热线777

热线777:一个便民的电话服务平台

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总结

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>《古(gu)諾(nuo)希(xi)亞(ya)》:在(zai)太(tai)空(kong)“狼(lang)人(ren)殺(sha)”中(zhong),我(wo)可(ke)以(yi)相(xiang)信(xin)誰(shui)?

(本(ben)文(wen)對(dui)《古诺希亚》有(you)壹(yi)定(ding)程(cheng)度(du)的(de)劇(ju)透(tou)。)

我投(tou)出(chu)了(le)最(zui)後(hou)一票(piao),得(de)票最高(gao)者(zhe)將(jiang)被(bei)關(guan)入(ru)冷(leng)凍(dong)休(xiu)眠(mian)艙(cang)。

因(yin)為(wei)飛(fei)船(chuan)上(shang)混(hun)進(jin)了“古诺希亚”,它(ta)們(men)偽(wei)裝(zhuang)成(cheng)人類(lei),卻(que)又(you)奪(duo)走(zou)無(wu)辜(gu)人的性(xing)命(ming),船上的乘(cheng)客(ke)除(chu)了把(ba)古诺希亚找(zhao)出來(lai),送(song)去(qu)冷冻以外(wai),別(bie)无辦(ban)法(fa)。

還(hai)有另(ling)一重(zhong)威(wei)脅(xie):宇(yu)宙(zhou)飞船的智(zhi)慧(hui)型(xing)AI告(gao)訴(su)我们,鑒(jian)於(yu)古诺希亚危(wei)險(xian)性等(deng)級(ji)過(guo)高,如(ru)果(guo)持(chi)續(xu)檢(jian)測(ce)到(dao)乘客存(cun)在異(yi)變(bian)反(fan)應(ying),它只(zhi)能(neng)遵(zun)照(zhao)宇宙航(hang)行(xing)規(gui)則(ze)要(yao)求(qiu),炸(zha)毀(hui)飞船。

前(qian)一天(tian),我從(cong)醫(yi)療(liao)舱裏(li)醒(xing)来,因傷(shang)失(shi)去了記(ji)憶(yi)。塞(sai)思(si)向(xiang)我說(shuo)明(ming)了目(mu)前的情(qing)況(kuang):飞船乘客中的古诺希亚,它们的外表(biao)和(he)人类完(wan)全(quan)相同(tong),每(mei)天晚(wan)上會(hui)杀害(hai)一名(ming)无辜的船員(yuan)。沒(mei)有人清(qing)楚(chu)它们为什(shen)麽(me)要這(zhe)么做(zuo),人类对异星(xing)族(zu)群(qun)的了解(jie)較(jiao)少(shao),能確(que)定的只有兩(liang)點(dian):一、它们貫(guan)徹(che)著(zhu)(zhe)异星“古诺斯(si)”的意(yi)誌(zhi);二(er)、它们要消(xiao)滅(mie)人类。

昨(zuo)天我試(shi)圖(tu)找出古诺希亚,却以失敗(bai)告終(zhong),代(dai)價(jia)是(shi)害死(si)了一個(ge)无辜的船员——吉(ji)娜(na)。古诺希亚謀(mou)杀的方(fang)式(shi)比(bi)较特(te)殊(shu),飞船結(jie)束(shu)空間(jian)轉(zhuan)移(yi)后,受(shou)害者直(zhi)接(jie)消失了,就(jiu)像(xiang)从未(wei)存在过。目前,乘客还剩(sheng)下(xia)3个人,我、塞思以及(ji)SQ。塞思和SQ互(hu)相懷(huai)疑(yi),票也(ye)投給(gei)了对方,这意味(wei)着我的投票将是決(jue)定性的。我咬(yao)了咬牙(ya),做出了選(xuan)擇(ze)——最终,塞思得2票,SQ有1票。

没錯(cuo),我把票投给了塞思。我就是这樣(yang)的,不(bu)願(yuan)意輕(qing)信别人,对于主(zhu)動(dong)送上的好(hao)意,總(zong)是保(bao)有怀疑。塞思没有多(duo)说,走进休眠舱前面(mian)露(lu)愧(kui)疚(jiu)地(di)告诉我,很(hen)抱(bao)歉(qian),他(ta)做得不夠(gou)好,没能讓(rang)我信任(ren)他。我隱(yin)約(yue)感(gan)覺(jiao)自(zi)己(ji)做错了选择。

