星巴克的幽默广告案例

星巴克幽默广告:为什么你会选择星巴克?

星巴克一直以来都是人们喜爱的咖啡品牌,其产品品质和服务质量备受赞誉。但是,星巴克的广告却不仅仅是关于产品和服务的,它们也充满了幽默感和创意。这些广告不仅能够吸引消费者的眼球,还能够让消费者在购买星巴克产品时感到更加愉悦。那么,为什么你会选择星巴克呢?下面,我们来看看星巴克的幽默广告背后的故事。

一杯美味的咖啡

第一杯星巴克咖啡的故事

许多人都有第一次喝星巴克咖啡的经历,那是一杯令人难忘的咖啡。尽管价格相对较高,但很多人还是情不自禁地喜欢上了星巴克。星巴克的广告也充分利用了这种心理,让人们觉得喝星巴克咖啡是享受高品质生活的象征。例如,在一则广告中,一位名叫艾伦的人在自己的社交媒体上分享了他第一次去星巴克的经历:“第一次走进星巴克的时候,我突然感觉到我的生活变得更加精彩了。”这个广告通过一个简单的故事,向人们传达了星巴克的品牌形象和产品质量。

一杯拿铁咖啡

星巴克的社交媒体营销

随着社交媒体的发展,星巴克也开始在各大社交媒体上发布广告。这些广告大多通过幽默和创意来吸引人们的注意力。例如,在一则广告中,一位名叫凯特的人在自己的社交媒体上分享了一张她在星巴克喝咖啡的照片,并配文道:“我不是很确定这是星巴克还是天堂。”这个广告通过凯特的幽默语言和照片,向人们展示了星巴克的舒适和温馨。这样的广告不仅能够吸引人们的关注,还能够让人们在社交媒体上分享并讨论,进一步增强了星巴克的品牌形象。

一杯美味的咖啡

结论

星巴克的幽默广告不仅帮助品牌吸引了更多消费者的关注,还向人们传达了星巴克的品牌形象和产品质量。这些广告利用了人们的情感和互联网的力量,通过创意和幽默来吸引人们的关注和购买欲望。如果你也喜欢星巴克的咖啡和幽默广告,那么不妨试试去星巴克享受一杯美味的咖啡吧!

星巴克的幽默广告案例随机日志

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任天堂一直(zhi)以(yi)來(lai)對(dui)自(zi)家(jia)游戏的(de)二(er)次(ci)創(chuang)作(zuo)管(guan)控(kong)極(ji)為(wei)嚴(yan)苛(ke), 任天堂處(chu)理(li)相(xiang)關(guan)法律(lv)事(shi)务的部門(men)也(ye)因(yin)此(ci)被(bei)許(xu)多(duo)玩(wan)家稱(cheng)为“最(zui)強(qiang)法务部”。在眾(zhong)多二次创作的類(lei)型(xing)中(zhong),粉丝同人游戏尤(you)其(qi)是(shi)任天堂限(xian)制(zhi)的重(zhong)點(dian)。任天堂認(ren)为,這(zhe)类游戏采(cai)用(yong)了(le)任天堂的游戏元(yuan)素(su),可(ke)能(neng)會(hui)对任天堂游戏形(xing)象(xiang)產(chan)生(sheng)影(ying)響(xiang),破(po)壞(huai)这些(xie)角(jiao)色(se)和(he)元素在玩家中的印(yin)象,因而(er)不(bu)支(zhi)持(chi)任何(he)任天堂游戏的同人游戏制作。

对於(yu)已(yi)有(you)的粉丝同人游戏,任天堂通(tong)常(chang)会基(ji)于《數(shu)字(zi)千(qian)年(nian)版(ban)權(quan)法》(DMCA)对制作組(zu)或(huo)發(fa)行(xing)平(ping)臺(tai)提(ti)出(chu)警(jing)告(gao),並(bing)要(yao)求(qiu)刪(shan)除(chu)。例(li)如(ru),美(mei)國(guo)任天堂在2016年向(xiang)免(mian)費(fei)游戏发布(bu)平台Game Jolt上(shang)超(chao)過(guo)500款此类游戏发出警告,由(you)平台下(xia)架(jia)了这些“馬(ma)力(li)歐(ou)卡(ka)丁(ding)車(che)”“塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)”或“寶(bao)可夢(meng)”系(xi)列(lie)的粉丝同人游戏。2021年1月(yue),任天堂再(zai)次警告Game Jolt,要求他(ta)們(men)删除379款游戏。

