北京公交广告报价

北京公交广告报价

想要在北京市场打造知名品牌,吸引更多的目标用户?公交广告是一个非常好的选择。公交广告可以面向全市场,不受时间和空间的限制,是品牌营销的强有力工具。那么,北京公交广告报价是多少呢?本篇文章将会为您进行详细解析。

一、北京公交广告报价概述

北京市场的公交广告报价与其他城市相比较高,但是由于市场需求大,公交广告仍是各个品牌展示形象的重要途径。目前,北京市场的公交广告报价主要分为三种形式:

北京公交车

第一种是公交车内挂广告,这种广告形态适用于广告内容比较简短,但又需要频繁出现在目标用户视野中的品牌。报价一般在1-3万元。

北京公交站台

第二种是公交车站台广告,这种广告形态适用于广告内容较为丰富,需要在一定时间内充分展示品牌形象的品牌。报价一般在3-5万元。

北京公交广告

第三种是公交车身广告,这种广告形态适用于需要大面积展现品牌形象的品牌,报价一般在5-10万元。

二、北京公交广告的优势

选择公交广告的品牌,具有以下几个优势:

公交广告

1、市场覆盖广

公交广告可以面向全市场,涵盖城市主要道路和车站等地,无死角地在目标用户的视野中展现品牌形象。

2、广告形态多样

公交广告形态多样,包括车内挂广告、车站台广告和车身广告等,品牌可以根据需求选择适合自己的广告形态。

3、效果显著

公交广告可以在广告形态一定的情况下,不受时间和空间的限制,长期有效地展示品牌形象,提高品牌知名度和美誉度。

三、北京公交广告的营销策略

品牌在选择公交广告的同时,还应该根据市场需求制定相应的营销策略:

公交广告营销策略

1、品牌定位

品牌在选择公交广告时,需要根据目标用户制定品牌定位策略,将广告形态、广告内容和目标用户定位融为一体。

2、广告创意

品牌在设计公交广告时,需要注意广告创意,创造形象生动、内容新颖的广告形象,吸引目标用户的眼球。

3、多样化投放

品牌在投放公交广告时,需要考虑到市场需求和目标用户的地域分布,选择不同的公交线路和投放时间,提高品牌的曝光率和效果。

总之,北京公交广告报价虽然相对较高,但是市场需求大,可以为品牌打造知名品牌形象,提高品牌知名度和美誉度。品牌在选择公交广告时,需要制定相应的营销策略,才能将广告效果最大化。

北京公交广告报价特色

1、世界大学排名,有没有实力一查就知道!

2、优化了部分交互事件,界面切换更顺畅

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北京公交广告报价亮点

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毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen),Avatar虛(xu)擬(ni)化(hua)身(shen)是(shi)VR社(she)交(jiao)重(zhong)要(yao)的(de)組(zu)成(cheng)部(bu)分(fen),而(er)現(xian)階(jie)段(duan),大(da)部分VR應(ying)用(yong)還(hai)是在(zai)使(shi)用自(zi)己(ji)獨(du)有(you)的Avatar系(xi)統(tong)。如(ru)果(guo)像(xiang)Meta預(yu)期(qi)的那(na)樣(yang),Avatar在未(wei)來(lai)代(dai)表(biao)我(wo)們(men)在虚拟世(shi)界(jie)中(zhong)的身份(fen),可(ke)與(yu)用戶(hu)信(xin)息(xi)綁(bang)定(ding),那么某(mou)種(zhong)跨平台通(tong)用的Avatar系统則(ze)顯(xian)得(de)必(bi)要。

目(mu)前(qian),Meta通過(guo)向(xiang)Quest開(kai)發(fa)者(zhe)提(ti)供(gong)API来推(tui)動(dong)其(qi)官(guan)方(fang)Avatar形(xing)象(xiang),与此(ci)同(tong)時(shi),壹(yi)家叫(jiao)Ready Player Me的虚拟化身公司,也(ye)推出了(le)自己的API,其目的不(bu)僅(jin)是成為(wei)未来虚拟化身的標(biao)準(zhun),也为了成为3D遊(you)戲(xi)可使用的通用虚拟形象庫(ku)。

