腾讯公益:广告女主角力挺社会公益

广告女主角力挺社会公益——从四个方面谈腾讯公益力挺社会公益

腾讯公益作为中国互联网公司的一员,一直在致力于公益事业的推广和普及。最近,一则由腾讯公益领衔的广告女主角力挺社会公益的消息引起了广泛关注。那么,这件事情到底是怎么回事?我们该如何理解这一举措?下面从四个方面为大家分析。

1、为什么腾讯公益要领衔力挺社会公益?

首先,我们来看一下腾讯公益这个品牌的核心价值。作为一家互联网企业,腾讯公益在成立之初就明确了自己的使命:通过科技手段帮助更多人参与到公益事业中来,打造一个更加美好的社会。因此,力挺社会公益事业是腾讯公益一贯的行为准则,也是腾讯公益一直以来的价值追求。

其次,当前社会公益事业正处于关键时刻。随着社会的快速发展和人民生活水平的提高,越来越多的人意识到了公益事业的重要性,并积极投身其中。然而,同时也有不少人对公益事业存在误解和偏见,或者缺乏足够的参与动力和渠道。因此,促进社会公益事业的普及和良性发展,也成为了当下亟待解决的问题。

正是出于这样的背景,腾讯公益才会发起这样一项倡议,力挺社会公益事业的发展,希望能够通过自己的力量,为公益事业的繁荣发展贡献自己应有的力量。

2、腾讯公益如何力挺社会公益事业?

那么,究竟有哪些形式的行动,可以称之为腾讯公益力挺社会公益的具体实践呢?下面,我们来看一下腾讯公益在这个领域做了哪些有意义的尝试。

首先,腾讯公益成立以来,一直致力于搭建公益平台,为广大公益组织和志愿者提供了一个便捷的交流和合作平台。腾讯公益平台上不仅有各类公益组织的信息和项目,还有各种形式的公益活动和志愿者招募。这一平台的建设和运营,既是腾讯公益对社会公益事业的一种支持,也是在帮助更多人参与到公益事业中来。

其次,腾讯公益通过各种方式,提高公众对公益事业的认知和参与度。比如,腾讯公益会定期推出各种形式的活动和公益项目,通过宣传和推广,让更多人了解公益事业的重要性和意义。同时,腾讯公益还采用新媒体和互联网技术,拓展了公益信息的传播渠道,让公益事业的声音更加广泛。

最后,腾讯公益积极参与和推动公益事业的改革和创新。比如,腾讯公益发起的互联网公益创新基金项目,就是一项旨在推动公益事业改革和创新的重要举措。该基金计划每年投入1亿元人民币,用于支持各类公益项目和组织,为公益事业的发展注入新的动力。

3、腾讯公益力挺社会公益的意义和价值在哪里?

那么,腾讯公益力挺社会公益的行为,究竟具有怎样的意义和价值呢?下面,我们来探讨一下。

首先,腾讯公益力挺社会公益,对于推进社会公益事业的普及和良性发展具有积极的推动作用。通过各种形式的宣传和推广,腾讯公益可以让更多人了解到公益事业的重要性和意义,从而引起更多人的关注和参与。

其次,腾讯公益力挺社会公益,也可以带动更多的企业和机构参与公益事业。在当下日益强调社会责任和企业文化建设的背景下,越来越多的企业开始关注和参与公益事业。通过腾讯公益这样的行为,可以引领更多的企业和机构积极投身公益事业,形成更好的公益氛围。

最后,腾讯公益力挺社会公益,也符合当前社会公众对企业社会责任的期待。在当下,企业的社会责任已经不再仅仅是赚钱那么简单,更要承担起为社会创造价值的使命。腾讯公益力挺社会公益,正是在为企业贡献社会价值的道路上迈出了坚实的一步。

4、腾讯公益力挺社会公益的未来展望是什么?

最后,我们来看一下腾讯公益力挺社会公益的未来展望。在当下,公益事业的重要性和意义已经得到了越来越多人的认可和关注。随着科技的发展和社会的进步,公益事业的前景也越来越广阔。

因此,腾讯公益力挺社会公益,不仅是一种精神回馈,更是对未来的一种展望和期许。未来,腾讯公益将继续积极参与和推动社会公益事业的发展,为打造一个更加美好的社会而努力。

问答话题

1、腾讯公益力挺社会公益,具体有哪些行动?

