汽车广告设计,10个超赞灵感!

汽车广告设计,10个超赞灵感!汽车广告设计是一项非常重要的工作,它可以向消费者展示汽车品牌的价值、特点和优势。在这篇文章中,我们将探讨汽车广告设计的重要性,并列举10个超赞灵感,帮助汽车品牌在市场竞争中获得优势。 汽车广告设计的重要性汽车广告设计是一项复杂的工作,它需要深入了解汽车品牌的特点和目标受众,然后通过视觉和文字内容来传达品牌信息。这种传播方式可以吸引消费者的注意力,并使他们对汽车品牌产生兴趣和好感。汽车广告设计可以帮助品牌在市场竞争中获得优势,增加销售量和知名度。另外,汽车广告设计还可以提高汽车品牌在消费者心目中的品牌形象和价值。 汽车广告设计的关键元素在汽车广告设计中,有四个关键元素需要考虑:品牌、产品、目标受众和市场竞争。下面将分别对这四个关键元素进行详细阐述。 品牌品牌是汽车广告设计的核心。汽车品牌的特点、文化和价值观都应该在广告中得到反映。广告应该传达汽车品牌的个性和声音,使消费者能够与品牌产生共鸣。 产品汽车产品是广告的重要组成部分。广告应该突出汽车产品的特点和优势,让消费者了解汽车的性能、功能和外观。汽车广告还应该强调汽车的创新和技术,让消费者有信心购买汽车。 目标受众汽车广告的目标受众往往是年龄、文化和收入群体不同的消费者。广告应该针对目标受众的兴趣、需求和偏好进行设计,以便使广告更具吸引力。广告内容应该简单明了,易于理解,并且能够激发情感共鸣。 市场竞争汽车市场竞争激烈,广告设计必须与市场竞争相匹配。广告应该突出汽车品牌的优势和特点,并与竞争对手进行比较。广告还应该反映消费者对汽车品牌的看法,以便与其他品牌进行区分。 10个超赞灵感1. 利用视频和动画来介绍汽车产品。视频和动画可以生动地展示汽车的特点和优势,吸引消费者的注意力。2. 设计与汽车品牌相关的电影海报。这些海报可以吸引广大观众的关注,提高品牌知名度。3. 将汽车广告置于社交媒体上。社交媒体是与消费者互动的重要平台,可以提高汽车品牌的可见性和影响力。4. 制作与汽车品牌相关的APP。这些APP可以为消费者提供有关汽车品牌的信息和服务,提高品牌忠诚度。. 制作有关汽车品牌的电视广告。电视广告可以在广告时段播放,吸引广泛的观众。6. 利用户外广告。户外广告可以在交通繁忙的地区展示汽车品牌和产品,吸引消费者的注意力。7. 制作汽车品牌相关的VLOG。这些VLOG可以向消费者展示汽车品牌的日常活动和工作,提高品牌的亲和力。8. 利用虚拟现实技术展示汽车品牌。虚拟现实技术可以让消费者了解汽车品牌和产品,提高购买意愿。9. 利用网站和博客展示汽车品牌相关的内容。这些网站和博客可以为消费者提供有关汽车品牌的信息和服务,提高品牌形象。10. 利用影视明星代言汽车品牌。影视明星可以增加汽车品牌的知名度和影响力,吸引消费者的注意力。 总结汽车广告设计是汽车品牌竞争中的重要组成部分。关键元素是品牌、产品、目标受众和市场竞争。在设计汽车广告时,应考虑这些元素,并从中确定合适的设计策略和灵感。十个超赞灵感可以提供一些创意思路,帮助汽车品牌在市场竞争中获得优势,增加销售量和知名度。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>買(mai)筆(bi)記(ji)本(ben)考(kao)慮(lv)遊(you)戲(xi)還(hai)是(shi)生(sheng)產(chan)力(li)?ROG 幻(huan) 16:我(wo)全(quan)都(dou)要(yao)!

