奶茶店创意广告语大全集

奶茶店创意广告语大全集

随着现代生活的不断快节奏,越来越多的人开始注重身体健康,同时也喜欢享受美味的饮品。奶茶店作为一种流行的饮品店,受到了越来越多人的欢迎。为了吸引更多的客户,各个奶茶店都在不断创新,推出各种各样的口味和优惠活动。在本文中,我们将为大家提供一些创意的奶茶店广告语,希望能够帮助奶茶店吸引更多的顾客。

1. 美味不止一杯

奶茶店里的杯子这句广告语旨在告诉消费者,奶茶店不仅提供美味的饮品,还提供愉悦的消费体验。顾客可以在这里享受到不同口味的美味奶茶,同时还可以享受到一个舒适的环境和热情的服务。

2. 一杯好茶,一天好心情

一杯好茶这句广告语强调了饮品对人们身心健康的积极作用。喝一杯好茶可以使人心情愉悦,放松身心,恢复活力。来我们的奶茶店,享受一杯好茶,让自己的心情变得更加美好。

3. 这个夏天,和奶茶一起清凉过

夏天的清凉感夏天是一个炎热的季节,人们需要饮用一些清凉的饮品来降温。这条广告语强调了奶茶可以给人们带来清凉的感觉。在这个夏天,来我们的奶茶店,和奶茶一起度过一个清凉的夏天。

4. 每一杯奶茶都是一份心意

心意这个广告语强调了奶茶店为客户提供的关怀和服务。每一杯奶茶都是由店家精心制作的,代表着店家的用心和关怀。来我们的奶茶店,享受每一份真挚的心意。

5. 品质奶茶,从这里开始

品质这个广告语强调了奶茶店对品质的要求。我们的奶茶店只采用最优质的原材料,精心制作每一杯奶茶。来我们的奶茶店,品尝最优质的奶茶。

6. 奶茶店,让你的生活更加精彩

生活这个广告语强调了奶茶店对生活的影响。我们的奶茶店不仅提供美味的饮品,还提供一个舒适的休闲环境。在这里,你可以和朋友聊天,放松身心,让你的生活变得更加精彩。

7. 奶茶,让你的口味更加多样化

多样化这个广告语强调了奶茶店对口味的关注。我们的奶茶店推出了各种各样的口味,让你的口味更加多样化。无论你喜欢甜的还是不甜的,我们都可以满足你的口味。

结论

在本文中,我们为大家提供了一些创意的奶茶店广告语,希望能够帮助奶茶店吸引更多的顾客。奶茶店不仅提供美味的饮品,还提供愉悦的消费体验。我们相信,只要奶茶店不断创新,满足客户的需求,就一定能够吸引更多的顾客。

奶茶店创意广告语大全集特色

1、游戏中拥有完善的社交游戏系统,并为你设定了大量的策略联盟和不一样的游戏等级。

2、可以随时在线设定运动目标,激发动力,每天打卡完成。

3、圣痕觉醒九游手游下载

4、随时随地选购商品,可以及时满足你的购物欲望;

5、随时随地做作业

奶茶店创意广告语大全集亮点

1、师生之间的交流也更加方便。获取更多优质信息,供学习参考。

2、丰富的线上赚任务,手机在线完成操作;

3、提供正确操作示范,在游戏中引导宝宝学会自我保护;

4、挑选的好东西很多,每天挑选不同的物品,可以马上购买。

5、提供海量交通知识课程,通过网络在线培训学习,增加司机驾驶技巧

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8月31日(ri),心动公(gong)司(si)發(fa)布(bu)2022年度(du)中(zhong)期(qi)業(ye)績(ji)。這(zhe)份(fen)財(cai)报反(fan)映(ying)了(le)心动在(zai)上(shang)半年3個(ge)關(guan)鍵(jian)信(xin)息(xi)點(dian):TapTap中國(guo)版(ban)月活和(he)收(shou)入(ru)同比(bi)大(da)增;主(zhu)力(li)遊(you)戲(xi)《香(xiang)腸(chang)派(pai)對(dui)》保(bao)持(chi)長(chang)生(sheng)命(ming)周(zhou)期活力,創(chuang)下(xia)活躍(yue)用(yong)戶(hu)和付(fu)費(fei)率(lv)新(xin)高(gao);公司财務(wu)趨(qu)於(yu)穩(wen)健(jian)。

