广告创意过程

广告创意过程中的关键因素

广告创意的过程可以说是一个非常复杂的过程,需要多个因素的配合。在这个过程中,有一些关键的因素是必须要注意的。下面,我们将从不同的角度来探讨这些关键因素。

1. 研究目标受众

广告的目的是为了吸引潜在客户,因此,研究目标受众是非常重要的。在这个过程中,需要了解目标受众的年龄、性别、文化背景、生活方式等信息,以便为他们量身定制广告。

目标受众

2. 确定目标

在广告创意的过程中,需要明确广告的目标。这个目标可以是销售、品牌知名度、市场份额等。只有明确了目标,才能更好地制定广告策略。

目标

3. 创意和文案

创意和文案是广告创意的核心。好的创意和文案可以吸引目标受众的注意力,帮助广告达到预期的效果。在创意和文案的编写过程中,需要注意语言的简洁易懂、具有亲和力。

创意

广告创意过程中的注意事项

在广告创意的过程中,有一些注意事项是需要特别关注的。

1. 避免虚假宣传

虚假宣传是广告创意过程中需要特别注意的一个问题。广告需要真实、客观地反映产品的特点和价值。虚假宣传不仅影响广告的效果,还有可能涉及法律问题。

真实

2. 避免使用夸张用语

广告中使用夸张用语是常见的问题。虽然夸张用语可以吸引潜在客户的注意力,但过度使用会影响广告的信誉。因此,在广告中使用夸张用语需要适可而止。

夸张

3. 遵守广告法规

在广告创意过程中,需要遵守广告法规。广告中不允许出现虚假、夸张、误导等内容,也不允许侵犯他人的知识产权。同时,广告中需要标注真实的销售价格,避免误导消费者。

法规

结论

广告创意的过程是一个需要多个因素配合的过程。在这个过程中,需要注意研究目标受众、明确广告目标、编写好的创意和文案。同时,在广告创意过程中,需要避免虚假宣传、使用夸张用语,并遵守广告法规。只有这样,才能制作出高效的广告,吸引更多潜在客户。

广告创意过程特色

1、刺激的军队攻城战斗

2、多样刺激的对战玩法,熟知每个封神角色之间的羁绊,进行不同的冒险挑战;

3、这里有故事有探险,不一样的成就不一样的心情!

4、包括综合频道栏目。你可以先在这里看到它

5、职业抗衡:四大职业,相互抗衡,相互制约。

广告创意过程亮点

1、黄梅戏京剧等类别的戏曲资源都有,还能直接进行专辑搜索;

2、多功能日历平台可以帮助您及时查看相关日期,您可以选择吉日,帮助您了解婚礼的日期

3、拍照模式很多

4、用自己的图像制作桌面图标,可以自定义图标字符

5、支持词典,翻译及语音阅读的功能;

cijidejunduigongchengzhandouduoyangcijideduizhanwanfa,shuzhimeigefengshenjiaosezhijiandejiban,jinxingbutongdemaoxiantiaozhan;zheliyougushiyoutanxian,buyiyangdechengjiubuyiyangdexinqing!baokuozonghepindaolanmu。nikeyixianzaizhelikandaotazhiyekangheng:sidazhiye,xianghukangheng,xianghuzhiyue。春(chun)節(jie)假(jia)期(qi)玩(wan)什(shen)麽(me):《東(dong)北(bei)之(zhi)夏(xia)》免(mian)費(fei)上(shang)線(xian),“女(nv)神(shen)異(yi)聞(wen)錄(lu)”最(zui)新(xin)移(yi)植(zhi),“輻(fu)射(she)”網(wang)遊(you)會(hui)免啦(la)

“周(zhou)末(mo)玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)会各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

本(ben)期為(wei)特別(bie)篇(pian)之“春节假期玩什么”。祝(zhu)大家大展(zhan)宏(hong)兔(tu)!放(fang)假了(le),要(yao)猛(meng)玩呀(ya)!

