不用广告的cpa

不用广告的CPA,怎么做才能获得更多的转化?

CPA(Cost Per Action)是在线广告的一种计费方式,它可以帮助广告主获得更多的转化,从而带来更多的收益。但是,在中国的广告法规中,CPA的使用受到了很多限制,比如不能使用虚假宣传、不能涉及医疗、药品、教育等领域。那么,如果不能通过广告来推广CPA,又该怎样做才能获得更多的转化呢?

市场营销

首先,我们需要明确一个问题:CPA的转化并不只包括成交,还有注册、留言、试用等。因此,我们可以通过其他方式来推广CPA,比如社交媒体、博客、论坛等。这些渠道可以让我们广泛地吸引潜在客户,并将其引导到我们的CPA页面。

社交媒体

社交媒体的力量

社交媒体是一种非常有力的推广方式,因为它可以让我们与潜在客户建立直接的联系,以此来提高转化率。比如,我们可以在微博、微信、Facebook等社交媒体上发布相关的文章、图片、视频等内容,吸引用户进入我们的网站。此外,我们还可以利用社交媒体的广告功能,以较低的成本来获得更多的曝光和转化。

博客

博客的价值

博客是另一种非常有效的推广方式,它可以让我们针对特定的受众群体来进行推广。比如,如果我们是一个金融类CPA网站,那么我们可以在博客上写一些关于金融类产品的文章,吸引潜在客户并将其引导到我们的CPA页面。此外,我们还可以在博客上发布一些特别的优惠活动,以吸引更多的用户来注册和试用我们的产品。

总之,虽然不能通过广告来推广CPA,但是我们还有很多其他的方式来获得更多的转化。社交媒体、博客、论坛等渠道都可以帮助我们吸引潜在客户,提高转化率。当然,在推广CPA的过程中,我们也要遵守中国的广告法规,不能使用虚假宣传、涉及敏感领域等。

结论

通过社交媒体、博客、论坛等渠道,我们可以在不使用广告的情况下推广CPA,吸引更多的潜在客户,并将其引导到我们的CPA页面。当然,在推广CPA的过程中,我们也要遵守中国的广告法规,不能使用虚假宣传、涉及敏感领域等。

转化率提高

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>都(dou)什(shen)麽(me)年(nian)代(dai)了(le),還(hai)在(zai)放(fang)傳(chuan)統(tong)煙(yan)花(hua)?

大(da)家(jia)也(ye)許(xu)不(bu)知(zhi)道(dao),小(xiao)發(fa)從(cong)小就(jiu)是(shi)個(ge)狂(kuang)熱(re)的(de)烟花爆(bao)竹(zhu)愛(ai)好(hao)者(zhe),過(guo)年對(dui)我(wo)來(lai)說(shuo)最(zui)開(kai)心(xin)的時(shi)刻(ke)就是跟(gen)著(zhe)我爸(ba)去(qu)烟花廠(chang)裏(li)買(mai)烟花的时候(hou)。

我自(zi)己(ji)也會(hui)买小鞭(bian)炮(pao)玩(wan),炸(zha)易(yi)拉(la)罐(guan)、土(tu)坑(keng)啥(sha)的都是常(chang)規(gui)操(cao)作(zuo),幾(ji)乎(hu)每(mei)年过年都要(yao)因(yin)為(wei)炸破(po)新(xin)衣(yi)服(fu)被(bei)爹(die)媽(ma)罵(ma)壹(yi)頓(dun)。

不过从几年前(qian)开始(shi)我老(lao)家縣(xian)里就已(yi)經(jing)不许放烟花了,小时候去的烟花厂因此(ci)關(guan)閉(bi),各(ge)種(zhong)小店(dian)里頭(tou)也沒(mei)有(you)了 “ 蜘(zhi)蛛(zhu)王(wang) ” 它(ta)們(men)的身(shen)影(ying)。

後(hou)来這(zhe)些(xie)年,總(zong)覺(jiao)得(de)过年少(shao)了很(hen)多(duo)味(wei)道。

前几天(tian)禁(jin)燃(ran)令(ling)松(song)綁(bang)后,我就打(da)算(suan)回(hui)家幹(gan)一票(piao)大的,买它个一大堆(dui)烟花过过癮(yin)。

結(jie)果(guo)我問(wen)了我爸才(cai)知道,現(xian)在的烟花爆竹價(jia)格(ge)比(bi)我小时候都翻(fan)了个倍(bei),那(na)会兒(er) 500 一个的禮(li)花,现在起(qi)碼(ma)上(shang)千(qian)。

