「候车新体验,大厅广告位限时优惠!」,下面来详细介绍。 1.什么是候车新体验?「候车新体验」指的是在候车过程中,为了让乘客更好地度过等待时间,交通场所提供了更多舒适、便利、娱乐、服务等方面的设施和体验,以提高候车区域的使用效率和体验感。而其中「大厅广告位限时优惠」是候车新体验的一种,是机场、火车站、地铁站等地推出的一种新型广告营销服务方式。作为一种新型的广告形式,大厅广告位限时优惠的实质是为了吸引更多的商家和品牌,在交通场所的广告位上进行投放广告,并且和交通场所进行合作,在候车区域内为乘客提供一些有限时效的优惠活动,这样既可以为乘客提供更多的福利,也可以广告主吸引更多的目光和消费。 2.大厅广告位限时优惠的好处是什么?大厅广告位限时优惠,受到了广大乘客和商家的欢迎,其主要的好处有以下几点。 2.1为乘客提供实惠的福利在机场、火车站、地铁站等交通场所的候车区域内,往往会提供一些有到站提醒、便民服务等方便乘客的服务。而大厅广告位限时优惠,就是为了在这样的服务之上,为乘客提供更多、更实惠的活动福利。例如,通过简单的签到、扫码等操作,就可以获得优惠券、代金券等奖励,这样的福利受到了广大乘客的欢迎和认可,也吸引了更多的消费者。 2.2为商家提供更好的广告效果对于广告主来说,这种将广告直接放在候车区域的新型广告方式,其广告效果显然是更好的。一方面在人流较大的公共场所投放广告更有可能引起消费者的注意,另一方面,候车区域是消费者等待的时间比较长的地方,更有可能促进消费行为的发生。 2.3为交通场所带来更多的经济效益大厅广告位限时优惠,不仅能够为乘客提供更多的服务和福利,也能够为交通场所带来更多的经济效益。由于广告主需要支付一定的费用才能在候车区域进行广告投放,这样的收益对于交通场所来说也是一笔不可小觑的经济收益。同时,通过提高候车区域的舒适度和服务水平,也有可能吸引更多的消费者前来候车,从而进一步增加收益。 3.如何合理利用大厅广告位限时优惠?对于消费者来说,合理利用大厅广告位限时优惠,能够在候车过程中享受更多的福利,让等待时间更加有趣。 3.1提前了解候车区域的活动信息在候车区域内,往往会有一些宣传广告或者公告牌,上面会介绍当时的优惠活动和参与方式。在候车之前,可以提前了解一下相关的活动信息,从而根据自己的兴趣选择参与。而且在活动时间的限制之内,也可以多次参与,因为这样可以获得更多的奖励。 3.2注意活动时间和规则虽然大厅广告位限时优惠的活动非常实惠,但是时间和规则也是需要注意的。因为很多活动是有时间限制的,如果错过了就无法获得相应的奖励。而且也需要注意活动的规则,例如签到、扫码等操作,不按照要求进行就无法获得相应的奖励。 4.大厅广告位限时优惠的未来前景从目前的情况来看,大厅广告位限时优惠是一种非常创新的广告形式。它不仅能够为乘客提供更好的服务体验,也能够为交通场所和商家带来更多的经济效益。未来,随着这种新型广告方式的深入发展,相信会出现更多的优惠活动和更多的创新点,这将进一步推动交通场所的服务水平和用户体验的提升。 问答话题1.「大厅广告位限时优惠」是什么?「大厅广告位限时优惠」是机场、火车站、地铁站等交通场所推出的一种新型广告营销方式。在候车区域内,广告主可以投放广告,并且和交通场所进行合作,在候车区域内为乘客提供一些有限时效的优惠活动,以吸引更多的商家和品牌,在交通场所的广告位上进行投放广告。2.大厅广告位限时优惠有哪些好处?大厅广告位限时优惠主要有以下几个好处:为乘客提供实惠的福利,为商家提供更好的广告效果,为交通场所带来更多的经济效益。3.如何合理利用大厅广告位限时优惠?合理利用大厅广告位限时优惠的方式包括提前了解候车区域的活动信息,注意活动时间和规则等。可以让乘客在候车过程中享受更多的福利,让等待时间更加有趣。

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「候车新体验,大厅广告位限时优惠!」亮点

1、暗黑的游戏空间

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3、D的画面效果在其中描绘,各种不同型号的飞机都可以让你去进行购买使用;

