创新广告语,让您的连锁店便利店脱颖而出! (Innovative slogans to make your chain convenience store stand out!)

标题:创新广告语,让您的连锁店便利店脱颖而出!

便利店在我们的日常生活中扮演着非常重要的角色,它们不仅提供方便、快捷的服务,还有独特的社交文化。随着市场竞争的激烈化,如何让您的连锁店便利店脱颖而出呢?一条创新的广告语或许就可以让您的店面在客户心中留下深刻印象。本文将围绕创新广告语的四个方面进行详细阐述。

一、传递产品特点与卖点

每种便利店商品都有其独特的特点和卖点,优秀的广告语应当传递出这些信息。例如,像可口可乐这种全球知名的饮料品牌,在2019年的广告语中提出了‘开启你的心扉’这个口号,通过‘心扉’的概念,传达这种饮品可以让人开心、愉悦的特点。此外,广告语的语言风格也应该与产品的特点相符,如若是面向年轻人的产品,可以考虑使用流行语和网络用语等。

此外,可以考虑在广告语中加入一些十分实用的信息,例如商品的价格、包装规格等等,这也可以有效地刺激潜在客户的购买欲望。

二、把握文化和社交需求

便利店不仅是一个购买商品的场所,更是维持社交的聚集点,优秀的广告语应当有所体现。例如:7-Eleven便利店的广告语‘7天24小时的全家便利店’,通过‘全家’的字眼体现出该店是社区的一部分,随时准备迎接客户的到来。

此外,可以考虑采用符合当地文化的广告语,这样可以更好地与当地市场接轨。例如麦当劳在中国推广农夫山泉饮品时,用了‘智取山泉,蕴含天然’的广告语,符合中国人讲究自然健康的生活方式。

三、向时代进步致敬

随着科技不断发展,便利店也应该保持与时代的同步,因此可以考虑在广告语中体现出便利店的科技进步。例如,日本便利店Lawson的广告语‘LAWSON GO, GO, LAWSON!’,通过‘GO, GO’的字眼体现出该店的快捷便利特色,切合了现代人追求高效率的生活方式。

此外,可以考虑采用与时代潮流相关的广告语,如近几年风靡全球的‘网红’文化,便利店也可以将其引入到广告语中,例如‘红的很利’,‘网红必败利’等等。

四、突出品牌形象与文化

品牌形象和文化是便利店竞争中最为重要的部分,优秀的广告语应当突出便利店所倡导的品牌形象和文化。例如,美国便利店7-Eleven的广告语‘Oh, thank heaven for 7-Eleven!’,通过‘heaven’的概念传达出该店让人倍感惬意的感受,体现出该店秉持的是欢迎、舒适的品牌形象。

除此之外,也可以考虑在广告语中加入一些文化符号和元素,这样可以更好地反映出便利店所具有的个性和特色。例如,在中国,便利店通常都会提供热水、卫生间等便民服务,可以将这些服务的符号和元素加入到广告语中。

总结

在营销竞争日益激烈的今天,广告语对于便利店而言至关重要。优秀的广告语可以引导顾客选择您的店面,进而提升品牌形象和竞争力。本文对于便利店的广告语从传递产品特点和卖点、把握文化和社交需求、向时代进步致敬、突出品牌形象和文化等四个方面进行了详细阐述,仅供大家参考。

问答话题

Q1:创新广告语需要注意哪些方面?

创新广告语需要注意传递产品特点和卖点、把握文化和社交需求、向时代进步致敬、突出品牌形象和文化等方面。传递产品特点和卖点是为了让顾客更好地了解商品的特点,把握文化和社交需求是为了提高顾客对商品的认知度,向时代进步致敬是为了让顾客看到便利店具有创新性和前瞻性,突出品牌形象和文化是为了让顾客更好地了解和认同品牌。

Q2:如何制作一条优秀的广告语?

制作一条优秀的广告语需要注意与产品特点相符、具有传递价值、形式简洁、语言生动、色彩鲜明等方面。与产品特点相符是为了让广告和商品相关联,具有传递价值是为了让广告有意义,形式简洁是为了让广告更易于传播,语言生动是为了让广告更加引人入胜,色彩鲜明是为了让广告更加生动有趣。

创新广告语,让您的连锁店便利店脱颖而出! (Innovative slogans to make your chain convenience store stand out!)特色

1、园区管理的一款服务平台

2、进行设计的多职业人物,拥有精致可爱的外观形象,前往踏上旅程,每个副本都有独特的战斗玩法。

3、每个羁绊都可以激发加成,所以羁绊越多自然英雄越强大!

