cctv-12直播

CCTV-12直播:多元化的电视节目

CCTV-12是中国中央电视台的一个频道,也是全国唯一一家以农业、农村和农民为主题的电视节目频道。该频道通过多元化的电视节目,让观众了解农村的生活和发展状况,同时也让农村观众了解城市的生活和社会现象。以下是CCTV-12直播的主要内容。

农村题材节目

CCTV-12直播的农村题材节目是该频道的核心内容,这些节目包括《农村大变样》、《乡土中国》、《交汇点》等等。这些节目的主要内容围绕着农村的发展和变化展开,向观众呈现出农村新貌和新气象。

其中,《农村大变样》是该频道最受欢迎的节目之一。这个节目的主要内容是介绍中国农村的发展变化,包括农村经济、文化建设、环境保护等方面。通过这个节目,观众可以了解到中国农村现代化建设的最新成果和发展动态。

城市题材节目

CCTV-12直播的城市题材节目也占据了一定的比例,这些节目包括《城市记忆》、《城市进行曲》等等。这些节目的主要内容是介绍中国城市的发展变化和城市文化,让观众了解现代城市的生活和风貌。

其中,《城市记忆》是一个非常受欢迎的节目。这个节目的主要内容是介绍中国城市的历史文化遗产和城市建设成就。通过这个节目,观众可以了解到中国城市文化的多样性和丰富性。

科技题材节目

CCTV-12直播还有一些科技题材节目,这些节目包括《中国科技》、《科技先锋》等等。这些节目的主要内容是介绍中国科技的发展成果和技术前沿。

其中,《中国科技》是一个非常受欢迎的节目。这个节目的主要内容是介绍中国科技的发展成果,包括航天、信息技术、新能源等方面。通过这个节目,观众可以了解到中国科技的创新和发展动态。

总结归纳

综上所述,CCTV-12直播是一个非常多元化的电视节目频道,它涵盖了农村、城市、科技等多个方面的内容。通过这些节目,观众可以了解到中国的农村发展、城市文化和科技创新等方面的最新动态。

总之,CCTV-12直播的节目内容非常丰富多彩,不仅是一个娱乐节目,更是一个了解中国社会和文化的窗口。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)个視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《最终幻想起源:天(tian)堂(tang)的異(yi)鄉(xiang)人》(多平(ping)臺(tai))

關(guan)鍵(jian)詞(ci):動(dong)作(zuo)、奇(qi)幻、爽(shuang)快(kuai)

一句(ju)話(hua)推荐:我是来找(zhao)混(hun)沌(dun)的……你是誰(shui)?

由(you)光(guang)榮(rong)特庫(ku)摩(mo)“忍(ren)者組(zu)”和史(shi)克(ke)威(wei)尔艾(ai)尼(ni)克斯(si)合(he)作开发的动作RPG游戏《最终幻想起源:天堂的异乡人》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)下周就(jiu)要(yao)上(shang)線(xian)了(le)。本(ben)周,游戏发布(bu)了最新的測(ce)試(shi)版(ban),能夠(gou)游玩3个关卡(ka),体驗(yan)游戏初(chu)期(qi)流(liu)程(cheng)。

本作的劇(ju)情(qing)和初代(dai)《最终幻想》處(chu)在同(tong)一世(shi)界(jie)觀(guan)內(nei),卻(que)並(bing)非(fei)《最终幻想》的續(xu)作,而(er)是“衍(yan)生(sheng)作品”。游戏中(zhong)保(bao)留(liu)了“最终幻想”系(xi)列(lie)的各種(zhong)職(zhi)業(ye)和設(she)計(ji),也有沿(yan)用(yong)自系列各个作品的敵(di)人、場(chang)景(jing)等(deng),比(bi)如玩家们熟(shu)悉(xi)的爆(bao)彈(dan)怪(guai)、冬(dong)貝(bei)利(li),以(yi)及(ji)《最终幻想14》的副(fu)本地(di)圖(tu)“沙(sha)斯塔(ta)夏(xia)溶(rong)洞(dong)”,都出(chu)現(xian)在了《最终幻想起源:天堂的异乡人》中。對(dui)於(yu)熟悉系列作品的玩家来說(shuo),這(zhe)些(xie)元(yuan)素(su)当然(ran)很(hen)親(qin)切(qie),不過(guo),即(ji)使(shi)没有接触过其(qi)它“最终幻想”游戏,一樣(yang)可以享(xiang)受(shou)这部(bu)新作。

