农产品 创意广告词

让你的菜更加美味:选择我们的农产品

健康饮食已经成为现代生活中一个非常重要的话题,越来越多的人开始选择更加健康的食品。我们的农产品可以为您的生活带来很多好处。我们的农产品是由最新技术生产的,保证了最高质量和安全标准。我们的产品不仅美味可口,而且营养丰富,可以帮助您保持健康的生活方式。

各种蔬菜

我们的农产品是由最新技术生产的,我们采用有机方式种植,使用最先进的科技和设备来种植这些蔬菜。我们的农产品都是经过精心挑选的,以确保它们是最高质量的,健康有机的。这些蔬菜可以为您的食谱增添更多的新鲜口味。

各种水果

为什么选择我们的农产品

我们的农产品有很多优势,让它们成为更好的选择。首先,我们的农产品是有机的,这意味着没有使用任何化学物质,从而保证了食品的安全和卫生。其次,我们的农产品是无公害的,这意味着它们不会对环境造成负面影响。

另外,我们的农产品还是新鲜的,可以确保食品中的营养成分完全保留。我们的产品经过严格的检验和测试,以确保它们是最好的品质。我们的农产品价格合理,也非常适合您的预算。

最后,我们的农产品是由经验丰富的农民种植的。他们不仅关心每个产品的健康和安全,而且还关心他们所生产的食品对消费者的价值。我们的农民们致力于生产出最好的农产品,以满足消费者的需求。

给您的餐桌增添色彩

通过选择我们的农产品,您可以为您的餐桌增添更多的色彩。我们的农产品包括各种蔬菜、水果、谷物等,可以为您的食谱增添更多的新鲜口味。无论您是一位烹饪专家还是一个普通的家庭主妇,我们的农产品都可以为您的菜肴增添更多的美味和色彩。

我们的农产品可以用于各种不同的菜肴,例如沙拉、汤、烘焙、炒菜等。无论您选择哪种菜肴,我们的农产品都可以为您的菜肴增添更多的营养和美味。

总之,选择我们的农产品是一个聪明的选择,可以为您的生活带来很多好处。无论您是健康饮食的追随者还是想要为您的家庭提供最好的食品,我们的农产品都是您的理想选择。

各种美食

关于我们

我们是一家专注于生产有机农产品的公司。我们的农产品都是由经验丰富的农民种植的,同时使用最先进的科技和设备来生产。我们的产品不仅美味可口,而且营养丰富,可以帮助您保持健康的生活方式。

我们的农产品包括各种蔬菜、水果、谷物等,可以为您的食谱增添更多的新鲜口味。我们的农产品是有机的、无公害的,可以确保它们是最高质量的、健康有机的。我们的农产品价格合理,非常适合您的预算。我们致力于生产出最好的农产品,以满足消费者的需求。

如果您有任何疑问或需要咨询,请联系我们的客服。我们的客服团队将竭诚为您服务。

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需(xu)要(yao)玩(wan)家(jia)規(gui)劃(hua)資(zi)源(yuan)、控(kong)制(zhi)部(bu)隊(dui),挑(tiao)战玩家的(de)全(quan)局(ju)把(ba)控能(neng)力(li)和(he)細(xi)節(jie)調(tiao)整(zheng)能力,即时战略游戏曾(zeng)是(shi)壹(yi)個(ge)相(xiang)當(dang)輝(hui)煌(huang)的電(dian)腦(nao)游戏類(lei)型(xing)。那(na)些(xie)經(jing)典(dian)的RTS游戏中(zhong),资源系(xi)統(tong)和操(cao)作(zuo)方(fang)式(shi)各(ge)不(bu)相同(tong),但(dan)它(ta)們(men)通(tong)常(chang)對(dui)玩家操作單(dan)位(wei)的能力有(you)比(bi)較(jiao)高(gao)的要求(qiu),而(er)偏(pian)偏有一个系列(lie)不讓(rang)玩家操縱(zong)单位,卻(que)也(ye)因(yin)此(ci)在(zai)RTS游戏歷(li)史(shi)上(shang)留(liu)下(xia)了(le)獨(du)特(te)的一筆(bi),這(zhe)就(jiu)是“工人物语”系列。