據(ju)青(qing)亭(ting)網(wang)了解(jie),Ready Player Me的虚拟化身主(zhu)打(da)低(di)成本(ben)、高(gao)兼容性(xing),只(zhi)需(xu)用照(zhao)片(pian)即(ji)可生(sheng)成,使用簡(jian)單(dan),後(hou)續(xu)可更(geng)換(huan)各(ge)种服(fu)裝(zhuang),包(bao)括(kuo)迪(di)奧(ao)等(deng)品(pin)牌(pai)聯(lian)动的虚拟时装。相(xiang)比(bi)之(zhi)下(xia),Meta Avatar则更註(zhu)重自定義(yi)捏(nie)臉(lian),畫(hua)風(feng)比Ready Player Me更偏(pian)卡(ka)通,而且(qie)目前主要兼容Quest平台的VR应用,對(dui)跨平台的支(zhi)持(chi)範(fan)圍(wei)要更小(xiao)。

这两种虚拟化身系统的策(ce)略(lve)並(bing)不完(wan)全(quan)相同,但(dan)也有一些(xie)共(gong)同點(dian),比如未来將(jiang)支持商(shang)品交易(yi)、旨(zhi)在给用户一种身份認(ren)同感(gan)等等。接(jie)下来我们就(jiu)一起(qi)来看(kan)一看,这两家公司如何(he)在虚拟社交場(chang)景(jing),推动Avatar系统发展(zhan)。

Meta Avatar願(yuan)景

据悉(xi),Meta对於(yu)Avatar系统的愿景主要有三(san)個(ge),包括:

1)为用户提供創(chuang)建(jian)、使用、購(gou)買(mai)Avatar的方式(shi);

2)为VR开发者提供可集(ji)成的Avatar SDK;

3)为创作(zuo)者、品牌解鎖(suo)创意(yi)和(he)商業(ye)機(ji)遇(yu);

Meta开发Avatar的目的就是幫(bang)助(zhu)人(ren)们在VR中表達(da)自己、實(shi)现和其他(ta)人共享(xiang)和社交,而社交一直(zhi)是Meta的核(he)心(xin)业務(wu)。相比于傳(chuan)统的社交形式,Avatar可以(yi)帶(dai)来新(xin)的表达形式和人際(ji)交往(wang)方式。Meta认为:Avatar将作为实现虚拟社交的核心驅(qu)动力(li)。

Avatar的作用是作为用户的一种數(shu)字(zi)表示(shi),是妳(ni)在虚拟世界中的身份體(ti)现,會(hui)为你和其他人带来存(cun)在感。Meta认为,大多(duo)数人会首(shou)先(xian)通过Avatar体驗(yan)虚拟世界,Avatar可以帮助用户在跨平台之間(jian)建立(li)連(lian)续性。

同样,Ready Player Me也希(xi)望(wang)建立这种连续性。

Ready Player Me

Ready Player Me可能(neng)是目前在VR中应用最(zui)廣(guang)泛(fan)的Avatar系统之一,《VRChat》、《Spatial》等VR应用均(jun)兼容該(gai)系统。通过Avatar API,Ready Player Me也在为虚拟社交制(zhi)定一种虚拟化身标准。目前已(yi)經(jing)有4000多家独立游戏公司在使用Ready Player Me的虚拟化身。

在兼容性方面(mian),为了实现虚拟化身对跨平台的支持,Ready Player Me推出Avatar API,目的是允(yun)許(xu)用户在虚拟世界中隨(sui)时使用自己的Avatar。该公司指(zhi)出:我们研(yan)发Avatar API已经有一年(nian)时间,它(ta)将有助于構(gou)建跨游戏之间的Avatar生態(tai)和经濟(ji)。

简单来講(jiang),Ready Player Me主要是提供一种通用的3D虚拟化身系统,可以用来开发3D游戏,也可以作为游戏、应用中用户所(suo)使用的Avatar,不仅可以应用于VR中,也可以用在2D游戏。

Ready Player Me CTO Raihner Selvet表示:大家都(dou)在討(tao)論(lun)虚拟场景中的互(hu)操(cao)作性,但实际操作起来并不容易。现在,通过Avatar API,Ready Player Me可以将Avatar、装飾(shi)品、虚拟服装等資(zi)源(yuan)在各种虚拟平台上(shang)共享。

盡(jin)管(guan)如此,Ready Player Me是一家初(chu)创公司,難(nan)免(mian)要面臨(lin)与Meta等行(xing)业巨(ju)頭(tou)之间的競(jing)爭(zheng)。Meta有自己的Avatar系统和标准,短(duan)期內(nei)似(si)乎(hu)不太(tai)可能推行第(di)三方Avatar方案。就目前来讲,Ready Player Me希望可以和3A級(ji)游戏公司合(he)作,将Avatar API引(yin)入(ru)游戏场景中。