这是(shi)在国內(nei)游戏版號(hao)停(ting)发8个月的(de)基(ji)礎(chu)上實(shi)現(xian)的。国内游戏版号在去(qu)年8月至(zhi)今(jin)年3月期間(jian)停发。今年4月恢(hui)復(fu)发放(fang)後(hou),每(mei)月发放的版号數(shu)量(liang)較(jiao)去年8月前(qian)也(ye)近(jin)乎(hu)砍(kan)半——外(wai)界(jie)此(ci)前預(yu)期,新游戏供(gong)給(gei)不(bu)足(zu),对TapTap中国版游戏SKU上新以(yi)及(ji)自研游戏在中国的商(shang)业化,會(hui)造(zao)成(cheng)顯(xian)著(zhu)不利(li)影(ying)響(xiang)。

这份财报則(ze)给出(chu)逆(ni)勢(shi)增长的回(hui)應(ying)。TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万,TapTap信息服(fu)务收入同比增长39.3%至4.68億(yi)人(ren)民(min)幣(bi)(下同),網(wang)絡(luo)游戏平(ping)均(jun)月付费用户数同比增长88.7%至153万。

反映在上半年整(zheng)體(ti)财务表(biao)现上,公司收入同比增长15.6%至15.94亿元(yuan),毛(mao)利同比增长15.7%至7.83亿元,經(jing)調(tiao)整的EBITDA虧(kui)損(sun)同比收窄(zhai)5.8%至2.46亿。

上半年,在主營(ying)业务收入繼(ji)續(xu)保持增长的情(qing)況(kuang)下,心动進(jin)行(xing)了團(tuan)隊(dui)和項(xiang)目(mu)调整,这與(yu)业内主流(liu)公司应对宏(hong)觀(guan)環(huan)境(jing)變(bian)化的方(fang)式(shi)相(xiang)壹(yi)致(zhi)。

2022年中期业绩财报中体现了心动调整公司策(ce)略(lve)后的成果(guo)

此前,心动曾(zeng)連(lian)续3次(ci)发布盈(ying)利警(jing)告(gao),分(fen)別(bie)对应2020全(quan)年、2021年上半年和2021年全年的同比亏损显著增加(jia)。连发盈警的態(tai)势,被(bei)今年上半年的公司财务表现所(suo)扭(niu)轉(zhuan)。

业绩交(jiao)流会上,公司CEO黃(huang)一孟(meng)表示(shi),心动從(cong)今年上半年開(kai)始(shi),就(jiu)对各(ge)项成本(ben)进行了嚴(yan)格(ge)控(kong)制(zhi)。目前,公司針(zhen)对每个项目都(dou)会精(jing)確(que)計(ji)算(suan)投(tou)产比。投入雖(sui)然(ran)控制,但(dan)项目进度令(ling)公司滿(man)意(yi),尤(you)其(qi)TapTap取(qu)得(de)了很(hen)好(hao)的增长。

黄一孟在今年4月的《致股(gu)東(dong)信》稱(cheng),针对宏观的客(ke)观因(yin)素(su)变化,今年公司策略会进行適(shi)當(dang)调整。在研发投入上更(geng)聚(ju)焦(jiao)于适合(he)全球(qiu)化的游戏产品。更重(zhong)視(shi)投入产出比,通(tong)過(guo)細(xi)致的階(jie)段(duan)性(xing)驗(yan)證(zheng)來(lai)保证产品的确定(ding)性。利用好手(shou)中的现金(jin),确保在2023年实现盈亏平衡(heng),能(neng)夠(gou)靠(kao)自有(you)資(zi)金满足公司发展(zhan)需(xu)求(qiu)。

相较于“躺(tang)平”式的硬(ying)砍投入,这份财报折(zhe)射(she)的是,心动希(xi)望(wang)高質(zhi)量地(di)实现盈亏平衡的目標(biao)——無(wu)論(lun)是TapTap的业务逆势增长,還(hai)是对于在研项目的调整和聚焦,他(ta)們(men)显然更想(xiang)把(ba)每一分錢(qian)更有效(xiao)率地进行投入。

TapTap逆势高速(su)增长,国際(ji)业务聚焦重点地區(qu)

今年第(di)一季(ji)度,国内版号並(bing)未(wei)发放。4月恢复发放后,至6月底(di),拿(na)到(dao)版号的手游数量也不到200个,对于具(ju)有应用商店(dian)屬(shu)性的TapTap来說(shuo),沒(mei)有足量的新游戏供给,是今年上半年最(zui)不利的宏观环境因素。