塞思的性别認(ren)同是泛(fan)性,我想(xiang)最好用(yong)“他”来稱(cheng)呼(hu)

等待(dai)是漫(man)長(chang)的,结果不会让人恐(kong)懼(ju),恐怖(bu)的是公(gong)布(bu)结果前的煎(jian)熬(ao)。SQ偷(tou)笑(xiao)着告诉我,謝(xie)谢我对她(ta)的信任,但(dan)轻易(yi)相信别人是“不好的”。她突(tu)然(ran)把眼(yan)睛(jing)瞪(deng)大(da),眼白(bai)包(bao)裹(guo)住(zhu)了黃(huang)褐(he)的瞳(tong)仁(ren),像是圓(yuan)形(xing)的燈(deng)泡(pao)里有一根(gen)彎(wan)曲(qu)的鎢(wu)絲(si),她吐(tu)出誇(kua)張(zhang)的舌(she)頭(tou),变出一张鬼(gui)臉(lian)。

伴(ban)隨(sui)“滋(zi)啦(la)”的聲(sheng)響(xiang),屏(ping)幕(mu)上閃(shan)过一道(dao)黑(hei)光(guang),我被古诺希亚消灭,輪(lun)回(hui)结束了。

在无盡(jin)的轮回中,飞船啟(qi)航了

《古诺希亚》(GNOSIA)不是一款(kuan)新(xin)遊(you)戲(xi)了,但走进國(guo)內(nei)的过程比较波(bo)折(zhe)。或(huo)許(xu)妳(ni)已(yi)經(jing)聽(ting)说过,游戏3年(nian)前首(shou)發(fa)登(deng)陸(lu)PSV平(ping)臺(tai),随后移植(zhi)到了Switch上,直到不久(jiu)前制(zhi)作(zuo)組(zu)推(tui)出了PC版(ban)本,追(zhui)加(jia)中文支(zhi)持,于今(jin)年1月(yue)登陆了Steam商(shang)店(dian)……关于中文本地化(hua),其(qi)中还有一段(duan)糾(jiu)葛(ge),但就暫(zan)不討(tao)論(lun)了。

总之(zhi),在过去的幾(ji)年里,《古诺希亚》进入了玩(wan)家(jia)的視(shi)線(xian),甚(shen)至(zhi)已算(suan)得上小(xiao)有名氣(qi),但因为官(guan)方漢(han)化的缺(que)失,在国内始(shi)终有点不溫(wen)不火(huo)。我听说过这款游戏,对它的印(yin)象(xiang)比较簡(jian)單(dan)——“太空狼人杀”,这也是被網(wang)友(you)提(ti)得最多的一点。

正(zheng)如剛(gang)才(cai)提到的,在游戏中,玩家處(chu)于一艘(sou)星際(ji)飞船上,为了生(sheng)存,必(bi)須(xu)找出潛(qian)伏(fu)在乘客中的古诺希亚。不过,因为乘客对于如何(he)找出敵(di)人各(ge)執(zhi)己見(jian),軍(jun)人出身(shen)的塞思提出了一个折衷(zhong)的办法:投票,选出大家都(dou)不信任的人,再(zai)送去冷冻休眠。“讨论—投票”的过程也就是大家熟(shu)悉(xi)的“狼人杀”模(mo)式,和現(xian)實(shi)中的桌(zhuo)游相同,公平協(xie)商,一人一票。游戏中部(bu)分(fen)乘客还有特殊的身份(fen),比如工(gong)程師(shi),能使(shi)用機(ji)器(qi)調(tiao)查(zha)乘客的次(ci)元(yuan)波,检测他们是否(fou)遭(zao)到了古诺希亚的汙(wu)染(ran),但没有人能證(zheng)明谁擁(yong)有工程师權(quan)限(xian),所(suo)以古诺希亚也能冒(mao)充(chong)工程师——说白了,也就是預(yu)言(yan)家。

工程师每晚能检查一个角(jiao)色(se)的真(zhen)实身份。因为往(wang)往会有多名角色“跳(tiao)工程师”,玩家需(xu)要决定相信谁的判(pan)斷(duan)