熟悉的沙斯塔夏溶洞

本作和传統(tong)“最终幻想”游戏最大的不同可能在美(mei)術(shu)和设计風(feng)格(ge)上。主角一行人造(zao)型(xing)略(lve)顯(xian)硬(ying)漢(han),游戏中裝(zhuang)備(bei)的设计偏(pian)向黑(hei)暗(an)、冷(leng)酷(ku),这部作品總(zong)体上不那(na)么魔(mo)幻而精(jing)美,而是更(geng)“酷”。4位(wei)主人公(gong)一同出场时,頗(po)有一种“黑惡(e)勢(shi)力(li)登(deng)场”的感覺(jiao)。如果(guo)你期待(dai)一场酷酷的硬汉和魔幻传说的碰(peng)撞(zhuang),那这很有可能是你正(zheng)在找的作品。

“全(quan)員(yuan)恶人”

作為(wei)一款动作RPG游戏,本作为每个职业都设计了相(xiang)对多样化(hua)的技(ji)能成(cheng)長(chang)樹(shu),玩家可以自由調(tiao)整(zheng)各个技能的按(an)键連(lian)鎖(suo),搭(da)配(pei)出一套(tao)適(shi)合自己(ji)的輸(shu)出键位。同时,不僅(jin)主角可以隨(sui)时调整职业,同行的其他(ta)角色随著(zhe)剧情推進(jin)也会解(jie)锁新职业,不同的职业搭配可能会達(da)成完(wan)全不同的效(xiao)果。

玩家可以按照(zhao)职业相性(xing)定制(zhi)各个角色

《最终幻想起源:天堂的异乡人》将于3月(yue)18日(ri)正式(shi)登陸(lu)PC、PS、Xbox和平台,其中PC版为Epic獨(du)占(zhan),支(zhi)持(chi)中文(wen),標(biao)準(zhun)版售(shou)價(jia)476港(gang)幣(bi)(約(yue)合人民(min)币385元)。目(mu)前在PS和Xbox平台可以下載(zai)试玩版,存(cun)檔(dang)可以繼(ji)承(cheng)到(dao)正式版。

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《灵感拼(pin)图:面積(ji)迷(mi)宮(gong)》(Switch)

关键词:數(shu)學(xue)、幾(ji)何(he)、益(yi)智(zhi)

一句话推荐:我買(mai)Switch就是为了做(zuo)数学題(ti)。

《灵感拼图:面积迷宫》(Menseki:Area Maze Puzzles)是我在日服(fu)eShop亂(luan)逛(guang)时发现的游戏,玩法(fa)就是……做数学题,是的,完全是做数学题,主要是用比例(li)关系求未(wei)知(zhi)區(qu)域(yu)面积的,難(nan)度(du)大概(gai)在初中水(shui)平,不涉(she)及小(xiao)数或分(fen)数,單(dan)純(chun)用比例关系就能解开。

中前期难度一般(ban),後(hou)期我還(hai)没做到……

坦(tan)白(bai)地说,在周末推荐一个做题游戏有点怪……做题游戏这事本身(shen)就挺(ting)怪的,但(dan)離(li)开学校(xiao)几年(nian),再(zai)加(jia)上很久(jiu)没对着几何鼓(gu)搗(dao)鼓捣了,还有一点懷(huai)念(nian)它。《灵感拼图:面积迷宫》一共(gong)提供了100道(dao)謎(mi)题,对于大部分离开学校很久的朋友来说,應(ying)該(gai)能玩一陣(zhen)子(zi)了。

总之(zhi),《灵感拼图:面积迷宫》是一款與(yu)几何有关的数学游戏,玩家需(xu)要通(tong)过图片(pian)上的已(yi)知信(xin)息(xi)求出某(mou)一部分的面积。如果你喜(xi)欢数学的话,这算(suan)是个放(fang)松(song)身心(xin)的选择。当你在《艾尔登法環(huan)》或工(gong)作中积累(lei)了太(tai)多壓(ya)力时,不妨(fang)玩玩《灵感拼图:面积迷宫》或数独之類(lei)的游戏,能讓(rang)自己放下負(fu)擔(dan),沈(chen)浸(jin)在初中数学里……

还有課(ke)后講(jiang)解部分,部分谜题有多种解法

当然,如果数学才(cai)是让你感受压力的源頭(tou)的话,就不要玩啦(la)。

《灵感拼图:面积迷宫》目前在Switch上可以玩到,只(zhi)有日服、美服、墨(mo)西(xi)哥(ge)服和加拿(na)大服提供,其中日服正在打(da)84折(zhe),售价500日元(约合人民币30元),19天后結(jie)束(shu)。游戏不支持中文,只有日語(yu)和英(ying)语兩(liang)种选項(xiang)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《山海旅人:夜(ye)行柳(liu)渡(du)》(Steam)