原(yuan)来小时候那短(duan)暫(zan)的快(kuai)樂(le)居(ju)然(ran)这么昂(ang)貴(gui)。。。

好在我是个遊(you)戲(xi)編(bian)輯(ji),互(hu)聯(lian)網(wang)时代一切(qie)都不一樣(yang)了,賽(sai)博(bo)世(shi)界(jie)帶(dai)来的光(guang)影震(zhen)撼(han)早(zao)已不輸(shu)於(yu)现實(shi)。

今(jin)天小发要給(gei)大家介(jie)紹(shao)一个烟花爆竹平(ping)替(ti)——《 烟花狂人(ren)- 爆炸模(mo)擬(ni)器(qi) 》( fireworks mania - an explosive simulator )

目(mu)前市(shi)面(mian)上其(qi)实有挺(ting)多類(lei)似(si)的烟花模拟器的,但(dan)是光从效(xiao)果来说,小发首(shou)推(tui)的还是《 烟花狂人 》。

模拟器游戏能(neng)干的事(shi)儿往(wang)往比較(jiao)單(dan)一,《 烟花狂人 》也不例(li)外(wai),我们在游戏里干的事儿無(wu)非(fei)就是兩(liang)个字(zi)——放炮。

游戏开始后,我们可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze) 4 个地(di)圖(tu),分(fen)別(bie)是村(cun)莊(zhuang)、牧(mu)場(chang)、平臺(tai)、城(cheng)市。

地图的选择其实不会影響(xiang)我们放烟花爆竹,因为地图里都没人,也不会管(guan)我们放啥烟花。

这游戏的操作非常簡(jian)单,首先(xian)就是打开 TAB 查(zha)看(kan)背(bei)包(bao),我们背包里头基(ji)本(ben)没别的,全(quan)是各式(shi)各样的烟花爆竹,整(zheng)个一人形(xing)烟花厂。

游戏一开始给的烟花类型(xing)就很豐(feng)富(fu),从“竄(cuan)天猴(hou)”类的火(huo)箭(jian)烟花,到(dao) “ 礼花 ” 类型的蛋(dan)糕(gao)烟花應(ying)有盡(jin)有。

至(zhi)于这些烟花的名(ming)字我觉得大家其实不用(yong)在意(yi),就像(xiang)國(guo)內(nei)那些个烟花叫(jiao)什么“ 花开富贵 ” “ 閃(shan)耀(yao)星(xing)空(kong) ” 啥的,烟花燃放效果確(que)实和(he)名字有一定(ding)关联,主(zhu)要还是图个吉(ji)利(li)。

最離(li)譜(pu)的就是道具(ju)这一欄(lan)了,里面儿有山(shan)姆(mu)叔(shu)叔的帽(mao)子(zi)、火烈(lie)鳥(niao)、煤(mei)氣(qi)罐等(deng)等,我也不知道这些東(dong)西(xi)是用来干嘛(ma)的,总之(zhi)就感(gan)觉非常危(wei)險(xian)。

我们选定放什么烟花后,按(an)下(xia)鼠(shu)標(biao)左(zuo)鍵(jian),烟花就会出(chu)现在地面。

这些烟花都是不限(xian)制(zhi)數(shu)量(liang)的,可以一次(ci)性(xing)放个爽(shuang)。

我一开始用的是传统點(dian)火方(fang)式,畢(bi)竟(jing)我觉得放了那么多易燃物(wu),点着其中(zhong)一个其他(ta)的应該(gai)也能一塊(kuai)儿燒(shao)起来。

一不留(liu)神(shen)操作不當(dang),我还点了个窜天猴,结果它没朝(chao)天上飛(fei),就在原地打轉(zhuan),还好游戏里的 “ 人 ” 不怕(pa)被炸壞(huai)。

研(yan)究(jiu)了一下后,我发现游戏里是有一个導(dao)火線(xian)連(lian)接(jie)工(gong)具的,可以把(ba)烟花之間(jian)互相(xiang)串(chuan)联起来。

但是第(di)一次引(yin)爆的效果不是特(te)别理(li)想(xiang),因为烟花之间间距(ju)太(tai)短,我点完(wan)就瞬(shun)间爆炸了,各种烟花都被炸得亂(luan)飞。