4、正版资源,官方授权,同步更新防止盗版。

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發(fa)揮(hui)遊(you)戲(xi)的(de)力(li)量(liang),奔(ben)赴(fu)更(geng)遠(yuan)的星(xing)辰(chen)。

編(bian)輯(ji)丨(shu)祝(zhu)佳(jia)音(yin)

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飛(fei)出(chu)地(di)球(qiu),在宇宙的星河(he)之(zhi)間(jian)遨(ao)游,探(tan)索(suo)未(wei)知(zhi),擴(kuo)展(zhan)我(wo)們(men)的知識(shi)和(he)想(xiang)象(xiang)的疆(jiang)域(yu)……所(suo)有(you)這(zhe)些(xie)字(zi)句(ju)毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen)都(dou)是(shi)屬(shu)於(yu)未來(lai)的題(ti)材(cai),妳(ni)也(ye)能(neng)看出来,我是在說(shuo)航(hang)空(kong)與(yu)航天事(shi)業(ye)。

我喜(xi)歡(huan)航天員(yuan),喜欢火(huo)箭(jian),喜欢壹(yi)切(qie)和宇宙有關(guan)的事情(qing)。这種(zhong)喜欢從(cong)我很(hen)小(xiao)的時(shi)候(hou)就(jiu)開(kai)始(shi)了(le),小时候的喜欢簡(jian)單(dan)而(er)質(zhi)樸(pu),“航天员”就像(xiang)“將(jiang)軍(jun)”或(huo)者“科(ke)學(xue)家(jia)”一樣(yang),更多(duo)的是個(ge)名(ming)詞(ci)而已(yi),但(dan)隨(sui)著(zhu)(zhe)年(nian)齡(ling)增(zeng)長(chang),我對(dui)“探索宇宙”这事兒(er)的熱(re)情並(bing)沒(mei)有下(xia)降(jiang)——當(dang)然(ran),我清(qing)楚(chu),在有生(sheng)之年我可(ke)能没法(fa)当航天员了,但遨游太(tai)空仍(reng)然是我的梦想。

世(shi)界(jie)上(shang)的梦想有很多,為(wei)什(shen)麽(me)我偏(pian)偏喜欢这个?关于这一點(dian)我曾(zeng)經(jing)仔(zai)細(xi)思(si)考(kao)過(guo),稍(shao)後(hou)在这篇(pian)文(wen)章(zhang)裏(li)我也會(hui)談(tan)起(qi)。不(bu)过,另(ling)一个有趣(qu)的点是,我并不孤(gu)獨(du),“飞向(xiang)天空”从来都是人(ren)類(lei)的梦想。从古(gu)至(zhi)今(jin),歷(li)来如(ru)此(ci)。不知你是否(fou)註(zhu)意(yi)到(dao),在我國(guo)有关航空航天的討(tao)論(lun)与報(bao)道(dao)中,历史(shi)与傳(chuan)統(tong)的元(yuan)素(su)并不少(shao)見(jian)。当谈论这些主(zhu)题时,人们会提(ti)到“嫦(chang)娥(e)奔月(yue)”或是“誇(kua)父(fu)逐(zhu)日(ri)”,它(ta)们都是頗(po)为久(jiu)远的故(gu)事,在如今顯(xian)得(de)浪(lang)漫(man)而朦(meng)朧(long)。这其(qi)實(shi)并不難(nan)理(li)解(jie),当一个民(min)族(zu)有了數(shu)千(qian)年的历史,每(mei)一个年份(fen)都有卷(juan)帙(zhi)浩(hao)繁(fan)的文字記(ji)載(zai)的时候,你或許(xu)就会发現(xian),幾(ji)乎(hu)所有的点子(zi)与渴(ke)望(wang),都早(zao)已存(cun)在于前人的書(shu)頁(ye)中了。

如果(guo)你持(chi)續(xu)关注了去(qu)年或更早些的相(xiang)关新(xin)聞(wen),自(zi)然就会知道,我们的第(di)一个空间站(zhan)系(xi)统——天宮(gong)空间站即(ji)将建(jian)成(cheng)。事情的最(zui)新進(jin)展是,梦天实驗(yan)艙(cang)于10月31日发射(she),今天,梦天完(wan)成轉(zhuan)位(wei),中国空间站“T”字基(ji)本(ben)構(gou)型(xing)組(zu)裝(zhuang)完成,这意味(wei)着中国空间站三(san)舱基本构型即将建造(zao)完畢(bi)。这是一个历史性(xing)的时刻(ke),我们的“太空家園(yuan)”全(quan)面(mian)建成。现在,我们也擁(yong)有了自己(ji)的空间站系统。