除了这些托(tuo)管于免费游戏平台的,也有不少(shao)獨(du)立(li)制作的粉丝同人游戏收(shou)到(dao)过任天堂法务部门的警告,不得(de)不中止(zhi)发布或運(yun)營(ying)。比(bi)如说,用《塞尔达传说:時(shi)之(zhi)笛(di)》的ROM制作的同人續(xu)作《塞尔达传说:消(xiao)失(shi)的林(lin)克(ke)》(The Legend of Zelda: The Missing LINK)遭(zao)到封(feng)殺(sha),原(yuan)因是任天堂认为创作不符(fu)合(he)合理运用游戏素材(cai)的原則(ze);“大(da)逃(tao)杀”版“超級(ji)马力欧兄(xiong)弟(di)”《马力欧大逃杀》(Mario Royale)的作者(zhe)幾(ji)次改(gai)名(ming)和更(geng)換(huan)素材,試(shi)圖(tu)和任天堂法务部门周(zhou)旋(xuan),最後(hou)還(hai)是敗(bai)下陣(zhen)来,停(ting)止了游戏的免费在線(xian)运营。總(zong)之,还几乎(hu)沒(mei)有作者能逃过任天堂的强力管控。

在和任天堂法务部门数次交(jiao)鋒(feng)后,《马力欧大逃杀》的作者依(yi)依不舍(she)地(di)宣(xuan)告了游戏的“死(si)亡(wang)”

然(ran)而,一部名叫(jiao)《MOTHER4》的粉丝同人游戏的出現(xian)再次挑战了任天堂法务部的权威(wei)。

《MOTHER4》由“地球(qiu)冒(mao)險(xian)”(MOTHER)系列的忠(zhong)實(shi)粉丝们制作,剛(gang)刚在11月29日(ri)向大众公(gong)布。制作组聲(sheng)称,成(cheng)員(yuan)们希(xi)望(wang)通过游戏描(miao)繪(hui)“地球冒险”系列新(xin)的可能性(xing)。他们特(te)別(bie)强調(tiao):“我(wo)们和糸(mi)井(jing)重裏(li)先(xian)生、HAL或是任天堂都(dou)没有任何关系。这款游戏并非(fei)出自官(guan)方(fang),也不可能出自官方,同时也請(qing)各(ge)位(wei)玩家不要把(ba)它(ta)當(dang)作‘地球冒险’系列的官方续作。”

制作组试图撇(pie)清(qing)关系,以防(fang)任天堂的制裁(cai),但(dan)在任天堂法务部眼(yan)中,这些声明(ming)可能还是在威脅(xie)任天堂之前(qian)立下的規(gui)矩(ju)。

自信(xin)滿(man)满的《MOTHER4》和另(ling)一個(ge)“MOTHER4”

《MOTHER4》預(yu)告片(pian)的发布讓(rang)许多“地球冒险”系列愛(ai)好(hao)者的心(xin)情(qing)坐(zuo)了一輪(lun)过山(shan)车。看(kan)到这个新作繼(ji)承(cheng)了“地球冒险”的名称和系列序(xu)號(hao),也有跟(gen)系列前作类似(si)的畫(hua)風(feng)和界(jie)面(mian)設(she)計(ji),玩家们几乎以为,这个沈(chen)寂(ji)15年的角色扮(ban)演(yan)游戏系列終(zhong)于重新煥(huan)发新生了。

看到《MOTHER4》的標(biao)題(ti)和Logo设计,就(jiu)好像(xiang)它真(zhen)的是官方续作一樣(yang)

