吃下一口,让面条带你畅游美味世界!

吃下一口,让面条带你畅游美味世界!

面条作为中国传统美食之一,一直以来受到广大消费者的喜爱。随着科技的不断发展,越来越多的人通过网络资源来了解面条相关的资讯,也加深了他们对面条的了解和热爱。本篇文章将以吃下一口,让面条带你畅游美味世界!为题,结合网络资源,从口感、历史文化、营养价值、创新烹饪四个方面,对面条进行详细的阐述。

口感:变化万千,无限诱惑

面条有着丰富多样的口感,令人回味无穷。煮熟后,有光滑细腻的细面、有黏腻有嚼劲的粗面、有Q弹的拉面、有酥脆的炸面……每种口感都有着独特的吸引力。例如,辣白菜烤面筋,口感酥脆,外焦里嫩,加上香辣的白菜酱,让人垂涎欲滴;海鲜炸酱面,则是细面炸酱,浇上鲜美的海鲜和蔬菜,营养美味。无论是面馆的特色面,还是家庭自制的面条,在口感上都有着不同的惊喜。

历史文化:千年传承,世代相传

面条是中国传统美食之一,有着悠久的历史。相传,面条起源于汉朝,是当时的面饼演化而来。历史文献中,也有不少面条的记载,如《东周列国志》中就有割饼为麻饭之类的文字。在中国传统文化中,面条更是象征着长寿和团圆,因此在春节等节日时,家家户户都需要吃面。如今,面条已成为中国餐桌上不可或缺的美食,世代相传。

营养价值:美味又健康

面条富含碳水化合物、蛋白质、维生素等多种营养成分,被誉为廉价的天然维生素片。特别是一些粗粮面条,如荞麦面、麦芽面,其营养价值更是显著。荞麦面富含可溶性膳食纤维,有助于降低血脂和血糖,同时也能起到降低心血管疾病和肠胃癌风险的作用。麦芽面则富含维生素B族和矿物质,有助于改善皮肤质量和增加骨密度。因此,适量的面条是一个健康的选择。

创新烹饪:手艺与创意的结合

随着时代的变迁和消费者的需求改变,越来越多的厨师开始将创意融入到面条的制作中。例如,有创意的拉面,可以变出不同的形状,让消费者在品尝美味的同时,也享受到了视觉上的新鲜感。现代社会,外卖已成为人们生活的重要组成部分,面条也成为许多外卖平台上的主打美食之一。一些厨师将各种食材搭配在一起,做出了多种口味独特的面条,如滋味鸡尾酒面、蛋黄瘦肉面、孜然牛肉面等等,让消费者在享受美食的同时,也能感受到厨师的烹饪技艺和创意。

结语

面条是中国廉价美食中的一种,但其却有着丰富多样的口感和营养价值,是一种健康又美味的选择。在这个美食的时代,创意烹饪已经成为了一种潮流,越来越多的厨师将传统与时尚相结合,带来了新鲜美味的口感。总之,只要一口面条入口,便能让你畅游美味世界!问答话题:1. 面条有哪些常见的营养成分?面条含有大量的碳水化合物、蛋白质、维生素等多种营养成分,是一种比较健康的食品。特别是一些粗粮面条,如荞麦面、麦芽面,其营养价值更是显著。2. 有哪些创意烹饪的面条品种?现代社会中,面条已经不再是单调的食物,越来越多的厨师将创意融入到制作当中。有滋味鸡尾酒面、蛋黄瘦肉面、孜然牛肉面等独特的面条品种,让消费者在品尝美味的同时,也能感受到厨师的烹饪技艺和创意。3. 从历史上来看,面条有哪些象征意义?在中国传统文化中,面条有着长寿和团圆的象征意义。因此,在春节等节日时,家家户户都需要吃面。

吃下一口,让面条带你畅游美味世界! 特色

1、非常魔性的游戏氛围,超级搞笑的玩法;

2、简单的游戏玩法,不简单的操作,动手动脑一起做。

3、游戏画面呈现出黑白的风格,十分简洁;

4、玩转海商,实现你的经营梦

5、简洁风格的画面设计!

