拥有健康生活从养生行业开始

拥有健康生活从养生行业开始

什么是养生行业

养生行业是指致力于提高人们身体健康水平的一类产业,包括食品保健品、中成药、保健器材、保健服务等多个领域,是一个蓬勃发展的行业。

养生行业强调的是预防和保健,也就是说,它不仅仅是针对疾病的治疗,更加注重对身体健康的维护和提高。养生行业的目标是通过合理的饮食、运动、保健产品等多种方式来达到保健的目的。

养生行业的发展现状

随着人们生活水平的提高和健康意识的不断增强,养生行业越来越受到人们的重视,发展前景广阔。据不完全统计,我国养生行业市场规模已经达到了数万亿元,每年还在以20%的速度增长。

不仅如此,养生行业也在不断向多个领域渗透。如今,我们可以看到各种养生产品、养生服务在餐饮、旅游、美容、健身等众多行业中出现。

养生行业与健康生活的关系

养生行业是现代人健康生活的重要组成部分,它通过提供各类健康产品和服务,帮助人们改变不健康的生活方式,从而实现健康生活的目的。

养生行业在饮食上的贡献

饮食是健康生活的重要组成部分,养生行业在饮食方面发挥了重要的作用。养生行业开发的各种食品,如麦片、氨基酸、乳酸菌饮料等,不仅具有丰富的营养成分,而且还能满足人们的味蕾需求。这些食品不仅营养丰富,而且易于消化和吸收,有助于提高身体健康水平。

此外,养生行业还针对不同的人群,推出相应的饮食计划,如减肥餐、丰胸餐、补肾餐等。这些饮食计划不仅能够满足人们的口味需求,而且还能提供合理的营养,促进身体健康。

养生行业在运动上的贡献

除了饮食外,运动也是保持身体健康的重要因素,养生行业在运动方面也发挥了重要的作用。养生行业开发的保健器材、健身器材等产品,不仅能够提高运动效果,而且还能够减少运动对人体的损伤。

此外,养生行业还提供了各种保健服务,如瑜伽、跑步、游泳等运动方式,这些运动方式不仅能够达到锻炼身体的目的,而且还能够提高人们的身体素质,从而更好地保持身体健康。

养生行业的发展前景

养生行业是一个不断发展的行业,随着人们健康意识的不断提高和市场需求的不断增加,养生行业将有更加广阔的发展前景。

养生行业的市场需求

养生行业将会受到人口老龄化趋势的影响,随着老年人口的增加,对养生行业的市场需求将会持续增加。此外,随着人们健康意识的不断提高,对养生行业的需求也会逐渐增加。

养生行业的发展方向

随着科技的不断进步,养生行业将会朝着智能化、个性化的方向发展。未来,养生行业将会借助大数据、云计算等技术,推出更加智能的养生产品和服务。同时,养生行业也将越来越注重个性化服务,根据不同群体的需求推出更加专业化的产品和服务。

总结

养生行业是现代人健康生活的重要组成部分,它通过对饮食、运动、保健产品等多种方式的综合利用,帮助人们实现保健目的。养生行业市场规模庞大、发展前景广阔,未来养生行业将会朝着智能化、个性化的方向不断发展。

问答话题

养生餐和普通餐的区别是什么?

养生餐是专门针对健康人群而设计的餐食,其食物种类、食用方法、烹饪工艺都经过科学的研究,具有科学、营养、美味的特点。而普通餐则是传统的餐食,种类和烹饪方式比较单一,不能做到科学搭配和完善营养,而且存在油腻、重口味等问题。

如何选择养生产品?

选择养生产品要注意以下几点:首先要选择正规的养生品牌,避免购买劣质产品;其次要根据自身需要选择合适的养生产品,如补钙、调理肠胃、增强免疫力等;最后要查看养生产品的成分和功效,选择符合自己需求的产品。

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許(xu)多(duo)玩家需(xu)要(yao)面(mian)對(dui)壹(yi)個(ge)現(xian)實(shi):游戏裏(li)的(de)虚拟财产並(bing)不(bu)真(zhen)正(zheng)属於(yu)自(zi)己(ji)。在(zai)游戏廠(chang)商(shang)決(jue)定(ding)停(ting)服(fu)或(huo)封(feng)禁(jin)、刪(shan)除(chu)玩家的游戏賬(zhang)號(hao)時(shi),账号以(yi)及(ji)其(qi)中(zhong)包(bao)含(han)的所(suo)有(you)道(dao)具(ju)、裝(zhuang)備(bei)等(deng)也(ye)會(hui)一并消(xiao)失(shi)。

