重温春晚!时间漂流去哪了?

重温春晚!时间漂流去哪了?在春节期间,除了收红包、吃美食之外,还有一个不可或缺的活动就是观看春晚。每年的春晚都会有新的节目和明星出现,让观众们期待不已。然而,随着时间的推移,许多人开始感叹,重温春晚时已经感觉时间飞逝,许多经典的节目和表演都成为了回忆。那么,重温春晚的时候,时间到底漂流到了哪里呢?我们从以下四个方面来探讨这个问题。 一、时光荏苒,岁月如梭时间的流逝,让我们不由地感叹时光荏苒,岁月如梭。回顾过去的春晚,我们会想起那些以往熟悉的面孔,那些曾经轰动过全国的经典节目。然而,这些节目和明星们现在都已经过去,让人们产生了时间漂流的感觉。随着时间的推移,人们的生活方式、审美观点和喜好都在不断变化。而随之而来的是,经典节目和表演也开始变得陈旧和过时,这也是时间漂流的一种体现。 二、文化的差异和碎片化另一个导致时间漂流的因素是文化的差异和碎片化。由于地域、年龄和文化背景的不同,观众们对于春晚的评价和记忆也各有不同。对于年轻一代观众来说,他们可能更关注流行文化和明星的表现;而对于老一辈观众来说,他们则更注重传统文化和民俗表演。这样,就导致了观众的文化差异和碎片化,让许多过去的经典节目和表演逐渐淡出人们的视野。 三、转变的表演形式和风格除此之外,春晚的表演形式和风格也在不断转变和创新,这也是导致时间漂流的原因之一。随着现代科技的不断发展和媒体的进步,春晚节目的制作和表演形式已经从传统的歌舞相声转变为更多元化的形式,如语言类节目、短剧、网络直播等,让春晚节目更具互动性和现代感。然而,这种转变同时也导致了一些传统的经典节目和表演逐渐淡出人们的视野,成为了我们回忆的一部分。 四、情感的记忆和漂流最后一个导致时间漂流的因素,是我们对于春晚的情感记忆和漂流。随着时间的推移,观众们的情感和回忆也在不断变化和漂流。一些曾经让人热泪盈眶的经典节目和表演,随着年龄的增长和人生阅历的不同,也会产生不同的情感体验和记忆。这种情感漂流常常让人们心生感伤和怀念,也是时间漂流的一个体现。 总结归纳通过以上四个方面的探讨,我们可以说重温春晚时时间漂流到了各个方面。时光的流逝、文化的差异、表演形式和风格的转变以及情感的记忆和漂流,都为我们重温春晚带来了许多不同的体验和感受。然而,这些感受也让我们更加珍惜那些曾经的时光和经典节目,让我们不断感恩和珍惜每一个春晚的时刻。 问答话题Q1:为什么许多人感叹重温春晚时时间飞逝?A1:时间漂流是一个主要的原因,随着时间的推移,经典节目和表演变得陈旧和过时。此外,文化的差异和碎片化、表演形式和风格的转变以及情感的记忆和漂流也是导致时间漂流的因素之一。Q2:春晚的表演形式和风格有哪些转变和创新?A2:随着现代科技的不断发展和媒体的进步,春晚节目的制作和表演形式已经从传统的歌舞相声转变为更多元化的形式,如语言类节目、短剧、网络直播等,让春晚节目更具互动性和现代感。Q3:重温春晚对于观众们有什么体验和感受?A3:重温春晚时,观众们可以感受到时间的漂流和变化,同时也会怀念和珍惜过去的时光和经典节目。每一个春晚的时刻都是值得我们回忆和珍藏的。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>NP完(wan)備(bei)破(po)解(jie)羊(yang)了(le)個(ge)羊?