祝思(si)齊(qi):《死(si)亡(wang)教(jiao)堂(tang)》(Epic、Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):受(shou)苦(ku)、“罐(guan)頭(tou)”愛(ai)好者福(fu)利(li)、Roguelike

一句(ju)話(hua)推荐:收(shou)集骨(gu)肉(rou)鑄(zhu)成(cheng)活(huo)死人(ren)大軍(jun)。

《死亡教堂》是一款帶(dai)有策(ce)略(lve)與(yu)Roguelike要素(su)的動(dong)作(zuo)RPG游戏,由(you)國(guo)內(nei)獨(du)立(li)團(tuan)隊(dui)Melancholia工(gong)作室(shi)开发。游戏的美(mei)術(shu)風(feng)格(ge)非(fei)常(chang)具(ju)有特色,有点像(xiang)故(gu)意(yi)處(chu)理(li)成橫(heng)版(ban)2D的3D风格,讓(rang)人物(wu),或者說(shuo),活死人角色们比(bi)較(jiao)寫(xie)實(shi)的造(zao)型(xing)带上了奇(qi)幻(huan)又(you)利落(luo)的色彩(cai)。

如無(wu)意外(wai),工作室成員(yuan)中(zhong)應(ying)該(gai)有不少(shao)狂(kuang)热的“罐头”爱好者

游戏的世(shi)界(jie)觀(guan)圍(wei)繞(rao)著(zhu)(zhe)“用(yong)血(xue)肉組(zu)成‘肉身(shen)’去(qu)戰(zhan)鬥(dou)”展开。每次(ci)從(cong)大本營(ying)藏(zang)骨堂出(chu)发,选择关卡(ka)时,玩家可以(yi)选择攜(xie)带1至(zhi)3个“肉身”。他(ta)们有的是重(zhong)甲(jia)騎(qi)士(shi),揮(hui)舞(wu)着劍(jian)或者大斧(fu)头;有的是敏(min)捷(jie)的刺(ci)客(ke),擅(shan)長(chang)高(gao)速(su)連(lian)擊(ji),各有所(suo)长。這(zhe)些(xie)“肉身”战斗中无法(fa)回(hui)血,完(wan)全(quan)損(sun)壞(huai)後(hou)也不能取(qu)回。除(chu)了初(chu)始(shi)送(song)给玩家的幾(ji)具肉身,玩家需(xu)要用从战斗中搜(sou)刮(gua)到(dao)的骨肉去铸造新的肉身。如果(guo)在关卡中途(tu)就(jiu)损失(shi)所有肉身,玩家会回到藏骨堂,並(bing)损失背(bei)包(bao)中收集到的大部(bu)分(fen)道(dao)具。

游戏的教學(xue)非常詳(xiang)細(xi),开場(chang)送的3具肉身各有特色

玩家可以为新铸造的肉身註(zhu)入(ru)一些技(ji)能

而(er)且(qie),这些“肉身”本質(zhi)上都是行(xing)屍(shi)走(zou)肉,每經(jing)過(guo)一个关卡都会增(zeng)加(jia)腐(fu)朽(xiu)值(zhi)。塗(tu)抹(mo)防(fang)腐劑(ji)能延(yan)緩(huan)这个过程(cheng),但(dan)防腐效(xiao)果会逐(zhu)漸(jian)減(jian)弱(ruo),肉身必(bi)定损毀(hui)。

在战斗过程中,游戏为玩家提供了格擋(dang)、完美格挡、閃(shan)避(bi)和近(jin)身翻(fan)滾(gun)到敵(di)人身后等(deng)多種(zhong)处理方(fang)式(shi),可以选择自己(ji)比较習(xi)慣(guan)和擅长的方式战斗。總(zong)体来说,因(yin)为没有回血手段(duan)和初見(jian)不熟(shu)悉(xi)敌人等原(yuan)因,战斗并不簡(jian)單(dan),大概(gai)要经歷(li)不少失敗(bai)才(cai)能順(shun)利前(qian)進(jin)。

游戏中敌人的攻(gong)勢(shi)也相(xiang)当淩(ling)厲(li)

目(mu)前版本中,游戏流(liu)程基(ji)本完全由行走和遭(zao)遇(yu)战组成。但流程到了后面,游戏应该有更(geng)豐(feng)富(fu)的世界观和内容(rong),大家可以期待(dai)2月(yue)25日(ri)即(ji)將(jiang)上架(jia)的搶(qiang)先(xian)体驗(yan)版。Steam上現(xian)在也有免费試(shi)玩版可供下載(zai),感兴趣的玩家可以嘗(chang)试。