腾讯公益通过搭建公益平台、提高公众对公益事业的认知和参与度、参与和推动公益事业的改革和创新等形式,力挺社会公益事业的发展。比如腾讯公益平台上有各类公益组织的信息和项目,还有各种形式的公益活动和志愿者招募。

2、腾讯公益力挺社会公益的意义和价值在哪里?

腾讯公益力挺社会公益,不仅可以推进社会公益事业的普及和良性发展,还可以带动更多的企业和机构参与公益事业,形成更好的公益氛围。同时,腾讯公益力挺社会公益,也符合当前社会公众对企业社会责任的期待,在为企业贡献社会价值的道路上迈出了坚实的一步。

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《晓月之终途》中出場(chang)的兔兔族是这个新版本裏(li)的可爱擔(dan)当

如果你是懷(huai)旧游戏機(ji)爱好(hao)者,手(shou)頭(tou)刚好有(you)一台能正常(chang)工(gong)作的SFC或(huo)GBA,又(you)或者家(jia)里的PS3還(hai)能開(kai)机,在这些(xie)旧机器(qi)上玩玩《最终幻想4》当然(ran)是不(bu)錯(cuo)的選(xuan)擇(ze),可新玩家就(jiu)麻(ma)煩(fan)了,讓(rang)他们找(zhao)出一台成(cheng)色不错的老游戏机著(zhe)實(shi)有些困(kun)難(nan)。後(hou)來(lai)移(yi)植(zhi)到DS平台的3D版《最终幻想4》自(zi)然也(ye)不差(cha),可是最初(chu)16位(wei)主(zhu)机的精(jing)美(mei)像(xiang)素(su)美術(shu)變(bian)成了不太(tai)精致(zhi)的3D畫(hua)面(mian),低(di)多(duo)邊(bian)形(xing)和有些粗(cu)糙(cao)的貼(tie)图很(hen)难和原作風(feng)格(ge)相(xiang)媲(pi)美。雖(sui)然游戏还是那(na)个游戏,玩起(qi)来總(zong)感(gan)覺(jiao)少(shao)了些什么。

这个問(wen)題(ti)最终也最好的答(da)案(an)是什么?或許(xu)是史(shi)克(ke)威(wei)爾(er)艾(ai)尼(ni)克斯(si)(以(yi)下簡(jian)稱(cheng)為(wei)“SE”)去年9月推(tui)出的像素复刻版《最终幻想4》。像素复刻版在保(bao)留(liu)了SFC原版画风的同(tong)时,對(dui)原有美术素材(cai)进行(xing)重繪(hui),对樂(le)曲(qu)也进行了现代化(hua)改(gai)編(bian),在此(ci)之上还加入了怪(guai)物(wu)图鑒(jian)、音(yin)乐和插(cha)画鉴賞(shang),以及(ji)更(geng)方便(bian)的自動(dong)戰(zhan)鬥(dou)功(gong)能和更清(qing)晰(xi)易(yi)用的UI系(xi)統(tong)。这个在Steam和移动平台就能輕(qing)易獲(huo)取(qu)的新版《最终幻想4》不僅(jin)得(de)到了高(gao)清化顯(xian)示(shi)適(shi)配(pei),还支(zhi)持(chi)中文(wen)。对想要接(jie)觸(chu)30年前(qian)旧作的新玩家来說(shuo),沒(mei)有比(bi)这更合(he)适的选择了。

像素复刻版《最终幻想4》的UI得到了高清化

事(shi)实上,SE不仅用像素复刻(Pixel Remaster)的方式(shi)翻(fan)新了前6部(bu)“最终幻想”游戏,还打(da)算(suan)让更多上世紀(ji)90年代輝(hui)煌(huang)过的經(jing)典(dian)RPG重获新生(sheng)。在Switch游戏《歧(qi)路(lu)旅(lv)人(ren)》上得到成功驗(yan)證(zheng)的HD-2D技(ji)术則(ze)將(jiang)被(bei)用於(yu)重制《勇(yong)者斗惡(e)龍(long)3》和《时空(kong)勇士(shi)》(LIVE A LIVE)这兩(liang)部JRPG中的经典。这个計(ji)劃(hua)似(si)乎(hu)还会涉(she)及更多作品(pin),未(wei)来会有不少類(lei)似的游戏以HD-2D的形式和玩家见面。

看起来,这些老游戏的重制和复刻熱(re)潮(chao)似乎突(tu)然就到来了,可是这是为什么?会有哪(na)些游戏因(yin)此得到翻新?对新老玩家来说,这些重制和复刻究(jiu)竟(jing)意(yi)味(wei)着什么呢?