新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

作(zuo)者(zhe):終(zhong)軍(jun)弱(ruo)冠(guan)

編(bian)輯(ji):QQ

【新智元導(dao)讀(du)】蹭(ceng)熱(re)度(du)的(de)小(xiao)遊(you)戲(xi)計(ji)算(suan)復(fu)雜(za)性(xing)又(you)來(lai)了~

近(jin)日(ri),羊了个羊火(huo)遍(bian)了網(wang)絡(luo),壹(yi)時(shi)間(jian)關(guan)於(yu)第(di)二(er)关怎(zen)樣(yang)難(nan)、如(ru)何(he)通(tong)关的文(wen)章(zhang)也(ye)多(duo)了起(qi)来,但(dan)是(shi)從(cong)计算复杂性(computational complexity)的角(jiao)度討(tao)論(lun)游戏难度的文章應(ying)該(gai)還(hai)沒(mei)有(you),所(suo)以(yi)這(zhe)次(ci)我(wo)也寫(xie)一篇(pian)关于计算复杂性的文章来碰(peng)瓷(ci)。

游戏的機(ji)制(zhi)是比(bi)較(jiao)簡(jian)單(dan)的,简单說(shuo)来就(jiu)是地(di)圖(tu)上(shang)有一些(xie)不(bu)同(tong)類(lei)型(xing)的方(fang)塊(kuai),玩(wan)家(jia)可(ke)以選(xuan)擇(ze)方块放(fang)入(ru)自(zi)己(ji)的槽(cao)位(wei)中(zhong)(槽位有上限(xian),是个常(chang)數(shu)),如果(guo)槽位中有三(san)个相(xiang)同类型的方块就消(xiao)去(qu),游戏目(mu)標(biao)是消去所有方块。游戏的难點(dian)在(zai)于地图上的方块是堆(dui)疊(die)起来的,被(bei)叠在下(xia)方的方块不能(neng)被选择,只(zhi)有在上方的方块被放入槽位後(hou)才(cai)能被选择(也就是解鎖(suo)),有时被叠在下方的方块的类型都(dou)由(you)于被遮(zhe)擋(dang)而(er)不可知(zhi)。

事(shi)實(shi)上,羊了个羊與(yu)有些小游戏的机制很(hen)类似(si),而其(qi)中很多小游戏已(yi)經(jing)被證(zheng)明(ming)是 NP-complete 的,所以我們(men)比较確(que)信(xin)也能证明推(tui)廣(guang)了的羊了个羊是 NP-complete 的。这裏(li)我们給(gei)一个比较弱的、简单的歸(gui)約(yue)構(gou)造(zao),来说明推广的羊了个羊游戏是 NP-complete。这里我们说的推广是指(zhi)方块类型的数量(liang)不限制于常数,被遮挡的方块类型是确定(ding)的且(qie)已知的,槽位数量固(gu)定為(wei) 3(槽位数量是其他(ta)常数也可以用(yong)类似方法(fa),只要(yao)在游戏初(chu)期(qi)迫(po)使(shi)玩家拿(na)一个特(te)殊(shu)类型的方块,而在游戏最(zui)后才能消去,整(zheng)个過(guo)程(cheng)中这个方块占(zhan)用了一个槽位,相當(dang)于少(shao)了一个槽位)。当然(ran),这里我们不考(kao)慮(lv)游戏道具(ju)的影(ying)響(xiang)。

本(ben)文的归约主(zhu)要抄(chao)襲(xi)的是 Computational Complexity of Games and Puzzles 网頁(ye)上证明 Mah-Jongg 游戏(一个类似連(lian)连看(kan)的游戏,有的地方也叫(jiao)麻(ma)將(jiang))是 NP-complete 的归约。

我们仍(reng)然使用 3-SAT 这个经典(dian)的 NP-complete 問(wen)題(ti)作为归约问题。我们對(dui)于 3-SAT 公(gong)式(shi)中的每(mei)个變(bian)量設(she)置(zhi) 3 个方块堆,一个方块堆用于模(mo)擬(ni)变量的賦(fu)值(zhi)(TRUE or FALSE),一个方块堆对应于赋值为 FALSE,一个堆对应于赋值为 TRUE。模拟变量的赋值方块堆有兩(liang)層(ceng),第一层是 4 个一样的对应于变量的方块,第二层包(bao)含(han)变量被赋值为 TRUE 和(he) FALSE 的方块各(ge)一个以及(ji)填(tian)充(chong)方块。对应于赋值为 FALSE 的方块堆通常是多层的(也可能退(tui)化(hua)为一层),頂(ding)层包含两个对应于变量被赋值为 FALSE 的方块(用于配(pei)合(he)之(zhi)前(qian)赋值方块堆使用),下层包含对应于子(zi)句(ju)的方块(对应子句中变量以非(fei)的形(xing)式出(chu)現(xian))以及填充方块。对应于赋值为 TRUE 的方块堆的結(jie)构是类似的。最后,还有一个用于驗(yan)证解的方块堆,这个堆是多层结构,顶部(bu)包含了对应于子句的方块,中部是对应于变量的方块,底(di)部是对应于子句的方块。