“地球冒险”系列由糸井重里主(zhu)创、HAL研(yan)究(jiu)所(suo)開(kai)发,任天堂发行。游戏舞(wu)台是西(xi)方文(wen)化(hua)背(bei)景(jing)下的世(shi)界,游戏中包(bao)含(han)许多现代(dai)元素,敵(di)人千奇(qi)百(bai)怪(guai),主人公作战的对象常常是花(hua)花草(cao)草或是日常生活(huo)中的物(wu)件(jian)。天马行空(kong)的劇(ju)情和设定(ding)为这个系列帶(dai)来了许多忠粉,尤其是在欧美,《地球冒险2》常被认为是史(shi)上最優(you)秀(xiu)的RPG之一。不过,系列最后一作发售(shou)于2006年,糸井重里也曾(zeng)明確(que)表(biao)示(shi)不会再有新作,但不死心的粉丝们仍(reng)然在等(deng)待(dai)著(zhe)。

《MOTHER4》看起(qi)来确实很(hen)像一部由任天堂官方出品(pin)的续作。它的名字里包含“MOTHER”,序号緊(jin)接(jie)着《MOTHER3》。游戏沿(yan)用了系列的像素美術(shu)设计,地图依舊(jiu)是45度(du)角傾(qing)斜(xie)的,角色頭(tou)身(shen)比和风格(ge)也和《MOTHER3》高(gao)度相似,甚(shen)至(zhi)游戏标题都用到了“地球冒险”系列官方作品的字體(ti)和标誌(zhi)性的地球图案(an)。

斜45度的地图设计和“地球冒险”系列十(shi)分(fen)相似

战鬥(dou)部分不僅(jin)沿用了原作的回(hui)合制系統(tong),还保(bao)留(liu)了系列独具(ju)特色的“延(yan)时掉(diao)血(xue)”系统——玩家受(shou)到傷(shang)害(hai)后不会一下子(zi)失血,生命(ming)值(zhi)会像記(ji)分牌(pai)一样不斷(duan)翻(fan)動(dong),在一定时間(jian)內(nei)慢(man)慢減(jian)少,即(ji)使(shi)角色受到致(zhi)命攻(gong)擊(ji),只(zhi)要在生命值降(jiang)为0之前想(xiang)辦(ban)法恢(hui)復(fu)就能避(bi)免战败。这让《MOTHER4》不仅看起来很“地球冒险”,玩起来也会很“地球冒险”。

《MOTHER4》的战斗画面看起来和官方原作没什(shen)麽(me)兩(liang)样

制作组对《MOTHER4》很有信心。他们打(da)算(suan)在Windows、Mac OS和Linux平台发行这款游戏,盡(jin)管还没有确切(qie)的上市(shi)时间。在游戏官網(wang)的問(wen)答(da)板(ban)塊(kuai)中,他们自信地认为項(xiang)目(mu)不会像其他粉丝同人游戏一样最终失败,因为他们有完(wan)備(bei)的计劃(hua),知(zhi)道(dao)怎(zen)么把游戏制作完成。前几天游戏的公布只是第(di)一步(bu),他们接下来的工(gong)作是完善(shan)游戏系统、制作各種(zhong)資(zi)源(yuan)、创作对話(hua)文本(ben),直到游戏能夠(gou)面向所有玩家。

制作组不仅对游戏品質(zhi)充(chong)满自信,也丝毫(hao)不擔(dan)心游戏可能面臨(lin)的法律问题。制作组声称,他们并不认为任天堂会命令(ling)他们中止开发,因为任天堂关註(zhu)的範(fan)圍(wei)似乎只有那(na)些已有游戏的粉丝重制版本,或是那些“具有爭(zheng)議(yi)”的同人游戏。很明顯(xian),在制作组眼里,他们的游戏絕(jue)不屬(shu)于以上情形。

在品质上,他们的信心或许有根(gen)據(ju),但在法律上,制作组可能有些过于自信了——要知道,他们已經(jing)不是第一个自称《MOTHER4》的游戏了。

在过去(qu)10年里,“MOTHER4”这个名字属于另一款系列同人游戏。同样是一组自願(yuan)组織(zhi)起来的“地球冒险”系列粉丝,早(zao)在2010年就公开了制作“MOTHER4”的计划。因为任天堂已经声称不会再有续作,他们希望延续“地球冒险”的精(jing)神(shen),制作一款能在Windows、Mac和Linux游玩的免费同人游戏。他们召(zhao)集(ji)了几名志愿者,不接受任何捐(juan)款或众籌(chou)。