“工人物语”系列誕(dan)生(sheng)於(yu)1993年(nian),擁(yong)有近(jin)30年历史和7部正(zheng)统作品(pin)。这个系列向(xiang)來(lai)以(yi)建(jian)造(zao)而非(fei)单位操作為(wei)核(he)心(xin),玩家無(wu)法(fa)操作城(cheng)市(shi)裏(li)最(zui)主(zhu)要的单位“工人”,当建築(zhu)和资源準(zhun)備(bei)好(hao)後(hou),他(ta)们會(hui)自(zi)動(dong)到(dao)崗(gang)位上工作。聽(ting)起来沒(mei)什(shen)麽(me)特別(bie)的,类似(si)的系统如(ru)今(jin)幾(ji)乎(hu)是建造模(mo)擬(ni)类游戏的標(biao)配(pei),但在《工人物语》诞生的年代(dai),这種(zhong)玩法是相当独特且(qie)有魅(mei)力的。只(zhi)是这种慢(man)节奏(zou)的建造型RTS漸(jian)渐淡(dan)出(chu)了玩家的視(shi)野(ye),2014年“工人物语”的續(xu)作取(qu)消(xiao)開(kai)發(fa)后,这个系列已(yi)经超(chao)過(guo)10年没有一部新作了。

独特的建筑和道(dao)路(lu)系统让“工人物语”系列拥有和其(qi)他RTS游戏截(jie)然(ran)不同的體(ti)驗(yan)

直(zhi)到2018年,育(yu)碧(bi)公(gong)布(bu)了新《工人物语》(The Settlers),一部系列的重(zhong)啟(qi)之(zhi)作,由(you)初(chu)代作者(zhe)Volker Wertich領(ling)銜(xian)开发,原(yuan)定(ding)于2020年发售(shou)。不过,游戏后来又(you)经历了一次(ci)几乎推(tui)倒(dao)重来的过程(cheng),在今年1月(yue)終(zhong)于進(jin)入(ru)了封测階(jie)段(duan)。在育碧的邀(yao)請(qing)下,我(wo)们体验了新《工人物语》的封测版(ban)本(ben),嘗(chang)試(shi)了其中的遭(zao)遇(yu)战模式。几乎又经历了一代新的玩家,我们也很(hen)好奇(qi),“舊(jiu)瓶(ping)裝(zhuang)新酒(jiu)”的重启作品会是个什么滋(zi)味(wei)。

建造與(yu)運(yun)營(ying)

首(shou)先(xian),老玩家可(ke)以放(fang)心,它留下了足(zu)夠(gou)多(duo)的東(dong)西(xi)。新《工人物语》延(yan)续了系列傳(chuan)统,是將(jiang)建筑建造作为核心的。除(chu)去(qu)可以操作的工程師(shi)和战鬥(dou)单位外(wai),玩家只能对建筑建造进行(xing)规划,无法直接(jie)操作聚(ju)落(luo)內(nei)的工人们。包(bao)括(kuo)采(cai)集(ji)资源、利(li)用(yong)资源进行生產(chan),以及(ji)征(zheng)召(zhao)士(shi)兵(bing),整个系统都(dou)需要靠(kao)这些建筑运轉(zhuan)起来。建筑又按(an)照(zhao)功(gong)能类型进行分(fen)类,每(mei)一个建筑都只負(fu)責(ze)專(zhuan)一的功能。玩家需要根(gen)據(ju)自己(ji)的资源情(qing)況(kuang)和需求安(an)排(pai)自己的建造計(ji)划。

建筑按照功能进行分类,方便(bian)玩家檢(jian)索(suo)

新作中不再(zai)像(xiang)过去那樣(yang)可以自由放置(zhi)建筑,所(suo)有建筑必(bi)須(xu)建造在以六(liu)邊(bian)形(xing)網(wang)格(ge)構(gou)成(cheng)的地(di)圖(tu)區(qu)域(yu)内。仍(reng)然可以调整建筑的方向,但六边形网格的限(xian)制還(hai)是对玩家的空(kong)間(jian)规划能力提(ti)出了一定的要求。

同时,“工人物语”系列传统的道路规划玩法得(de)到了保(bao)留,我们需要用道路将建筑和建筑連(lian)接起来,让勞(lao)作的工人能够更(geng)有效(xiao)率(lv)地在不同建筑之间搬(ban)运物资。由于道路本身(shen)也会占(zhan)用六边形格子(zi),就必须有效地规划道路,才(cai)能在極(ji)为有限的空间内让整个聚落系统良(liang)好运行。