人们当然很关注这件(jian)事情。无论在任(ren)何(he)时候,火箭发射永(yong)远讓(rang)人注目(mu)。就像许多年前,神(shen)舟(zhou)五(wu)號(hao)发射时全民觀(guan)看的情況(kuang)一样。在关注方(fang)面,这一次(ci)和此前稍有不同(tong)的是,除(chu)了電(dian)視(shi)和網(wang)絡(luo)视頻(pin)直(zhi)播(bo),你還(hai)可以(yi)在《王者荣耀》里见證(zheng)这一时刻。

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先(xian)让我们简单地看看游戏能为这次发射做(zuo)些什么,《王者荣耀》攜(xie)手(shou)新華(hua)社(she)快(kuai)看、中国航天ASES,合(he)力打(da)造了梦天发射直播间。这項(xiang)合作(zuo)包(bao)括(kuo)多个方面的內(nei)容(rong),从預(yu)热階(jie)段(duan)的海(hai)报宣(xuan)传与直播预約(yue),到周(zhou)邊(bian)扩展性质的中国航天历程(cheng)科普(pu)的盤(pan)点、H5的虛(xu)擬(ni)“直播现場(chang)”,再(zai)到最終(zhong)发射时进行(xing)合作直播。

《王者荣耀》与新华社快看、中国航天ASES合作直播倒(dao)計(ji)时海报

从最简单的層(ceng)面说,这是一款(kuan)流(liu)行的文化(hua)產(chan)品(pin)正(zheng)在做一次颇具(ju)規(gui)模(mo)的公(gong)益(yi)宣传。许多年前,当主流的媒(mei)體(ti)还是电视臺(tai)的时候,一條(tiao)新闻只(zhi)要(yao)在电视上播放(fang),所有人就能知道了。但时至如今,无论多守(shou)舊(jiu)的人也不得不承(cheng)認(ren),网络早已成为了信(xin)息(xi)传播的主要路(lu)徑(jing)。

在这一点上,我也喜欢国家航天局(ju)——国家航天局向来都不会固(gu)步(bu)自封(feng),他(ta)们从来都不拒(ju)絕(jue)新事物(wu)。他们知道青(qing)年人是未来和关鍵(jian),也一直热衷(zhong)于和各(ge)界合作,用(yong)青年人樂(le)于接(jie)受(shou)的方式(shi)传遞(di)相关信息。如果你还记得几年前玉(yu)兔(tu)月球車(che)的微(wei)博(bo),你就一定(ding)同意这一点。

游戏当然也適(shi)合做这件事。关于这一点,我已经在各种文章中反(fan)復(fu)地提及(ji)了。这是一种全新的载体,有着龐(pang)大(da)的用戶(hu)基数,而且(qie),相比(bi)传统的媒体来说,它的受眾(zhong)不是在被(bei)動(dong)地“看到信息”,而是以更主动的方式(比如玩(wan),或者一场自发參(can)与的活(huo)动)来接受信息。这就让事情和老(lao)辦(ban)法相比显得不一样起来。

話(hua)说回(hui)来,具体到这次的合作对象,《王者荣耀》。现在有多少人在玩《王者荣耀》?这自然意味着庞大的文化影(ying)響(xiang)力。问题的关键在于规模——当一个产品或一类产品的用户规模達(da)到某(mou)个臨(lin)界点之后,所有的事情就都会不一样。人数之外(wai)更重(zhong)要的是,年輕(qing)的玩家们尤(you)其喜欢它,他们處(chu)在一个很容易(yi)喜欢上科学幻(huan)想的年龄。我现在当然算(suan)不上年轻人,但回憶(yi)起那(na)时看过的作品卻(que)仍猶(you)如昨(zuo)日。而在现实中,还有什么比火箭升(sheng)空这一事实距(ju)離(li)这些幻想更近(jin)呢(ne)?

此外,《王者荣耀》为梦天舱的发射提供(gong)了包括游戏客(ke)户端(duan)内观看在内的多个途(tu)径。我相当喜欢“游戏里看火箭发射”这个点子。在一款游戏中看与游戏内容不相关的视频直播,这并不常(chang)见,直覺(jiao)上可能也有些让人費(fei)解——你为什么要做一件好(hao)像跟(gen)你没什么关系的事情?

