香水广告创意大放异彩

香水广告创意大放异彩——探索新的创意策略

第一部分:走出传统,拥抱多元化

传统的香水广告大多只注重唯美的表现方式,忽略了更多元的元素。然而,如今的市场对于品牌的需求越来越多样化,品牌的形象需求也愈加多样化。因此,香水品牌的广告应该在传达唯美主题的同时,展示更多元化的元素,如时尚、个性、多元文化等等。例如,Chanel就是一个很好的例子,他们的广告创意除了唯美主题,还体现了自由、革命等元素,以及更现代的时尚元素,吸引了更多用户的目光。

1.1 多样化的元素吸引眼球

传统的唯美主题虽然美丽,但在当今市场上,已变得单调乏味。引入更多样化的元素,如个性时尚、多元文化、时尚元素等,可以更好地吸引用户注意力,进而提升品牌的知名度和用户量。这一点,迪奥的广告策略就做得非常成功。

1.2 更好地体现品牌形象

品牌形象的塑造是品牌发展的关键,传统的香水广告虽然展现了品牌的美感,却无法更加准确的展示品牌的形象。而通过引入更多元化的元素,广告创意可以更准确地体现品牌形象,从而更好地吸引目标用户群体。

第二部分:拓展思维,突破常规

香水广告的目的在于与用户建立情感纽带,而情感的传递需要有新颖而又有创意的表现方式。传统的香水广告创意大多数只是在美感上做的文章,而缺少创意的元素。因此,品牌需要拓展思维,突破常规,注入更多创意和情感。

2.1 激发用户情感

通过创新的广告创意,品牌可以更好地激发用户的情感。例如,香奈儿的Coco Mademoiselle短片广告中,品牌运用极为生动的情境描写和剧情配合,塑造了品牌形象,展现了品牌的浪漫,同时也表达了品牌对消费者的关心和关爱。

2.2 突出品牌特色

品牌的特色是品牌所依托的基础,而创新的广告创意可以更好地突出品牌的特色,吸引用户的关注。例如,爱马仕的广告中,品牌运用了许多儿童元素来塑造品牌特色,荟萃品牌历史,更好地展现出品牌的奢华。

第三部分:数字化思维,提升效果

随着互联网的发展,数字化广告已成为广告行业的一个新趋势。香水广告也不例外,品牌需要合理运用数字化思维,提升广告效果。

3.1 利用社交媒体拓展用户量

社交媒体已经成为当今最流行的受众群体聚集地,品牌可以在社交媒体上大力传播自己的广告信息,吸引更多潜在客户的目光。例如,香奈儿以其标志性的No.5香水为主题,推出了一系列在社交媒体上运作的广告活动,通过全球限定的特别版香水和香氛产品,吸引了很多消费者的注意力和关注。

3.2 利用大数据提高广告效果

大数据分析是数字化时代的一项重要工具,可以更好地理解受众心理和消费行为,并根据受众的需求,制定出更加精准的广告策略。例如,迪奥的花漾小姐香水就利用了大数据技术,分析了受众的心理和需求,通过适当的调整,提高了广告效果,赢得了更多用户的喜爱。

第四部分:感性营销,增加共情

营销需要更多的共情,只有真正了解用户的需求和心理,才能推出更符合受众喜好的广告策略,进而增加共情。

4.1 发掘用户需求

了解用户需求,是感性营销的核心,品牌需要通过实地调研和数据分析,深入挖掘用户的需求和心理,根据用户的需求和心理,定制出更符合受众喜好的广告策略,增加共情。例如,Chanel引入了多个时尚元素,就是基于对受众的需求了解,从而更好地吸引用户目光。

4.2 利用情感营销提高品牌价值

情感营销是感性营销的关键,品牌需要通过情感营销来提高品牌的价值,使用户更好地认识品牌,建立情感联系。例如,爱马仕的广告中,品牌运用了很多让人感动的故事,让受众感受到品牌背后的情感价值,从而更好地建立品牌形象。

结论:

随着市场的发展,香水广告创意已经从传统唯美主题向多元文化、个性时尚等多元元素转变,品牌需要拓展思维,突破常规,走新颖、创意的路线,注入更多创意和情感。同时,品牌也应该合理运用数字化思维,通过社交媒体、大数据等手段提高广告效果,增加共情。总之,香水广告创意需要注重用户需求,遵循感性营销的原则,更好地提高品牌价值。

问答话题:

1. 如何让香水广告更具有感染力?