吃下一口,让面条带你畅游美味世界! 亮点

1、手游兼容,仅显示图形错误,手游完全兼容,手游基本完美。

2、简单趣味的游戏操作方式,不简单的游戏内容跟游戏玩法;

3、这款游戏中的托卡地图很是强大,玩家将来解锁不同的场景和玩法来获取。

4、智能挂机系统,玩家有事可以托管挂机,全图自动刷不浪费时间。

5、加入了很多经典的经营玩法,所有的木材都可以进行售卖,砍伐的技能也都得到一定提升;

feichangmoxingdeyouxifenwei,chaojigaoxiaodewanfa;jiandandeyouxiwanfa,bujiandandecaozuo,dongshoudongnaoyiqizuo。youxihuamianchengxianchuheibaidefengge,shifenjianjie;wanzhuanhaishang,shixiannidejingyingmengjianjiefenggedehuamiansheji!Karl Guttag評(ping)Vision Pro:比(bi)Quest Pro做(zuo)了(le)更(geng)多(duo)正(zheng)確(que)選(xuan)擇(ze)

上(shang)周(zhou)蘋(ping)果(guo)正式(shi)發(fa)布(bu)Vision Pro,盡(jin)管(guan)要(yao)到(dao)明(ming)年(nian)才(cai)发售(shou),但(dan)光(guang)學(xue)領(ling)域(yu)的(de)專(zhuan)業(ye)博(bo)主(zhu)Karl Guttag也(ye)发表(biao)了自(zi)己(ji)的看(kan)法(fa)。他(ta)提(ti)到:目(mu)前(qian)受(shou)邀(yao)體(ti)驗(yan)的媒(mei)体中(zhong)要不(bu)是(shi)苹果粉(fen)絲(si)、要不就(jiu)是對(dui)AR、VR了解(jie)比較(jiao)少(shao),沒(mei)有(you)我(wo)看到“批(pi)判(pan)性(xing)思(si)維(wei)”或(huo)太(tai)多对技(ji)術(shu)分(fen)析(xi)的內(nei)容(rong)。雖(sui)然(ran)大(da)多數(shu)人(ren)重(zhong)點(dian)提到顯(xian)示(shi)效(xiao)果、Persona等(deng),但没有提到VAC等VR中長(chang)期(qi)存(cun)在(zai)壹(yi)些(xie)問(wen)題(ti)。當(dang)然,也考(kao)慮(lv)到現(xian)場(chang)体验的時(shi)間(jian)比较短(duan)(只(zhi)有半(ban)小(xiao)时)等因(yin)素(su)在内。

Karl Guttag近(jin)日(ri)也发表对Vision Pro的看法,由(you)於(yu)他此(ci)前对VST頭(tou)显持(chi)懷(huai)疑(yi)態(tai)度(du),認(ren)為(wei)通(tong)過(guo)視(shi)頻(pin)透(tou)视不能(neng)解決(jue)OST(光学透视)AR面(mian)臨(lin)的瓶(ping)頸(jing)(视场角(jiao)、清(qing)晰(xi)度等等),因此我們(men)也很(hen)好(hao)奇(qi)Vision Pro能否(fou)改(gai)變(bian)他的看法。

在本(ben)文(wen)中,Guttag從(cong)光学技术、人体工(gong)学、交(jiao)互(hu)、計(ji)算(suan)等九(jiu)個(ge)方(fang)面,重点对Vision Pro與(yu)Meta VST头显Quest Pro進(jin)行(xing)对比,以(yi)深(shen)度剖(pou)析苹果在XR設(she)计决策(ce)上的優(you)缺(que)点。

Vision Pro比Quest Pro做对了哪(na)些?

1)價(jia)格(ge)

Quest Pro发布时价格为1500美(mei)元(yuan),後(hou)來(lai)降(jiang)价至(zhi)1099、后降为999美元。Vision Pro售价(3499美元)是Quest Pro的3倍(bei)多,是Quest 2(299美元起(qi))的10多倍。

外(wai)界(jie)一度认为定(ding)价过高(gao),仿(fang)佛(fo)没有參(can)考市(shi)面上AR/VR头显的平(ping)均(jun)价格水(shui)平。而(er)Guttag則(ze)认为,批评Vision Pro定价高的评論(lun),並(bing)没有抓(zhua)住(zhu)要点,因为价格只是暫(zan)时的,后續(xu)還(hai)可(ke)以隨(sui)著(zhe)出(chu)貨(huo)量(liang)增(zeng)加(jia)而降价。

现階(jie)段(duan),AR/VR头显昂(ang)貴(gui)是因为采(cai)用(yong)了新(xin)的技术。相(xiang)比之(zhi)下(xia),手(shou)機(ji)、筆(bi)記(ji)本電(dian)腦(nao)等设備(bei)早(zao)期也是贵的,随着技术和(he)市场成(cheng)熟(shu)才逐(zhu)漸(jian)降价,因此和现阶段AR/VR价格没有可比性。