托(tuo)尼(ni)身(shen)邊(bian)有(you)壹(yi)位(wei)剪(jian)輯(ji)同(tong)事(shi),老(lao)是嚷(rang)嚷著(zhe)想(xiang)要換(huan)一臺(tai)笔记本。

嚷嚷了(le)大(da)概(gai)有一年(nian)多(duo)。。。

由(you)於(yu) 設(she)計(ji)+剪辑工(gong)作(zuo)的(de)需(xu)要,他(ta)在(zai)三(san)年前(qian)苦(ku)逼(bi)的入(ru)手(shou)了一台打(da)不(bu)了游戏的 MacBook Pro。

這(zhe)玩(wan)意(yi)兒(er)工作的時(shi)候(hou)还挺(ting)好(hao)用(yong)的,可(ke)一到(dao)下(xia)班(ban)情(qing)況(kuang)就(jiu)不對(dui)了。

身边用 PC 的同事都紛(fen)纷開(kai)黑(hei)爽(shuang)玩游戏,而(er)这位剪辑同事能(neng)做(zuo)的,就只(zhi)能默(mo)默合(he)上(shang)電(dian)腦(nao),跑(pao)過(guo)去(qu)圍(wei)觀(guan)他們(men)激(ji)情开黑。

看(kan)的多了,難(nan)免(mian)有了想要换一台 PC 笔记本的想法(fa)。

托尼也(ye)給(gei)他推(tui)了不少(shao)的 设计本、游戏本,但(dan)始(shi)終(zhong)沒(mei)有一台符(fu)合他 “ 我全都要 ” 的胃(wei)口(kou),什(shen)麽(me) RGB燈(deng)太(tai)难看、聯(lian)名(ming)配(pei)色(se)太花(hua)、屏(ping)幕(mu)太差(cha)、性(xing)能太拉(la)。。。

大概是这么個(ge)意思(si),dddd

挑(tiao)到最(zui)後(hou),他覺(jiao)得(de) ROG 的幻 14 算(suan)是比(bi)較(jiao)接(jie)近(jin)他的標(biao)準(zhun),配置(zhi) OK,機(ji)身 A 面(mian)的 LED 灯珠(zhu)矩(ju)陣(zhen)还悶(men)裏(li)帶(dai)騷(sao)。

恰(qia)好當(dang)时辦(ban)公(gong)室(shi)也有一台幻14,他就上手試(shi)了试,結(jie)果(guo)不试不要緊(jin),一试之(zhi)后如(ru)鯁(geng)在喉(hou)。

这 14 寸(cun)的屏幕小(xiao)的有點(dian)不太夠(gou)用。。。

因(yin)為(wei)他平(ping)时需要做一些(xie) 視(shi)頻(pin)監(jian)看、預(yu)覽(lan)、調(tiao)軌(gui)道(dao)等(deng)比较吃(chi)屏幕尺(chi)寸的操(cao)作,14 寸对他來(lai)說(shuo),不外(wai)接屏幕操作就會(hui)有些尷(gan)尬(ga)。

而当时,大一號(hao)的幻 16 又(you)没有那(na)个闷骚的 LED 灯珠矩阵,对他来说换的吸(xi)引(yin)力就没那么強(qiang)。

一来一回(hui),他又回到了流(liu)程(cheng)圖(tu)的最頂(ding)端(duan)——嚷嚷要换。

功(gong)夫(fu)不負(fu)有心(xin)人(ren),不知(zhi)道是不是他的瞎(xia)嚷嚷被(bei) ROG 给聽(ting)到了,今(jin)年 ROG,还真(zhen)就把(ba) LED 矩阵灯珠,给带到了大屏 16 英(ying)寸的幻 16 星(xing)空(kong)版(ban)上。

这次(ci) ROG 不光(guang)是把光顯(xian)矩阵屏和(he) 16 寸的大尺寸合二(er)为一,同时还带来了不少的 “ 亮(liang)眼(yan) ” 升(sheng)級(ji)。

