购买体彩公益广告标语

体彩公益广告标语的重要性

体彩公益广告标语是企业与公众之间传达信息和价值的桥梁,它能够直观、简洁、有力地表达企业的文化和理念,同时也能够提升企业品牌形象,树立公众的信任和认可。因此,编写一份优秀的体彩公益广告标语至关重要。

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一个好的体彩公益广告标语需要遵循广告法规定,不能夸大其辞,应当符合消费者的利益和权益,且言简意赅。此外,还需要具备SEO优化的特点,能够吸引更多的目标受众,提升品牌的曝光率和声誉度。

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如何撰写一份成功的体彩公益广告标语

首先,要明确目标受众。对于体彩公益广告标语来说,目标受众是广大消费者以及社会公众。因此,标语的内容应当能够引起广大消费者的共鸣,对于社会公众来说,它也应该具有一定的社会意义和价值。

其次,要注意标语的创意和表达方式。一个成功的体彩公益广告标语需要具有独特的创意和表达方式,这样才能够让人们在众多广告中记住它。在编写标语时,可以运用一些幽默或者俏皮的表达方式,来引起受众的兴趣和好奇心。

最后,要注意标语的SEO优化。在编写标语时,需要注意关键词的选择和排版,使得标语能够在搜索引擎中排名更靠前,同时也能够更好地吸引受众的注意力。

结论

体彩公益广告标语是企业品牌形象的重要组成部分,它需要具有独特的创意和表达方式,能够引起广大消费者的共鸣和关注。同时,它还需要遵循广告法规定,不能夸大其辞,应当符合消费者的利益和权益,且言简意赅。通过SEO优化,将标语在搜索引擎排名提前,从而吸引更多的目标受众群体,提升品牌的曝光率和声誉度。

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空(kong)閑(xian)的時(shi)候(hou),玻(bo)蒂(di)會(hui)去(qu)街(jie)上(shang),找(zhao)一個(ge)地(di)方(fang)坐(zuo)下(xia),觀(guan)察(cha)往(wang)來(lai)的行(xing)人(ren)。哪(na)怕(pa)只(zhi)是(shi)走(zou)路(lu)這(zhe)件(jian)簡(jian)單(dan)的事(shi),不(bu)同(tong)的人有(you)不同的習(xi)慣(guan):有的人左(zuo)腳(jiao)邁(mai)的步(bu)子(zi)比(bi)右(you)脚大(da),有的人会不經(jing)意(yi)地晃(huang)动身(shen)體(ti),体型(xing)和(he)神(shen)態(tai)也(ye)有可(ke)能(neng)暗(an)示(shi)著(zhe)一个人的性(xing)格(ge)與(yu)背(bei)景(jing)。玻蒂用(yong)眼(yan)睛(jing)捕捉(zhuo)这一切(qie),作(zuo)為(wei)知(zhi)識(shi)儲(chu)備(bei)为她(ta)所(suo)用。

玻蒂常(chang)在(zai)視(shi)頻(pin)網(wang)站(zhan)上分(fen)享(xiang)運(yun)用这些(xie)知识的成(cheng)果(guo)。在一个頗(po)受(shou)歡(huan)迎(ying)的视频投(tou)稿(gao)裏(li),她短(duan)短幾(ji)分鐘(zhong)之內(nei)從(cong)舞(wu)刀(dao)弄(nong)槍(qiang)的中式(shi)俠(xia)女(nv)变身嬌(jiao)滴(di)滴的二次(ci)元(yuan)美(mei)少(shao)女,再(zai)变成氣(qi)場(chang)十(shi)足(zu)的韓(han)系(xi)禦(yu)姐(jie),表(biao)演惟(wei)妙(miao)惟肖(xiao),一些小(xiao)动作也極(ji)富(fu)電(dian)子遊(you)戲(xi)人物(wu)的神韻(yun),包(bao)括(kuo)人物待(dai)機(ji)时的呼(hu)吸(xi)和晃动,甚(shen)至(zhi)遇(yu)到(dao)空气墻(qiang)时的原(yuan)地踏(ta)步……玩(wan)家(jia)們(men)看(kan)到这些覺(jiao)得(de)親(qin)切极了(le),很(hen)難(nan)想(xiang)象(xiang)真(zhen)人能如(ru)此(ci)準(zhun)確(que)地模(mo)仿(fang)出(chu)游戏人物的多(duo)变特(te)征(zheng)和身上細(xi)微(wei)的僵(jiang)硬(ying)感(gan)。