建筑之间的道路決(jue)定了工人搬运物资的效率

对于没有接觸(chu)过“工人物语”系列的玩家而言(yan),新《工人物语》的资源系统可能有些難(nan)以理(li)解(jie)——需要找到特定的资源后,派(pai)遣(qian)工程师单位建造对應(ying)的建筑后才能采集资源。比如我们需要鐵(tie)礦(kuang),就需要让工程师来到可能存(cun)在矿藏(zang)的地面(mian)上探(tan)索,直到探测到有铁矿资源的格子才能建立(li)采矿場(chang)。在聚落区域外无法建造建筑,玩家需要命(ming)令(ling)工程师一格一格地拓(tuo)寬(kuan)聚落的区域範(fan)圍(wei),直到矿藏部分被(bei)完(wan)全收(shou)进建造区域内才能开始(shi)采集。

采集一項(xiang)资源就需要这么多步(bu)驟(zhou),而且其中大(da)部分时间是在等(deng)待(dai)工程师慢慢地完成指(zhi)令,这种玩法在慢节奏的城市经营发展(zhan)游戏里相当常見(jian),但这可是有战斗壓(ya)力的RTS游戏,还是比较少(shao)见的,对吧(ba)?新《工人物语》将这份(fen)独特的系列特色(se)保留了下来。即使(shi)只是看(kan)著(zhe)工人们在聚落中跑(pao)来跑去忙(mang)活(huo)的身影(ying),我也会覺(jiao)得十(shi)分有趣(qu)。

一旦(dan)積(ji)累(lei)起来了相应资源,整个生产网絡(luo)很快(kuai)就能成型,让武(wu)器(qi)、战斗单位等系统运转起来。接下来的武器制作、升(sheng)級(ji)科(ke)技(ji)等都需要稀(xi)有资源,因此新《工人物语》非常鼓(gu)勵(li)玩家积极探索各种资源点,不过还是那个节奏,前(qian)期(qi)的探索和建造要花(hua)掉(diao)我们不少时间,尤(you)其是寻找稀有资源,需要有足够耐(nai)心。因为在找到初始区域没有的特殊(shu)资源前,无法生产任(ren)何(he)新的战斗单位,如何在有限的资源下开展游戏是系统給(gei)玩家的难題(ti)之一。

許(xu)多重要资源都需要工程师进行探索

有一点值(zhi)得註(zhu)意(yi):游戏内采集资源必须通过相应的建筑进行,一旦木(mu)材(cai)或(huo)石(shi)頭(tou)等重要资源耗(hao)盡(jin),就无法建造任何新建筑,生产線(xian)也会崩(beng)潰(kui),整局游戏只能結(jie)束(shu)。这种情况很有可能发生在游戏前期或中期更換(huan)资源点的时候(hou),稍(shao)不留神(shen)就可能出現(xian)“壞(huai)檔(dang)”。所以,必须时刻(ke)關(guan)注自己的几种关鍵(jian)建材资源,尽量(liang)避(bi)免(mian)崩盤(pan)。

操作与战斗

在新《工人物语》中,玩家能操作的单位只有工程师和战斗单位。工程师可以說(shuo)是游戏中最重要的角(jiao)色,探索资源、开拓领地、建造建筑、鋪(pu)設(she)道路以及拾(shi)取地图獎(jiang)励都需要工程师来完成。其中建造建筑和铺设道路可以在玩家规划好后自动进行,其他工作需要我们来手(shou)动操控。能否(fou)有效地让工程师都“忙”起来,很大程度(du)上决定了游戏的勝(sheng)负。

为了管(guan)理數(shu)量眾(zhong)多的工程师,可以在游戏中对工程师进行編(bian)队管理,让他们各自去做(zuo)不同的工作,比如一边探索矿脈(mai)一边拓張(zhang)区域,就能更快地完成矿产资源的探索。不过,工程师本身移(yi)动速(su)度並(bing)不快,又没有战斗能力,外出探索时很难自保。如果(guo)不派遣几个战斗单位陪(pei)同,很容(rong)易(yi)在野外探索时遇到对方的部队騷(sao)擾(rao),直接被擊(ji)殺(sha)。当系统提示(shi)工程师遭遇敵(di)方小(xiao)队攻(gong)击的时候,基(ji)本上就已经晚(wan)了。所以,怎(zen)么巧(qiao)妙(miao)地安排工程师的路线和工作任務(wu)是我们必须要思(si)考(kao)的。