而其(qi)中(zhong)最亮眼 (物(wu)理(li))的,可以(yi)说是幻 16 星空版的这塊(kuai)屏幕了。。。

新(xin)款(kuan)幻 16 星空版的屏幕,用的是一块 四(si)边窄(zhai)边框(kuang)、2.5K、240Hz、100% DCI-P3、1100nit 亮度(du)、1024 分(fen)區(qu)的 Mini LED屏。。。

其他參(can)數(shu)咱(zan)们先(xian)不看嗷(ao),这 1100nit 的 Mini LED 屏是个什么概念(nian)呢(ne)?

当我打开笔记本,把屏幕亮度拉到最高(gao)之后,像(xiang)是有人在我脑門(men)扔(reng)了一顆(ke)閃(shan)光彈(dan),眼睛(jing)的進(jin)光量(liang)一下子(zi)拉滿(man),瞬(shun)間(jian)精(jing)神(shen)了。

而这块屏幕还有着 Mini LED 背(bei)光技(ji)術(shu)的加(jia)持(chi),在屏幕下面放(fang)上大量微(wei)小的薄(bo)膜(mo)晶(jing)體(ti)管(guan),單(dan)个分区能单獨(du)调光显得更(geng)亮。。。

tips:使(shi)用的时候一定(ding)要调低(di)亮度,真的很(hen)晃(huang)眼。。

16 寸大小的屏幕,排(pai)布(bu)了 1024 个分区,再(zai)加上 HDR1000 和杜(du)比视界(jie)的雙(shuang)重(zhong)認(ren)證(zheng), 而且(qie)还支(zhi)持分区背光和整(zheng)体背光的模(mo)式(shi)调節(jie),托尼对这块屏幕基(ji)本是挑不出(chu)什么大毛(mao)病(bing)。

对于托尼的剪辑同事来说,他唯(wei)一需要做的,就是拿(na)校(xiao)色儀(yi)把屏幕顏(yan)色校准,这块屏的亮度和尺寸,可以说是完(wan)全满足(zu)了他的需求(qiu)。

回到 A 面,幻 16 星空版最大的特(te)色,就是他的從(cong)前代(dai)幻 14 繼(ji)承(cheng)而来的 LED 灯珠矩阵 (bushi)—— ANIME MATRIX 光显矩阵了。

这个讓(rang)剪辑同事瘋(feng)狂(kuang)心動(dong)的设计,可以做到類(lei)似(si)于早(zao)先翻(fan)蓋(gai)手机副(fu)屏上那種(zhong) 开机睡(shui)眠(mian)动畫(hua)、显示(shi)电量、消(xiao)息(xi)提(ti)示。

还能通(tong)过內(nei)置的軟(ruan)件(jian),自(zi)定義(yi)上手搞(gao)一些抽(chou)象(xiang)狠(hen)活(huo),这么放飛(fei)自我怎(zen)么来。

活可以抽象,但图一定要 “ 高清(qing) ”

而且这次幻 16 星空版这次在 LED 灯珠的配置上也做了一定的提升,解(jie)決(jue)了之前由于灯珠数量少,从而过于像素(su)的問(wen)題(ti)。

A、B 面如此(ci)優(you)秀(xiu),幻 16 星空版的内部(bu)配置也同樣(yang)让人眼前一亮。

标壓(ya) i9-13900H + 满功耗(hao) RTX 4070的配置,在性能配置方(fang)面幾(ji)乎(hu)没有短(duan)板(ban)。

特別(bie)是这張(zhang)移(yi)动端 4070,吃上了老黃(huang)对 40 系(xi)显卡(ka)新增(zeng)的 DLSS 3,以及(ji)视频導(dao)出渲(xuan)染(ran)优化(hua)的福(fu)利(li)。