玻蒂能在很短的时間(jian)内切換(huan)演繹(yi)不同風(feng)格的角(jiao)色(se)

現(xian)實(shi)里,玻蒂是一位(wei)动作捕捉演员。动作捕捉可以(yi)用各(ge)種(zhong)技(ji)術(shu)手(shou)段(duan)記(ji)錄(lu)對(dui)象(人、物或(huo)其(qi)他(ta)动物)在三(san)維(wei)空间中的动作軌(gui)跡(ji),並(bing)在虛(xu)擬(ni)空间中重(zhong)構(gou)这些轨迹。这項(xiang)技术起(qi)源(yuan)於(yu)二戰(zhan)之后人们在醫(yi)學(xue)領(ling)域(yu)的研(yan)究(jiu),其中比較(jiao)主(zhu)流(liu)的光(guang)学动捕技术在上世(shi)紀(ji)70年(nian)代(dai)開(kai)始(shi)應(ying)用于影(ying)视行業(ye),目(mu)前已(yi)经廣(guang)泛(fan)运用在影视和电子游戏的制(zhi)作當(dang)中。

玻蒂不是在网絡(luo)上活(huo)躍(yue)的唯(wei)一一个动捕演员,但(dan)她樂(le)于与观眾(zhong)交(jiao)流,视频也自(zi)然(ran)、日(ri)常、富有乐趣(qu),所以引(yin)起了不少人对动捕演员的興(xing)趣。比起影视演员和配(pei)音(yin)演员,这个職(zhi)业顯(xian)得尤(you)为小众,似(si)乎(hu)跟(gen)观众们隔(ge)着一層(ceng)神秘(mi)面(mian)紗(sha)。

更(geng)重要(yao)的是,玻蒂不止(zhi)想讓(rang)更多人了解(jie)动捕和动捕演员。她的个人简介(jie)上寫(xie)着“想成为國(guo)内Top”,在这个国内尚(shang)處(chu)于起步階(jie)段的行业里,她表现出了热情(qing)、好(hao)奇(qi)与期(qi)望(wang)。

从舞蹈(dao)到动捕

玻蒂今(jin)年26歲(sui),成为动捕演员將(jiang)近(jin)兩(liang)年,主要工(gong)作都(dou)集(ji)中在游戏方面。出于保(bao)密(mi)需(xu)求(qiu),她不能透(tou)露(lu)參(can)与過(guo)的项目名稱(cheng)。但她也承(cheng)認(ren),在入(ru)行之前,自己(ji)对动捕演员这个职业沒(mei)什(shen)麽(me)了解。

做(zuo)动捕之前,玻蒂是一名舞蹈演员,畢(bi)业后在一家專(zhuan)业舞團(tuan)工作过几年。那(na)份(fen)工作对她来說(shuo)并不理(li)想。

“舞蹈演员工作量(liang)很大。早(zao)上5點(dian)就(jiu)要起来做准备,然后坐大巴(ba)去演出,晚(wan)上好不容(rong)易(yi)演出結(jie)束(shu),舞团還(hai)可能有聚(ju)餐(can)之類(lei)的应酬(chou)活动,演员也被(bei)要求参与,多少有点強(qiang)制的味(wei)道(dao),让我(wo)觉得不是很舒(shu)服(fu)。而(er)且(qie)与工作强度(du)相(xiang)比,我们的薪(xin)酬真的很低(di)。”玻蒂说,“我觉得在那个地方耗(hao)下去没什么意義(yi)。我不想当舞蹈演员,也不想当舞蹈老(lao)師(shi)了。”