香水广告需要更多创意和情感,要从用户的需求出发,深入挖掘用户的心理,运用更新颖、生动的广告创意,激发用户的情感,让用户与品牌建立情感联系,增加共情。

2. 如何运用数字化思维提升广告效果?

数字化思维是提高广告效果的关键,品牌可以通过社交媒体、大数据等工具,更好地了解用户需求和心理,定制出更加精准的广告策略,吸引更多潜在客户的目光,提升品牌的知名度和用户量。

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4月(yue)28日(ri),2023武汉數(shu)字(zi)漫(man)游節(jie)暨(ji)TGC騰(teng)訊(xun)游戲(xi)超(chao)級(ji)世(shi)界(jie)(以(yi)下(xia)簡(jian)稱(cheng)為(wei)“TGC武汉站”)正式向(xiang)玩(wan)家(jia)开放(fang),預(yu)計(ji)5月5日落(luo)幕(mu)。本(ben)次(ci)活(huo)动由(you)中(zhong)共(gong)武汉市委(wei)宣(xuan)傳(chuan)部(bu)、武汉市經(jing)濟(ji)和(he)信(xin)息(xi)化局(ju)(武汉市数字经济發(fa)展委員(yuan)會(hui)辦(ban)公(gong)室(shi))、武汉市文化和旅(lv)游局指(zhi)導(dao),腾讯科(ke)技(ji)(深(shen)圳(zhen))有(you)限(xian)公司(si)、武汉市東(dong)西(xi)湖(hu)區(qu)人(ren)民(min)政(zheng)府(fu)、武汉文化旅游集(ji)團(tuan)有限公司主(zhu)办,腾讯互动娛(yu)乐、武汉中影(ying)時(shi)代(dai)承(cheng)办。

本屆(jie)TGC武汉站是(shi)在(zai)中國(guo)文化博(bo)覽(lan)中心(xin)(武汉客(ke)廳(ting))搭(da)建(jian)的2萬(wan)平(ping)方(fang)米(mi)的實(shi)景(jing)游戏,也(ye)可(ke)以說(shuo)是科技互动乐園(yuan)。這(zhe)次活动的主題(ti)是“与NPC做(zuo)壹(yi)回(hui)主角(jiao)”,最(zui)終(zhong)任(ren)務(wu)是为場(chang)館(guan)中央(yang)“巨(ju)日引(yin)擎(qing)”收(shou)集足(zu)夠(gou)的能(neng)源(yuan)。玩家可以在游玩的同(tong)时用(yong)小(xiao)程(cheng)序(xu)收集“火(huo)花(hua)”,相(xiang)當(dang)於(yu)電(dian)子(zi)打(da)卡(ka)印(yin)章(zhang)。在场馆內(nei)完(wan)成(cheng)的每(mei)一個(ge)活动和每一个小挑(tiao)戰(zhan),都(dou)能为场馆中心的“巨日引擎”提(ti)供(gong)火花能量(liang)。当能量聚(ju)集到(dao)一定(ding)程度(du),就(jiu)能觸(chu)发在场馆内的巡(xun)游盛(sheng)典(dian)。

TGC武汉站在“五(wu)一”黄金周期(qi)間(jian)正式开放

触乐受(shou)邀(yao)在正式开放前(qian)參(can)与了(le)场馆中的諸(zhu)多(duo)活动,体验了一场跨(kua)次元(yuan)之(zhi)旅。

穿(chuan)過(guo)次元壁(bi)