游戏生产力兩(liang)手抓(zhua)了屬(shu)于是

内存(cun)也是给到了两根(gen) 16GB 4800MHz 的 DDR5 内存,最大能擴(kuo)展(zhan)到 64GB,双通道想怎么换都 OK,很巴(ba)適(shi)、不膈(ge)應(ying)。

接着我们来看下这套(tao)配置,在各(ge)項(xiang)測(ce)试下的表(biao)現(xian)。

首(shou)先托尼去到 Armoury Crate (ROG的控(kong)制(zhi)软件)中,把这台笔记本的性能调整到增强 + 独显直(zhi)連(lian)的模式,確(que)保(bao)笔记本在性能拉满的情况工作。

CPU 方面,Cinebench R23 在十(shi)分鐘(zhong)测试后,跑出了多核(he) 19637,单核 2029 的分数,多核对比上代提升了大概 30%。

显卡这块儿,4070 移动版的性能,托尼还是挺好奇(qi)的,傳(chuan)言(yan)这张卡的位寬(kuan)和主(zhu)频都被老黄揮(hui)刀(dao)大砍(kan)特砍,甚(shen)至(zhi)说閹(yan)到不如移动端的 3070 。。。

但實(shi)際(ji)表现究(jiu)竟(jing)有没有这么拉,我们还是来点实际测试看看療(liao)效(xiao)。

先是和 CPU 一样,也請(qing)出显卡测试的常(chang)駐(zhu)嘉(jia)賓(bin) 3DMark ,跑一輪(lun)常規(gui)的 Time Spy 基准测试,测试成(cheng)績(ji)如下。

Emmm。。老黄的刀法还是相(xiang)当的精准啊(a),分数没有传聞(wen)的那么可憐(lian),大概介(jie)于移动端 3070Ti 和 3080 之间。

值(zhi)得一提的是,这次在游戏测试的时,雖(sui)然(ran)幻 16 相比其他同配置游戏本要輕(qing)薄許(xu)多,但得益(yi)于 屏幕开合架(jia)高 + 冰(bing)川(chuan) 3.0 三風(feng)扇(shan)的散(san)熱(re)结構(gou),散热效果其实是相当不錯(cuo)的。

在双烤(kao)测试環(huan)节,鍵(jian)盤(pan)常用的 WASD 区域(yu)设计了进风口,所(suo)以没有很明(ming)显的發(fa)热,C 面 整体溫(wen)度合理,热量主要都集(ji)中在屏幕轉(zhuan)軸(zhou)處(chu)的出风口位置。

具(ju)体的游戏表现,托尼上了点强度。

这次的测试,我選(xuan)擇(ze)了五(wu)款近期(qi)上線(xian)或(huo)者(zhe)热度较高的游戏,分别是 臥(wo)龍(long)蒼(cang)天(tian)隕(yun)落(luo)、原(yuan)子之心、霍(huo)格(ge)沃(wo)茨(ci)之遺(yi)、老朋(peng)友(you) 賽(sai)博(bo)朋克(ke) 2077 以及競(jing)技游戏 Apex Legends。

从主观体驗(yan)上来说,首发 XGP 的三國(guo)魂(hun)类游戏——《 卧龙苍天陨落 》,在所有画質(zhi)全拉满的情况下,平均(jun)幀(zhen)数能够拉到 95 帧,1% Low 帧則(ze) “ 得益于 ”目(mu)前游戏的渣(zha)渣优化,只有 29 帧左(zuo)右(you)。。。

较低的 low 帧就会体现在打鬥(dou)的时候,会偶(ou)爾(er)的卡上一下,导致(zhi)我到现在第(di)一个 Boss 还没过去 (不是因为我菜(cai))。

《 原子之心 》和《 霍格沃茨之遗 》,經(jing)过几个版本的优化,2K 極(ji)致画质下的游玩体验已(yi)经相当絲(si)滑(hua)了。

《 赛博朋克 2077 》的光影(ying)世(shi)界在 DLSS 3 技术的加持下,已经能做到 100 帧高刷(shua)暢(chang)玩了,妥(tuo)妥的次世代体验感(gan)。