不过,TapTap中国版的实际表现強(qiang)勁(jin)。月活突(tu)破(po)4000万大关,同增近46%;游戏分发4亿次,同增62%;新增发帖(tie)430万,同增44%;信息服务(廣(guang)告)收入近4.7亿,同增40%——呈(cheng)现用户数量、分发量、发帖量、广告收入同步(bu)增长的趋势。

财报称,得益(yi)于自2021年以来公司对TapTap的产品及技(ji)術(shu)架(jia)構(gou)进行了一系(xi)列(lie)的升(sheng)級(ji),以及对于機(ji)器(qi)學(xue)習(xi)算法(fa)的深(shen)度運(yun)用,TapTap的游戏分发效率和广告系統(tong)的效率都得到了明显提(ti)高。

據(ju)悉(xi),TapTap广告系统还將(jiang)優(you)化深度转化功(gong)能,在保持将下載(zai)作(zuo)為(wei)计费点的同時(shi),优化后鏈(lian)路(lu)效果,进一步幫(bang)助(zhu)开发者(zhe)提升游戏变现效率。

TapTap产品团队認(ren)为,TapTap目前和未来一段时间,仍(reng)處(chu)于技术升级紅(hong)利期。TapTap中国版貨(huo)币化也仍有不小(xiao)的提升空(kong)间,同时能确保用户体验不会下降(jiang)。

在今年7月舉(ju)行的TapTap开发者沙(sha)龍(long)上,心动聯(lian)合创始人、TapTap业务負(fu)責(ze)人戴(dai)雲(yun)傑(jie)分享(xiang)称,TapTap与其它(ta)游戏分发平臺(tai)的最大区别是,TapTap的編(bian)輯(ji)、算法推(tui)薦(jian)机制,都为了一个目标——想盡(jin)辦(ban)法把更多(duo)好游戏分发给更多合适的玩(wan)家(jia)。

《香肠派对》在国内及海(hai)外市(shi)場(chang)上都有不錯(cuo)的表现

在版号停发的不利局(ju)面(mian)下,TapTap錄(lu)得了游戏分发量逆势同比增长超60%的記(ji)录,说明玩家仍十(shi)分渴(ke)求优质游戏内容(rong),也显示仍有不少(shao)存(cun)量内容,在此前并没有被玩家所了解(jie)。

TapTap国际业务方面,国际版用户月活同比下降32%至900万。据悉,数据下降的主要(yao)原(yuan)因,是2021年印(yin)度要求Google Play下架《PUBG》和《Free Fire》等(deng)熱(re)門(men)游戏,導(dao)致大量用户選(xuan)擇(ze)TapTap下载相关游戏,監(jian)管(guan)因素导致预期外增长。当前,由(you)于相关游戏下载需求的下降,国际版的数据也有所回落(luo)。

TapTap目前把美(mei)歐(ou)作为主要发力地区。财报称,公司建(jian)立(li)起(qi)一个專(zhuan)门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把建立社(she)区氛(fen)圍(wei)和提高目标地区的用户滲(shen)透(tou)率作为重要目标,目前已(yi)经在北(bei)美地区取得了初(chu)步的进展。

自研游戏收縮(suo)戰(zhan)线,提升产品成功率

财报披(pi)露(lu),截(jie)至今年6月底,公司有1037名(ming)游戏研发員(yuan)工(gong),较去年底減(jian)少233人。今年上半年,出于降低(di)成本,增加效率的目的,公司对在研游戏项目进行了梳(shu)理(li)和调整,陸(lu)续終(zhong)止(zhi)了4款(kuan)規(gui)模(mo)较小或(huo)进度不理想的游戏项目的研发。

今年上半年,公司自研项目《派对之(zhi)星(xing)》于今年2月份在海外上线,4月在国内上线;《T3 Arena》于今年5月份在海外上线。

这兩(liang)款游戏目前仍处于商业化早(zao)期。公司财报分析(xi),今年上半年手游收入同比增加11%至10.4亿,主要歸(gui)因于《香肠派对》的强劲表现。

据悉,对于《派对之星》和《T3 Arena》,心动目前致力于实现项目月度盈亏平衡,从而(er)可(ke)以为游戏长线运营打(da)下基础。因此,两款游戏当前并未大规模買(mai)量,而是聚焦社群(qun)运营,在核(he)心用户群中立下口(kou)碑(bei)。

《T3 Arena》在YouTube的訂(ding)閱(yue)数已接(jie)近13万,單(dan)个热门视頻(pin)的观看(kan)数也超过200万,游戏社群运营初見(jian)成效。