很(hen)明(ming)显,3A级游戏公司本身就具(ju)有开发高質(zhi)量(liang)虚拟角(jiao)色(se)的能力,Ready Player Me与游戏公司合作的結(jie)果可能不只是实现Avatar在跨平台通用,而是也有望讓(rang)游戏中的虚拟角色与其他平台兼容。

Ready Player Me指出,游戏开发者对于标准化的Avatar很感興(xing)趣(qu),因(yin)为这样就可以省(sheng)去(qu)开发用户角色的过程(cheng)。

虚拟化身互操作性

在游戏領(ling)域(yu),虚拟化身幾(ji)乎沒(mei)有固(gu)定的标准,不同的引擎(qing)会使用不同的格(ge)式标准、渲(xuan)染(ran)管道(dao),3D内容的渲染方式、交互方式也不同。此外(wai),游戏之间的风格也不同,使用的虚拟形象也很多样化,甚(shen)至(zhi)会使用独有的角色骨(gu)架(jia)。每(mei)款(kuan)游戏对虚拟角色的性能有嚴(yan)格的要求(qiu)。相比之下,Avatar API兼容glTF的3D Avatar,并且可以在Unity、Unreal、网頁(ye)端(duan)开发運(yun)行。

Ready Player Me认为,未来虚拟世界将需要支持互操作的虚拟化身系统,这种系统不仅要技(ji)術(shu)上可行,視(shi)覺(jiao)效(xiao)果也要足(zu)夠(gou)美(mei)觀(guan),并且在所有兼容的游戏和应用中保(bao)持一致(zhi)。此前,阿(e)迪达斯(si)就与Ready Player Me合作,为游戏开发虚拟服装,兼容任(ren)意风格的Avatar。

通常(chang),玩(wan)家对于虚拟化身有两种需求,一种是能够代表自己的特(te)征(zheng),另(ling)外一种就是可以扮(ban)演(yan)自己喜(xi)歡(huan)的角色。因此在設(she)計(ji)Avatar时,也需要考(kao)慮(lv)对不同游戏风格和内容的兼容性,比如根(gen)据游戏内容調(tiao)整(zheng)美术风格。

而Ready Player Me的長(chang)期目标,是成为虚拟社交的通用Avatar系统,允许用户在多个应用、平台上攜(xie)带自己的虚拟化身。

短期则希望通过游戏入手(shou),为开发者提供可直接使用的虚拟角色系统,不管是2D还是VR游戏都可以兼容。選(xuan)擇(ze)進(jin)入游戏领域是符(fu)合邏(luo)輯(ji)的決(jue)策,一方面游戏需要玩家扮演某个角色,另一方面,目前VR的主要应用场景就是游戏,而VR也需要统一的Avatar系统,因为VR的賣(mai)点之一就是賦(fu)予(yu)用户虚拟身份。

值(zhi)得注意的是,通用Avatar系统面临一大难題(ti),即需要更多自定义功(gong)能,允许用户设置(zhi)体型(xing)等細(xi)節(jie),同时还可以在任何游戏(包括VR)中流(liu)暢(chang)运行。Ready Player Me重点優(you)化了Avatar文(wen)件(jian)大小,提升(sheng)对跨平台的支持。在一些应用内甚至可同时渲染20个Ready Player Me虚拟化身,新API最多可将Avatar的文件大小縮(suo)減(jian)8倍(bei),GPU使用率(lv)减少(shao)3倍。

有趣的是,为了更好(hao)的兼容Quest等平台,Avatar API将可设置全身或(huo)半(ban)身Avatar,以適(shi)应仅支持上半身追(zhui)蹤(zong)的设備(bei)。同时,为了更好的统一用户在多个平台的Avatar形象,Ready Player Me将支持全平台动态更新,意味(wei)著(zhe)用户对Avatar做出的任何修(xiu)改(gai)都将反(fan)映(ying)在所有兼容的平台上,无需額(e)外的设置。Ready Player Me现有專(zhuan)注于开放(fang)的Avatar标准,长遠(yuan)则放在基(ji)于AI来驱动的Avatar。參(can)考:VentureBeat返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:陕西渭南韩城市