(游戏体验碼(ma)由发行商(shang)热脈(mai)游戏提供。)

store.steampowered.com/widget/1601740/

陳(chen)靜(jing):《女神异闻录3:携带版》《女神异闻录4:黃(huang)金(jin)版》(多平(ping)臺(tai))

关键词:“女神异闻录”、復(fu)刻(ke)、懷(huai)舊(jiu)、时間(jian)殺(sha)手

一句话推荐:假如此(ci)前没玩过这兩(liang)部,就趁(chen)着假期把(ba)“新約(yue)”一口(kou)氣(qi)補(bu)全吧(ba)!

雖(sui)然(ran)好不容易(yi)盼(pan)来了一个想(xiang)回家就回家、想去哪(na)兒(er)就去哪儿的春节假期,但我想总有些朋友出於(yu)种种原因需要待在家里,擁(yong)有丰富的时间玩游戏吧。这樣(yang)的话,假如你喜(xi)欢JRPG,甚(shen)至喊(han)过“P5天(tian)下第(di)一”的口號(hao),那(na)么剛(gang)发售(shou)不久(jiu)的复刻移植版《女神异闻录3:携带版》(Persona 3 Portable,简稱(cheng)“P3P”)和《女神异闻录4:黄金版》(Persona 4 Golden,简称“P4G”)就是相当不錯(cuo)的选择。

《P3P》可以选择女主人公(gong),选了她(ta)之后,游戏的整(zheng)体氛(fen)围也会有些差(cha)别

要三(san)言(yan)两語(yu)说清(qing)楚(chu)《女神异闻录3》《女神异闻录4》的发展源(yuan)流实在有点困(kun)難(nan)。总結(jie)起(qi)来,因为发售时间頗(po)为久遠(yuan),而且衍(yan)生(sheng)作品眾(zhong)多,新玩家想要逐一体验,不光(guang)需要花(hua)费大量(liang)时间精(jing)力(li),還(hai)不一定能適(shi)应上世代(dai)乃(nai)至上上世代的畫(hua)面。刚巧(qiao),世嘉(jia)不論(lun)是貼(tie)心(xin)也好,偷(tou)懶(lan)也罷(ba),一口气把较有代表(biao)性(xing)的两部作品《P3P》《P4G》的复刻移植版搬(ban)上了PC、PS、Switch、Xbox全平台,画面高清做(zuo)得(de)相当不错,且全部支(zhi)持(chi)中文(wen),起码態(tai)度(du)上是盡(jin)職(zhi)尽責(ze)的。

受PSP机能限(xian)制(zhi),《P3P》的操(cao)作已(yi)是“简化(hua)”版本,一个圓(yuan)点就代表主角了

《P4G》新推出的主机版本,高清化工作成效卓(zhuo)著,Steam版也在1月19日更新了简体中文支持

“女神异闻录”的玩法相信(xin)大家都不陌(mo)生,实際(ji)上,“校(xiao)園(yuan)生活、角色養(yang)成、探(tan)索(suo)迷(mi)宮(gong)、升(sheng)級(ji)社(she)群(qun)”这一套(tao)標(biao)誌(zhi)性的設(she)計(ji)正(zheng)是从《女神异闻录3》开始的,并在此后的《女神异闻录4》《女神异闻录5》里发揚(yang)光大——正是因为《女神异闻录3》开始積(ji)極(ji)轉(zhuan)型,“女神异闻录”粉(fen)絲(si)才会把系(xi)列(lie)前两部称为“旧约”、把《女神异闻录3》和此后的作品称为“新约”。

劇(ju)情(qing)方面,《女神异闻录3》还带着一点旧系列的黑(hei)暗(an)色彩,月光館(guan)高中学生,也就是男(nan)主角,因为拥有可以进入“影(ying)时间”(在游戏中指(zhi)每天24小(xiao)时后、0时前多出来的1个小时)的超(chao)能力而加入学校的特别課(ke)外活动部,一邊(bian)过着日常学校生活,一边与影时间中的怪(guai)物战斗,同(tong)时需要结識(shi)更多夥(huo)伴(ban),与他们建(jian)立強(qiang)烈(lie)的情感聯(lian)系,最終(zhong)一起面對(dui)艱(jian)难的挑(tiao)战。