讨论、投票、夜(ye)晚“查身份”和“刀(dao)人”,总而(er)言之,《古诺希亚》中的“狼人杀”系(xi)統(tong)顯(xian)得非(fei)常(chang)自然,如果我在那(na)个情景(jing)里——不是作为一名“玩家”,而是关乎(hu)性命的“我”,我也会选择贊(zan)同塞思的提議(yi)。也就是说,通(tong)过讨论找出兇(xiong)手(shou),然后投票得出结果。民(min)主投票嘛(ma),畢(bi)竟(jing),可能没有更(geng)好的办法了。

如果游戏只是单机“狼人杀”,肯(ken)定会有些(xie)没勁(jin)。《古诺希亚》在“狼人杀”玩法以外,提供(gong)了一个不算深(shen)奧(ao),但邏(luo)輯(ji)紮(zha)实的星际世(shi)界(jie)觀(guan)。故(gu)事(shi)中的古诺希亚究(jiu)竟是什么?他们从何而来?又为什么要消灭人类?这些問(wen)題(ti)在后续的剧情中都有解答(da)。除此(ci)之外,船上的乘客也有各自的故事,他们中的一些此前还有过交(jiao)集(ji)。 因为是科(ke)幻(huan)题材(cai),不少角色有一些称得上夸张的特征(zheng):柯(ke)梅(mei)特身上五(wu)彩(cai)的紋(wen)身是什么?希皮(pi)为什么脖(bo)子(zi)上总是掛(gua)着一只黑貓(mao)?以及重道……餵(wei),这家夥(huo)怎(zen)么看(kan)都不是人类吧(ba)!

如果不是古诺希亚,重道就的确是人类……也别太怀疑他

推进剧情的途(tu)徑(jing)就是一局(ju)又一局的“狼人杀”了。第(di)一局游戏结束時(shi),塞思在进入冷冻舱前想单獨(du)跟(gen)我说两句(ju)話(hua)。那时候(hou),我差(cha)不多确定了他才是乘客,而我错信的SQ是古诺希亚了。塞思没有責(ze)怪(guai)我,他手上有一團(tuan)跳动的青(qing)色,他把青光遞(di)给我,喃(nan)喃道:“不要猶(you)豫(yu)。不要畏(wei)惧。去知(zhi)曉(xiao)吧。知晓一切(qie),方得救(jiu)贖(shu)。”

几分鐘(zhong)后,我就会知道,这团青色光芒(mang)是一个神(shen)秘(mi)的物(wu)件(jian)。出于某(mou)種(zhong)原(yuan)因,宇宙陷(xian)入了无尽的轮回,每當(dang)飞船上的“狼人杀”结束,世界就会重启,回到讨论的头一天。船员的身份,也就是古诺希亚感染者的情况也会发生改(gai)变。除了持有这个物件的人——我和塞思,其他人不会留(liu)下任何记忆。

一切的起(qi)点

“将这東(dong)西(xi)交给我的人,对我是这样说的。雖(sui)然那已经……是很久以前的事了。”塞思轻呼我的名字(zi),繼(ji)续说道:“我希望(wang)你能记住,我始终是你的朋(peng)友。相比每次轮回的结果,我更希望你能和我一起去尋(xun)找,这个宇宙里究竟发生了什么。”

时间溜(liu)走了。冷冻舱排(pai)出壓(ya)縮(suo)气體(ti),发出“嘶(si)拉(la)”的声音(yin)。塞思帶(dai)着笑意的脸慢(man)慢淡(dan)入黑暗(an)。我有了一个盟(meng)友,可是现在又失去了他,我们以后还会相遇(yu)。但至少接下来,我要独自去面对SQ。

故事由(you)此開(kai)始。

无尽循(xun)環(huan)中的“狼人杀”

我在玩《古诺希亚》前,最好奇(qi)的是游戏中的“狼人杀”模式。它会是和生活(huo)中一样的规则嗎(ma)?我在生活中玩“狼人杀”,能和朋友一起聊(liao)天,假(jia)装自己的身份,眼淚(lei)汪(wang)汪地告诉好友,請(qing)相信我,我是好人……可是,電(dian)子游戏里能做到这些吗?尤(you)其《古诺希亚》是单机游戏,我又該(gai)怎么和虛(xu)擬(ni)的角色互动呢(ne)?