不过,舞蹈演员是个专业性很强的工作,轉(zhuan)行没那么容易。離(li)开舞团后,玻蒂在家里待了两三个月(yue),一直(zhi)没有找到合(he)適(shi)的工作。这时候,她忽(hu)然想起小时候玩的一些游戏,在花(hua)絮(xu)里似乎拍(pai)到过动捕演员的表演。

自己是不是也能做动捕演员?玻蒂心(xin)里突(tu)然出现了这个想法(fa)。“我想知道国内是不是有招(zhao)这个职位的,结果一搜(sou),还真有。我就把(ba)简歷(li)投过去了,没多久(jiu)就接(jie)到了面試(shi)通(tong)知。”

玻蒂经历了两輪(lun)面试。第(di)一轮要求她模仿其他动捕演员的动作,主要是看四(si)肢(zhi)是否(fou)協(xie)調(tiao)、动作把握(wo)是否准确。第二轮則(ze)涉(she)及(ji)到更多对角色的理解。“公(gong)司(si)会給(gei)我一个人物介紹(shao),或者(zhe)一个模型,让我现场設(she)計(ji)这个人物的动作,盡(jin)可能地表现出我对这个人物的理解。”

理解和表现人物,可以说是动捕演员的核(he)心技能。毕竟(jing)动捕演员没有台詞(ci)可说,一切都要靠(kao)肢体动作。玻蒂曾(zeng)经和同事討(tao)論(lun)如何(he)塑(su)造(zao)一个“美国写实游戏里的西(xi)部(bu)農(nong)场主”:一个瘦(shou)弱(ruo)的农场主可能会精(jing)于计算(suan),比较世故(gu),做事情小心思(si)很多,演员往往会为之加(jia)入一些小动作;一个壯(zhuang)碩(shuo)的农场主则需要突出力(li)量感,演员在动作上会更加大开大合。

玻蒂在视频中用有趣的方式總(zong)结类型作品(pin)需要的表演特征,一些段子被观众们戏称为“释放中二之魂”

并不是每(mei)个游戏廠(chang)商(shang)或动畫(hua)導(dao)演都会提(ti)出非(fei)常詳(xiang)细的要求,每个人物交给动捕演员演绎的自由(you)度也不一樣(yang)。很多时候,动捕演员需要根(gen)據(ju)游戏的世界(jie)观、人物体型与性格,自己理解并设计出角色们的动作特征。

“我们公司下放给演员的權(quan)力多一些,所以我平(ping)时设计得也比较多。”玻蒂说。用戶(hu)發(fa)来需求之后,她和同事们会針(zhen)对每个动作设计两三个不同方案(an),录制成视频给客(ke)户挑(tiao)選(xuan)。等(deng)客户选定(ding),他们才(cai)正(zheng)式开始动捕工作。

“正式动捕的时候,对设计的还原度要求很高(gao)。哪怕妳(ni)录视频时有个地方不小心顫(chan)了一下,抖(dou)了一下,动捕时也必(bi)須(xu)尽可能还原这个抖动。有时候客户可能就是要你抖这么一下。”

动捕的过程(cheng)和影视花絮里的样子差(cha)不多。玻蒂需要先(xian)穿(chuan)上动捕服,然后擺(bai)出T字(zi)动作,先对衣(yi)服上的反(fan)光点進(jin)行定位,之后再表演各种要求的动作。动作數(shu)据录入完(wan)毕后,其他工作人员开始清(qing)理数据,最(zui)后交给动画师做成游戏里能用的动作和CG。

2021年3月,玻蒂正式成为一名动捕演员。談(tan)起近两年的生(sheng)活,她非常开心:“真的太(tai)幸(xing)福(fu)了!”在她看来,这份工作朝(chao)九(jiu)晚六(liu),生活規(gui)律(lv),基(ji)本(ben)不加班(ban),收(shou)入还比当舞蹈演员高。录制现场氛(fen)圍(wei)比较輕(qing)松(song),壓(ya)力不太大。公司和客户也更寬(kuan)容,会给她很多时间去设计动作,嘗(chang)试很多東(dong)西。

