Brad Lynch:PS VR2运动模糊或与视觉暂留模式有关

Brad Lynch:PS VR2运动模糊或与视觉暂留模式有关

近期,VR博主Brad Lynch在一段视频中指出,部分人使用PS VR2会感觉眩晕,可能是由于头显屏幕的视觉暂留(persistence)时间太长。此外,还进行了一个基于高速摄像机拍摄的实验,结果发现,PS VR2的视觉暂留时间可能是市面上VR头显中最长的。

据青亭网了解,视觉暂留指的是VR显示屏在每一帧图像中发光的时间。通常,视觉暂留的持续时间应该尽可能短,否则人眼会感觉到运动模糊。尤其是在用户快速移动头部时,想要确保VR图像清晰,除了提升屏幕刷新率外,还可以降低视觉暂留。

通过和HTC Vive、Vive Pro、Meta Quest 2、Quest Pro、Valve Index和PS VR2,Lynch发现PS VR2的视觉暂留是其中时间最长的,即使亮度调到0也是如此。Quest Pro紧随其后(因为需要对每个MiniLED芯片进行排序),这可能也是该头显不支持120Hz的原因。

那么为什么会这样呢?Lynch指出,PS VR2屏幕的像素始终以相同的强度发光,其亮度调节是通过视觉暂留模式来实现的。换句话说,就是不管怎么调亮度,PS VR2的像素亮度不变,而是通过视觉暂留原理,营造出一种亮度增加的观感。但这又意味着,在用户快速移动头部时,容易造成更大的运动模糊。

因此,建议在VR中容易眩晕的用户将PS VR2的亮度尽可能设为最低(1-25%),此举甚至可能降低PS VR2屏幕的Mura效应(屏幕亮度不均)。与此同时,为了弥补VR屏幕亮度低,一些VR游戏也支持一些增加亮度观感的软件控件,比如《Kayak VR:Mirage》、《Song in the Smoke》。

除了视觉暂留模式外,PS VR2运动模糊的另一个原因可能与帧间计算/插帧模式有关。插帧模式指的是PS VR2为了运行一些运算量大的VR游戏,而采用的优化,它可以将《地平线:山之呼唤》的刷新率从60Hz合成为120Hz。如果将插帧模式关闭,以原生90Hz运行VR游戏,可能会降低PS VR2的运动模糊。未来,索尼也有可能通过软件更新来优化插帧,或是扩展原生的90Hz和120Hz模式。

Lynch表示:如果索尼可以在开启PS VR2时增加亮度,也许能缓解模糊问题,但这可能会影响显示面板的使用寿命。返回搜狐,查看更多

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发布于:山东济宁微山县