视频广告快速编辑软件 – 创意无限,效率倍增!

创意无限—视频广告快速编辑软件

在现代社会,随着科技和互联网的高速发展,视频已成为各个领域最主要的展示形式之一。而对于企业来说,将自己的产品或服务展示在视频中,已成为一个必要的营销手段。然而,如果没有一款有效的视频剪辑软件,制作一段高质量的广告视频可能需要花费数周时间。在这种情况下,一款适合企业的视频广告快速编辑软件将会大大提高生产效率。

创意无限的介绍

创意无限是一款非常适合于企业的视频广告快速编辑软件。它的使用非常简单,即使没有经验的人也可以轻松上手。此外,它具有许多优点,如创意无限的云处理功能。用户可以将素材上传到云中,也可以在云上共享和处理它们,而无需担心存储空间不足的问题。

创意无限支持各种视频格式,这意味着无论您的素材是来自哪个平台,都可以轻松地将其导入并进行编辑。此外,这款软件提供了一系列的模板,可以使您快速创建您需要的视频。如果您有特殊的需求,您也可以使用创意无限提供的大量工具,根据自己的喜好自定义。这些工具包括图像和文本属性编辑器,调色板、滤镜等。

创意无限的优点

使用创意无限这类视频广告快速编辑软件,企业能够在较短时间内制作出高质量的视频广告,进而提升品牌知名度和销售额。以下是使用创意无限的几个优点。

1. 制作高质量的视频广告

创意无限的数百个模板、丰富的字体库、动画、滤镜、调色板等功能,使得企业可以制作出高质量的视频广告。无论是需要制作什么样的广告,创意无限都有相应的模板和工具,满足您的需求。

2. 提高生产效率

在使用传统的视频编辑软件时,企业通常需要雇佣专业的视频编辑师完成任务,这需要花费一定的时间和财力。但使用创意无限,企业可以轻松地自己制作出高质量的视频广告,从而节省时间和成本。这也意味着企业可以更快地推出产品或服务,满足客户需求。

3. 具有云处理功能

创意无限具有强大的云处理功能,用户可以将素材上传到云上,共享和处理它们。这使得多人合作变得更加容易,无需担心存储空间不足的问题。此外,您还可以在任何地方访问此素材。

结论

创意无限是一款非常适合企业的视频广告快速编辑软件。它的使用非常简单,具有数百个模板和工具,使得企业可以轻松制作出高质量的视频广告。此外,它具有强大的云处理功能,能够提高生产效率并大大降低成本。如果您是一位企业家,创意无限绝对值得一试。

视频广告快速编辑软件 – 创意无限,效率倍增!特色

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视频广告快速编辑软件 – 创意无限,效率倍增!亮点

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對(dui)于AR/VR來(lai)講(jiang),實(shi)時(shi)、準(zhun)確(que)的深(shen)度(du)感知(zhi)有(you)助(zhu)于实現(xian)穩(wen)定(ding)、良(liang)好(hao)的混(hun)合(he)现实效(xiao)果(guo),將(jiang)虛(xu)擬(ni)內(nei)容(rong)更(geng)好地(di)與(yu)物(wu)理(li)空(kong)間(jian)融(rong)合。在(zai)移(yi)動(dong)AR場(chang)景(jing),我(wo)們(men)可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)手(shou)機(ji)的ToF、LiDAR传感器对周(zhou)圍(wei)環(huan)境(jing)進(jin)行(xing)3D測(ce)距(ju),而(er)AR/VR設(she)備(bei)也(ye)開(kai)始(shi)在探(tan)索(suo)此(ci)類(lei)传感器的應(ying)用(yong)。本(ben)文(wen)中(zhong),Karl Guttag对基于新(xin)型(xing)3D传感技(ji)術(shu)Switching Pixels的VoxelSensor进行了(le)解析,發(fa)现此方案快(kuai)速(su)、准确,甚(shen)至(zhi)技术比(bi)现有3D传感方案還(hai)好。

據(ju)青(qing)亭(ting)網(wang)了解,Switching Pixels由(you)晶(jing)圓(yuan)半(ban)導(dao)體(ti)公(gong)司(si)VoxelSensors开发,這(zhe)是(shi)壹(yi)種(zhong)3D感知和(he)掃(sao)描(miao)框(kuang)架(jia),原(yuan)理基于LBS激(ji)光(guang)扫描,特(te)點(dian)是省(sheng)電(dian)(檢(jian)测到(dao)光才(cai)會(hui)生(sheng)成(cheng)事(shi)件(jian))、低(di)延(yan)遲(chi)、3D传感效果稳定、適(shi)合各(ge)种照(zhao)明(ming)條(tiao)件、可追(zhui)蹤(zong)活(huo)动光源(yuan)或(huo)圖(tu)案。Switching Pixels的扫描頻(pin)率(lv)可達(da)100MHz,號(hao)稱(cheng)比其(qi)他(ta)3D扫描速度快100倍(bei)。