在活动現(xian)场最顯(xian)眼(yan)的,除(chu)了作(zuo)为主体建築(zhu)的巨日引擎之外(wai),還(hai)有《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》《英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟(meng)》与《和平精(jing)英》的IP主题馆,以及(ji)其(qi)它(ta)一些(xie)游戏的主题馆。在这些场馆中,玩家可以与心儀(yi)的角色(se)Coser們(men)合影留(liu)念(nian),買(mai)到各(ge)種(zhong)各樣(yang)的周邊(bian)和紀(ji)念商(shang)品(pin),还能進(jin)行(xing)游戏主题的唱(chang)K、跳(tiao)舞(wu)和拍(pai)照(zhao)活动。

在现场,《王者荣耀》“小兵(bing)工(gong)廠(chang)”有多种多样的周边產(chan)品可供選(xuan)擇(ze)。现场以外,《王者荣耀》还將(jiang)与QQ音(yin)乐達(da)成合作,共同推(tui)出(chu)“聽(ting)見(jian)·国乐”音乐厂牌(pai),上(shang)線(xian)由QQ音乐和腾讯音乐“制(zhi)作家”联合打造(zao)的12首(shou)跨界国乐單(dan)曲(qu)。5月5日,TGC武汉站也有QQ音乐和《王者荣耀》联合舉(ju)办的2023“听见·国乐”音乐会“五五朋(peng)友(you)节”專(zhuan)场线下表(biao)演(yan)。

“小兵工厂”中有很(hen)多可愛(ai)的周边

在“《英雄联盟》歡(huan)乐派(pai)對(dui)”上,最受玩家欢迎(ying)的是AR拍照環(huan)节。由工作人员輸(shu)入(ru)指定編(bian)碼(ma)後(hou),玩家可以手(shou)持(chi)道(dao)具(ju)武器(qi)在拍攝(she)区域(yu)擺(bai)Pose,隨(sui)即(ji)一鍵(jian)生(sheng)成带有完整(zheng)特(te)效(xiao)的視(shi)頻(pin),讓(rang)玩家仿(fang)佛(fo)和游戏中的英雄一样使(shi)出帥(shuai)氣(qi)的招(zhao)式。K歌(ge)房(fang)和现场对战活动也值(zhi)得(de)一玩。

玩家可以在现场进行AR拍照,或(huo)者和喜(xi)欢的角色Coser合影

《和平精英》的“精英冒(mao)險(xian)俱(ju)乐部”則(ze)搬(ban)来了標(biao)誌(zhi)性(xing)的大(da)飛(fei)機(ji),还有“集合平臺(tai)”“物(wu)資(zi)營(ying)地(di)”“空(kong)投(tou)吧(ba)台”和“吉(ji)利(li)舞池(chi)”等(deng)主打游戏内元素(su)的娱乐和購(gou)物活动。

现场为玩家貼(tie)心地指出了大飞机的最佳(jia)拍照地點(dian)

除了IP主题馆,“奇(qi)想(xiang)藝(yi)術(shu)馆”也值得一去(qu)。场馆中原(yuan)本是一片(pian)黑(hei)暗(an),但(dan)开啟(qi)了聲(sheng)、光(guang)、电各項(xiang)裝(zhuang)置(zhi)后,就产生了各种神(shen)奇的光影效果(guo),将现实中的空白(bai)房间變(bian)成熱(re)带雨(yu)林(lin)、古(gu)風(feng)舞台等游戏场景。玩家不(bu)僅(jin)置身(shen)其中,还能通(tong)过揮(hui)手等等简单的动作,与场景中的NPC互动,或者变換(huan)天(tian)气。

純(chun)粹(cui)由声光組(zu)成的数字影像(xiang)十(shi)分(fen)優(you)美(mei)震(zhen)撼(han)