游戏厂商往(wang)往会將(jiang)“公司有權(quan)删除用(yong)戶(hu)的游戏數(shu)據(ju)”寫(xie)進(jin)各(ge)自的用户協(xie)議(yi)。其中,長(chang)时間(jian)不登(deng)錄(lu)游戏的“非(fei)活(huo)躍(yue)账号”往往被(bei)厂商視(shi)為(wei)應(ying)當(dang)删除的对象(xiang)。不論(lun)國(guo)內(nei)還(hai)是(shi)国外(wai),多家游戏公司的用户协议中都(dou)有删除非活跃账号的條(tiao)款(kuan)。

对于這(zhe)些(xie)用户协议,大(da)部(bu)分(fen)玩家通(tong)常(chang)会選(xuan)擇(ze)“點(dian)擊(ji)接(jie)受(shou)”,但(dan)也有人(ren)为此(ci)诉諸(zhu)法(fa)律(lv)。

删除非活跃账号:業(ye)界(jie)普(pu)遍(bian)现象

事(shi)实上(shang),“删除一段(duan)时间不登录的账户”并非某(mou)一个游戏的用户协议獨(du)有的条款。在游戏行(xing)业,这是一種(zhong)相(xiang)当普遍的现象。

比(bi)如米(mi)哈(ha)游的服務(wu)协议中規(gui)定,如用户連(lian)續(xu)365天(tian)沒(mei)有登录游戏,則(ze)自第(di)365天当天的24时起(qi),米哈游有权采(cai)取(qu)措(cuo)施(shi)删除該(gai)用户账号以及该用户账号在游戏数据庫(ku)中的任(ren)何記(ji)录(包括(kuo)但不限(xian)于角(jiao)色(se)、等級(ji)、虚拟物(wu)品(pin)、虚拟貨(huo)幣(bi)等数据信(xin)息(xi)),删除後(hou)的数据信息無(wu)法再(zai)恢(hui)復(fu)。

《暢(chang)游移(yi)動(dong)用户协议》中也规定,对持(chi)续180天未(wei)持续登录或使(shi)用畅游移动游戏平(ping)臺(tai)的用户,畅游移动有权对该用户账号采取措施(包括但不限于凍(dong)結(jie)、註(zhu)銷(xiao)等)。

《畅游移动用户协议》中对非活跃账户的處(chu)理(li)措施

今(jin)年(nian)8月(yue),拳(quan)頭(tou)游戏發(fa)布(bu)公告(gao),将删除旗(qi)下(xia)所有游戏中长期(qi)处于非活跃狀(zhuang)態(tai)的账号。判(pan)斷(duan)標(biao)準(zhun)为:3年未登录、没有購(gou)買(mai)或收(shou)到(dao)任何游戏币、账号游戏时间不超(chao)過(guo)20小(xiao)时、不擁(yong)有任何稀(xi)有游戏道具。一个账号必(bi)須(xu)滿(man)足(zu)以上全(quan)部条件(jian),才(cai)可(ke)能(neng)会被删除。

甚(shen)至(zhi)于,在游戏行业之(zhi)外,许多平台也有類(lei)似(si)的删除非活跃账户的舉(ju)措。Netflix就(jiu)在今年5月的一次(ci)聲(sheng)明(ming)中宣(xuan)布,会向(xiang)加(jia)入(ru)Netflix一年卻(que)未觀(guan)看(kan)任何内容(rong)的用户,以及停止(zhi)观看兩(liang)年以上的老(lao)用户发送(song)確(que)認(ren)郵(you)件,詢(xun)問(wen)他(ta)們(men)是否(fou)希(xi)望(wang)保(bao)留(liu)会員(yuan)資(zi)格(ge)。用户如果(guo)不进行确认,账户将会被删除。不过,Netflix有条件地(di)保留了(le)这部分用户的个人资料(liao),假(jia)如他们在10个月内重(zhong)新(xin)注冊(ce)成(cheng)为会员,舊(jiu)账号上的内容可以恢复。

Twitter也曾(zeng)在2019年推(tui)行过删除非活跃账户的計(ji)劃(hua),因(yin)为涉(she)及到过世(shi)用户的账号问題(ti),这項(xiang)规定在公布后遭(zao)到大批(pi)用户反(fan)对,最(zui)終(zhong)也没有正式(shi)施行。

在游戏圈(quan)子(zi)里,雖(sui)然(ran)關(guan)于虚拟财产的討(tao)论比較(jiao)常見(jian),但在国内,真正上法庭(ting)的次数并不多。在觸(chu)樂(le)之前(qian)的報(bao)道中,《雲(yun)裳(chang)羽(yu)衣(yi)》停服事件中的当事人选择去(qu)中国消費(fei)者(zhe)协会申(shen)诉,国行英(ying)偉(wei)達(da)SHIELD停運(yun)事件里的受訪(fang)者处于一种“认栽(zai)”的状态。