尽管“MOTHER4”项目已成歷(li)史,在它的网站(zhan)上还能找(zhao)到当年制作组的资料(liao)

后来的几年里,粉丝们堅(jian)持制作,公开了一些截(jie)图和宣传片,放(fang)出了頗(po)具“地球冒险”风格的原声带,包含9首(shou)原创音(yin)樂(le)。制作组公开的宣传片显示,游戏美术风格和系统高度还原“地球冒险”系列,不过,除了系列的人氣(qi)角色“土(tu)星(xing)先生”外(wai),所有角色都是制作组原创的。制作组同时确认,“MOTHER4”的故(gu)事发生在“地球冒险”系列时间线内。

“MOTHER4”原计划2014年问世,由于完全(quan)由志愿者利(li)用空閑(xian)时间制作,游戏一再延期(qi),遲(chi)迟未(wei)能正(zheng)式(shi)发布。2017年,制作组宣布“MOTHER4”將(jiang)不再作为粉丝同人游戏制作,2020年改名为《Oddity》,将作为原创游戏发布。制作组重新進(jin)行了设计,去除了不少和“地球冒险”系列相似的元素,大幅(fu)修(xiu)改了战斗系统,让它看起来没有那么“地球冒险”。目前《Oddity》还没有明确的发售日期。

重新出发的《Oddity》在过去一年内没有任何新消息(xi)

《Oddity》修改了战斗画面,让游戏看起来不那么像“地球冒险”了

制作组并没有明确提及(ji),他们为什么最终取(qu)消了“MOTHER4”制作计划,外界猜(cai)測(ce),根据任天堂在当时对粉丝同人游戏及其他任天堂游戏角色二创的態(tai)度,制作组很有可能是受到任天堂方面法律上的壓(ya)力而改弦(xian)更張(zhang)的。

严厲(li)的任天堂

長(chang)期以来,任天堂对二次创作的态度非常严苛。從(cong)2015年起,任天堂加(jia)强了管控,大力打击修改任天堂游戏内容(rong)的行为。例如,視(shi)頻(pin)网站niconico上的《超级马力欧兄弟》视频中,有很多是使用改版或TAS(模(mo)擬(ni)器(qi)輔(fu)助(zhu)类速(su)通)工具修改后发布的,后被大量(liang)删除;能将Wii版《任天堂明星大亂(luan)斗X》修改为NGC版《任天堂明星大乱斗DX》风格的Mod《Project M》也停止了更新,不再开放下載(zai)。

这些影响似乎不只局(ju)限在日本本土。2019年,湖(hu)南(nan)法院(yuan)制作了一期名为《马里奧(ao)之湖南法院闖(chuang)关记》的视频,用《超级马力欧兄弟》中的关卡和角色进行反(fan)腐(fu)宣传,为《朝(chao)日新聞(wen)》等日本媒(mei)体廣(guang)泛(fan)討(tao)論(lun),最终也可能是因为法律问题而删除了视频。

湖南法院的视频使用了大量“马力欧”元素

修改游戏不行,任天堂对粉丝制作的同人游戏也不认可。

和“地球冒险”系列粉丝一样,“密(mi)特羅(luo)德(de)”系列粉丝也因为官方迟迟不推(tui)出正统续作而盤(pan)算着制作同人游戏。2016年,游戏创作者DoctorM64发布了《密特罗德2:薩(sa)姆(mu)斯(si)歸(gui)来》的粉丝同人游戏《AM2R》。游戏全名为“Another Metroid 2 Remake”,意(yi)为“另一个《密特罗德2》重制版”,用《超级密特罗德》的美术风格重制了Game Boy平台上的《密特罗德2》。

《AM2R》的制作周期超过10年,最终在“密特罗德”系列30周年之際(ji)公开了可以免费下载的游戏全篇(pian)。《AM2R》獲(huo)得了“密特罗德”粉丝们的高度认可,很多玩家认为,《AM2R》可能是粉丝同人游戏中完成度最高的作品,但《AM2R》并没能逃離(li)任天堂的视线。