这些数字影像同样可以互动。伴(ban)随著(zhe)《天涯(ya)明(ming)月刀(dao)》中“龍(long)池宴(yan)乐”的曲調(tiao),玩家能用類(lei)似(si)跳舞毯(tan)的方式踩(cai)上地板(ban)上的音符(fu),带动数字投影中的虛(xu)擬(ni)编鐘(zhong)开始(shi)演奏(zou)乐曲。值得註(zhu)意(yi)的是,之所(suo)以现场音乐演奏使用编钟,是因(yin)为曾(zeng)侯(hou)乙(yi)编钟就在相距(ju)此(ci)次活动主办地武汉不遠(yuan)的湖北(bei)随州(zhou)出土(tu),並(bing)被(bei)武汉的湖北省(sheng)博物馆收藏(zang),在这裏(li)展出,也算(suan)是非(fei)常(chang)有地方特色的一次文化融(rong)合。

親(qin)身走(zou)入幕后

在“走进游戏”的同时,另(ling)一些场馆把(ba)玩家带到了游戏制作幕后。

“高(gao)能研(yan)究(jiu)所”中匯(hui)聚了一些游戏制作方面(mian)的技术。一方面,玩家可以一窺(kui)游戏制作的秘(mi)密(mi),比(bi)如(ru)现场体验拟音師(shi)的工作,用一些道具制造出逼(bi)真(zhen)的声音效果;另一方面,玩家也可以在现实中体会到用各种技术还原的游戏效果——在操(cao)控(kong)訓(xun)練(lian)机中拿(na)起(qi)道具槍(qiang)械(xie)打靶(ba),通过在现实中的操作直(zhi)接(jie)操控游戏角色,獲(huo)得和游戏中类似的体验……

技术方面最为重(zhong)磅(bang)的,是“飞躍(yue)数字長(chang)城”的5D体感(gan)电影体验。玩家们可以乘(cheng)坐(zuo)时空穿梭(suo)机,近(jin)距離(li)觀(guan)賞(shang)用高精度掃(sao)描(miao)建模(mo)技术1:1復(fu)原的“数字长城”,一磚(zhuan)一瓦(wa)都清(qing)晰(xi)可见。5D体感技术更(geng)是让玩家们仿佛乘坐着輕(qing)盈(ying)的蝴(hu)蝶(die)和飞鳥(niao)翅(chi)膀(pang),自(zi)由观看(kan)这幅(fu)宏(hong)偉(wei)景象(xiang)。

数字长城栩(xu)栩如生

由于活动期间恰(qia)逢(feng)《和平精英》4周年(nian),TGC武汉站也为喜爱《和平精英》的玩家安(an)排(pai)了参与周年宣传片拍摄的机会:4月28日至(zhi)5月1日,“电影夢(meng)工厂”将宣传片的拍摄团隊(dui)搬到了现场。宣传片和瑪(ma)莎(sha)拉(la)蒂(di)联动,有一段(duan)驚(jing)险的追(zhui)車(che)戏,被选中的幸(xing)運(yun)玩家只(zhi)需(xu)在车上完成指定表演动作,听导演指导、摄影师和燈(deng)光师变换氛(fen)圍(wei),其他(ta)的全(quan)部交(jiao)給(gei)“虚幻(huan)”引擎的渲(xuan)染(ran)技术就行了。

到场的玩家有机会成为《和平精英》4周年宣传片的主角

5月2日至5月4日,《穿越(yue)火线》经典地圖(tu)“黑色城鎮(zhen)”也将在“电影梦工厂”中登(deng)场。现场每位(wei)玩家都有机会还原游戏内緊(jin)張(zhang)刺(ci)激(ji)的“中門(men)对狙(ju)”。

游戏现场試(shi)玩

在主打科技互动的同时,仍(reng)有很多玩家是被游戏吸(xi)引而(er)来。因此,现场还安排了一些即将上线或是頗(po)具特色的游戏供玩家试玩。

“鵝(e)博游學(xue)社(she)”是一處(chu)展示(shi)腾讯游戏学堂(tang)成果的地方。在这里可以试玩到优秀(xiu)的学生开发者和獨(du)立(li)开发者们的作品,其中包(bao)括(kuo)颇具武俠(xia)韻(yun)味(wei)的音游《曲中劍(jian)》,以及通过創(chuang)意将汉字融入解(jie)謎(mi)規(gui)则的《文字游戏》。