实際(ji)上,当动捕演员相当辛(xin)苦(ku),在尚未(wei)适应工作狀(zhuang)态的时期,人会更累(lei)。尽管(guan)如此,玻蒂发布(bu)视频,是将这些辛苦用乐观的方式表達(da)出来。

最简单的一点,穿脫(tuo)动捕服就非常麻(ma)煩(fan)。有些动捕服是多人共(gong)用的,而且不能经常洗(xi),愛(ai)幹(gan)凈(jing)的人就很难接受。衣服本身的特性也会消(xiao)耗演员更多体力和精力。“动捕服很緊(jin),特別(bie)紧……雖(sui)然衣服不重,但做动作的时候要用力,人就更容易累。一些佝(gou)僂(lou)的动作可能会擋(dang)住(zhu)衣服上的反光点,也需要刻(ke)意避(bi)开。”玻蒂说,“而且穿上衣服之后,一般(ban)就不能用手机,也不能隨(sui)便(bian)上廁(ce)所,穿脱都不方便,比较麻烦。”

長(chang)时间穿着动捕服做出各种动作,是工作中比较辛苦的部分

和許(xu)多人想象的不同,身为动捕演员,越(yue)基本、越简单的动作录制起来其实越困(kun)难,比如游戏人物行走或待机时左顧(gu)右盼(pan)的样子。为了达到要求,往往需要不斷(duan)重復(fu)录同一个动作,这曾经让玻蒂感到非常苦惱(nao)。

“特别駕(jia)轻就熟(shu)的演员,一个动作录一遍(bian)两遍就可以过。但如果不熟練(lian),或是遇到客户比较糾(jiu)结的时候,录十几二十遍都是很正常的,更多的都有。”玻蒂还记得自己剛(gang)入行不久时,一个人物左看右看的动作硬是录了两个小时。“导演一直跟我说,你这个不夠(gou)自然,你这个和角色性格不符(fu)合,你的状态不够好……就一直摳(kou)。”

这个时候,玻蒂的内心已经有点崩(beng)潰(kui):“一个动作重复去演,每次都差不多,是很無(wu)趣的。你的情緒(xu)要时刻保持(chi)在那个动作状态里,但精力一直在消耗……所以演20遍以上的时候,情绪就会变得特别不穩(wen)定,整(zheng)个人就开始烦躁(zao)。”

除(chu)了重复之外(wai),表演中的技术問(wen)題(ti)也令(ling)人苦恼。越简单的动作,玻蒂反而越搞(gao)不清楚(chu)自己錯(cuo)在哪里,只能一直微调。一般人身上总会有些小的习惯动作,比如晃腦(nao)袋(dai)、身体轻轻甩(shuai)动之类的,平时自己意识不到,但动捕中絕(jue)对不能出现这些。“所以行内人会说,动捕演员自身是不能有任(ren)何习惯的,必须把自己徹(che)底(di)融(rong)入到角色中去。”

要克(ke)服这些问题,除了多练习表演之外,没有别的捷(jie)徑(jing)。玻蒂说,她是在入行一年左右才变得熟练起来的。现在,她每个月大概(gai)有一半(ban)时间在攝(she)影棚(peng)里,屬(shu)于“效(xiao)率(lv)很高”的那类演员。

仍(reng)在起步中的行业

在国外,影视工业中的动捕和CG技术应用已经相当普(pu)遍,随着《終(zhong)结者》《第五(wu)元素(su)》《黑(hei)客帝(di)国》《最终幻(huan)想:靈(ling)魂深(shen)处》以及“魔(mo)戒(jie)”三部曲(qu)等电影的出现逐(zhu)漸(jian)发展(zhan)成熟,为人们所知,到《阿(e)凡(fan)达》上映(ying)时引起了国内观众进一步的强烈(lie)讨论。类似技术在大型游戏中也早就开始应用,国内游戏行业也因(yin)此看到了动作捕捉的广泛前景。