电子游戏和桌游有挺(ting)大的不同。在我看来,“狼人杀”的魅(mei)力(li)一定程度上来自朋友间的化學(xue)反应,換(huan)句话说,重视社(she)交体驗(yan)。电子游戏不一样,尤其是单机游戏,它是内向的,玩家鉆(zuan)进一间小屋(wu)子里,盯(ding)着屏幕,有点兒(er)像讀(du)一本書(shu),是内斂(lian)的,是自我的发掘(jue)。如果想在单机游戏中重现復(fu)雜(za)的人际互动感,说实话,很受掣(che)肘(zhou)。为了把“狼人杀”引(yin)入游戏,《古诺希亚》利(li)用电子游戏的特点,做了改变。

第一,《古诺希亚》是电子游戏,也就是说,除了玩法,还有敘(xu)事和剧情。生活中的“狼人杀”没有叙事,只是一場(chang)和好友“相愛(ai)相杀”的博(bo)弈(yi),但是在《古诺希亚》里,情節(jie)占(zhan)了很大的比重。游戏不只是“‘狼人杀’模拟器”,有了背(bei)景故事,飞船上的投票和冷冻休眠才不显得突兀(wu),更重要的是,故事本身带来的体验,也是独一无二的。甚至《古诺希亚》在剧情方面的亮(liang)点,比“狼人杀”玩法还要驚(jing)喜(xi)。

第二,《古诺希亚》是一款单机游戏,玩家在游戏中面对的角色的行为逻辑其实是预处理(li)过的程序(xu)。就像刚才说的,生活中玩“狼人杀”少不了表演(yan),如果单拎(lin)出来,我们“演戏”的环节可能包括(kuo)表態(tai)、发言、投票……几乎每一环都涉(she)及对话與(yu)交流(liu)。但在电子游戏中,与玩家互动的NPC肯定不会和现实里的朋友一样自然。

讨论后的休息(xi)时间,玩家能和乘客对话,觸(chu)发特殊剧情

所以在《古诺希亚》中,角色发言被简化成了单純(chun)的表态,分为“怀疑”“辯(bian)護(hu)”“赞同怀疑”“赞同辩护”等,每个角色不同态度的发言预設(she)了語(yu)句,根據(ju)对话的情形播(bo)放(fang)。如你所见,其中全然没有了“演技(ji)”,至少玩家不能简单地从他们的话语中看出端(duan)倪(ni)。这和我们平时玩的“狼人杀”不一样,现实里我们識(shi)别謊(huang)言靠(kao)的是观察(cha)到的細(xi)节,比如说话结巴(ba)、遲(chi)疑,甚至是飄(piao)忽(hu)的眼神。有些人不擅(shan)长撒(sa)谎,講(jiang)两句就支支吾(wu)吾,露出馬(ma)腳(jiao)。但在游戏中,这些东西都没有了,取(qu)而代之的是角色的表态,比如,角色是不是一直怀疑某人,以及经常替(ti)谁说话,也就是说,弄(nong)清楚谁和谁是一伙的。

讨论期(qi)间,玩家能做出的行动,都被具(ju)体成了一个个选項(xiang)

《古诺希亚》不会给玩家带来社交压力。我在生活中“狼人杀”玩得不多,但觉得最辛(xin)苦(ku)的一点就是向好朋友撒谎,说实话,很難(nan)讲这种鼓(gu)勵(li)欺(qi)騙(pian)朋友的游戏机制是不是存在一定问题,我的确也不太能在成功(gong)骗过朋友的过程中獲(huo)得樂(le)趣(qu)。但是在《古诺希亚》中,除了错信敌人会让人有些失落(luo)外,整(zheng)体氛(fen)圍(wei)还是相当轻松(song)友好的,当然一部分原因是面对的角色是我不认识的,或者说是实际上不存在的虚拟角色;另一方面,我不需要为了一个谎言故作冷靜(jing),考(kao)慮(lv)许多细瑣(suo)冗(rong)余(yu)的事情。为了圆一个谎话,又不得不編(bian)織(zhi)无數(shu)谎言,在游戏中,我需要做的非常简单,即(ji)使是撒谎,只要在选择替谁说话和投票上下点功夫(fu)就好,失败了也不至于尷(gan)尬(ga)伏罪(zui)——被朋友指(zhi)出来,我是在骗他们,多困(kun)窘(jiong)呀(ya)。即使只是一场游戏,也是这样的。