換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),价格并不是决定Vision Pro成功(gong)的最(zui)大因素,而是用戶(hu)使(shi)用率(lv)。此外,当在任(ren)何(he)价位(wei)都(dou)能打(da)造(zao)出用途(tu)廣(guang)泛(fan)的VST,才能说明這(zhe)項(xiang)技术的可行性,这也是苹果和Meta需(xu)要達(da)成的目標(biao)。Guttag表示:Quest Pro更像(xiang)是Quest 2.5,因为它(ta)的一些设计并不成熟。尽管从已(yi)經(jing)公(gong)開(kai)的信(xin)息(xi)来看,Vision Pro还不能證(zheng)明VST透视的前景(jing),但至少从完(wan)成度上来看,比Quest Pro更成功。

2)VST透视

Guttag认为,Quest Pro上的VST透视更像是半成品(pin),方案(an)是兩(liang)个灰(hui)度相机+一个高分辨(bian)率RGB相机貼(tie)圖(tu),導(dao)致(zhi)整(zheng)体分辨率低(di),且(qie)存在明显畸(ji)变。

而Vision Pro则配(pei)备两个高分辨率透视相机,还有深度攝(she)像头、自研(yan)雙(shuang)芯(xin)片(pian),尽管可能没有完美解决VST透视问题,但从其(qi)他人的体验反(fan)饋(kui)来看,透视体验比Quest Pro更好,幾(ji)乎(hu)没那(na)麽(me)多明显问题。

Quest Pro透视

3)商(shang)业應(ying)用(包(bao)括(kuo)文字(zi)閱(yue)讀(du)能力(li))

假(jia)设,Vision Pro与Quest Pro的FOV大致相同(tong)。而分辨率方面,Quest Pro單(dan)目分辨率为单眼(yan)近2K,PPD为20,Guttag认为Vision Pro PPD約(yue)40(但我们计算,Vision Pro单目分辨率近3.4K,估(gu)算PPD近34)。

PPD大小决定了給(gei)定區(qu)域内文字的可读性,PPD越(yue)低,文字就需要越大,在阅读相同数量文字时,人眼轉(zhuan)動(dong)的跨(kua)度越遠(yuan),从而減(jian)慢(man)阅读速(su)度。

在需要處(chu)理(li)大量文字的辦(ban)公场景中,20PPD具(ju)有较大局(ju)限(xian)性,而40PPD僅(jin)达到最低必(bi)要條(tiao)件(jian)条件。此外,目前没有任何研究(jiu)显示人们能夠(gou)適(shi)应长时间(几周或一个月(yue))佩(pei)戴(dai)头显且摘(zhai)下后回(hui)到自然视角觀(guan)看不受影(ying)響(xiang)。

4)显示对比度

与LCD相比,Micro OLED最大区別(bie)是自发光特(te)性,可通过關(guan)閉(bi)獨(du)立(li)的像素来显示純(chun)黑(hei)色(se)。在Vision Pro中,苹果不仅采用了Micro OLED屏(ping)幕(mu),还配备了微(wei)透鏡(jing)陣(zhen)列(lie)来提高光效。

Vision Pro采用索(suo)尼(ni)Micro OLED面板(ban)

为了优化(hua)黑色显示效果、提高对比度,Quest Pro采用Mini LED背(bei)光的LCD屏幕,特点是支(zhi)持局部(bu)調(tiao)光,显示比较接(jie)近纯黑色。不过,Mini LED背光和OLED自发光的对比依(yi)然存在差(cha)距(ju),尽管亮(liang)度更高,但透过LCD面板时損(sun)失(shi)94%-97%的光。

除(chu)此之外,Quest Pro局部调光功能有一定局限,比如(ru)背光掃(sao)描(miao)會(hui)造成延(yan)遲(chi),显示星(xing)空(kong)等高对比度图像时,存在像素拉(la)伸(shen)现象(xiang),后续可能通过疊(die)加优化層(ceng)增強(qiang)局部调光效果。

5)光学透镜

據(ju)了解,Quest Pro采用了Pancake透镜,而Guttag认为Vision Pro采用的是3P非(fei)球(qiu)面折(zhe)射(she)光学模(mo)組(zu),原(yuan)因是宣(xuan)傳(chuan)视频中没有看到偏(pian)光片或半反膜(mo)。

Guttag指(zhi)出,Pancake透镜与Micro OLED結(jie)合(he)的方案光学效率很低,光線(xian)通过偏振(zhen)、反射等过程(cheng),损失大约89%。而Quest Pro采用LCD+Pancake方案,LCD輸(shu)出偏振光,光损更少,但在透过半反射镜时仍(reng)然有损失。

6)手勢(shi)追(zhui)蹤(zong)

手势操(cao)作(zuo)是HoloLens头显的主要操作方式之一,但實(shi)際(ji)体验并不理想(xiang),即(ji)使不考虑靈(ling)敏(min)度、延迟、準(zhun)确性等方面,长时间舉(ju)手输入(ru)也并不舒(shu)适。相比之下,苹果將(jiang)追踪摄像头放(fang)置(zhi)在头显底(di)部,追踪角度向(xiang)下,可識(shi)别腰(yao)部以上的手势动作,很好的解决了手势识别的人体工学问题。