我们用一个具體(ti)的例(li)子来描(miao)述(shu)这个归约,假(jia)设 3-SAT 的实例是。那(na)麽(me)对于的羊了个羊游戏的实例如下(为了能表(biao)述每个方块的类型和堆叠情(qing)況(kuang),我们使用側(ce)面(mian)視(shi)图的方式展(zhan)示(shi))

其中 C1 表示

,C2 表示,a 是填充方块,a 方块没有壓(ya)住(zhu)任(ren)何方块,所以可以留(liu)到(dao)最后再(zai)全(quan)部消去而不影响其他方块。註(zhu)意(yi)这里我们设置的槽位数量是 3,也就是说选择某(mou)个方块放入槽里后就必(bi)須(xu)要消除(chu)这个类型的方块,否(fou)則(ze)就無(wu)法繼(ji)續(xu)游戏了。

如果公式可滿(man)足(zu),那么可以按(an)照(zhao)满足时各变量的赋值来消除方块。比如假设 xyz 全赋值为 FALSE,那么我们就对应消除最左(zuo)侧的三个 x y 和 z,这样一来,第二层的方块 x=F y=F 和 z=F 就被解锁,我们就可以消去所有 x=F y=F z=F 方块,接(jie)著(zhe)一个 C1 方块和两个 C2 方块就解锁,然后就能配合最下方的验证方块堆,消去验证堆的顶部两层,而后中间的变量 xyz 方块也馬(ma)上能消去,最后就没有什(shen)么限制了,所有的方块都能夠(gou)被消去。

反(fan)过来,如果所有方块可以消去(也就是该关卡(ka)可以通关),那么公式可满足。注意到验证堆中的变量 xyz 的方块想(xiang)要被消去,必须上部的 C1 C2 子句方块都先(xian)消去,而子句方块又受(shou)限于赋值方块,赋值方块受限于变量方块,变量方块的擺(bai)放方式決(jue)定了在变量赋值时,每个变量只能赋为 FALSE 或(huo) TRUE 中的一个(具体来说,在游戏初期 4 个 x 方块中任意消去 3 个后,方块 x=F 和 x=T 中必然有一个未(wei)被解锁)。这就意味(wei)着方块消去的順(shun)序(xu)蘊(yun)含了一个满足公式的赋值。

这也就是说 3-SAT 公式可满足的充分(fen)必要條(tiao)件(jian)是对应的羊了个羊游戏实例可通关。而羊了个羊顯(xian)然屬(shu)于 NP,因(yin)为能在多項(xiang)式时间內(nei)判(pan)定一个操(cao)作序列(lie)是否能消去所有方块,从而我们就证明了下面的命(ming)题:

命题:在所有被遮挡的方块类型是确定且已知的条件下,推广的羊了个羊游戏属于 NP-complete。

用非人(ren)話(hua)来说就是,妳(ni)没有辦(ban)法设计一个多项式时间复杂度的算法来判斷(duan)任意推广的羊了个羊关卡是否有解,除非 P=NP (这个只有 4 个字(zi)符(fu)的等(deng)式價(jia)值一个土(tu)地獎(jiang)和 100 萬(wan)美(mei)元,所以別(bie)去閑(xian)着没事就想着嘗(chang)試(shi)证明或证否)。用人话来说就是,即(ji)使被遮挡的方块类型是确定的且已知的,计算机也仍然(幾(ji)乎(hu))无法快(kuai)速(su)地判断羊了个羊是否能通关。

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