一些觀(guan)点认为《AM2R》比官方的《密特罗德2》重制版更优秀

2016年9月2日,制作组收到了美国任天堂的警告,他们基于《数字千年版权法》要求DoctorM64停止公开《AM2R》。《AM2R》制作10年之久(jiu),发布后不到一个月就因为法律问题不得不在公众面前消失。同年11月舉(ju)办的TGA評(ping)選(xuan)中,《AM2R》本已被提名为年度最佳(jia)粉丝同人游戏,卻(que)在中途(tu)被移(yi)出了名單(dan)。当然,《AM2R》并没有就此消失。尽管制作组不再提供(gong)官方下载,粉丝们还是自发传遞(di),让《AM2R》活在了互(hu)聯(lian)网上,视频网站上还能看到许多《AM2R》的实況(kuang)视频。

無(wu)独有偶(ou),另一款嘗(chang)试重制旧“密特罗德”的同人游戏也遭遇(yu)了任天堂的法律制裁。今(jin)年4月,Team SCU公布了他们从2004年就开始(shi)制作的游戏《Prime2D》。这款游戏是《密特罗德Prime》的2D重制版,主要由5名开发者完成,集合了数百名志愿者制作的几千份(fen)游戏资源,最终在今年公开了预告片和试玩版。《Prime2D》并非完全复制原版3D游戏的关卡和地图,而是汲(ji)取游戏的核(he)心理念(nian),将它们在2D空间内再现。

《Prime2D》用像素美术还原了《密特罗德Prime》的氛(fen)围

不幸(xing)的是,《Prime2D》刚好碰(peng)上了今年10月由任天堂官方制作的“密特罗德”系列新作《密特罗德:生存(cun)恐(kong)懼(ju)》,Team SCU收到了来自任天堂的警告,最终決(jue)定停止开发。《AM2R》发布一年后,任天堂也公布了官方版本的《密特罗德2》重制版——3DS游戏《密特罗德:萨姆斯归来》。在一些訪(fang)談(tan)中,时任美国任天堂社(she)长的雷(lei)吉(ji)·菲(fei)尔斯-埃(ai)米(mi)表示,他们并不是因为官方要推续作才(cai)叫停这些粉丝同人作品,原因只是任天堂对自己(ji)的IP高度重视,使用了任天堂游戏形象就必(bi)須(xu)被取締(di),无论游戏是不是免费发布。

任天堂的态度明确而强硬(ying),正如雷吉所言(yan),他们似乎并不在乎粉丝同人游戏是否(fou)有所创新或是否免费,他们只关心这些游戏是否可能影响玩家对整(zheng)个系列的印象。用2D形式还原N64游戏《塞尔达传说:时之笛》不行,把任天堂在GDC演講(jiang)中提到过的2D版《塞尔达传说:曠(kuang)野(ye)之息》原型制作成同人游戏也不行。《塞尔达传说:时之笛2D》制作组的网站上如今已经找不到游戏的下载鏈(lian)接,旁(pang)邊(bian)只有一行提示:“如果(guo)您(nin)喜(xi)歡(huan)我们的同人游戏,请您多关注任天堂的官方产品吧(ba)!”

《塞尔达传说:时之笛2D》的开发进度永(yong)遠(yuan)停在了2015年

挑战成功(gong)?还是失败?

《MOTHER4》制作组信誓(shi)旦(dan)旦地说不担心法律问题,可是坦(tan)率(lv)地说,根据《Oddity》《AM2R》和《Prime2D》的经驗(yan),《MOTHER4》恐怕(pa)没办法以现在的面貌(mao)面对玩家——它实在是和“地球冒险”系列原作太(tai)像了。如果那3部游戏被任天堂认为使用了任天堂的IP内容,那《MOTHER4》恐怕也一样。45度角的地图、高度相似的角色设计,都显得有些“出局”,更何况它还使用了相同的游戏名字、类似的地球标志、系列独特的记分牌生命值系统和完全还原的“土星先生”,这都是《Oddity》改名时一并去掉的東(dong)西。

《MOTHER4》的网站上出现了原作中的“土星先生”

