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燕京啤酒:一种醇正的中国品牌

燕京啤酒是一种中国本土啤酒品牌,它以其独特的口感和高品质的酿造工艺而著名。自从燕京啤酒于1995年进入中国市场以来,它一直保持着卓越的品质和口碑,并成为了中国啤酒市场中最受欢迎的品牌之一。

燕京啤酒

燕京啤酒是中国最受欢迎的啤酒品牌之一,因为它不仅在品质上有着卓越的表现,而且也代表了中国啤酒工业的创新和发展。

燕京啤酒的历史

燕京啤酒品牌成立于1949年,当时它是中国的一个小型啤酒厂。在接下来的几十年里,燕京啤酒努力创新和发展,并逐渐获得了广泛的认可和赞誉。1995年,燕京啤酒被收购,并进入了中国市场。自那时以来,燕京啤酒一直是中国啤酒市场中最受欢迎的品牌之一。

燕京啤酒在酒吧

燕京啤酒的成功离不开其高品质和创新的酿造工艺,这也使得它成为了中国啤酒市场上的佼佼者。

燕京啤酒的独特之处

燕京啤酒以其独特的口感和高品质而著名。燕京啤酒使用高质量的大麦芽和啤酒花进行酿造,每一瓶燕京啤酒都经过精心的酿造和陈年,以确保其口感醇正,让人回味无穷。

燕京啤酒酿造厂

燕京啤酒的酿造工艺是其成功的关键之一,它不断地创新和发展,并致力于为消费者提供最好的产品。

结论

总的来说,燕京啤酒是一种醇正的品牌,它在中国啤酒市场中拥有广泛的认可和赞誉。燕京啤酒的高品质和创新的酿造工艺是其成功的关键,这使得它成为了中国啤酒市场上的佼佼者。

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在(zai)今(jin)晚(wan)的“穿(chuan)越(yue)周(zhou)期(qi),未(wei)來(lai)可(ke)7”發(fa)布(bu)會(hui)上(shang),大朋VR正(zheng)式(shi)发布了(le)全(quan)新壹(yi)代(dai)6DoF游戏級(ji)PC VR產(chan)品“大朋E4”。

相(xiang)比(bi)市(shi)面(mian)上PCVR頭(tou)顯(xian)非(fei)黑(hei)即(ji)白(bai)的傳(chuan)統(tong)配(pei)色(se),大朋E4與(yu)眾(zhong)不(bu)同(tong)的炫(xuan)彩(cai)面板(ban)首(shou)先(xian)入(ru)目(mu),較(jiao)前(qian)代E3科(ke)技(ji)味(wei)与潮(chao)流(liu)度(du)更(geng)濃(nong)更重(zhong)。E4面板正中(zhong)還(hai)特(te)別(bie)加(jia)入了1680萬(wan)色RGB全彩光(guang)效(xiao),允(yun)許(xu)自(zi)定(ding)義(yi)閃(shan)爍(shuo)模(mo)式,滿(man)足(zu)科技老(lao)饕(tao)們(men)的DIY熱(re)情(qing)之(zhi)余(yu),平(ping)添(tian)了幾(ji)分(fen)未来感(gan)。

隨(sui)後(hou),E4的強(qiang)大配置(zhi)也(ye)一一被(bei)展(zhan)示(shi)——4K级定制(zhi)夏(xia)普(pu)Fast LCD屏(ping)幕(mu)和(he)120Hz的刷(shua)新率(lv),116°超(chao)大視(shi)場(chang)角(jiao),可實(shi)現(xian)毫(hao)米(mi)级追(zhui)蹤(zong)精(jing)度的6DoF视覺(jiao)定位(wei)技術(shu),与Steam合(he)作(zuo)帶(dai)来的7000+VR游戏體(ti)驗(yan),以(yi)及(ji)超越同類(lei)产品的輕(qing)便(bian)舒(shu)適(shi)的佩(pei)戴(dai)体验……一個(ge)个關(guan)鍵(jian)詞(ci),都(dou)散(san)发著(zhu)(zhe)讓(rang)VR愛(ai)好(hao)者(zhe)们着迷(mi)的科技味道(dao)。