但正是这种“看似(si)无关”提供了一种隆(long)重的儀(yi)式感(gan)。仪式感是相当重要的一件事,而火箭发射这事儿天然就自帶(dai)仪式感——在太空面前看起来很渺(miao)小的人类个体使(shi)用自己的頭(tou)腦(nao)、雙(shuang)手,團(tuan)結(jie)在一起,让一个几百(bai)噸(dun)重的人造物噴(pen)射火焰(yan),戰(zhan)勝(sheng)重力,直刺(ci)蒼(cang)穹(qiong)——这个场景(jing)換(huan)到游戏中給(gei)人的感动也并无不同。一件看似不那么相关的事情出现在这里,也是在提醒(xing)着人们它有多么重要——在如今,在世界上所有的事情中,又(you)有多少比建一座(zuo)空间站更激(ji)动人心(xin)呢?

在《王者荣耀》游戏里观看火箭发射直播的人数也超(chao)过了百萬(wan)

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《王者荣耀》与中国航天的这次合作不止(zhi)一场直播。同步推(tui)出的还有英(ying)雄(xiong)盾(dun)山(shan)的航天主题皮(pi)膚(fu),一个架(jia)空人設(she)的幻想機(ji)器(qi)人。

关于《王者荣耀》的皮肤,我们此前聊(liao)过不少,比如“高(gao)山流水(shui)”“胡(hu)旋(xuan)舞(wu)”,它们的取(qu)材大多源(yuan)自传统文化题材。这一次盾山的皮肤叫(jiao)“梦圓(yuan)繁星”,显然更具科幻元素,它的设计靈(ling)感来源于天宫空间站,整(zheng)体顏(yan)色(se)设计則(ze)源自中国航天的色彩(cai)体系。更有趣的是,它使用的盾牌(pai),造型上显然致(zhi)敬(jing)了空间站,音效(xiao)上则加(jia)了一大堆(dui)脈(mai)沖(chong)之类的“一聽(ting)起来就很科幻”的素材,技(ji)能圖(tu)標(biao)也替(ti)换为火箭和衛(wei)星。以及,盾山有不少聲(sheng)音應(ying)該(gai)是在致敬中国航天历史上的名场面(这一点其实你们在视频中也能发现一二(er))。当盾山釋(shi)放三技能展开能量盾后,能量盾上会出现空间站的全息影像,輔(fu)以天舟飞船(chuan)、长征(zheng)5号等(deng)中国航天史上标誌(zhi)性的航天器,總(zong)之看起来非(fei)常华麗(li)且充(chong)实,感觉跟航天基地似的,说真(zhen)的,相当华丽。

盾山“圆梦繁星”皮肤爆(bao)料(liao)视频

天美(mei)当然也为这次合作皮肤推出了一部(bu)專(zhuan)門(men)的视频——一部长达9分(fen)鐘(zhong)的、《地心引(yin)力》式的太空探索故事。在故事里,主角(jiao)就好像喬(qiao)治(zhi)·克(ke)魯(lu)尼(ni)在《地心引力》里那样沈(shen)(chen)着、冷(leng)靜(jing)和有決(jue)斷(duan)力(那几乎是我近年来最喜欢的电影角色)。我也喜欢这个视频中的一些细節(jie)——比如人物的四(si)川(chuan)方言(yan)和结尾(wei)的“茉(mo)莉(li)花(hua)”——就是这些東(dong)西(xi)让人在感到熟(shu)悉(xi)和安(an)心的同时也感到驕(jiao)傲(ao)。我觉得你也会喜欢这个视频,它当然有火箭、空间站、不少特(te)效和一个相当不錯(cuo)的成年人式的结尾,关键的是,它講(jiang)述(shu)的是关于勇(yong)氣(qi)、守護(hu)、探索和犧(xi)牲(sheng)的故事。

《王者荣耀》的游戏类型决定了它在讲故事上没有太多空间,英雄与皮肤一直是它传递文化的重要手段,它在视觉与美術(shu)表(biao)现上也向来有独特的風(feng)格(ge)。某种程度(du)上来说,它们也能传递故事,这并不是以RPG那种用几十(shi)小时的篇幅(fu)逐步播片(pian)敘(xu)事,而是将许多话語(yu)濃(nong)縮(suo)于一眼(yan)所见的设定背(bei)后。