Karl認(ren)為(wei),Switching Pixels保(bao)持(chi)对激光非(fei)常(chang)敏(min)感的同(tong)时,又(you)能(neng)排(pai)除(chu)其它(ta)光線(xian)。另(ling)外(wai),雖(sui)然(ran)該(gai)方案也是在識(shi)別(bie)到事件後(hou)才觸(chu)发扫描,但(dan)其運(yun)行方式(shi)不(bu)同于常見(jian)的“事件相(xiang)机”。簡(jian)單(dan)来讲,Switching Pixels的區(qu)别是專(zhuan)註(zhu)于识别激光事件,性(xing)能比普(pu)通事件相机更好,但也可以使(shi)用事件相机的算(suan)法(fa)。

原理和細(xi)節(jie)

最(zui)开始,Switching Pixels以Lissajous模(mo)式快速扫描整(zheng)个区域(yu),並(bing)生成空间图像(xiang)。如(ru)果空间在扫描过程(cheng)靜(jing)止(zhi)不动,那(na)麽(me)该方案便(bian)会不斷(duan)提(ti)升(sheng)分(fen)辨(bian)率。因(yin)此可以认为,Switching Pixels的高(gao)分辨率建(jian)立(li)在一系(xi)列(lie)最新的稀(xi)疏(shu)扫描數(shu)据之(zhi)上(shang)。

据了解,Switching Pixels在不到1毫(hao)秒(miao)时间内,就(jiu)能生成扫描範(fan)围内的完(wan)整稀疏图像。相比之下(xia),典(dian)型LiDAR方案通常需(xu)要(yao)16毫秒或更久(jiu)的扫描时间,再(zai)加(jia)上数据處(chu)理时间,会有一定延迟。因此相比于典型的dToF/LiDAR传感器,VoxelSensors的方案速度快10倍以上,而且(qie)在任(ren)何(he)时间捕(bu)捉(zhuo)到的图像分辨率都(dou)更高。为什(shen)么呢(ne)?因为Switching Pixels的测距准确性不像LiDAR那樣(yang)受(shou)限(xian)于光速,也不依(yi)賴(lai)于大(da)量(liang)的光速校(xiao)准。

如果将兩(liang)个Switching Pixels模組(zu)結(jie)合,便可通过三(san)角(jiao)测量法来识别精(jing)确的3D形(xing)狀(zhuang)、位(wei)置(zhi)、輪(lun)廓(kuo)和运动(每(mei)納(na)秒生成一个新的立体像素(su)),不需要復(fu)雜(za)的图像处理过程。

只(zhi)需要不到1毫秒,就可以捕捉到可定位的深度信(xin)息(xi)(耗(hao)电大約(yue)只有幾(ji)十(shi)毫瓦(wa)),几毫秒后,便可生成密(mi)集(ji)的深度信息,用于空间测繪(hui)和人(ren)机交(jiao)互(hu)。

不过,该方案还在早(zao)期(qi)演(yan)示(shi)階(jie)段(duan),硬(ying)件重(zhong)量和体積(ji)大,还很(hen)難(nan)与AR/VR頭(tou)顯(xian)集成。VoxelSensors預(yu)計(ji),隨(sui)著(zhe)Switching Pixels体积不断縮(suo)小(xiao),未(wei)来计劃(hua)在AR/VR中集成两个这样的模组,来实现3D扫描。

结合OQmented技术

去(qu)年(nian)12月(yue),VoxelSensors曾(zeng)宣(xuan)布(bu)与LBS和3D传感方案商(shang)OQmented合作(zuo),开发可集成AR/VR系統(tong)的3D激光扫描传感器。该传感器将结合OQmented的Lissajous模式的MEMS扫描鏡(jing),与每幀(zhen)逐(zhu)行工(gong)作的光柵(zha)扫描相比,Lissajous軌(gui)跡(ji)扫描速度更快,并且能耗很低,它可以更快地捕獲(huo)完整的场景和快速移动,并且需要更少(shao)的数据处理,可滿(man)足(zu)AR/VR对于低延迟、高效率的需求(qiu)。

多(duo)年来,OQmented也一直(zhi)在嘗(chang)試(shi)利(li)用Lissajous扫描工藝(yi)来制(zhi)造(zao)LBS显示模组,不过Guttag认为,基于Lissajous显示模组意(yi)義(yi)不大,也沒(mei)有競(jing)爭(zheng)力(li)。反(fan)而是3D传感器方案可能会帶(dai)来更大價(jia)值(zhi)。因此他建議(yi),OQmented应该专注于研(yan)发感知技术,而不是显示技术。

对比常见的AR/VR 3D传感方案

Guttag指(zhi)出(chu),3D传感的基本目(mu)標(biao)是生成由XYZ三个維(wei)度立体像素组成的点雲(yun),并在其中定位现实世(shi)界(jie)中的物理对象(xiang)。在AR/VR領(ling)域,有以下集中常见的3D感知技术:

1,光學(xue)定位(基于可见光或IR)

利用一个或多个攝(she)像头捕捉图像,并輸(shu)入(ru)到图像处理和结構(gou)预测算法中,来推(tui)算2D/3D定位。如果使用多个相机、捕捉多帧图像,便可以梳(shu)理出深度信息。

这是最常见的、且成本最低的3D传感方式,但只具(ju)有一定程度的3D感知能力,尤(you)其是深度感知的分辨率和精度很低,需要大量处理过程。

此外,还受到摄像头刷(shua)新率、图像处理延迟的限制,因此監(jian)测深度速度慢(man),通常需要多帧图像才能捕捉深度。

2,结构光

该方案会投(tou)射(she)一个或多个光图案(常常为紅(hong)外光),然后再使用一个或多个相机(或红外相机)捕捉。通过处理结构光图案的變(bian)形程度,来提取(qu)3D信息。

微(wei)軟(ruan)Kinect就是基于结构光方案,其基于PrimeSense开发的3D感知技术(该公司在2013年已(yi)經(jing)被(bei)蘋(ping)果收(shou)購(gou)),iPhone、iPad上的Face ID功(gong)能也是基于该技术。

通常,结构光可以很好的识别深度,而且信息处理时间短(duan)。不过在扫描过程中,单结构光模组(例(li)如iPhone X)可能需要移动,才能获得(de)准确的结构。

3,扫描型LiDAR

简单来讲,该方案的原理是发射一束(shu)IR光线,通常是激光(或高度聚(ju)光的lED),然后检测这束光返(fan)回(hui)传感器(一个或多个)所(suo)需的时间,并根(gen)据光速来计算距離(li)。在具体应用中,它需要在X和Y方向(xiang)发射一个或多个脈(mai)沖(chong)光束,以在X和Y軸(zhou)上定位,而Z轴,也就是深度,則(ze)是通过计算光返回的时间来测量。

也就是說(shuo),该方案通常会搭(da)配(pei)光束扫描模组,比如由电机驅(qu)动的旋(xuan)轉(zhuan)激光陣(zhen)列、MEMS扫描镜、震(zhen)动衍(yan)射光栅等(deng)等,缺(que)点是扫描过程比較(jiao)緩(huan)慢,多数超(chao)过1/60秒。深度测量上受到如发光、传感和测量光速(大约每纳秒30厘(li)米(mi))的整套(tao)系统准确性而存(cun)在影(ying)響(xiang)。

由于激光的输出強(qiang)度与人眼(yan)安(an)全(quan)息息相關(guan),因此该传感方案需要在扫描距离、速度、分辨率、靈(ling)敏度、降(jiang)噪(zao)等方面(mian)需要作出權(quan)衡(heng)。比如Intel RealSense L515就是基于LiDAR方案,扫描频率约1/30秒,分辨率根据扫描距离而变化(hua)。值得注意的是,初(chu)代(dai)Quest Pro发布前(qian),曾计划采(cai)用Intel RealSense传感器。

4,固(gu)態(tai)、ToF、LiDAR组合

对比基于狹(xia)窄(zhai)激光束的扫描方案,这个组合方案结合了衍射光栅等技术,使用单个寬(kuan)光束,或是细光束阵列来扫描整个场景。

此外,该方案配备了测量X、Y距离的微型ToF传感器,常用于手机、AR/VR等设备中。

在实際(ji)应用中,固态LiDAR的分辨率取決(jue)于ToF相机的分辨率(结合运动信息后,可逐漸(jian)提高分辨率)。值得注意的是,单个传感器通常需要捕捉更多光子(zi),才能实现传感,因此需要更長(chang)时间。也就是说,该系统检测的物体距离越(yue)遠(yuan),帧速率就越慢,尤其是在AR/VR场景中。比如,HoloLens 2可能需要1秒鐘(zhong)才能识别到较远的距离。

对比VoxelSensors和其他主(zhu)动传感技术

结論(lun)

对比上述(shu)典型的3D传感方案,VoxelSensors主要優(you)勢(shi)如下:

◎ 初始运动检测更快,约1毫秒(其他方案大约要16-33毫秒);

◎ 对比简单的三角测量、光速测量、大規(gui)模立体图像处理方式,VoxelSensors在深度计算的精度、速度、功率等方面具有优势;

◎ Switching Pixels灵敏度高,可实现更高的帧速率、更远的扫描距离、对人眼也更安全。

盡(jin)管(guan)如此,VoxelSensors當(dang)前劣(lie)势也很明显,就是体积非常大。接(jie)下来还需要进一步(bu)缩小硬件体积,降低成本,才能比现有的ToF传感方案更有竞争力。參(can)考(kao):VoxelSensor、KG返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:江苏徐州丰县