更令(ling)人(ren)驚(jing)喜(xi)的是(shi)售(shou)價(jia)。发布会上,大朋VR CEO陳(chen)朝(chao)陽(yang)宣(xuan)布,大朋E4標(biao)準(zhun)版(ban)零(ling)售价僅(jin)為(wei)3499元(yuan),仅为2020年(nian)Reverb G2的60%。參(can)与官(guan)方(fang)旗(qi)艦(jian)店(dian)預(yu)購(gou)的前1000名(ming)用(yong)戶(hu),还可獲(huo)得首发權(quan)益(yi):千(qian)元大禮(li)包(bao)。而(er)具(ju)備(bei)黑色外(wai)觀(guan)、磁(ci)吸(xi)面罩(zhao)等(deng)功(gong)能增(zeng)項(xiang)的增强版售价为4699元,屆(jie)時(shi)会提(ti)供(gong)更多(duo)的企(qi)業(ye)级服(fu)務(wu)。

前瞻(zhan)已(yi)畢(bi),該(gai)上幹(gan)貨(huo)了。

在发布会上,陈朝阳款(kuan)款而談(tan)的“7大爽(shuang)點(dian)”是重头戏,它(ta)涵(han)蓋(gai)了E4在硬件(jian)、軟(ruan)件乃(nai)至(zhi)服务領(ling)域(yu)的各(ge)项優(you)勢(shi),也決(jue)定了橫(heng)空(kong)出(chu)世(shi)的E4究(jiu)竟(jing)能否在競(jing)爭(zheng)愈(yu)发激(ji)烈(lie)的PCVR賽(sai)道,搏(bo)出自己(ji)的一片(pian)天(tian)地(di)。

接(jie)下(xia)来,就(jiu)让我(wo)们一探(tan)究竟。

內(nei)容(rong)全面 7000+VR游戏暢(chang)玩

“硬件只(zhi)是工(gong)具,内容才(cai)是目的。 ”大朋VR CEO陈朝阳把(ba)玩家最(zui)为关心的内容生(sheng)態(tai)列(lie)为了第(di)一大爽点。

大朋VR在調(tiao)研(yan)时发现,有(you)大量(liang)VR一体機(ji)用户会通(tong)過(guo)Steam平臺(tai)体验VR游戏。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),Steam早(zao)已是VR最大的内容儲(chu)备庫(ku),誰(shui)能搶(qiang)下来,谁便是赢家。

大朋VR早已与Steam平台達(da)成(cheng)合作,經(jing)过一年多的聯(lian)合调試(shi) ,圓(yuan)满打(da)造(zao)出基(ji)於(yu)極(ji)致(zhi)Steam VR体验的硬件設(she)备E4,並(bing)基于Steam VR API打造了全新升(sheng)级的E4大朋助(zhu)手(shou),力(li)求(qiu)給(gei)玩家带来更絲(si)滑(hua)的游戏体验——

在大朋助手上有Steam的快(kuai)捷(jie)啟(qi)動(dong)键,自动引(yin)導(dao)下載(zai)、安(an)裝(zhuang),实现“傻(sha)瓜(gua)式”操(cao)作。Steam上7000+VR游戏,可以下载即玩,無(wu)需(xu)过多调试和任(ren)何(he)多余的步(bu)驟(zhou),实现完(wan)全兼(jian)容。

4K+120Hz 超清(qing)畫(hua)質(zhi)

解(jie)决完内容储备問(wen)題(ti),下一步就輪(lun)到(dao)游玩体验了。

同樣(yang)在调研时,大朋VR发现,不少(shao)VR游戏玩家会同时擁(yong)有VR一体机和PC VR设备,以方便同时体验VR的休(xiu)閑(xian)内容与硬核游戏。但(dan)一体机在画质和響(xiang)應(ying)速(su)度上必(bi)然(ran)有所(suo)“犧(xi)牲(sheng)”,PC VR设备又(you)兩(liang)年未有新品誕(dan)生,性(xing)能上早已不能承(cheng)载游戏大作体验时的“火(huo)力全開(kai)”。

大朋VR E4采(cai)用了4K级定制夏普Fast LCD屏幕,頂(ding)级刷新率可达120Hz,采用DP 1.4的直(zhi)連(lian)線(xian)材(cai),保(bao)證(zheng)了4K分辨(bian)率/120Hz刷新率的无損(sun)传輸(shu),8.3ms就可以完成一幀(zhen)画面的渲(xuan)染(ran)、传输、显示、定位。