关键词:國(guo)风、像(xiang)素、解谜

一句话推荐:短(duan)小精致(zhi)的故事插(cha)曲(qu)。

此(ci)前,国风像素解谜游戏《山海旅人》憑(ping)借(jie)感人的故事和具(ju)有特色的氛(fen)圍(wei)營(ying)造收(shou)到了諸(zhu)多好评。而且(qie),因(yin)为主线故事中对很多事件(jian),尤(you)其是白蓮(lian)教(jiao)的陰(yin)謀(mou)有所(suo)留白,大家都很期待是否还有補(bu)充(chong)剧情。

剛(gang)刚上线的《山海旅人》首个DLC《夜行柳渡》在某种意(yi)義(yi)上小小地延(yan)伸(shen)了一下原(yuan)来的内容(rong),讲述(shu)了本篇(pian)主角七(qi)雲(yun)小时候,由父(fu)亲周隱(yin)山帶(dai)着去(qu)营救(jiu)母(mu)亲时路(lu)途(tu)中发生的一段(duan)小故事。当时,二(er)人經(jing)过一处形(xing)貌(mao)詭(gui)异的村(cun)莊(zhuang),村民们似(si)乎(hu)都被(bei)一棵(ke)诡异的妖(yao)树所控(kong)制。周隐山能够通过逆(ni)夢(meng)改(gai)變(bian)他们的命(ming)運(yun)么?

这个DLC的主人公從(cong)七云变成了七云的父亲

父子二人途徑(jing)的村庄似乎正在受到妖异侵(qin)擾(rao)

总体来说,这个DLC体量(liang)不大,纯通关的话大概只需要半(ban)小时。但是流程在保留了本篇非常(chang)具有水墨特色的美术风格和难度适中的解谜之外(wai),还藏(zang)了不少(shao)新東(dong)西。首先(xian),故事的整体氛围更加阴暗,明(ming)显感到台词还有过场动畫(hua)更加豐(feng)富(fu),甚(shen)至加入(ru)了与解谜并行的輕(qing)度戰(zhan)鬥(dou)系统。另(ling)外,別(bie)看通关流程短,DLC竟(jing)然有6个结局(ju)……还涉及到一个Boss。只能说麻(ma)雀(que)雖(sui)小,五(wu)臟(zang)俱(ju)全。

DLC中加入了比較(jiao)轻度的战斗系统

虽然这个小故事依(yi)然無(wu)法解决大家心中縈(ying)繞(rao)的关于本篇的诸多谜题,但依然值(zhi)得(de)喜欢本篇的玩家们嘗(chang)试。目前,DLC已经上架(jia)Steam,售价6元。

(游戏体验碼(ma)由发行商(shang)Gamera Game提供。)

store.steampowered.com/widget/1889430/

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《幽灵行者:赫(he)尔计劃(hua)》(多平台)

关键词:跑(pao)酷、賽(sai)博(bo)朋克、动作、受苦(ku)

一句话推荐:我真(zhen)想把(ba)R键扣(kou)了……

我其實(shi)上周就拿到《幽灵行者:赫尔计划》(Ghostrunner - Project_Hel)的体验码了——这是《幽灵行者》最新的大型DLC。就游戏本体来说,質(zhi)量優(you)秀(xiu),廣(guang)受玩家好评,但是我把“赫尔计划”拿到手后,一直(zhi)没有动力去试玩——原因嘛(ma),玩过游戏本体的玩家都知道,这游戏的难度非常高(gao)。

沖(chong)刺(ci)、跑酷,当然还有蹬(deng)墻(qiang)跑

如果你对《幽灵行者》不太熟悉,那么可以把这款游戏想象(xiang)成3D版的《武(wu)士(shi)零(ling)》(Katana ZERO)。玩家需要操(cao)控机械(xie)武士在赛博朋克的世界中飛(fei)檐(yan)走(zou)壁(bi),用武士刀(dao)砍(kan)殺(sha)遇(yu)見(jian)的几乎所有敌人。游戏中玩家和敌人一样脆(cui)弱(ruo),无論(lun)是最普(pu)通的步(bu)兵(bing)敌人,还是玩家操控的主角,都是一擊(ji)就死(si),对玩家来说,一方(fang)面砍杀敌人的过程非常酸(suan)爽,另一方面,如果子弹打到了自己的腦(nao)袋(dai)上,也毫(hao)无容錯(cuo)率(lv)。

所以,游戏的机制可以说是“通过反(fan)復(fu)重(zhong)试,以抵(di)达最流暢(chang)的通关路线”。畢(bi)竟玩家被敌人摸(mo)到了就死,要不流畅如风,要不就肝(gan)脑塗(tu)地,从存档点重来。在游戏中,键盤(pan)操控下的重啟(qi)键是“R”键,我经常碰到一个关卡死上几十(shi)上百(bai)次(ci)的情況(kuang),加上游戏節(jie)奏(zou)快、压力高,不知不觉键盘上的按键也汗(han)津(jin)津的。玩这种游戏呢(ne),的確(que)会让自己精神(shen)緊(jin)繃(beng),死多了也会暴(bao)躁(zao),但是打出漂(piao)亮(liang)的动作通关后,又(you)确实过癮(yin)。可能这就是高难度游戏的魅(mei)力吧(ba)。

手起刀落(luo)!