但我还是要指出,这里的“差强人意”用得不太(tai)对……而且我一直(zhi)没能在XGP版里找(zhao)到简体中文选項(xiang),不知(zhi)道繁(fan)简两版是不是错到一起去了

《女神异闻录4》的舞台則(ze)搬到了远離(li)城(cheng)市(shi)喧(xuan)囂(xiao)的稻(dao)羽(yu)鎮(zhen)。主人公因为父(fu)母(mu)前往(wang)海(hai)外工作而转学到镇上的八(ba)十(shi)神高中生活一年(nian)。在这里,他接触到了“午(wu)夜(ye)電(dian)视”的傳(chuan)说——午夜时分观看电视,如果除了自己之外还有其(qi)他人影,对方就是你的心上人。但不久后,主人公与朋友们发现,午夜电视与镇上发生的连環(huan)杀人案(an)相关。由于涉(she)及(ji)了超自然因素,警(jing)察(cha)对此无能为力,高中生们组成“特别搜查(zha)队”調(tiao)查真(zhen)兇(xiong)——当然,在这个过程中,努(nu)力学习、参加社团、偶尔打(da)工、与身边的男女老少提升社群关系等要素也必不可少。

《女神异闻录4》主人公是“新约”3位(wei)男主角里唯(wei)一不用提升魅(mei)力值的,其他角色话里话外都在誇(kua)他帥(shuai)

重要的是,从3代、4代到后来的5代,你能明(ming)顯(xian)感覺(jiao)到“新约”系列的變(bian)化与传承(cheng)。《女神异闻录3》在玩法上打下了完整而優(you)秀(xiu)的基礎(chu),但细节处仍(reng)有明显不足(zu);《女神异闻录4》基本沿(yan)用了《女神异闻录3》的框(kuang)架,又加入了摩(mo)托(tuo)、釣(diao)魚(yu)、种植等次要玩法,社群系統(tong)进一步(bu)完善(shan),战斗系统则加以简化,让游戏整体的趣味(wei)性和代入感都得到了加强。对玩家来说,这两部作品还有一个共(gong)同的优点——角色塑(su)造。不僅(jin)限于主人公和社群对象(xiang),故事(shi)里的大部分角色形(xing)象都颇为立体,不论是与他人建立牢(lao)固(gu)的牽(qian)絆(ban),还是誠(cheng)实直面自己的内心,他们总能让人感慨(kai)良(liang)多。

简而言之,从《女神异闻录3》之后,“女神异闻录”系列一直朝(chao)着輕(qing)松(song)、趣味和“潮(chao)”的方向发展。老玩家对此也許(xu)颇有微(wei)词,但在吸(xi)引(yin)新玩家上无疑(yi)是成功(gong)的。

《女神异闻录3》里需要对着自己的头开槍(qiang)来召(zhao)喚(huan)人格面具,既(ji)中二(er)又“潮”,相比之下,《女神异闻录4》就不用这么折(zhe)騰(teng),但代價(jia)是社会性死亡……

剧情和氛围给人的感觉更是如此。如果说《女神异闻录3》还体现出了一些过渡(du)階(jie)段的特征(zheng)——比如以“面对死亡”为终极难題(ti),男主人公沈(shen)(chen)默(mo)寡(gua)言(相比之下,女主人公要开朗(lang)不少),发动人格面具能力时要用手枪朝自己的头开枪,等等,那么《女神异闻录4》尽管(guan)以连环杀人案为线索貫(guan)穿(chuan)始末,但整体氛围毫(hao)无疑問(wen)是几部“新约”里最溫(wen)暖(nuan)、治(zhi)愈(yu)、令(ling)人开怀的。此外,《女神异闻录4》在一部分情节上还有前后呼(hu)应的内容,比如八十神高中修(xiu)学旅(lv)行的目的地(di)正是月光馆高中,玩家可以发现不少《女神异闻录3》主角生活过战斗过的地方。

可爱就是正義(yi)!