但总体来说,国内动捕行业依(yi)然处于起步阶段。这在一定程度上取(qu)決(jue)于成本:进口(kou)动捕设备價(jia)格相当昂(ang)貴(gui),捕捉人数、场地範(fan)围和捕捉精度不同,所需的成本也不同。以精度最高的光学设备为例(li),国际上最成熟的品牌(pai)Vicon,光是动捕軟(ruan)件许可就需要1.2萬(wan)美元左右,后期制作需要用到的软件价格也动輒(zhe)超(chao)过4000美元。僅(jin)捕捉一人的硬件设备,一套(tao)往往需要2万美元以上。会付(fu)出这样的成本去購(gou)入进口设备的企(qi)业并不多。

国產(chan)动捕设备的性价比更高,一套系統(tong)的价格可能只需十几万人民(min)幣(bi)。不过,国产设备只有十几年的研发历程,比起国外30余(yu)年的技术積(ji)累,在稳定性上依然存(cun)在差距(ju)。比如,光学动捕中如果出现遮(zhe)点,或者反光点处于画面邊(bian)緣(yuan)的地方,数据就有可能出现抖动,影響(xiang)最终效果。一些国产软件的算法目前尚不能很好地解决这些问题。

国内做动捕的公司普遍规模较小,演员人数也不多。玻蒂根据自己周(zhou)围的情況(kuang)估(gu)算了一下:“全(quan)国上下做这一行的可能不会超过500人。”

人们对这一行的认知还不充(chong)足,行业对动捕演员的需求也没有那么大。“动捕演员在幕后,不像(xiang)演电影、电视劇(ju),需要一个演员长时间地投入到某(mou)个特定角色中。我们能演的东西其实挺(ting)多的,甚至还有很多角色不是人……”玻蒂在B站播(bo)放量最高的视频,展现的正是动捕演员的“百变”功(gong)力,能迅(xun)速(su)在不同背景、不同性格的人物之间切换。在比较极端(duan)的情况下,一部游戏中90%的动捕工作都能用同一批(pi)演员完成。

在对参与项目保密的前提下,玻蒂乐于和观众分享工作中的乐趣和烦恼

实际上,国产游戏已经开始广泛使(shi)用动捕,既(ji)有《天(tian)涯(ya)明(ming)月刀》《逆(ni)水(shui)寒(han)》这样的RPG,也包括一些二次元游戏、乙(yi)女游戏。玻蒂介绍,一些游戏里Q版(ban)人物或小动物的动作也可能有动捕演员的参与。

“玩家不一定能看得出来差異(yi),以为大部分人物动作都是动画软件制作出来的。但其实越日常的动作,越需要动捕去表现。比如呼吸,自然的呼吸和动画师手动调出来的呼吸,效果完全不一样。”玻蒂说。

不过,国内动捕演员还有许多不熟悉(xi)的东西。像玻蒂那样,大家几乎都是誤(wu)打(da)误撞(zhuang)地入了行。他们原本大多从事舞蹈、表演,要不就是练武(wu)术的,这些专业出身的人四肢协调能力强,往往具(ju)有一定的表演经驗(yan),正是动捕演员所需要的基本功。

然而在这些能力之外,人们起初(chu)在动作捕捉方面的知识还是一片(pian)空白(bai),成长的方式基本靠“老帶(dai)新(xin)”。

“现在动捕这一行,可以说不存在什么系统性的教(jiao)学和方法论,也没有专門(men)做研究的人。大家都是从那3个行业里出来的,大部分对动画、CG完全不了解,只能通过在行业里做过一段时间的老人带一带。”玻蒂说。

从业近两年,玻蒂主要獲(huo)得经验的途(tu)径也是靠和同行交流、自身对生活的观察,以及对一些动画成品的研究。这些经验都被她写成筆(bi)记保留(liu)下来。“最后你会发现,动捕演员要学的东西真的非常雜(za),除了表演之外,你还要了解一些动画制作相關(guan)的东西,各种动作设计的邏(luo)輯(ji)……”玻蒂已经学会了动捕师的一些基本操(cao)作,比如在动画软件MotionBuilder里套入实时的动捕骨(gu)骼(ge),以及在之后进行数据清理和动捕精修(xiu)。现在她不仅可以做演员,基本上还能自己管起动捕棚里的所有杂事。