所以,我们很容易就能猜(cai)到《王者荣耀》为什么選(xuan)擇(ze)了盾山这个英雄,对吧(ba)?在游戏中,这是一个默(mo)默奉(feng)獻(xian)的辅助(zhu)英雄,強(qiang)調(tiao)保(bao)护,还有些科技天賦(fu)——甚(shen)至可以維(wei)修(xiu)防(fang)禦(yu)塔(ta)。很大程度上,这会让人聯(lian)想起航天精(jing)神。

《王者荣耀》盾山航天皮肤CG

这就是游戏这种媒介(jie)的独到之处:它并不教(jiao)条地寫(xie)下一段话,試(shi)图把(ba)一些理念(nian)刻进閱(yue)讀(du)者的脑袋(dai)中,而能夠(gou)把一切藏(zang)在等待(dai)玩家領(ling)会的设计之中。游戏的故事是直白(bai)的讲述,故事之外,畫(hua)面呈(cheng)现、角色语音,甚至是技能机制(zhi),还另有一片天地,都能够巧(qiao)妙(miao)而自然地携带一种表达。

这可能就是这次联动,以及这个皮肤应该起到的功(gong)效:它让人们对这个主题好奇(qi)起来,总有人看到这些后会被觸(chu)动,心中某个地方的想法会开始发芽(ya),而我们的一生中所有的重大决定就是由(you)无数个这样的种子影响的。在今天的游戏玩家中,必(bi)然存在未来的科技工(gong)作者、航天工作者,飞行员、试飞员、航天员——你不能说游戏对他们的成长没有过影响。

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说点儿题外话,我一直觉得,在游戏行业里,那些发售(shou)前最浪、最激动人心,发售后最让人失(shi)望,甚至无法发售的游戏往往都是太空题材或科幻题材的游戏。

你应该知道《坎(kan)巴(ba)拉(la)太空计劃(hua)》,你可能还知道《星战前夜(ye)》,如果你是个太空题材愛(ai)好者,你应该还会知道4X的《群(qun)星》、开創(chuang)电影化游戏巔(dian)峰(feng)的《銀(yin)河飞将》、令(ling)人沉迷(mi)的《太空槍(qiang)騎(qi)兵(bing)》,以及堪(kan)稱(cheng)史詩(shi)的“质量效应”系列(lie)……这些游戏都成了荣耀殿(dian)堂(tang)上閃(shan)闪发光(guang)的豐(feng)碑(bei)。

但那些没成功甚至被懷(huai)疑开发者初(chu)衷的游戏呢?比如一度被认为是个騙(pian)局的《无人深(shen)空》,到目前为止仍飽(bao)受怀疑(包括我在内,我也很怀疑)的《星際(ji)公民》,还有一系列甚至没那么出名的游戏。

这其中是否有一些原(yuan)因(yin)?我曾经认真想过这个问题,我猜可能是热爱太空的人有其共(gong)性,他们膽(dan)大妄(wang)为,格外热情,渴望挑(tiao)战,经常被脑子里的理想主義(yi)激发,然后开啟(qi)一段成功几率(lv)極(ji)低(di)的冒(mao)險(xian),他们总是把自己置(zhi)于一场豪(hao)賭(du)之中。肯(ken)尼迪(di)曾经说过一句著名的话:“我们选择登(deng)月……不是因为它容易,而是因为它格外困(kun)难。”这真是太空探索的至理名言。

让我们说回游戏——我们会长大,我们会走(zou)出学校(xiao),成为社会的中堅(jian)力量,然后改(gai)變(bian)这个世界。在这个过程中,我们所接受过的所有东西都在塑(su)造我们,文化产品的魅(mei)力也就在于此,对人施(shi)加影响,喚(huan)起他们的关注。从更積(ji)极主动的角度塑造一个人的人生,这是文化产品的独特功效,许多物理学家和工程師(shi)的職(zhi)业生涯(ya)就起步于这些幻想中。

很大程度上,《王者荣耀》做的就是这样的工作,而且它一直以来都在积极做这样的工作。你或许已经知道了,这并不是它在这个领域里的首(shou)次合作,而已经是第4次了。时间是讲好故事的先决条件,这样持续性的工作更有利(li)于传递一个理念。

《王者荣耀》沈梦溪(xi)航天主题皮肤——星空之諾(nuo)