总的来说,对于“女神异闻录”粉丝,或是玩了《女神异闻录5》之后想要进一步了解(jie)这个系列的玩家来说,复刻移植版《P3P》和《P4G》很(hen)值得一玩。如果按(an)照(zhao)先《P3P》后《P4G》顺序(xu)的话,还能体会到一种循(xun)序渐进、駕(jia)轻就熟的感觉。当然,以两作的体量来看,需要花的时间肯(ken)定不少。这也是我在春节假期推荐它们的原因之一——假如你真的下定决心要把两部都通(tong)关,那假期估(gu)计也玩不了其他游戏了……

(游戏体验码由发行商世嘉提供。)

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彭(peng)楚微:《地心護(hu)核(he)者》(Steam)

关键词:挖(wa)掘(jue)、生存(cun)、沙(sha)盒(he)

一句话推荐:在地底(di)世界中挖出一片(pian)天地。

在春节期间拥有众多小伙伴的大家,想必会需要一款像《泰(tai)拉(la)瑞(rui)亞(ya)》或《我的世界》这样可以战斗又能建造的杀时间的游戏。《地心护核者》(Core Keeper)就是这样一款游戏,也许它的内容不如前两者那样丰富,但勝(sheng)在题材(cai)有足夠(gou)的新鮮(xian)感——何(he)況(kuang)“不丰富”也是相对的,要体验游戏的所有内容,起码得花上60到80小时。

地底神秘(mi)的远古(gu)廢(fei)墟(xu)

正如游戏名(ming)字(zi)所示(shi),在背景(jing)故事里,主角是誤(wu)入地底的冒(mao)險(xian)者,需要在地底挖掘、建造以找回核心,回到地面。所以整个游戏流程的九(jiu)成时间,玩家都将在地底度过,既然是地底,那么玩家就得面对所有幻想小说中出现的各种场景——游戏也很好地实现了这些。从穴(xue)居(ju)人到沙蟲(chong)、蜥(xi)蜴(yi)人、史(shi)萊(lai)姆(mu)、蘑(mo)菇(gu)人,这些地底怪物占(zhan)據(ju)着每一个幽(you)暗洞(dong)穴,等着玩家在挖掘隧(sui)道时一头撞(zhuang)上。

当然,它们也不仅仅是怪物,设计中,它们有着自己的棲(qi)息(xi)场所和食(shi)物来源,比如穴居人会吃(chi)苔(tai)蘚(xian)上的莓(mei)果,通过飼(si)养幼(you)虫来獲(huo)得蛋(dan)白(bai)质,玩家也可以用莓果吸引穴居人以捕(bu)捉(zhuo)它们——这些要素组成了一个相对动态的地底世界。

修建好的地底花园

我一直很癡(chi)迷以地底世界探险为主题的小说,这些小说中,主角面对的困境(jing)和深(shen)海或是外太空(kong)很不一样,他们常常要在地底封(feng)閉(bi)的隧道里面对远古的怪物、废墟,并解开它们的謎(mi)团——在这个游戏里,玩家就能遇见列車(che)般(ban)巨(ju)大的蠕(ru)虫和神秘的远古废墟,我保(bao)證(zheng)它们会带来絕(jue)对新鲜震(zhen)撼(han)的体验,我喜欢这种探索发现的感觉。

我和朋友的臥(wo)室

游戏目前在Steam平台抢先体验中,售价43元(yuan),绝对物超所值,强烈推荐玩膩(ni)了《泰拉瑞亚》的朋友们来试试。

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景浩(hao)宇(yu):《东北之夏》(Steam)

关键词:东北、直播(bo)、文化、视觉小说

一句话推荐:见证多重奇观。

过去的一个月中,国内独立游戏圈(quan)最受关注的事件(jian)之一,就是国產(chan)视觉小说游戏《东北之夏》在Steam平台免费上线。热議(yi)背后,一个关于直播生态和东北記(ji)憶(yi)的文化景观借(jie)助(zhu)游戏载体迅(xun)速生成。

游戏本身的創(chuang)意并不复雜(za)。主人公小亮(liang)在父母安(an)排(pai)下前往沈陽(yang)工作,偶然间認(ren)识了两位小网紅(hong)“虎(hu)妞(niu)”和“刀(dao)醬(jiang)”,并成为两人的助手……故事切(qie)入点是东北的直播生态,主角来到沈阳打拼(pin)后巧遇的虎妞和刀酱显然是对那几位知名东北短(duan)视頻(pin)主播的娘(niang)化。隨(sui)着剧情推进,更多角色登(deng)场,一个早(zao)已被(bei)粉丝津(jin)津乐道的东北“整活”主播群像徐(xu)徐展开。