《古诺希亚》和现实中“狼人杀”的區(qu)别,有点儿像线下跑(pao)团和在电腦(nao)上玩CRPG——都是同一套(tao)玩法,但因为運(yun)行环境(jing)不同,在物理世界中表演的成分会多一点;在数字世界,预设好的故事和复杂的計(ji)算就成了亮点。

正是因此,在游戏中,玩家逻辑推理的依(yi)据失去了演技,事实上,只依靠投票和对话傾(qing)向,是比较难看出善(shan)惡(e)陣(zhen)營(ying)的。毕竟分析(xi)总会出错,好人站(zhan)进了壞(huai)人的隊(dui)伍(wu)里也不是什么少见的事。尤其是到了游戏后期,同场的角色最多可達(da)到15名,普(pu)通乘客的敌人,除了古诺希亚还会出现“AC主義(yi)者”(人类身份,无特殊能力,但获勝(sheng)條(tiao)件和古诺希亚相同)等特殊身份。

不过在游戏中,玩家进行着无尽的循环,这意味着,除了每一轮的身份外,玩家对其他角色的性格(ge)等信息,已经相当熟悉了。虽然身份会轮换,但游戏中角色的性格和特长是固(gu)定的。比如,吉娜是一个真誠(cheng)、温柔(rou)的人,拥有非常好的直觉,但她不愿意欺骗别人;柯梅特的直觉一样很準(zhun),但她心(xin)直口(kou)快(kuai),没什么城(cheng)府(fu),因为话说得多,总是被乘客投票送进冷冻舱,要不就是被古诺希亚杀害。就和她的名字“彗(hui)星”(Comet)一样,闪耀(yao)但短(duan)暂。

柯梅特自觉不擅长撒谎,当她成为古诺希亚时,老(lao)是跳特殊身份,想在被票出去前尽量(liang)做点貢(gong)獻(xian)

吉娜应该是飞船上最温柔的人

乘客们性格上的区别,这多少也体现在了他们的投票和讨论中。雷(lei)木(mu)楠(nan)性格自卑(bei),在面对所有人起誓(shi)“自己是人类”的时候,他总倾向于保持沈(chen)默(mo);SQ有些巧(qiao)言令(ling)色,说话真假难分,也因此,她喜歡(huan)找人结盟,必要的话,利用他人的信任关系……因为主角在进行轮回,自然收(shou)集了足(zu)够多的信息,也能更好地做出判断,这种“开天眼”的感觉令人着迷(mi)。毕竟,谁不想知晓秘密(mi),然后悄(qiao)悄拯(zheng)救所有人呢?这样的行为本身是一种英(ying)雄(xiong)主义了。

除了“信息差”,《古诺希亚》增(zeng)強(qiang)玩家体验的另一招(zhao)是引入了角色培(pei)養(yang)元素(su)。在游戏中,玩家通过轮回可以获得经验值(zhi),用以提升(sheng)“演技”“隐蔽(bi)性”“領(ling)導(dao)力”“親(qin)和力”等能力。技能对游戏的影(ying)响是显著的,比如“领导力”能影响乘客的行为,领导力越(yue)高,乘客更倾向于做出和玩家相同的判断;“隐蔽性”能減(jian)少乘客对自己的关註(zhu)度,玩家等级高了,就不容(rong)易被古诺希亚襲(xi)擊(ji)。

技能等级提升后,讨论环节会容易许多,但仍(reng)然需要一定的推理和演技,也不算“开无雙(shuang)”

另外,游戏中还搭(da)建(jian)了一个直觉系统,吉娜和柯梅特的这项屬(shu)性特别突出,“直觉”技能让玩家有一定几率(lv)看破(po)其他角色的谎言,通常是在他们“跳身份”的階(jie)段。如果玩家察觉到了谎言,游戏中会出现一阵明显的效(xiao)果音,然后闪过一阵膠(jiao)卷(juan)負(fu)片(pian)一样的黑白顛(dian)倒(dao)的视效。在讨论过程中,只要触发了技能,就基(ji)本上能辨(bian)明发言人的身份了。