这哪(na)是放烟花,根(gen)本就是恐(kong)怖(bu)襲(xi)擊(ji)了好吧(ba)。

痛(tong)定思(si)痛之后,我決(jue)定规劃(hua)一下烟花的擺(bai)放位(wei)置(zhi)和燃放順(shun)序(xu),並(bing)且(qie)找(zhao)了个寬(kuan)敞(chang)的十(shi)字路(lu)口(kou)進(jin)行(xing)实驗(yan)。

妳(ni)别说,这一次的效果还真(zhen)挺不錯(cuo),有点儿烟花大会的味道了。

这之后,我把游戏自带的这些烟花都放了个遍(bian),基本上效果都不错,也算是讓(rang)我过足(zu)了一把放烟花的瘾。

但是只(zhi)有这样顯(xian)然是滿(man)足不了我的,这个游戏真正(zheng)的精(jing)髓(sui)还是在于玩家自己創(chuang)建(jian)的模組(zu),也就是玩家自己做(zuo)的烟花。

在游戏菜(cai)单,我们选择 “ 作坊(fang) ” 选項(xiang),就可以看到玩家自己做的烟花,点击訂(ding)閱(yue)后就可以下載(zai)。

进入(ru)游戏时,所(suo)有下载好的模组都会自動(dong)加(jia)载,接着我们打开 TAB 选烟花时,点 “ 作坊 ” 界面就可以試(shi)用那些新的烟花了。

这些玩家做的絕(jue)大多数烟花都是正常类型的,但是想必(bi)各位也註(zhu)意到了上图的烟花里有个非常醒(xing)目的核(he)武(wu)器标誌(zhi)。

显然,这个烟花的创作者是信(xin)仰(yang) “ 爆炸就是藝(yi)術(shu) ” 的那类人。

除(chu)此之外,还有类似火箭发射(she)架(jia)的烟花,我都懷(huai)疑(yi)我人站(zhan)上面能给它带着一块儿飞上天。

这一次,我把所有模组里的烟花都拿(na)出来试了试水(shui)。

年輕(qing)的我并不知道,在点燃引线之后会有什么样的场景(jing)在等待(dai)我。

火光亮(liang)起的那一瞬间,我的人物都被爆炸掀(xian)起的气浪(lang)给吹(chui)到穿(chuan)模了。

而(er)且这还只是最初(chu)的烟花,由(you)于我堆的烟花数量实在太多,接下去的爆炸一波(bo)接一波,震撼着我的感官(guan),蹂(rou)躪(lin)着我的显卡(ka)。

依(yi)稀(xi)記(ji)得上一次看到这么亮的地方,还是在看迪(di)迦(jia)奧(ao)特曼(man)的时候呢(ne)。

在一连串的掉(diao)幀(zhen)、爆炸过后,我的显卡总算撐(cheng)了过来,天上还零(ling)星有一些烟花闪爍(shuo),與(yu)之形成(cheng)鮮(xian)明(ming)对比的是下方陷(xian)入重(zhong)重烈火的小鎮(zhen)。

最終(zhong),小镇變(bian)成了廢(fei)墟(xu),整个地图上只剩(sheng)下了我一个人站着,非常空虛(xu)。

总體(ti)而言(yan),我的游戏体验没让我感觉到它有特别大的缺(que)点。

《 烟花狂人 》这个游戏的聲(sheng)光效果在同(tong)类游戏中都算是比较出类拔(ba)萃(cui)的,再(zai)加上大量的自定義(yi)模组,游戏的可玩性也高(gao)了不少。

当然,游戏里的光影终究是比不过真实世界里的焰(yan)色(se)反(fan)应的。

而且游戏的細(xi)節(jie)做的也不错,比如(ru)城市和小镇里都有烟花店,如果我们通(tong)过烟花把店点燃,店里的烟花也会自动燃放,直(zhi)至炸飞整个店鋪(pu)。

目前《 烟花狂人 》在 Steam 售(shou)价 41 元(yuan),我目測(ce)新春(chun)特賣(mai)里会有折(zhe)扣(kou)。

大家如果想放真正的烟花,在闔(he)家團(tuan)圓(yuan)时也要注意安(an)全,如果你的城市禁燃禁放也别沖(chong)塔(ta),不如花几盒(he)蜘蛛王的錢(qian)来这里放个痛快。

哦(o)对了,千萬(wan)记得量力(li)而行,不要玩到最后让小镇和你的显卡一起成为废墟。

撰(zhuan)文(wen): 小发 编辑: 莽(mang)山烙(lao)鐵(tie)头 封(feng)面:萱(xuan)萱

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发布于:湖北宜昌五峰土家族自治县