4、每个人都可以查看当前各种好的剧情,并且可以详细查看受欢迎的热门好剧。

5、多样化的战斗模式,原汁原味的剧情设定。

创新广告语,让您的连锁店便利店脱颖而出! (Innovative slogans to make your chain convenience store stand out!)亮点

1、【精品国漫画质高】令人惊叹的国漫高画质,走向浪漫的漫画之旅

2、你想在网上读很多种类的书。您还可以将书架添加到您喜爱的书籍中并阅读它们

3、有许多能够让你放松心情的趣味小游戏,里面有打砖块消除类型的

4、这是现代年轻人在都市打拼的真实写照,为了自己的理想进行奋斗,向着亿万富翁的梦想出发。

5、一个有情怀略文艺的球队社交app。

yuanquguanlideyikuanfuwupingtaijinxingshejideduozhiyerenwu,yongyoujingzhikeaidewaiguanxingxiang,qianwangtashanglvcheng,meigefubendouyoudutedezhandouwanfa。meigejibandoukeyijifajiacheng,suoyijibanyueduoziranyingxiongyueqiangda!meigerendoukeyizhakandangqiangezhonghaodejuqing,bingqiekeyixiangxizhakanshouhuanyingderemenhaoju。duoyanghuadezhandoumoshi,yuanzhiyuanweidejuqingsheding。騰(teng)訊(xun)四(si)年(nian)磨(mo)壹(yi)劍(jian),結(jie)果(guo)網(wang)友(you)都(dou)在(zai)看(kan)笑(xiao)話(hua)。。。

前(qian)陣(zhen)子(zi),腾讯歷(li)時(shi) 4 年打(da)造(zao)的(de)“ 末(mo)日(ri)僵(jiang)屍(shi)生(sheng)存(cun) ”遊(you)戲(xi)《 黎(li)明(ming)覺(jiao)醒(xing) 》,終(zhong)於(yu)上(shang)線(xian)。

在前期(qi)宣(xuan)發(fa)中(zhong),光(guang)子工(gong)作(zuo)室(shi)表(biao)示(shi),游戏采(cai)用(yong)虛(xu)幻(huan)四打造,畫(hua)面(mian)大(da)幅(fu)升(sheng)級(ji),還(hai)會(hui)出(chu)現(xian)可(ke)探(tan)索(suo)的開(kai)放(fang)大地(di)圖(tu)、實(shi)时動(dong)態(tai)天(tian)氣(qi)、真(zhen)实的生存系(xi)統(tong),和(he)多(duo)樣(yang)的建(jian)造玩(wan)法(fa)等(deng),把(ba)玩家(jia)興(xing)致(zhi)吊(diao)得(de)足(zu)足的。

不(bu)過(guo)在开放游玩一段(duan)时間(jian)後(hou),玩家发现手(shou)機(ji)裏(li)的這(zhe)張(zhang)画了(le) 4 年的大餅(bing),簡(jian)直(zhi)是(shi)依(yi)托(tuo)答(da)辯(bian)。于是,大夥(huo)便(bian)开啟(qi)了瘋(feng)狂(kuang)群(qun)嘲(chao)模(mo)式(shi)。

甚(shen)至(zhi),對(dui)于沒(mei)關(guan)註(zhu)这款(kuan)游戏的人(ren)來(lai)說(shuo),第(di)一次(ci)得知(zhi)《 黎明觉醒 》,可能(neng)也(ye)是因(yin)為(wei)噴(pen)它(ta)的段子太(tai)出圈(quan)了。

比(bi)如(ru)下(xia)面这段《 黎明觉醒 》玩家发言(yan)視(shi)頻(pin),目(mu)前 B 站(zhan)已(yi)經(jing)有(you)幾(ji)十(shi)萬(wan)播(bo)放。

视频內(nei)容(rong),就(jiu)是世(shi)界(jie)频道(dao)里一位(wei)期待(dai)多年的老(lao)哥(ge),憤(fen)怒(nu)开麥(mai)罵(ma)这款游戏。

来源(yuan) B 站 UP 主(zhu):春(chun)卷(juan)玉(yu)米(mi)粥(zhou)

所(suo)以(yi),《 黎明觉醒 》到(dao)底(di)有多拉(la)胯(kua)?又(you)究(jiu)竟(jing)差(cha)在哪(na)了呢(ne)?