在线纜(lan)上,大朋VR E4采用了雙(shuang)Retimer方案(an),在5米甚(shen)至更長(chang)的线缆长度传输下也能保证视頻(pin)數(shu)據(ju)的低(di)延(yan)遲(chi)、高(gao)可靠(kao)性传输。

對(dui)比一体机产品,E4有着巨(ju)大的低延时和穩(wen)定帧率优势。

116度FOV 全视野(ye)清晰(xi)

在光學(xue)设計(ji)上,大朋VR E4也下足了功夫(fu)。众所周知(zhi),视场角越大,清晰度越高,越能给用户更沈(chen)浸(jin)的虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)。目前市面上菲(fei)涅(nie)爾(er)光学方案的VR产品FOV普遍(bian)在90°-95°,而E4獨(du)家设计的菲涅尔光学方案FOV可达116°,lens光学有效徑(jing)控(kong)制在50mm以内。

同时大朋VR E4通过鏡(jing)片選(xuan)擇(ze)和校(xiao)准,做(zuo)了相应的反(fan)畸(ji)變(bian)處(chu)理(li),让玩家完全不用擔(dan)心视场角过大会导致圖(tu)像(xiang)畸变,给眼(yan)睛(jing)带来疲(pi)勞(lao)感。经过实測(ce),E4光学模組(zu)TV畸变0.7视场小(xiao)于4%,玩家长期佩戴依(yi)然能保持(chi)视觉上较高的舒适度。

同时,大朋E4在Eyebox甜(tian)蜜(mi)區(qu)上也擴(kuo)大了清晰区域,可达14mm,真(zhen)正做到了余光也清晰,以更寬(kuan)幅(fu)、更清晰的视野,为用户带来更为沉浸的体验。

在新品发布会上,大朋VR CEO 陈朝阳也澄(cheng)清了一些(xie)光学设计上的技术誤(wu)区。PICO4等今年新发VR产品采用的Pancake光学方案雖(sui)然让其(qi)机身(shen)更轻薄(bo),但其玩VR游戏的实際(ji)观感并不比传统的菲涅尔镜片好。Pancake在FOV、甜蜜区、MTF、鬼(gui)影(ying)设计等細(xi)節(jie)处目前仍(reng)存(cun)在一些影响体验的问题。其15%的光能利(li)用率,还会显著減(jian)少續(xu)航(hang)。

6DoF视觉定位技术 高精度、高稳定

定位技术是VR硬件的靈(ling)魂(hun)。就游戏操作体验而言(yan),作为玩家,自然是希(xi)望(wang)定位越精確(que)、反应越灵敏(min)越好。

为此(ci),大朋E4采用了基于Inside-out定位方式的6DoF视觉定位技术,自研Hawkeye VSLAM 4Cam定位系(xi)统。VSLAM也叫(jiao)做视觉慣(guan)性导航系统(VINS),結(jie)合了接收(shou)靜(jing)态豐(feng)富(fu)信(xin)息(xi)的视觉(V)传感器(qi)和快速捕(bu)捉(zhuo)动态信息的惯性传感器(I),可以完美(mei)地获取(qu)相应的位置,并構(gou)建(jian)良(liang)好的环境地图,從(cong)而使(shi)得VR系统可以精确捕获位姿(zi)信息。

這(zhe)样的定位技术相较此前的激光定位、超聲(sheng)波(bo)定位和磁场定位技术,其最大优点是即插(cha)即用,傻瓜式安装,且(qie)精度极高。由(you)于E4在选型(xing)上采用了工业级IMU传感器,配合抗(kang)電(dian)磁干擾(rao)能力设计,6DoF头显可在10m*10m的大空間(jian)内实现毫米级精准定位,手柄(bing)定位也达到了0.1s高速响应識(shi)别、毫米级动态追踪误差(cha)、亞(ya)毫米级静态追踪和漂(piao)移(yi)误差,角度误差仅±1°。

与此同时,Inside-out定位模式也更符(fu)合人体仿(fang)生学和便攜(xie)性,大朋E4外置4枚(mei)高清攝(she)像头,无需搭(da)配基站(zhan)使用,对游戏玩家来说也可大大降(jiang)低硬件成本(ben)。值(zhi)得一提的是,E4手柄的续航时间也足夠(gou)长,2节干电池(chi)可以连续使用50+小时。