腾讯游戏学堂为不少(shao)独立游戏提供过幫(bang)助(zhu)

在《王者荣耀》“小兵工厂”,玩家可以现场体验此前官(guan)方公布(bu)的新(xin)游戏《代號(hao):破(po)曉(xiao)》。这是一款(kuan)《王者荣耀》世界观下的移(yi)动端(duan)格(ge)鬥(dou)游戏,熟(shu)悉(xi)的英雄们会以1v1的形(xing)式作战,用各种連(lian)招擊(ji)潰(kui)敵(di)人。

“曙(shu)光集市”附(fu)近,还能玩到即将上线国服(fu)的《全境(jing)封(feng)鎖(suo)2》《大航(hang)海(hai)时代:海上霸(ba)主》以及NExT Studios出品的新游戏《重生边緣(yuan)》。《重生边缘》是一款第(di)三(san)人称射(she)击游戏,兼(jian)有多人对战模式和单人挑战模式。除了用射击的方式清扫敌人之外,玩家还可以在战斗中通过芯(xin)片控制敌方虚弱(ruo)狀(zhuang)態(tai)的“納(na)米体”为己(ji)方所用,效果相当帅气。

競(jing)賽(sai)场地“曙光之地”则安排了《代号:破晓》表演赛,《王者荣耀》武汉eStar电子竞技俱乐部表演赛、《和平精英》北京(jing)WBG俱乐部表演赛、《使命(ming)召(zhao)喚(huan)手游》表演赛、《黎(li)明覺(jiao)醒(xing):生机》表演赛,还有《英雄联盟》《雲(yun)頂(ding)之弈(yi)》《英雄联盟手游》和《金鏟(chan)铲之战》的玩家水(shui)友赛、金牌玩家主题水友赛。

此外,折(zhe)扣(kou)装備(bei)禮(li)包、抽(chou)獎(jiang)互动、Coser表演秀等内容(rong)也会在活动现场循(xun)环举行,为在互动项目(mu)之间奔(ben)走的玩家们提供乐趣(qu)。

现场可互动的内容很多,并不限于那(na)幾(ji)个主要(yao)的互动项目

与城市结合的娱乐之旅

由于这是TGC首次在武汉举办,主办方在策(ce)劃(hua)和設(she)计时融入了不少地域性的文化。前文提到的“奇想艺术馆”中的1:1音色采(cai)样和数字化复刻(ke)的曾侯乙编钟就是一例(li),“电影梦工厂”虚拟影棚(peng)中的数字背(bei)景也采用了武汉长江(jiang)大橋(qiao)的景观。

腾讯互娱副(fu)總(zong)裁(cai)高莉(li)在开展前接受媒(mei)体采訪(fang)时表示,武汉对数字技术、文化以及游戏电竞等产業(ye)一直持積(ji)極(ji)擁(yong)抱(bao)的态度。腾讯希(xi)望(wang)以TGC为契(qi)机,让游戏的IP内容与科技体验,更好(hao)地融入到武汉的城市空间、地方文化以及旅游消(xiao)費(fei)场景中,为武汉注入新的活力(li),并借(jie)助雙(shuang)方更长线的合作来助力武汉文旅产业、数字创意产业的创新发展。腾讯也期待(dai)武汉深厚(hou)的歷(li)史(shi)底(di)蘊(yun)能为TGC注入更豐(feng)滿(man)的文化内涵(han)。

巨日引擎等待即将到来的所有玩家一起充(chong)能

最重要的是,TGC武汉站的確(que)在这个人頭(tou)攢(zan)动的“五一”黄金周为玩家奉(feng)上了丰富(fu)的文化和娱乐活动,让游戏爱好者们有了挥灑(sa)热情(qing)的去处。希望到这里游玩的人们,都能收获一份(fen)独一無(wu)二(er)的跨次元美好記(ji)憶(yi)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:福建泉州德化县