去年,一位(wei)玩家因对游戏内服务协议的部分条款不满,向上海(hai)市(shi)第一中级人民(min)法院(yuan)起诉运營(ying)商莉(li)莉絲(si)游戏。案(an)件于2021年10月11日(ri)一審(shen)结束(shu),判决认定《莉莉丝游戏许可及服务协议》(以下簡(jian)稱(cheng)为《服务协议》)第5.3条无效(xiao),但駁(bo)回(hui)原(yuan)告其他請(qing)求(qiu)。隨(sui)后,莉莉丝游戏提(ti)起上诉,二(er)审于2022年7月25日宣判,維(wei)持原判。

《莉莉丝游戏许可及服务协议》中的相关条款

法院判决:玩家的权益(yi)应该得(de)到保障(zhang),但账号和(he)虚拟财产归属于游戏公司

一审階(jie)段,原告玩家主(zhu)要有两点核(he)心(xin)诉求:一是希望判决其中的第5.3条(删除非活跃玩家账号无責(ze),原文(wen)见插(cha)圖(tu))无效;二是希望判决第7.6.13条“用户不得私(si)自进行游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币等交(jiao)易(yi)”的内容无效。

玩家一方(fang)的诉求很(hen)好(hao)理解(jie)——游戏账号是我(wo)的,公司不能因为我长时间不登录而(er)删除它(ta),也不能阻(zu)止我的交易行为。針(zhen)对这两项诉求,玩家與(yu)游戏公司在法庭上分別(bie)表(biao)达了观点,法院也作(zuo)出(chu)了相应的判决。

对于“游戏公司是否有权删除365天未登录的账号”,公司一方认为,这条规定的目(mu)的是讓(rang)玩家享(xiang)受更(geng)好的游戏體(ti)驗(yan),并没有限制(zhi)玩家的主要权利(li),定时上線(xian)只(zhi)是对游戏账号使用上的一些规定,總(zong)体來(lai)說(shuo)是合(he)理的。此外,如果服务器(qi)中存(cun)在过多“沈(chen)睡(shui)用户”,会影(ying)響(xiang)其他用户体验,也增(zeng)加游戏的服务器维護(hu)成本(ben)。

一审法院认定,雙(shuang)方爭(zheng)议的《服务协议》是游戏公司为了重复使用而預(yu)先(xian)拟定的,内容不可协商,属于格式条款。根(gen)据《中華(hua)人民共(gong)和国合同(tong)法》的规定,格式条款中,凡(fan)是免(mian)除提供(gong)格式条款一方当事人主要義(yi)务,排(pai)除对方当事人主要权利的,一律无效。

具体而言(yan),游戏公司没有说明休(xiu)眠(mian)账号会給(gei)服务器帶(dai)来多大的运营負(fu)擔(dan),而对用户来说,账号被删的后果却很明顯(xian)。这种条款实質(zhi)上是服务合同的终止条款,是对双方权利义务的重大处分。因此,法院认为,游戏公司設(she)定的连续365天不登录期限并不合理,处置(zhi)方式(删除账户)也“缺(que)乏(fa)交易之誠(cheng)实信用”。这项条款免除了游戏公司运营的义务,排除了玩家玩游戏的权利,属于无效条款。

对于“玩家是否有权私自进行游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币等交易”,游戏公司根据《服务协议》中第7.2条的約(yue)定,认为游戏道具资源(yuan)的所有权属于游戏公司,玩家只有使用权。公司表示(shi),玩家购买的道具是“为了獲(huo)得更好的体验购买的服务”。禁止玩家私自进行交易,是为了游戏市場(chang)健(jian)康(kang)发展(zhan),不是出于保护运营者利益的目的。

游戏道具归属权是網(wang)上讨论的核心之一,也是庭审中的另(ling)一个主要焦(jiao)点

在这一方面,法院基(ji)本认同莉莉丝提出的观点。法院认为,游戏账号、道具、游戏币等网絡(luo)虚拟财产所有权由(you)游戏用户享有,尚(shang)欠(qian)缺法律依(yi)据。双方属于服务合同关系(xi),根据《服务协议》,游戏用户对上述(shu)的虚拟财产只有使用权而非所有权。包括在游戏中支(zhi)付(fu)货币換(huan)取的游戏币、游戏道具等,也属于购买“區(qu)别于其他无償(chang)游戏用户的游戏服务”,不是得到虚拟财产的所有权。