從(cong)移植到复刻

在高清化的重制和复刻版誕(dan)生以前,我(wo)们其(qi)实並(bing)非(fei)没有辦(ban)法在較(jiao)现代化的平台上玩到这些SFC经典。这些游戏后来当然重新發(fa)行过,3DS和Wii U平台提(ti)供(gong)的Virtual Console系列(lie)可以算是一種(zhong)官(guan)方模(mo)擬(ni)器,PS3和PSV商(shang)店(dian)里也能買(mai)到这些游戏的PS版。幾(ji)百(bai)日(ri)元(yuan)就能买到一份(fen)能玩的老游戏,聽(ting)起来不错,这也是很多怀旧玩家推崇(chong)官方模拟器的原因——因为原汁(zhi)原味。

可惜(xi),时間(jian)过去了,上述(shu)平台已(yi)经不再(zai)是流(liu)行的现世代。老机器保養(yang)起来是个难题,还隨(sui)时面臨(lin)着在線(xian)商店關(guan)停(ting)的危(wei)险。Switch的在线会員(yuan)特(te)典服(fu)務(wu)里是提供老游戏的,只(zhi)是相当有限(xian),很少包(bao)含(han)这类RPG游戏。更重要的是,官方模拟器忠(zhong)实模拟原作是不假(jia),但(dan)也包括(kuo)了4比3的显示比例(li)、较繁(fan)瑣(suo)的操(cao)作方式,以及未经調(tiao)整(zheng)的战斗难度(du)和野(ye)外(wai)遇(yu)怪頻(pin)率(lv)。这些要素在当年或许算不上缺(que)點(dian),今(jin)天(tian)就可能是新玩家嘗(chang)鮮(xian)的攔(lan)路虎(hu)了。

Wii U平台eShop已经进入停止(zhi)服务倒(dao)计时,大(da)量(liang)老游戏以后就买不到了

想在更常用的现代平台上玩到旧世代“最终幻想”或“勇者斗恶龙”,通(tong)常需(xu)要移植版。在PC、Switch和移动平台上能找到部分(fen)老游戏的移植版,这些游戏保留了SFC原作的游戏素材,同时对原版中的諸(zhu)多不便之處(chu)进行调整,例如在PC移植版的《超(chao)时空之鑰(yao)》(Chrono Trigger)中,輸(shu)入玩家姓(xing)名时可以用更快(kuai)捷(jie)的现代输入法,显示适配16比9或其他寬(kuan)屏(ping)比例,可以随时切(qie)換(huan)像素风格和塗(tu)抹(mo)风格的画面,战斗部分可以自动加速(su),还可以随时进行斷(duan)点存(cun)檔(dang)。

相较于原汁原味的官方模拟器,移植版玩起来更加方便,但翻新过的UI和系统总是和原版画面有些格格不入,有种“翻新了,但没完(wan)全(quan)翻新”的错落(luo)感。

移植版《超时空之钥》在今年推送(song)新補(bu)丁(ding)之后终于修(xiu)正了一些兼(jian)容(rong)性(xing)问题

如何(he)让新玩家也能轻松(song)上手90年代经典RPG,前6部“最终幻想”的像素复刻版是不错的範(fan)例。比起移植版,像素复刻版“最终幻想”向(xiang)前走(zou)了一步(bu),除(chu)了在系统和易用性方面进行调整,还重绘了原作中的美术資(zi)源(yuan),在保留整體(ti)視(shi)觉风格的基(ji)礎(chu)上修正了不少細(xi)節(jie)。尤(you)其是《最终幻想3》从来没有过2D重绘版本,所(suo)以像素复刻版让不少期(qi)盼(pan)已久(jiu)的老玩家相当激(ji)动。盡(jin)管(guan)3D版的新要素同样優(you)秀(xiu),但精致像素下的《最终幻想3》也让人很难割(ge)舍(she)。