超轻机身 超舒适佩戴体验

长久(jiu)以来,VR头显过重、佩戴不舒适、导致眩(xuan)暈(yun)感,一直都是VR产品難(nan)以大量普及的痛(tong)点,以至于许多玩家无法(fa)真正体会到VR世界(jie)的樂(le)趣(qu)。

當(dang)前市面主(zhu)流VR产品,整(zheng)机重量通常(chang)都超过500g。大朋E4則(ze)通过使用大量的鎂(mei)合金(jin)结构件,成功减重,最終(zhong)成品主机部(bu)分仅285g,含(han)头带整机为495g,比市面其他(ta)VR产品都要(yao)轻。“它是已知的6DoF产品裏(li)最轻的了。”大朋VR CEO 陈朝阳頗(po)为自豪(hao),“E4做到了每(mei)一克(ke)重量都不浪(lang)費(fei)!”

此外,大朋VR E4主机采用了可90°向(xiang)上翻(fan)轉(zhuan)的设计,用户可以自如(ru)切(qie)换虚拟与现实场景(jing),不再(zai)需要大费周折(zhe)地脫(tuo)戴设备,一舉(ju)擺(bai)脱了VR设备笨(ben)重的刻(ke)板印(yin)象(xiang)。

算(suan)法优化(hua) 游戏通通能跑(pao)120Hz

游戏玩家们想(xiang)必对这種(zhong)痛苦(ku)并不陌(mo)生:随着游戏时长增加,或(huo)是画面卡(ka)頓(dun)感愈发强烈,或是由于掉(diao)帧錯(cuo)失(shi)QTE时机……提高刷新率固(gu)然能够解决问题,但E4高达120Hz的刷新率真的能稳定实现嗎(ma)?

答(da)案是肯(ken)定的。大朋VR CEO陈朝阳介(jie)紹(shao)道,大朋在PC VR领域有7年的技术積(ji)累(lei),在性能调教(jiao)上有许多不同的算法方案,如ASW、ATW、PTW、超采样算法、模拟註(zhu)视点渲染等等,能够有效降低延迟、提高内容清晰度;而ASW与Super sampling超采样算法结合,还能显著降低对显卡性能的要求,有效防(fang)止(zhi)掉帧现象的产生。

多方加持下,大朋VR E4可以保证3A游戏大作都能流畅運(yun)行(xing),例(li)如VR神(shen)作《半(ban)條(tiao)命(ming):艾(ai)利克斯(si)》就能够稳定达到118fps和120Hz刷新率。

超高兼容性 N卡A卡都拿(na)下

“兼容问题是PC VR不太(tai)起(qi)眼的难点,但同时也是苦功夫,要对玩家们負(fu)責(ze),就必須(xu)攻(gong)克。”

大朋VR在调研时发现,许多玩家苦于不同硬件对不同显卡的兼容问题。为此,大朋VR与英(ying)偉(wei)达、AMD两大显卡供应商(shang)达成戰(zhan)略(lve)合作,做了大量测试,最终在E4上实现了适配所有显卡。

此外在通用接口(kou)上,大朋VR E4也支(zhi)持标配DP 1.4、minidp、雷(lei)电、HDMI等各种接口,让玩家想玩什(shen)麽(me)就玩什么。

今年是大朋VR在VR行业耕(geng)耘(yun)的第七(qi)个年头,大朋 E4是大朋VR在B端(duan)市场厚(hou)积、在C端市场薄发的誠(cheng)意(yi)之作。

发布会上,大朋VR CEO 陈朝阳鄭(zheng)重感謝(xie)了参与内测的31位大朋用户,他们中的一些真实使用反饋(kui)也被一一放(fang)出:“佩戴舒适”、“视野清晰”、“游戏内容丰富”、“操作体验順(shun)畅无比”……

一个又一个真诚的評(ping)价的背(bei)后,是游戏和科技爱好者们由衷(zhong)的快乐与期待(dai)。

陈朝阳还在发布会上透(tou)露(lu),未来大朋VR將(jiang)积极构建VR游戏社(she)群(qun),组織(zhi)各类VR电竞活(huo)动,给VR游戏玩家鋪(pu)设一个更大的表(biao)现舞(wu)台。

对大朋VR来说,新的征(zheng)程(cheng)已经开启,而对游戏玩家来说,新的世界已经打开。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:河北省张家口康保县