小(xiao)发和表弟(di)二(er)话不说,相(xiang)約(yue)體(ti)驗(yan)了这游戏。

首(shou)先(xian),不得不吐(tu)槽(cao)这款“ 僵尸爆(bao)发,末日来臨(lin) ”背(bei)景(jing)下的游戏,壓(ya)根(gen)就没什(shen)麽(me)危(wei)机感(gan)。

比如在《 黎明觉醒 》中,幸(xing)存者(zhe)營(ying)地的物(wu)資(zi)相當(dang)豐(feng)沛(pei),彈(dan)藥(yao)充(chong)足,面包(bao)水(shui)果想(xiang)要(yao)多少(shao)有多少。

而(er)且(qie),主角(jiao)一個(ge)無(wu)名(ming)小卒(zu),剛(gang)加(jia)入(ru)营地就能擁(yong)有一棟(dong)帶(dai)浴(yu)缸(gang)的二層(ceng)別(bie)墅(shu)。

这个水面效(xiao)果也挺(ting)樂(le)的

幸存者社(she)區(qu)内的設(she)施(shi)更(geng)是應(ying)有盡(jin)有,什么富(fu)麗(li)堂(tang)皇(huang)的養(yang)老院(yuan)、生机勃(bo)勃的學(xue)校(xiao)、配(pei)置(zhi)齊(qi)全(quan)的醫(yi)療(liao)室,一个不落(luo)。

对比之(zhi)下,《 地鐵(tie) 》中人們(men)只(zhi)能屈(qu)居(ju)地下,《 最(zui)后生还者 》中幸存者养殖(zhi)老鼠(shu)用作食(shi)物等行(xing)为,顯(xian)得像(xiang)山(shan)頂(ding)洞(dong)人。

宣傳(chuan)期间,官(guan)方(fang)还主打了一个“ 沈(chen)浸(jin)式生存系统 ”,说是能为玩家提(ti)供(gong)相当真实的游戏体验,因为需(xu)要时刻(ke)注意(yi)身(shen)体各(ge)項(xiang)狀(zhuang)态。

從(cong)健(jian)康(kang)值(zhi)、精(jing)神(shen)状态,到基(ji)礎(chu)代(dai)謝(xie),都会影(ying)響(xiang)玩家的游戏進(jin)程(cheng)。

聽(ting)起(qi)来屌(diao)屌的,但(dan)实際(ji)玩起来,妳(ni)会发现——

主角正(zheng)打著(zhe)僵尸呢,就有可能一泡(pao)尿(niao)憋(bie)不住(zhu)了,或(huo)是突(tu)然(ran)肚(du)子疼(teng)。

然后就要找(zhao)个没人的地方解(jie)大手,或是喝(he)口(kou)水補(bu)充一下水分(fen),相当出戏。

尿尿洗(xi)臉(lian)喝水一條(tiao)龍(long)

最讓(rang)小发没繃(beng)住的是,在相对比較(jiao)嚴(yan)肅(su)的过場(chang)劇(ju)情(qing)中,NPC 妹(mei)子还会来一段迪(di)士(shi)尼(ni)公(gong)主般(ban)的歌(ge)剧演(yan)出。

开口就是话剧味(wei)拉滿(man),从運(yun)鏡(jing)到人物神态,都让人懷(huai)疑(yi)自(zi)己(ji)是不是走(zou)錯(cuo)片(pian)场了。

除(chu)此(ci)以外(wai),玩家操(cao)控(kong)的主角也戰(zhan)力(li)可怖(bu)。

什么战神喬(qiao)三(san)磚(zhuan)、警(jing)長(chang)瑞(rui)克(ke)等生存專(zhuan)家,在主角面前简直不值一提。

因为,在《 黎明觉醒 》中,我(wo)能徒(tu)手几拳(quan)滅(mie)掉(diao)一只野(ye)生狗(gou)熊(xiong)。

類(lei)似(si)的设定(ding)在游戏中處(chu)处可見(jian),让小发一时分不清(qing),这到底是人类的末日,还是僵尸的末日。

末日下的视觉系殺(sha)馬(ma)特(te)

以上問(wen)題(ti),我还可以勸(quan)自己说,这已经是人类社会的发展(zhan)后期了,生活(huo)自然会越(yue)来越好(hao),体質(zhi)也不可同(tong)日而語(yu)。