《王者荣耀》的联动合作有很多,但这种与技术、未来有关的话题尤其让我喜欢——电子游戏本身(shen)就是技术的产物,若(ruo)要追(zhui)溯(su),许多民用技术的起点就在上世紀(ji)那场史无前例(li)的外太空競(jing)賽(sai)中。当时的人们很难想象到这些。对于过去的人们来说,电子游戏本身就是未来;对我们来说,电子游戏早已成为了现实,可有些东西仍然在未来。这种时空观念的变化让人能够短(duan)暫(zan)地脫(tuo)离俗(su)世,转而思考遙(yao)远的事情。

与之前提到的那些科幻题材文化作品相比,《王者荣耀》又有不同。它是一款更大众化的产品,自然不具備(bei)专业科幻作品的深度。但同时,它也具备着这些作品所没有的廣(guang)度,能够让更多的人看到。你一定要了解这一点,在10年后,我们的航天工作者,那些科学家,那些工程师和工人,那些航天员和所有从事航天事业的人中,将会有相当大的比例是游戏玩家,他们曾经玩过许多游戏,包括《王者荣耀》,他们可能因为多年前一个小小的契(qi)机而走上这条道路。

所以,这个场景必然会出现,多年之后,当某个游戏爱好者,曾经的《王者荣耀》玩家穿(chuan)上航天服(fu)走入(ru)空间站。那个时候,他会回忆起多年前他看到这个皮肤宣传片的时刻嗎(ma)?

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关于太空探索事业,有兩(liang)个被说过无数次的故事,其一是那張(zhang)著名的“升起的地球” 的照(zhao)片——那张照片让人直观感觉到人类身为在浩渺宇宙中一顆(ke)小小藍(lan)色星球上的物种,应该拋(pao)棄(qi)紛(fen)爭(zheng)、携手并进。其二就是贊(zan)比亞(ya)修女(nv)瑪(ma)丽·尤肯达和施图林(lin)格博士(shi)的书信往来。我相信所有喜欢太空的人都知道这个故事,不过,为了那些还没来得及爱上太空的人,我在这儿简单说说这件事。

航天、宇宙、太空探索……这样的事物总让人心生向往

1970年处于太空探索的黃(huang)金(jin)年代(dai),在那年,赞比亚修女玛丽·尤肯达给NASA科学副(fu)总監(jian)施图林格博士写了一封信,修女在信里问,目前地球上还有这么多孩(hai)子吃(chi)不上飯(fan),NASA为什么要花数十億(yi)美元进行太空探索?

施图林格博士给修女写了一封堪称人文和理性精神巅峰结合的回信,从当时到现在的50年里,这封信经常被人引用。信中有些内容经常让我想到游戏:

“要问是否同意政(zheng)府(fu)实施类似的政策(ce)(撥(bo)款援(yuan)助非洲(zhou)儿童(tong)),我个人的意见是绝对赞成。我完全不介意每年多付(fu)出一点点稅(shui)款来幫(bang)助饑(ji)餓(e)的儿童,无论他们身在何处。我相信我的朋(peng)友(you)们也会持相同的態(tai)度。然而,事情并不是僅(jin)靠(kao)把去往火星航行的计划取消(xiao)就能轻易实现的。相对的,我甚至认为,可以通(tong)过太空项目,来为緩(huan)解乃(nai)至最终解决地球上的貧(pin)窮(qiong)和饥饿问题作出貢(gong)献。

“每年,都有大概(gai)1000项从太空项目中发展出来的新技术被用于日常生活中,这些技术打造出更好的廚(chu)房(fang)用具和農(nong)场设备,更好的縫(feng)紉(ren)机和收(shou)音机,更好的輪(lun)船和飞机,更精確(que)的天气预报和风暴(bao)预警(jing),更好的通訊(xun)设施,更好的醫(yi)療(liao)设备,乃至更好的日常小工具……

“你可能会问,为什么先设计出航天员登月舱的维生系统,而不是先为听力障(zhang)礙(ai)患(huan)者造出有声阅读设备呢。答(da)案(an)很简单:解决工程问题时,重要的技术突(tu)破(po)往往并不是按(an)部就班(ban)直接得到的,而是来自能够激发出的强大的创新精神、能够燃(ran)起的想象力和坚定的行动力,以及能够整合好所有資(zi)源的充滿(man)挑战的目标。”

你看,这几乎也是对“游戏有什么用”这一问题的最好回答。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:云南文山砚山县