据最新披露,心动目前有7个项目处于研发阶段。其中,《火(huo)炬(ju)之光(guang):无限(xian)》于海外地区完(wan)成了第二(er)次封(feng)閉(bi)測(ce)試(shi),预计将于下半年开啟(qi)付费测试;《鈴(ling)蘭(lan)之劍(jian)》在中国完成了第二次封闭测试,预计将于下半年开启海外测试。

公司此前表示,《火炬之光》和《铃兰之剑》的商业化对标对象(xiang)清(qing)晰(xi)。市场则认为,从品類(lei)特(te)点来看,这两款作品有望在上线初期,就实现较早的商业化回报。

在TapTap游戏发布会上,許(xu)多“Tap獨(du)家”游戏展现出了競(jing)爭(zheng)力

今年7月的TapTap游戏发布会上,心动也公开了更遠(yuan)期的自研产品线,包(bao)括(kuo):Roguelike动作游戏《浣(huan)熊(xiong)不高興(xing)》、虛(xu)擬(ni)都市風(feng)格鬼(gui)神(shen)題(ti)材(cai)的《伊(yi)瑟(se)·重启日》、3D放置(zhi)类的《出发吧(ba)麥(mai)芬(fen)》等,项目都保持了心动自研项目的差(cha)異(yi)化风格。

公司自研的游戏编辑器《星火编辑器》(Project: SCE)在发布会亮(liang)相后,也引(yin)发市场高度关註(zhu)。据黄一孟在TapTap开发者沙龙上介(jie)紹(shao),《星火编辑器》非(fei)常(chang)适合以很低的成本,去制作特定类型(xing)的游戏,即(ji)頂(ding)视角(jiao)的2D游戏。SCE在美术资源(yuan)等方面的約(yue)束(shu)也比较明确,十分适配(pei)这类型的游戏,且(qie)开发门檻(kan)非常低。

星火编辑器是一款“面向(xiang)普(pu)通用户的游戏创作工具”,旨(zhi)在讓(rang)个人开发者可以輕(qing)松(song)创建精彩(cai)的游戏内容

心动预期,一两人的团队使(shi)用星火编辑器,在两个月就有望做(zuo)出与10到20人团队在Unity引擎(qing)上要用半年甚(shen)至一年才(cai)能做出来的游戏。此外,SCE与TapTap之间的关联非常平滑(hua),通过SCE制作的游戏可以直(zhi)接在TapTap上发布,并且进入推荐算法系统,即有机会面向每天(tian)数百(bai)万的TapTap活跃用户进行推荐,且还能獲(huo)得TapTap完整的论壇(tan)、評(ping)價(jia)社区体系。

据官(guan)方最新发布的問(wen)答(da),由星火编辑器制作的游戏可以通过出海的方式实现商业化。海外市场,可以在TapTap海外版接入内購(gou);国内市场,目前正(zheng)在探(tan)索(suo)商业化落地方式。

市场预期,SCE将是高效補(bu)充(chong)TapTap独家游戏产品庫(ku)的工具,同时补强TapTap生态。

高质量地在2023年实现盈亏平衡

前两年,心动对于研发的巨(ju)大投入,在财报上给外界留(liu)下頗(po)为“激(ji)进”的印象。而心动2022半年报,则体现出“开源節(jie)流”的运营思(si)路。

这当然与行业宏观环境相关,也与心动自身(shen)的产品和项目研发进展有关。

在开源端(duan),TapTap国内版的活跃用户、分发与发帖数、广告收入等同比大增,提振(zhen)了TapTap后续发展的信心,也留下了足够的“糧(liang)草(cao)”,为公司稳健的财务表现,鋪(pu)下安(an)全墊(dian)。《香肠派对》在上线4年后,录得项目史(shi)上新高的活跃数和付费率数据,也为公司财务改(gai)善(shan),提供了支(zhi)持。

在节流端,心动在上半年终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发,游戏研发人员数量也减少了200多人,缩小自研游戏的研发战线,将资源更聚焦于现有项目的成功率。

心动希望在2023年实现盈亏平衡,是个已向市场明确傳(chuan)遞(di)的预期。

在经歷(li)了过去两年的燒(shao)钱投入后,版号已恢复发放,TapTap的产品竞争力已经得到了市场验证,自研产品也有了梯(ti)度化的研发管线和发布节奏(zou)——公司业务质量的提升,对于在2023年高质量实现盈亏平衡,将是一个保障(zhang)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:内蒙古乌兰察布凉城县