超(chao)越循环的、更重要的东西

正如我刚才所说,《古诺希亚》是一个“太空狼人杀”,但游戏动人的地方,却不在于互相欺瞞(man)——作为坏人跳特殊身份,哄(hong)过所有人获得胜利肯定有一种别样的快感,但说实话,想到自己欺骗了这些可爱的人,利用了他们的信任,心里总会有点内疚。

在游戏后期,玩家会逐(zhu)漸(jian)了解同行的乘客,说实话,没有人是坏人,虽然可能多少都有性格上的缺点,但我讨厭(yan)不起他们中的任何一个。哦(o),我忘(wang)了说,这艘宇宙飞船的名字叫(jiao)“阿(e)爾(er)戈(ge)”號(hao),与希臘(la)神话中寻找金(jin)羊(yang)毛(mao)的英雄们乘坐(zuo)的航船同名。塞思、吉娜、柯梅特……他们出于各种原因登上了飞船,前往不同的地方,但目的是一样的:脫(tuo)離(li)曾(zeng)经的束縛(fu),前往星之彼(bi)岸(an)。在那里,等待着他们的是另一种生活,是和过去不同的、全新的可能。

在一切发生之前,船上的乘客其实是朋友。也因此,在特定的情况下,即使身份敌对,他们中的有一些甚至会犧(xi)牲(sheng)自己,为了朋友的安(an)全独自走向灭亡(wang)。你说不清为什么。本来被古诺希亚感染的人类会被控(kong)制思維(wei),变得嗜(shi)杀,渴(ke)望消灭人类。即便(bian)如此,在偶(ou)尔的轮回中,他们也会为了朋友的安全,放棄(qi)掉(diao)他们的本能——保留了人性,放弃了古诺希亚的天性。我记得有一次,飞船上突发了安全事故,一向食(shi)亲財(cai)黑的小流氓(mang)——他其实是古诺希亚——在被朋友搭救后,竟然主动提出冰(bing)冻自己,因为他在心底(di)里不想看到大家的努(nu)力被他破坏。

另一场告别

《古诺希亚》中有几个让我尤其感动的瞬(shun)间,它们大概(gai)都是这样的,主题繞(rao)不开自我牺牲。我发现这样的情节尤其打(da)动我,幫(bang)助(zhu)别人,不计代价,甚至搭上自己的生命。这里面就是有一种魔(mo)力,你无法从个人利益(yi)的角度来解釋(shi),还有什么行为比自己的生命更寶(bao)貴(gui)呢?也不能通过“延(yan)迟回報(bao)”去理解,毕竟死了就不再能获得任何回报了。好像无法用逻辑去分析、去理解,但情感却洶(xiong)湧(yong)而来——仍然说不清楚为什么。一个比较敷(fu)衍(yan)的解释是,这是扎根在我们心底的思维,我们就是会被无私(si)的奉(feng)献感化,这是人的天性。

我们总会被这种自我牺牲打动,我们歌(ge)頌(song)人性,是因为在心底里我们认同它就是如此耀眼。我想,我们感动的重要原因即是不知道为什么。世界上有许多事情超越了我们的理解,逻辑是一个无窮(qiong)尽的漩(xuan)渦(wo),从一个问题探(tan)究到另一个,衍生到更深邃(sui)的角落。偶尔我们能触及到底層(ceng)的思维,但它仍能继续往下追溯(su)。或许,比较好的做法是止(zhi)步(bu)于此,然后试着多去感受,而不是刨(pao)根问底似(si)的想要理解。

这些记忆的切片,让我感受到了和角色的情感聯(lian)结,可能是因为牺牲行为中闪爍(shuo)的人性光輝(hui),也可能是游戏里的角色本身就亲近(jin)可爱吧。

我不知道该怎么说,虽然我知道,不论是塞思、SQ还是吉娜,都只是游戏中预设的角色,他们的台詞(ci)是编辑好的文字,通过特定的程序串(chuan)联在一起,每当玩家进行了特定的操(cao)作,电脑会錄(lu)入一串数值,在程序深处的代碼(ma)串中,运行一些以“if...then”为判定基准的逻辑语句,随后程序監(jian)测到了合(he)乎条件的数据,最后輸(shu)出了文字,我眼前的角色也就说了话,和我完成了互动。

我们会被真摯(zhi)的语言打动,像是“我爱你”“我讨厌你”,就是有一种无法言明的力量。这样的文字像信紙(zhi)一样舒(shu)展(zhan),却又不可阻(zu)擋(dang),孕(yun)育(yu)出一股(gu)躍(yue)动的靈(ling)光。可能这就是文字的魔力,你不由得被牽(qian)动起情緒(xu),过山(shan)車(che)似的忽上忽下,心中突然冒出一只淘(tao)气的小动物,四(si)处撒野(ye),活蹦(beng)亂(luan)跳。对呀,这样的情感就是控制不住的。

唔(wu)……湊(cou)得好近!