据悉(xi),Vision Pro共(gong)搭(da)載(zai)12顆(ke)摄像头/传感(gan)器(qi),其中包含(han)多组摄像头用于手势追踪和SLAM。几乎所(suo)有体验者(zhe)都表示,該(gai)头显的手势追踪相当准确,可能比Quest Pro好很多。

7)眼球追踪

据WWDC体验者稱(cheng),Vision Pro的眼球追踪效果自然准确,而这可能得(de)益(yi)于更好的算法。此外在硬(ying)件方面,Vision Pro将IR相机和LED放在更靠(kao)近人眼的位置,可以直(zhi)接捕(bu)捉(zhuo)眼球动作,而不是像Quest Pro的设计,眼球追踪模组在透镜外部。

8)处理性能

Vision Pro搭载了PC級(ji)别的SoC:M2,加上定制(zhi)的R1视覺(jiao)处理器,整体非常(chang)强悍(han)。而Quest Pro使用的是高通驍(xiao)龍(long)XR2+,算力相当于高端(duan)智(zhi)能手机。毫(hao)無(wu)疑问,苹果在硬件算力上就超(chao)过了包括Meta在内的任何其他XR公司(si)。

9)功耗(hao)和续航(hang)

Guttag指出,此前Kosutami曾(zeng)曝(pu)光一塊(kuai)由中國(guo)德(de)賽(sai)代(dai)工的Vision Pro电池(chi),当时很多人以为该头显只用了一块电池,实际上这是一个双电池组,通过折叠的方式做成了一个外接电池模块。也就是说,Vision Pro电池容量为9578mAh/36.3瓦(wa)时。实际上,一块常規(gui)的37Wh外接电池,也是差不多的大小。

考虑到Vision Pro续航为2小时,其耗电量估算在18.5W水平。而由于Vision Pro采用更高效的光学显示设计,Guttag目測(ce)每(mei)块Micro LED屏幕的功率或低于1-2W(不显示纯白(bai)色畫(hua)面会省(sheng)电)。这也意(yi)味(wei)着,Vision Pro大部分功耗可能来自M2和R1处理器、数据传输、相机和紅(hong)外传感器。

Quest Pro和Vision Pro均搭载双風(feng)扇(shan)系(xi)統(tong)

作为对比,Quest Pro电池容量为20.58Wh,续航在2-3小时之间,預(yu)计功耗在7-10W左(zuo)右(you)。Guttag猜(cai)测,Quest Pro的耗电可能主要来自低效的光学架(jia)構(gou)。

Quest Pro电池拆(chai)解

尽管Vision Pro功耗可能是Quest Pro的两倍左右,但平均每像素的功耗卻(que)比后者少三(san)分之一。畢(bi)竟(jing)Vision Pro像素数量是Quest Pro的约3.3倍,而且搭载更高分辨率的摄像头阵列,支持更高分辨率VST透视,因此需要更大量和復(fu)雜(za)的计算,功耗高是合理的。

總(zong)结

相比于Quest Pro,Vision Pro才更像是旗(qi)艦(jian)產(chan)品,尽管价格是Quest Pro的3.5倍,但从长远来看,价格并非最重要的问题。对于VST头显技术来講(jiang),未(wei)来成功的关鍵(jian)在于,能否证明在任何价位都能实现且适用于龐(pang)大的用户群(qun)。

换句话说,如果Meta和苹果能够用VST解决XR中的難(nan)题,那么价格就不是主要的限制。正如苹果在WWDC 2023中宣传的那樣(yang),Vision Pro具备电视、电脑、相机、環(huan)繞(rao)音(yin)频系统等多个设备的功能,同时价格比这些设备加起来更便(bian)宜(yi)。因此,只有当这些场景能理想的实现,才能证明苹果XR的价值(zhi)。

Guttag认为,Vision Pro可以在视障(zhang)輔(fu)助(zhu)等垂(chui)直场景展(zhan)现价值,但苹果所描繪(hui)的多功能场景,现阶段很难实现,还有許(xu)多问题待(dai)解决。其中最重要的问题,是人的视觉系统复杂多变,现有的AR/VR光学显示技术还无法突(tu)破(po)物(wu)理局限,即使投(tou)入大量人才、时间和資(zi)金(jin),也很难找(zhao)到解决办法。而Vision Pro展现的技术没有太新的東(dong)西(xi),此前这些技术成功,不只是因为硬件不够成熟,而是在设计上做錯(cuo)了选择。

参考:KG返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:重庆巫溪巫溪县