《 赛博朋克 2077 》 在这块屏幕上的呈(cheng)现效果也是让我眼前一亮,在测试的时候,托尼在游戏和系統(tong)内都没有打开 HDR 。

但就单这一块 MiniLED 屏幕,赛博世界里的光影体验都能超(chao)过我家(jia)里的 2K 屏开 HDR 。。

这硬(ying)件配置不会是妳(ni)馬(ma)槍(qiang)的借(jie)口了。

当然了,畢(bi)竟是靠(kao)剪辑吃飯(fan)嘛(ma),生产力的环节肯(ken)定是必(bi)不可少的。

托尼测了一下 Mac 平台同样能用的 Blender 渲染器(qi),对比对象就是幻 16 星空版和搭(da)載(zai) M2 Pro 处理器的 16 英寸 MBP了。

CPU 的分数上,两台的电脑的表现就是一个半(ban)斤(jin)八(ba)两吧(ba),分数差距(ju)非(fei)常滴(di)小。

来到显卡这边画风突(tu)變(bian),两台电脑之间的分数差距给托尼都看傻(sha)眼了。。。

这 tm 直接是差出了一位数啊。。。好家夥(huo),这 M2 Pro 直接被老黄的 4070 给錘(chui)爛(lan)了。。。

果然啊果然,專(zhuan)業(ye)的事就得专业的人来办,3D 渲染这一块还得是老黄,生产力嘎(ga)嘎香(xiang)。

至于像 Ps 、Ae 等平面设计软件,用起(qi)来也是一貫(guan)的得心应手,論(lun)生产力,还得是英特尔处理器。

除(chu)此之外,幻 16 星空版的 集显模式也尤(you)为好用,它(ta)能够大大增加離(li)开电源(yuan)时的笔记本續(xu)航(hang)。

托尼嘗(chang)试了一下,把性能调到了 Windows 模式,又开啟(qi)了集显輸(shu)出模式,通过续航腳(jiao)本的模擬(ni)常规办公場(chang)景(jing)。

这台幻 16 星空版,能在完全离开电源的情况下, 堅(jian)持四个半小时。

这么高亮度的 Mini LED 屏再加上满功耗的硬核配置,能有这样的极限(xian)续航表现,托尼觉得还是挺够意思的。

不得不说啊,幻 16 星空版,不但是满足的托尼这位剪辑同事的需求,也让托尼对这台笔记本产生了億(yi)点点的心动。。。

老实说,如今能够在 日(ri)常办公会議(yi)、性能游戏、生产力输出之间游刃(ren)有余(yu),满足全场景的笔记本,现在是越(yue)来越多了。

但幻 16 星空版在面面俱(ju)到之外,还能用它的 矩阵屏、外观以及 屏幕素质,给你和你周(zhou)围的朋友同事,带来些许的感官(guan)震(zhen)撼(han), 这是其他的游戏本或者商(shang)務(wu)本办不到的。

这套设備(bei)拿出去,不比幹(gan)巴巴的外观有面子多了?

總(zong)的来说,ROG 的幻系列(lie)並(bing)不拘(ju)泥(ni)于原有的成就,他们在全能本的基礎(chu)上做出了新的尝试。

这样的尝试,蠻(man)让人眼前一亮的。

高配置 + 好屏幕的不敷(fu)衍(yan)自不必说,把笔记本带出门用的排面,托尼觉得 ROG 这一年在幻 16 星空版上,是拉满了的。

哦(o)对了,托尼的这位剪辑同事啊,现在依(yi)舊(jiu)是在嚷嚷,不过最近好像变成了和同事们开黑的那种 大聲(sheng)嚷嚷。。。

撰(zhuan)文(wen):小杜 編(bian)辑:jihao 美(mei)编:子曰(yue)

图片(pian)、資(zi)料(liao)来源:

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