说到底,虚拟的角色嘛,人们都知道这是“假的”,可是啊(a),我还是会在特定的时刻(ke),被角色的行为所打动,不只把他们当作是虚構(gou)作品(pin)中的一个角色——我也知道,不会把他们当作一个真实的人来看待,因为……他们毕竟不是,但这两点之间仍有相当多的余地,我在心里把他们的位(wei)置(zhi)会放得偏(pian)向“人”一点,偏向程序少一点。相比于理性、冷静的认知,我更希望能够按(an)照一个让自己感觉到舒服(fu)的方式来看待周(zhou)围的事物。对于游戏里的角色,也是如此。

我们感知到的事情,有多少是真实的呢?又有多少情感是我们真正感受到,而不是别人希望我们感知的呢?如果我们有一个能够打开和关閉(bi)自我感受的窗(chuang)口,我们体会到的情感会不会让我们更加幸(xing)福(fu)呢?就像对于某些问题的思考一样,如果能够停(ting)下来,会不会更轻松一些?

就像许多科幻作品提到的主题一样,如果世界不可知,如果未来不可期待,那么人类应该如何生存。在面对龐(pang)大的、虚空一样的未知性和压力时,我们又应该如何生活呢?唯(wei)一的选择,是不是只有关闭掉探知的窗口,迷糊(hu)但是轻松地活下去?

循环外的永(yong)恒(heng)

最后,我想说一个细节。在游戏中,除了作为正常乘客,每个角色还有一套作为古诺希亚的立(li)繪(hui)。一般(ban)来说,被古诺希亚感染后角色的外表都比较可怕(pa),或者说,让人生理反感。他们经常是瞪大眼睛,翻(fan)出眼白,要不就是双眼发紅(hong),嘴(zui)角咧(lie)开,弯得像一把皴(cun)裂(lie)的鐮(lian)刀。

谁知道她转过身来会是怎样的……

所有人都有一套可怕的外表——除了塞思。即使他被古诺希亚污染,也没有露出可怕的表情。在大多数情况下,塞思依然会履(lv)行古诺希亚的職(zhi)责,消灭人类,占领飞船,然后开启下一个轮回。独特的立绘中仍然有一些象征性的要素,比如眼角的陰(yin)影和令人不安的红光,但没有夸张的造(zao)成沖(chong)击的表情。塞思和其他人不一样,即使是变成了古诺希亚,也不会真正地伤害我。我想,这可能是因为他始终是我的盟友,我们在每一局轮回外,还有探索(suo)宇宙真相的使命。所以,我永遠(yuan)不会对他失去信心,反过来,他也不会让我对他失望。

“狼人杀”就是这样一个殘(can)酷(ku)的游戏。获得胜利后,你仍然会失去一些东西,包括诚实、信任,甚至友誼(yi)。即使这是被游戏鼓励的,即使所有人都说“没关系”,但是我认为这些因素对你的影响仍然固执地存在着。《古诺希亚》也是如此,每一局轮回结束后,如果被古诺希亚欺骗,你会伤心,也会受惊,即使可以无尽地进行轮回,你对某些角色的成见也不会改变。但是另一方面,如果有人曾经流露出珍(zhen)贵的品質(zhi),也会同样会让你銘(ming)记在心。下一个轮回为他们投票时,曾经的事和过去的人又浮(fu)现在眼前,五味陳(chen)杂,却又只留在心里。

可能这也是最重要的,在日(ri)复一日的生活中,在轮回接着轮回的循环中,我们能留下一些什么。宇宙飞船究竟开向哪(na)里,其实並(bing)不重要。无尽的轮回中,有什么东西是永恒不变的,知道了这些,可能才是最珍贵的吧。

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发布于:贵州遵义习水县