虽然我们常常誇(kua)贊(zan)SFC时代的16位游戏画面有多么精美,但也不得不承(cheng)認(ren),当时的游戏美术因为机能限制,在发色數(shu)等(deng)方面有一定(ding)局(ju)限性。复刻版重绘后的角色和场景(jing)统一性更強(qiang),对于像素色彩(cai)和陰(yin)影(ying)的表(biao)现手法也更嫻(xian)熟(shu),让当初的設(she)计掙(zheng)脫(tuo)了机能限制的鎖(suo)鏈(lian),達(da)到了真(zhen)正理(li)想的狀(zhuang)態(tai)。

《最终幻想6》像素复刻版在此基础上还加入了原版没能实现的歌(ge)劇(ju)唱(chang)段(duan),同时在部分场景里加入了3D化场景演出。真的能在游戏里看到看到有歌詞(ci)、有鏡(jing)头轉(zhuan)场的莎(sha)莉(li)絲(si)天台唱段,还有什么比这更令(ling)人滿(man)意呢?

3D化场景配合像素风格贴图,效(xiao)果相当不错

HD-2D来了

像素复刻版“最终幻想”展(zhan)示了2D條(tiao)件(jian)下旧世代RPG最好的复刻手段,而(er)即(ji)将到来的HD-2D版《勇者斗恶龙3》和《时空勇士》可以说是在保留像素风格美术的同时,对这些老游戏最大限度的升(sheng)級(ji)。

HD-2D技术最早出现在Switch游戏《歧路旅人》中,游戏中的角色和场景贴图采(cai)用高清像素风格,而场景采用3D建(jian)模,加上各(ge)种“虛(xu)幻”引(yin)擎(qing)下更容易实现的光(guang)影和特效,構(gou)成了一套(tao)獨(du)特的“2D并超越(yue)2D”的美术形式。这套系统后来还用在了SE旗(qi)下的SRPG《三(san)角战略(lve)》上,用来表现战棋(qi)游戏中高低错落的地形。

《歧路旅人》为像素风格游戏帶(dai)来了新的可能

《歧路旅人》本身(shen)的玩法和剧情(qing)并不是人人都(dou)喜(xi)歡(huan),但HD-2D形式確(que)实让玩家感到吃(chi)驚(jing):原来2D游戏也可以有如此精美的表现效果!那么,如果用这个技术来重制旧世代RPG,效果一定非常出色。

SE似乎也意识到了HD-2D的潛(qian)力(li),发现了其中蘊(yun)藏(zang)的“商机”。社(she)长松田(tian)洋(yang)祐(祐)親(qin)自下令,让制作了《歧路旅人》《三角战略》的淺(qian)野智(zhi)也带領(ling)的制作組(zu)大力发掘(jue)SE旗下的经典作品,利(li)用HD-2D技术重制老游戏。最先(xian)获得关註(zhu)的是《时空勇士》,诞生于1994年的《时空勇士》把(ba)7个看似無(wu)关的故(gu)事编制在一起,构成了一出奇(qi)妙(miao)的冒险傳(chuan)奇。《时空勇士》当年的銷(xiao)量和評(ping)價(jia)并不高,在名作频发的SFC世代不那么耀(yao)眼(yan),但如今能以这样的形式复活(huo),对老粉(fen)丝和新玩家来说都是一件好事。

HD-2D版《时空勇士》給(gei)了新玩家认识老作品的机会

HD-2D肯(ken)定不是老游戏重制唯(wei)一的路,《蕾(lei)莎出擊(ji):再生》就没有选择保留原有的像素风格,《聖(sheng)劍(jian)传说3》则用3D方式試(shi)图还原原作的氛(fen)圍(wei)。但就目(mu)前的效果来看,HD-2D是最能在保留原作设计风格的基础上提升觀(guan)感的重制手段。老游戏里本来就有相当精致的像素美术,如果在重绘时不能超越原作或保留原作风貌(mao),就很容易被拿(na)来和原作比较。事实上,大多数时候(hou),重绘后的游戏素材都不如当年的像素版好看——比如勾(gou)线和光影一塌(ta)糊(hu)涂的《逆(ni)转裁(cai)判(pan)》高清版,就常常被人吐(tu)槽(cao)画面,“还不如回(hui)去玩GBA”。