游戏中还原了不少“名场面”

作为一部粉丝向作品,《东北之夏》显然不是为圈外人準(zhun)備(bei)的。游戏主创对于主播形象和事跡(ji)的再(zai)现,基于这几年在以B站(zhan)为主的各视频平台上大量堆(dui)积的二次创作产生。早在游戏之前,对“虎哥(ge)”“刀哥”“杀馬(ma)特团长”几位主播的真人模(mo)仿(fang)和鬼(gui)畜(chu)改(gai)编已蔚(wei)然成风。“东北之夏”的名字也来源于此前一條(tiao)播放量破(po)千(qian)萬(wan)的视频。配(pei)着橘(ju)子(zi)海乐队的《夏目漱(shu)石(shi)》,被无數(shu)粉丝奉(feng)为经典(dian)的名句“一腳(jiao)踢(ti)出了整个盛(sheng)夏”誕(dan)生了。

作为亚文化二创代表性作品的“东北之夏”原视频

游戏主创并未(wei)止(zhi)于对这一景观的还原。他親(qin)自挑选东北籍(ji)配音(yin)演(yan)员,專(zhuan)程走訪(fang)沈阳实地取景,在直播间中获得主播本人口头授(shou)權(quan)的諸(zhu)多事迹,也被游戏粉丝津津乐道,作为其“用心整好活”的例(li)证。主创在游戏中加入的沈阳工業(ye)时代元素,据称也是意在科(ke)普(pu)东北老工业區(qu)的历史,为那个区别于“东百(bai)”的“东北”正名。到此,那个早已在文学、影视、音乐等多个領(ling)域(yu)唤起浪(lang)漫(man)怀緬(mian)的“东北文藝(yi)复兴”话题再次现身了。

游戏中手繪(hui)的沈阳文化地标:鐵(tie)西(xi)区重型文化廣(guang)场

游戏目前可在Steam免费游玩,支持简繁体中文。除夕(xi)之夜,配着电视里东北籍演员的春晚(wan)小品,玩着再现东北直播生态和工业历史的《东北往事》——这个春节在你面前上演的,正是屬(shu)于我们这个时代的多重奇观。

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劉(liu)翁(weng)婳(hua):《武(wu)裝(zhuang)原型》(Steam)

关键词:像素风格、动作、射击、多人

一句话推荐:硬(ying)漢(han)力量!

该怎(zen)么描(miao)述(shu)《武装原型》(Broforce)的好玩之处呢(ne)?这款经典的美式游戏涵(han)蓋(gai)了一切简单粗(cu)暴(bao)的动作要素:破坏!爆(bao)炸(zha)!击杀!血肉横飛(fei)!不用多想,你唯一需要考慮(lv)的,就是怎么把对面的那群坏东西送回他们的地獄(yu)老家去。

世界和平需要你和你的直升机

相比起同類(lei)型的横版动作游戏,《武装原型》有许多令人爽(shuang)快(kuai)的设计,例如,几乎(hu)所有地形都可以被玩家的攻击破坏,这意味着你可以利用高低(di)差处理那些“体大弱门”的精英(ying)敌人,但也可能因为破坏地形而把自己逼(bi)得无路(lu)可走。此外,场景中充(chong)滿(man)了可被引爆的爆炸物,除了常規(gui)的炸藥(yao)桶(tong),还有可以载着玩家飞行一段距(ju)离的煤(mei)气罐——当然,在禦(yu)“罐”飞行的过程中,把自己炸飞也是家常便(bian)飯(fan)。

玩家可以随意破坏场景

玩家操控(kong)的角色也十分有趣,他们的形象大多来源于经典电影中的“知名硬汉”,你可以看见不少熟悉的面孔(kong),例如《黑衣(yi)人》中的J探员,手握(wo)“小蟋(xi)蟀(shuai)”四(si)处破坏——游戏还细心地设置(zhi)了微弱的后坐(zuo)力;或是《黑客帝(di)国》里的尼(ni)奧(ao),他能使(shi)用电影中的招(zhao)牌(pai)技能“子彈(dan)时间”。

值得一提的是,除了特定关卡以外,玩家在每一局(ju)中操控的角色是随机的,并且会在玩家死亡后再次随机抽(chou)取,玩家可以在同一局里体验数个不同的角色,寻找截(jie)然不同的关卡解法。

子弹时间!