建筑上的数字(zi)表(biao)明(ming)现在有多少工程师正在这里工作

新《工人物语》中可以選(xuan)擇(ze)多种不同的派系——封测版本中有兩(liang)个派系可选,其中最大的区别就体现在战斗单位上。玩家可以结合(he)各种战斗单位进行进攻或防(fang)守(shou),配合能够恢(hui)復(fu)周(zhou)围单位的防禦(yu)塔(ta)、能吸(xi)引(yin)敌人火(huo)力的稻(dao)草(cao)人等设施(shi)构筑防线。

游戏中是可以操控战斗单位移动或指定攻击目(mu)标的,但實(shi)際(ji)体验中,玩家并不能像其他更側(ce)重于单位操作的RTS游戏那样实现对士兵的精(jing)准控制。同时,弓(gong)箭(jian)手等遠(yuan)程单位在战斗中呈(cheng)现出不小的優(you)勢(shi),使得玩家在发展过程中构建的防线很难被摧(cui)毀(hui),敌人的小分队骚扰很难奏效。鑒(jian)于新《工人物语》并不是以单位战斗为核心的游戏,这方面的体验并不是游戏的重点,但说实話(hua),操作手感(gan)和兵种平(ping)衡(heng)还是需要花一些时间来適(shi)应的。

玩家需要利用防御建筑和战斗单位构建防线

我们玩到的封测版本中只有遭遇战和基礎(chu)教(jiao)學(xue)模式,所以尚(shang)不了解最终的完整版战役(yi)模式里是否会有更多的兵种搭(da)配和玩法。我当然期待正式版里能看到更多兵种,以及更多有趣的玩法變(bian)化(hua)。

新的起点

封测版本体验下来,新《工人物语》给我最大的感受(shou)就是慢节奏,无論(lun)是悠(you)揚(yang)的背(bei)景(jing)音(yin)樂(le)、在聚落里时而休(xiu)息(xi)的工人,还是在地图上不时出现的各种野生动物,都让我几乎忘(wang)掉这是一款(kuan)RTS游戏。相比于两軍(jun)对抗(kang),目睹(du)城市建造的过程或是欣(xin)賞(shang)島(dao)嶼(yu)聚落的美(mei)景可能对于玩家来说更是一种享(xiang)受。

慢节奏和即时战略并非一定格格不入。新《工人物语》的制作團(tuan)队顯(xian)然试图寻找聚落建造和对抗战斗的平衡点,玩家在一局游戏中既(ji)可以体验“悠閑(xian)”的建造和探索,在积累中建立起一个龐(pang)大的聚落,又可以在战斗中体验击溃对手的快感。只要能够妥(tuo)善(shan)地构建防御陣(zhen)地,面对对手的小部队骚扰其实不需要有太(tai)多战斗压力,可以一边欣赏着工人们忙碌(lu)的身影,一边靜(jing)心籌(chou)备战斗部队,准备一舉(ju)击溃对手,或许只能在《工人物语》这样一个经典重启的游戏里才能找到这样特别的体验。

闲下来的工人甚(shen)至(zhi)会在聚落里睡(shui)大觉,看着他们休息也挺(ting)有趣的

对于系列玩家来说,相比于遭遇战,豐(feng)富(fu)多彩(cai)的战役模式其实更值得期待。非常遺(yi)憾(han),剛(gang)刚结束的这次封测中没有战役模式可玩,但是通过遭遇战模式我们已经能够窺(kui)见新《工人物语》的核心部分。新《工人物语》相比于系列前作做出了不少改(gai)变,比如六边形网格地图、单一功能建筑以及可操控的战斗单位。從(cong)中不难看出,制作組(zu)希(xi)望(wang)憑(ping)借(jie)这些新元(yuan)素(su)让系列重新煥(huan)发生命力。

当然,这是一个已经沈(chen)寂(ji)超过10年的系列,想(xiang)要突(tu)破(po)自己是很难的。曾经的“工人物语”如今可能已经不再能吸引年輕(qing)玩家,经历了2020年的跳(tiao)票(piao)和返(fan)工后,如今的版本畫(hua)面精美、体系完整,也有不少新要素,但玩家们是不是喜(xi)歡(huan)这样的慢节奏RTS,现在也不好说。目前,新《工人物语》呈现出的狀(zhuang)態(tai)还并不完美,角色的操作手感、鏡(jing)头调整范围、资源配置等要点还有调整的空间。游戏将在3月17日(ri)发售PC版,希望正式上线时一切(qie)能变得更好。返回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:江苏南京雨花台区