法院认为,网络游戏中的游戏道具、游戏装备等虚拟财产是在游戏中取得的,其取得方式和状态由游戏的规则所确定,属于网络游戏内容不可分割(ge)的一部分,理应归运营游戏的莉莉丝公司所有,游戏用户可以根据约定享有使用权。莉莉丝的义务是保證(zheng)用户能正常使用它们,并没有明显失衡(heng)。因此,法院不能支持玩家的诉求。

因此,一审判决中,法院支持了玩家对删除游戏账号相关的诉求,但驳回了自由交易游戏内物品的诉求。随后,莉莉丝提起了上诉。

二审中,原、被告双方主要争论的焦点是删除非活跃账号的问题。

莉莉丝提供了包含畅游、米哈游、完(wan)美(mei)时空(kong)等业内主要公司的相应服务协议条款,新华社(she)、《中国青(qing)年报》、《新京(jing)报》、新浪(lang)财經(jing)等媒(mei)体刊(kan)載(zai)过的有关游戏黑(hei)色产业的文章(zhang),以及案件中提及的游戏的黑产情(qing)況(kuang)总覽(lan),总共16条证据,证明我国网络游戏产业飽(bao)受黑产侵(qin)襲(xi),采用这类条款是主流(liu)游戏公司必要的共同选择。

《经濟(ji)參(can)考(kao)报》的报道《百(bai)倍(bei)暴(bao)利滋(zi)生(sheng)互(hu)聯(lian)网“账号黑市”》闡(chan)述了“网游黑产”的运作模(mo)式

公司认为,批量(liang)注册账户是黑产进行下一步(bu)違(wei)法行为的重要前提,这些账户可能被賣(mai)给下游黑产,用来從(cong)事損(sun)害(hai)公司和玩家合法权益的行为,比如批量“薅(hao)羊(yang)毛(mao)”,騙(pian)取游戏公司的用户福(fu)利,或套(tao)取其他玩家的信息,用以盜(dao)号或詐(zha)骗玩家。即(ji)使该账户有过充(chong)值(zhi)行为,也无法判断是否为黑产的“養(yang)号”行为,所以游戏公司“必须保留删除的条款”。

同时,删除账号的目的还包括打(da)击出租(zu)账号,通过删除租号公司批量注册的账号,起到保护未成年人的作用。

但二审法院认为,删除休眠账号并非打击黑产的唯(wei)一途(tu)徑(jing),休眠账号与网络黑产之间也没有直(zhi)接的关联性(xing),不能以此限制玩家的主要权利。

庭审中,法院对游戏公司与玩家簽(qian)訂(ding)《服务协议》的情况,也进行了一定程(cheng)度(du)的解釋(shi)。法院表示,如果协议条款明确违反了《消费者权益保护法》或《合同法》,可以认定为部分条款无效。在本案中,莉莉丝以及其他公司处置游戏账号的方式,对未注意(yi)或遺(yi)忘(wang)条款的游戏玩家来講(jiang)过于嚴(yan)厲(li)。玩家面臨(lin)无救(jiu)济措施而直接喪(sang)失合同主要权利的風(feng)險(xian),过失与承(cheng)担的风险并不相当,超过了必要限度。最终,这一条款被判定无效。

总体来看,这两次庭审可以反映(ying)出现阶段法院对游戏账号和虚拟财产归属的认定:游戏道具、装备等虚拟财产归游戏公司所有,但游戏公司应保障玩家的使用权。

期待(dai)更完善(shan)的虚拟财产相关法条

从结果来看,上海市第一中级人民法院此次判决,对于游戏行业、公司和普通玩家来说都有一定意义。虽然具体案例(li)仍(reng)需具体分析(xi),但在之后发生类似糾(jiu)紛(fen)时,它可以给游戏公司与玩家提供一些参考。

与此同时,游戏公司在庭审过程中所提到的黑色产业、账号非法交易、保护未成年人遠(yuan)離(li)黑灰(hui)产傷(shang)害等问题也并非不存在,这些风险不应该由公司、玩家或行业之中的某一方單(dan)独承担。

在相当长的一段时间里,关于游戏账号、游戏内虚拟财产的讨论或许仍将持续,并向著(zhe)有据可循(xun),有法可依的方向发展。《中华人民共和国民法典(dian)》第一百二十(shi)七(qi)条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照(zhao)其规定。”对于游戏公司、玩家以及整(zheng)个游戏行业而言,随着相关法律法规完善,虚拟财产的归属与保护也将逐(zhu)漸(jian)规範(fan)化(hua)。

(妳(ni)可以在中国裁(cai)判文書(shu)网上查(zha)询两次庭审的记录,一审案号为滬(hu)0112民初(chu)3445号,二审案号沪01民终249号。)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:湖北十堰竹山县