但退(tui)一步(bu)说,它的玩法也实在是太臃(yong)腫(zhong)了。

乍(zha)一看,游戏内系统好像相当丰富,简直要啥(sha)有啥。

比如,可以自定義(yi)配件(jian)的槍(qiang)匠(jiang)系统、战鬥(dou)无人机系统、可以解鎖(suo)各種(zhong)技(ji)能的天賦(fu)樹(shu);

还有一张可探索地图,並(bing)能里面建造蓋(gai)房(fang)、做(zuo)菜(cai)烹(peng)飪(ren)、狩(shou)獵(lie)动物。

乃(nai)至于人物好感度(du)系统,它都拥有。

甚至还有个意义不明的祈(qi)求(qiu)玩法。

就是玩家可以在大街(jie)上开启掛(gua)机乞(qi)討(tao)模式,让其(qi)他(ta)路(lu)人玩家施舍(she)自己點(dian)錢(qian)。

为了促(cu)进社交(jiao),玩家也可以在自己的莊(zhuang)園(yuan)中,邀(yao)請(qing)其他人一起同住。

在游戏中,这个叫(jiao)做同居。

除了上面这些(xie),游戏内还有 PVP、PVE 等多人战役(yi)。

像是有段位劃(hua)分的團(tuan)隊(dui)合(he)作打僵尸、团队競(jing)技比賽(sai)等,也都被(bei)塞(sai)了进来,以及(ji)繁(fan)多的活动任(ren)務(wu)。

而以上这么多東(dong)西(xi),还不包括(kuo)寵(chong)物、天赋系统,都只能算(suan)是游玩内容的一小部(bu)分。

好像看着还挺耐(nai)玩的?但这些都只是表象(xiang)。

因为像枪匠、武(wu)器(qi)裝(zhuang)備(bei)升级系统,说白(bai)了就是个战力評(ping)分的變(bian)体,想要变強(qiang)就得氪(ke)金(jin),这里面的战斗更是没什么技巧(qiao)可言。

比如小发在打一个堅(jian)守(shou)战的时候(hou),开始(shi)会被僵尸一擊(ji)必(bi)杀,毫(hao)无还手之力。

但只要我升级一下装备,提升评分,就能輕(qing)松(song)獲(huo)勝(sheng)。

不需要身法,不需要溜(liu)僵尸,純(chun)靠(kao)數(shu)值就能碾(nian)压。

这类升级材(cai)料(liao),甭(beng)管(guan)用来升级家园,还是武器,都是各种氪金点。

资源不夠(gou)了?充点钱直接(jie)就能買(mai)材料禮(li)包,四种物品(pin)隨(sui)机开出一种!

啥?你说你只要“ 孔(kong)雀(que)石(shi) ”,并不需要其他资源?那(na)就多买几个礼包吧(ba),对了,每(mei)周(zhou)限(xian)購(gou) 30 个,买不齐下周再(zai)来。

反(fan)正,跟(gen)小发一起入坑(keng)的表弟,不知道是不是脸太黑(hei),即(ji)使(shi)氪了一單(dan) 68 元(yuan),最后也没集(ji)齐庄园升级素(su)材,几近(jin)卸(xie)載(zai)游戏。

严格(ge)来说,这些资源都可以在地图上搜(sou)集到,肯(ken)肝(gan)还是能玩的,但越高(gao)级的资源越難(nan)获取(qu),誰(shui)都逃(tao)不过卡(ka)进度的命(ming)运。

而且游戏内还有背包空(kong)间限制(zhi),每采集一波(bo)就得回(hui)家整(zheng)理(li)倉(cang)庫(ku)。

但回到家后,也有可能你的庄园已经被僵尸入侵(qin)了,还要修(xiu)復(fu)家具(ju)。

總(zong)之,就是怎(zen)么玩都玩不爽(shuang)。

更何(he)況(kuang),这游戏的射(she)击没有打击感可言,载具駕(jia)駛(shi)手感十分僵硬(ying)。

对比之下,都不如光子自己的另(ling)一款游戏《 和平(ping)精英(ying) 》。

现階(jie)段的 BUG 也不少,比如詭(gui)異(yi)的穿(chuan)模。

更逗(dou)的是,作为一款刚上线不久(jiu),號(hao)稱(cheng)預(yu)约人数 7000 万的游戏,居然常(chang)常連(lian) PVP 都匹(pi)配不到人,这也怪(guai)不得玩家开喷了。