在一些日常练习视频中,玻蒂表现得欢乐,但也看得出来一些动作要完成得好并不容易

玻蒂想要成为国内頂(ding)尖(jian)的动捕演员,有这个想法,一部分来源于行业的小众性。最初,她没想过要做出什么成績(ji),只是偶(ou)爾(er)会和同事闲聊(liao),想知道自己作为动捕演员到底做得好不好。

“我们也没見(jian)过特别多其他的动捕演员,没有对比,对自己的能力也没有什么判(pan)断。”玻蒂说,“我很想了解其他人演出来的是什么样子,不知道是我们好一点,还是他们强更多?最初就是有这种好奇心吧(ba)。”

后来,认识的同事去了别的地方工作,也遇到了更多人。大家再聚在一起聊天的时候,发现现有的这些同行已经算是行业中比较有经验的一批。她发在B站上的视频也有了一些反饋(kui),其中不乏(fa)有动画师给予(yu)的贊(zan)许。

“可能正是因为有了这种比较正向(xiang)的认知和反馈,我才会慢(man)慢产生对未来的期许。”据玻蒂观察,虽然这两年游戏行业整体不太景气,但动捕的业務(wu)量总体仍然在上漲(zhang),这是个好现象。她也非常希(xi)望能扮(ban)演更多不一样的角色。“我想多擴(kuo)展一下自己表演的风格,也想和更多厂商合作更多游戏……可能现在整个发展方向没那么明朗(lang),我也说不太清楚,总之勤(qin)练功是没错的。”

交流的契(qi)机

如今,玻蒂在B站擁(yong)有6.1万粉(fen)絲(si),最受欢迎的几个视频曾登(deng)上B站首(shou)頁(ye),最高有100多万播放量。这有些出乎她的意料(liao)——起初,她发视频只是因为常去的几个视频网站上动捕相关内容不多,而她想与更多的人交流。

她会认真地看評(ping)论。B站的用户里有很大一部分是游戏玩家,他们天然地对她的工作带有好奇。大多数时候,观众们更在意一些看起来很新鮮(xian)的细節(jie),而那些反馈其实与动捕演员们的理念(nian)有些沖(chong)突的地方。“大家觉得有趣的,可能是我表现出的‘模型感’,像是对着空气墙走路、待机时的呆(dai)滯(zhi)和僵硬……但真正表演的时候,我们肯(ken)定希望把人物表现得越真实细膩(ni)越好。”

的确会有同行和专业人士(shi)来找她。“我碰(peng)见过几个动画师,或者其他专业的人,他们会在评论區(qu)和私(si)信(xin)里给我提建(jian)議(yi)。”玻蒂说,“有些建议挺有用的,可以填(tian)補(bu)我的知识空白,比如长枪不能杵(chu)在地上这类问题。”在生活中,能够碰上同行,溝(gou)通一些专业話(hua)题,对玻蒂来说是可遇而不可求的机会。她正努(nu)力抓(zhua)住这些机会。有人对动捕演员感兴趣,将来有意从事这个职业,问一些专业上的问题,她也尽量回(hui)答(da),就像她入行时的“老带新”一样。

在表演之外,玻蒂也开始逐渐尝试杂谈类视频,与观众进行更多交流和互(hu)动

不论如何,“交流”仍然是她最重视的事情之一。身为从业不到两年的演员,她知道自己的职业会与行业的未来紧密聯(lian)系在一起。不管是B站上的观众,还是生活中的同行与朋(peng)友(you),对玻蒂而言(yan)都是通往理想中的未来必不可少的夥(huo)伴(ban)。

“我会努力,不辜(gu)負(fu)大家对我的期待。”返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:黑龙江省哈尔滨阿城区