《MOTHER4》能成功叩(kou)开任天堂紧鎖(suo)的大门,让这部粉丝同人作留存下去嗎(ma)?从任天堂近(jin)期的表现来看,或许不太可能。这两年,任天堂确实公布了新的网絡(luo)媒体二创條(tiao)例,大幅放寬(kuan)了对任天堂游戏直播(bo)和剪(jian)輯(ji)视频的规范力度,但这些變(bian)动并不包含同人游戏。今年9月,任天堂刚刚叫停了《Prime2D》,说明态度没有轉(zhuan)变。此时的《MOTHER4》恰(qia)如当年的《Oddity》,任天堂没有理由放过它,高度貼(tie)近原IP还能让它当一次漏(lou)网之魚(yu)。

在玩家眼里,任天堂这种管制有些过于严苛。对于那些许多年都没有新作的系列,同人游戏正好能填(tian)補(bu)粉丝的需(xu)求,何乐而不为?同样是日本老(lao)牌廠(chang)商(shang),世嘉(jia)对同人游戏的态度相比来说开放得多,世嘉不仅经常举办街(jie)機(ji)游戏创作大賽(sai),把玩家创作的游戏搬(ban)进自家街机廳(ting),对IP的使用也要宽松(song)许多。2017年发售的《索(suo)尼(ni)克狂(kuang)熱(re)》是一部“回归系列原点”的2D“索尼克”系列作品,开发團(tuan)隊(dui)不是世嘉旗(qi)下的“索尼克”制作组,而是热爱这个系列游戏的粉丝团队PagodaWest Games和Headcannon。《索尼克狂热》被认为是近几年来最优秀的“索尼克”游戏之一,两个独立游戏制作组的优秀产出获得了“官方认證(zheng)”,皆(jie)大欢喜。

《索尼克狂热》的口(kou)碑(bei)远超同期官方续作《索尼克力量》

今年5月,世嘉美国的内容主管Katie Chrzanowski表示,世嘉欢迎(ying)各位粉丝制作“索尼克”同人游戏,只要创作者不通过它获利,世嘉就不会控制或是叫停。这大概(gai)是世嘉今年新提出的“活用IP”战略(lve)的一環(huan),希望通过开放同人游戏创作让经典(dian)系列焕发新的活力。

相比20年前,世嘉如今的规模和影响力已经不可同日而語(yu),开放IP对他们来说当然是好处多多。很明显,今天的任天堂并不需要像世嘉那样鼓(gu)勵(li)玩家开发他们的IP——他们反而更关注如何控制这些形象,防止二创影响了IP價(jia)值。尽管“地球冒险”系列长期没有新作,粉丝们嗷(ao)嗷待哺(bu),但在任天堂看来,这或许并不重要。如果运气不好,《MOTHER4》有可能像《Prime2D》一样胎(tai)死腹(fu)中;如果运气好,《MOTHER4》很可能最终会落(luo)得和《Oddity》一样的命运——改名并转型成原创游戏。当然,只要它的名字曾经叫过《MOTHER4》,就一定会在游戏界里留下些什么。

尽管这些同人游戏不一定能做(zuo)下去,但其实“地球冒险”系列并没有就此消失。有许多创作者并没有完全模仿(fang)“地球冒险”的美术设计和战斗系统,而是继承了“地球冒险”的“精神”——輕(qing)巧(qiao)古(gu)怪、天马行空的奇思(si)妙(miao)想。无论《地下传说》(Undertale)还是《风来之国》,那些传承了精神的游戏将“地球冒险”的魅(mei)力传递到了更远的地方,有更多人因此第一次得以了解(jie)“地球冒险”系列。

《地下传说》美术上和“地球冒险”原作有很大區(qu)别,但它很好地继承了“地球冒险”的精神

这样看来,我们或许也没有那么需要一部《MOTHER4》来延续这个系列,因为它的靈(ling)魂(hun)已经融(rong)入(ru)许多受其啟(qi)发的创作者们身体里。创作者将更多的精力投(tou)入到“精神续作”上,而非沿用IP,或许对系列来说也是好事。相比于用官方的游戏名称和设计元素一次次挑战任天堂法务部的底(di)线,一部精神上的“MOTHER4”可能比真正的《MOTHER4》更重要。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)辑:

发布于:浙江温州永嘉县