最后,也是最欢乐的一点是,《武装原型》单人模式与多人模式下的游戏体验截然不同。如果说单人模式下玩家还能冷(leng)静思考如何过圖(tu),雙(shuang)人模式下你便有可能死于队友误触的地雷(lei)。当人数多于3人,爆炸物与队友的子弹便会奏(zou)響(xiang)一曲(qu)大联欢,比起躲(duo)避敌人的子弹,更难的是如何在一片混(hun)亂(luan)的爆炸物、落石与坍(tan)塌(ta)的地形中活下来。

游戏目前在Steam平台售价58元,支持本地或线上联机,操作简单,联机体验顺暢(chang),非常适合(he)在春节时与亲戚(qi)家孩(hai)子一同享(xiang)受(請(qing)遵(zun)守(shou)防沉迷规定,控制游戏时长在1小时以内)。

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梅(mei)林(lin)粉杖(zhang):《辐射76》(多平台)

关键词:废土(tu)、生存、孤(gu)独一人或联机

一句话推荐:一起撿(jian)垃(la)圾(ji),一起建造安全的家园……

世界并不太平,随时可能陷(xian)入危(wei)险之中,想提前体验核平之后是什么滋(zi)味嗎(ma)?大过年的,来玩《辐射76》就很合适呀!

B社的废土生存RPG游戏《辐射76》(Fallout 76)1月份(fen)在PS平台上会免了。这款游戏2018年底推出时Bug满天飞,导致(zhi)口碑(bei)崩(beng)坏,修修补补了几年,目前基本上处于比较完善的狀(zhuang)态。游戏历史上曾(zeng)几次推出資(zi)料(liao)片和免费玩活动招新,这次在全球(qiu)的PS平台上限免,应该也能吸引相当多新人进来。如果你一直对写实画风的废土世界冒险感兴趣,现在肯定是进坑(keng)的好时机。

游戏繼(ji)續(xu)拓(tuo)展了“辐射”系列世界观。2077年的“世界大战”几乎毁滅(mie)了世界,一部分人转移到地下避难所中继续生存。25年后,第76号避难所强制宣(xuan)布(bu)开放,玩家在避难所里一“出生”,就被趕(gan)回到地面世界,擔(dan)負(fu)起重建美国的重任(ren)——无论你是不是准备好了。

甜(tian)蜜(mi)的家,很快你就要被强制攆(nian)到外面的世界里

一片焦(jiao)土……

和《辐射3》以后的系列玩法基本相同,《辐射76》融(rong)合了射击、RPG、生存、建造等多种元素,熟悉前几作“辐射”的玩家几乎不会有什么上手门檻(kan)。而且说是个多人游戏,实际上绝大部分内容可以当做单机来玩,完全可以自己打,区别只(zhi)在于要随时联网。还有一部分任務(wu)、随机事件等可以组野(ye)队完成,甚至只要位于事件发生区域就可以蹭(ceng)其他玩家的进度躺(tang)贏(ying)。

总之,只要你願(yuan)意,就可以当个孤独的冒险者在废土上活下去,组队只是让你可以活得更滋潤(run)。

游戏氛围总体而言相当不错,只要不是去PvP模式,玩家之间非常友善,我身为一个没吃没喝(he)、装备和武器(qi)都很爛(lan)的菜(cai)鳥(niao),多次被几百级的大佬(lao)投(tou)餵(wei),省(sheng)了很多前期的麻(ma)煩(fan),嚴(yan)酷(ku)的环境之下也有濃(nong)浓温情。

可以组队,也可以碰(peng)運(yun)气遇到大佬幫(bang)忙(mang)

禮(li)尚(shang)往来

《辐射76》目前登陸(lu)多个平台,支持简繁中文,服(fu)务器需要联到美国或澳(ao)大利亚,为了顺畅体验最好有加速器保驾护航(hang)。

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发布于:浙江嘉兴桐乡市