最后小发尤(you)其想说的,就是 2023 年了,居然还存在“ 紅(hong)点驅(qu)动系统 ”。

在每日任务、每周任务、活动任务、家族(zu)任务、成(cheng)就系统、頭(tou)銜(xian)系统、福(fu)利(li)、通(tong)行證(zheng)、首充、簽(qian)到獎(jiang)勵(li)。。。

屁(pi)大点事(shi)也要搞(gao)个红点,然后用占(zhan)據(ju) 1/4 屏(ping)幕(mu)的 UI 給(gei)玩家造成视觉汙(wu)染(ran),全点一遍(bian)起碼(ma)要消(xiao)耗(hao) 3 分鐘(zhong)垃(la)圾(ji)时间。

有红点提醒是挺煩(fan)人,但起码把活动内容做得好玩一点吧?

结果任务通篇(pian)都是自动尋(xun)路,玩家机械(xie)地点击屏幕,交接一个个任务。

剧情对话白开水,堪(kan)比小学生作文(wen),开始还能耐着性(xing)子看看,后面直接全部跳(tiao)过。

好不容易(yi)有点新(xin)鮮(xian)玩意,比如,一关里需要玩家潛(qian)行救(jiu)出人质。

但全程压根不需要潜行,直接跑(pao)酷(ku)敵(di)人也不会发现你。

还有一关,玩家要護(hu)送(song) NPC,结果 NPC 人家自己能行,压根用不着你。

各种关卡極(ji)尽敷(fu)衍(yan),玩家也不用动腦(nao)子,跟着红点走就行。

遇(yu)到打不过去(qu)的地方,要么肝一肝,要么氪金。

就算想搞点时装养老,玩个暖(nuan)暖,不好意思(si),皮(pi)膚(fu)限时 30 天。

别说什么末世下如何生存,食不果腹(fu),这里甚至还有火(huo)麒(qi)麟(lin)和跑車(che)等你拥有呢。

你说这游戏耗时 4 年开发,资源也投(tou)入不少,甚至把威(wei)爾(er)史(shi)密(mi)斯(si)都请来当代言人了。

至少开发经費(fei)这一塊(kuai),应該(gai)是顶上了,但结局(ju)就是端(duan)上来一坨(tuo)。

玩家们都看得出来,腾讯是瞧(qiao)见了网易 2018 年推(tui)出的《 明日之后 》吸(xi)金能力挺强,一年有大几个億(yi)的营收(shou),所以才(cai)在 2019 年立(li)项,打算搞个竞品出来。

畢(bi)竟末日求生类游戏,还少有人涉(she)足,是块未(wei)开辟(pi)的市(shi)场。

可这款 2023 年的《 黎明觉醒 》,卻(que)不敌 2018 年的《 明日之后 》,也屬(shu)实是可笑了。

网易的《 明日之后 》

这波倒(dao)也不是替(ti)《 明日之后 》说话,因为倆(liang)游戏基本(ben)上五(wu)十步笑百(bai)步。

无非(fei)就是你借(jie)鑒(jian)他,他借鉴他,互(hu)相致敬(jing)。

先不说《 明日之后 》的开场和《 僵尸世界大战 》有点像,就连俩游戏的图標(biao)设計(ji)样式,都和索尼第一方末日游戏《 往(wang)日不再 》撞(zhuang)了風(feng)格,这又上哪说理去。

总之,小发不知道无聊(liao)的红点设计,能为游戏带来多少用戶(hu)留(liu)存;

也不知道复雜(za)的系统,能增(zeng)加多少玩家在线时长;

更不知道自动寻路的活动任务,能提升多少付(fu)费占比。

我只知道,如果舍棄(qi)这套(tao)东西,國(guo)内的大部分手游也許(xu)连游戏都不会做了,真是可惜(xi)。

文章(zhang)最后,想给差友们看一款十一年前,也就是 2012 年的“ 古(gu)老 ”打僵尸手游,叫《 死(si)亡(wang)扳(ban)机 》,当时还只是个小工作室的作品。

我放个画面出来看看,剩(sheng)下的,就留给大家评判(pan)吧。

撰(zhuan)文:赤(chi)膊(bo)朋(peng)克編(bian)輯(ji):莽(mang)山烙(lao)铁头封(feng)面:煥(huan)妍(yan)

图片、资料来源:

《黎明觉醒》、《 明日之后 》、

YouTube《 死亡扳机 》、

B 站抖(dou)音(yin)评論(lun)区、Google 图片、

UP:春卷玉米粥

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