上面已经提到,即将得到HD-2D重制的还有“勇者斗恶龙”系列中为人称道(dao)的傑(jie)作《勇者斗恶龙3》。系列之父(fu)堀(ku)井(jing)雄(xiong)二(er)透(tou)露(lu),第(di)一个HD-2D化选择3代,是因为他对这部作品“有更多的回憶(yi)”,将来可能的话,会繼(ji)續(xu)制作1、2代的HD-2D重制版,将HD-2D化的“勇者斗恶龙”也延(yan)续成系列。这对玩家们来说再好不过了。

HD-2D版《勇者斗恶龙3》画面更为明(ming)快,表现效果與(yu)《歧路旅人》大为不同

下一部会是谁?

一回生二回熟,已经掌(zhang)握(wo)了HD-2D重制“財(cai)富(fu)密(mi)碼(ma)”的SE接下来應(ying)该还会继续產(chan)出,更多黃(huang)金(jin)年代的JRPG们也许就要重见天日。后续具(ju)体哪些游戏会得到HD-2D化重制的机会,目前SE还没有公(gong)布(bu)更多消(xiao)息,不过,玩家们心(xin)里有自己(ji)的小(xiao)算盤(pan)。

近(jin)日,游戏網(wang)站(zhan)INSIDE组織(zhi)了一次(ci)投(tou)票(piao),让玩家选出心中“最希(xi)望(wang)HD-2D重制的名作RPG”。在玩家选择中,同时获得第5名的是1995年发售(shou)的《天地創(chuang)造(zao)》和《北(bei)歐(ou)女(nv)神(shen)》(《女神側(ce)身像》)。前者講(jiang)述了光明与黑(hei)暗(an)、神与恶魔(mo)的斗爭(zheng),描(miao)绘世界(jie)变化的场面正适合用现代化手段进行重制;后者以北欧神话为基础,讲述女武(wu)神挑(tiao)战眾(zhong)神的故事,角色精美的像素美术在HD-2D下能得到最大限度的保留。当然,这只是玩家的期望。“北欧女神”系列刚刚公布了3D化新作《Valkyrie Elysium》,可能短(duan)期內(nei)不会推出HD-2D重制版。

“北欧女神”续作是一部標(biao)準(zhun)的现代3D游戏

被玩家称作“新世代控(kong)制論(lun)RPG”的PS游戏《異(yi)度裝(zhuang)甲(jia)》排(pai)名第3。游戏本身豐(feng)富的世界观一直(zhi)为玩家称道,原作采用3D背(bei)景加2D角色的美术形式,非常适合用HD-2D方式重现。

排在第2名的《圣龙传说》(バハムートラグーン)即将因为Wii U商店关閉(bi)而变得更难玩到,如果能以HD-2D形式再一次登(deng)场,不仅能让玩家们欣(xin)赏到现代光影和特效下的像素巨(ju)龙,还能让没接触过的新玩家见识一下传说中的“SE三大恶女”。

因为开发成本限制,《异度装甲》的后半(ban)部分不夠(gou)完美,这是玩家心中长久的遺(yi)憾(han)

以14%的得票率高居(ju)榜(bang)首(shou)的,自然是在各色榜單(dan)中常常被奉(feng)为“史上最好JRPG”的《超时空之钥》。这部游戏集(ji)合了“勇者斗恶龙”和“最终幻想”开发團(tuan)隊(dui)的实力,还有漫(man)画《龙珠(zhu)》作者鳥(niao)山(shan)明的角色设计,堪(kan)称夢(meng)幻。尽管Steam和移动平台已经推出了可玩性不错的移植版,玩家们还是期望着能以HD-2D形式再次重溫(wen)——畢(bi)竟那可是《超时空之钥》啊(a)。

从游戏文化保存的角度来看,这些JRPG黄金时代的遗产能够重制和复刻是相当有意義(yi)的:老玩家能开开心心地怀旧,新玩家也能轻轻松松地初识。玩家们想玩,廠(chang)商也有动力推出,恐(kong)怕(pa)没有比这更好的关系了。那么,距(ju)離(li)玩家们美梦成真,也许只是个时间问题。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河北省邯郸鸡泽县