《幽灵行者:赫尔计划》相当于是《幽灵行者》故事的前传,玩家将操控原作中的头目“赫尔”,体验一个殘(can)酷且暴力的故事。按照官(guan)方描(miao)述,没有玩过原作也不影(ying)響(xiang)游戏体验,但还是推荐先通关游戏本体。在我看来,赫尔的人设非常酷,DLC故事开场就有一段鋪(pu)开人物(wu)的对话,三(san)言(yan)两语就让我完全代入了进去,这点比本体中存在感欠(qian)佳(jia)的主角有了很大提升(sheng),你很快就能感受到——赫尔真是又狠(hen)又帥(shuai)。

目前,Steam国区的《幽灵行者:赫尔计划》售价为68元,需要搭配游戏本体游玩。

(游戏体验码由发行商505 Games提供。)

store.steampowered.com/widget/1760190/

陳(chen)靜(jing):《Home Wind》(Steam)

关键词:模(mo)擬(ni)经营、休(xiu)閑(xian)、搶(qiang)先体验、免(mian)費(fei)

一句话推荐:中世紀(ji)城(cheng)市(shi)模拟器(qi)

说实话,最近(jin)《艾尔登法环》玩得我身心俱疲(pi),只想找点兒(er)簡(jian)单、休闲、不用动脑子的游戏来放松一下。刚巧(qiao)这个时候,昨(zuo)天在Steam上线抢先体验版的《Home Wind》进入了我的视野(ye)。

游戏整体给人一种颇为复古(gu)的感觉

《Home Wind》玩法一目了然:玩家在地图上放置(zhi)各种建(jian)築(zhu)和设施(shi),以增(zeng)加城市的繁(fan)荣程度,达成一定目标即可过关。其中最核(he)心的是初始(shi)放置的“市中心”——它限(xian)制了城市的大致範(fan)围,其他诸如房(fang)屋(wu)、天地、礦(kuang)井(jing)、伐(fa)木(mu)场、瞭(liao)望(wang)塔等设施都需要围绕着中心安(an)排(pai)。这些建筑各有特征(zheng)和限制,如何做到收益最大化,是玩家在游戏中需要,应该也是唯(wei)一需要考慮(lv)的。

房屋是继市中心之后最基(ji)礎(chu)的建筑

之所以说《Home Wind》非常符(fu)合休闲放松的需求,是因为它除(chu)了“規(gui)划建筑獲(huo)取(qu)分数”之外,就没有什么需要你操心的了,許(xu)多模拟经营游戏中经常出现的居(ju)民好感度、幸(xing)福(fu)程度、天氣(qi)变化、自然災(zai)害(hai)、汙(wu)染(ran)……等等选项,《Home Wind》里一概略过不提。虽然那些的确都是增加游戏真实性的好设计,只考虑“繁荣发展(zhan)”也有上帝(di)视角之嫌(xian),但有些时候,这种轻松愉(yu)快也不失(shi)为调节心情的好方法。

左(zuo)下角的数字(zi)显示(shi)了需要完成的任(ren)務(wu)数量和“繁荣度”需求

《Home Wind》在美术、音(yin)乐方面做得也还不错。画面虽不能说精致,但由于有了中世纪作为背(bei)景,颇有一种复古的感觉。值得一提的是,游戏玩法虽然简单,但它在城市规划方面的邏(luo)辑某种程度上也相当真实。假(jia)如你去过一些保留了较多古建筑的歐(ou)洲(zhou)城市旅游,就能直观感受到城市围绕着中心(城堡(bao))呈(cheng)发散(san)狀(zhuang)逐(zhu)漸(jian)擴(kuo)大规模的过程——你在游戏里也是这样做的。

如果你想,也可以把城市做得很大——是不是有点奇幻小说地图那味(wei)儿了?

目前《Home Wind》在Steam上线抢先体验版本,可以免费下载。游戏暫(zan)时分为关卡模式和沙盒(he)模式,地图从最基础的8×8到80×80,循(xun)序(xu)渐进。如果玩家尝试过后觉得合胃(wei)口(kou),也可以付(fu)费支持开发者,付费之后能获得最大160×160的关卡地图和120×120的沙盒地图。

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发布于:四川南充嘉陵区