影视广告创意案例分析

影视广告创意案例分析

影视广告是指利用影视媒体进行的广告投放活动,是现代广告营销的重要手段之一。在电影、电视剧、综艺等影视节目中,广告创意的呈现方式是多种多样的,有的极富创意,令人难忘,有的则平淡无奇,甚至毫无效果。本文将通过分析几个影视广告创意案例,来探讨影视广告创意的关键因素。

案例一:《哪吒之魔童降世》

2019年上映的《哪吒之魔童降世》可谓是一部票房奇迹,不仅在中国大陆创造了超过40亿的票房成绩,同时在全球范围内也备受关注。《哪吒之魔童降世》的成功,不仅在于它本身的剧情和特效,更在于它的广告创意。在影片上映前,影片宣传方推出了一系列广告,其中最为著名的就是“哪吒盗墓”系列,这一系列广告利用了哪吒的形象,融入了盗墓的悬疑元素,燃起了广大观众的好奇心,引发了极高的关注度。

《哪吒之魔童降世》海报

案例二:TikTok

短视频平台TikTok自诞生以来,就以其新颖的形式和内容迅速走红。为了提高品牌知名度,TikTok推出了一系列广告,其中最为成功的就是“挑战赛”系列广告。在这一系列广告中,TikTok会邀请知名明星或网红来发起一项挑战,鼓励用户参与。这一系列广告利用了人们的互动和竞争心理,让用户参与感极强,同时也在潜移默化中提高了品牌度。

TikTok挑战赛广告

案例三:招商银行信用卡

招商银行信用卡的广告一直以来都十分抢眼,其中最为成功的就是“猫腻”系列广告。在这一系列广告中,广告主通过模仿影视剧情,将信用卡的使用场景巧妙地融入其中,让广告信息自然而然地被观众接受。这一系列广告不仅充满趣味性,还巧妙地强调了信用卡的便捷性和实用性,让观众对招商银行信用卡的印象更为深刻。

招商银行信用卡广告

结论

通过以上的案例分析,我们可以发现,一个成功的影视广告创意必须满足以下几个条件:一是与产品或品牌相符合,不能毫无关联;二是创意要有新颖性和独特性,能够吸引观众眼球;三是要引发观众的情感共鸣,让广告信息更加深入人心。只有满足这些条件,才能使广告创意达到更好的效果。

影视广告创意案例分析特色

1、跨服参与对决十分的热血,不同流派玩家们的顶峰较量,争夺这片天域的最高桂冠。

2、随时开通会员,成为这里的包年会员即可免费的畅享全部农业课程;

3、国外同步升级,自动更新连载,最新的漫画都可以免费看,支持离线下载;

4、不同的副本机制、玩法都是不同的,带着兄弟一起组队开黑,开创自己的王朝

5、每一个角色的属性都是独一无二的,你要一一的熟悉才会使用的更加得心应手;

影视广告创意案例分析亮点

1、上幸运需要祝福油,但也不是看你背包里的祝福油就一味的去使用!这也是不行的!

2、边看视频边做笔记,让您掌握更牢固,轻松拿下人力资源管理师考试。

3、解锁各种召唤毁灭之力的能力,各种天灾都能被你控制用来毁灭人类文明。

4、不用在担忧自身要想闲聊或者是互动交流的情况下找不着好的服务平台;

5、野外pk,血战红名,护镖运车,领地激战,攻沙陷阵,丰富的传奇玩法,不熄的热血激情

kuafucanyuduijueshifenderexue,butongliupaiwanjiamendedingfengjiaoliang,zhengduozhepiantianyudezuigaoguiguan。suishikaitonghuiyuan,chengweizhelidebaonianhuiyuanjikemianfeidechangxiangquanbunongyekecheng;guowaitongbushengji,zidonggengxinlianzai,zuixindemanhuadoukeyimianfeikan,zhichilixianxiazai;butongdefubenjizhi、wanfadoushibutongde,daizhexiongdiyiqizuduikaihei,kaichuangzijidewangchaomeiyigejiaosedeshuxingdoushiduyiwuerde,niyaoyiyideshuxicaihuishiyongdegengjiadexinyingshou;Meta XR平(ping)臺(tai)正(zheng)式(shi)支(zhi)持(chi)UE5.1引(yin)擎(qing),6月(yue)起(qi)將(jiang)不(bu)再(zai)更(geng)新(xin)UE4功(gong)能(neng)

近(jin)期(qi)Meta宣(xuan)布(bu),Quest SDK正式支持UE 5.1開(kai)發(fa)引擎,現(xian)階(jie)段(duan)Meta工(gong)程(cheng)師(shi)已(yi)經(jing)完(wan)成(cheng)從(cong)XR平台向(xiang)UE5過(guo)渡(du)的(de)必(bi)要(yao)工作(zuo)。相(xiang)比(bi)於(yu)UE4,UE5将帶(dai)來(lai)多(duo)項(xiang)重(zhong)要的功能升(sheng)級(ji)和(he)架(jia)構(gou)變(bian)化(hua),比如(ru)微(wei)多邊(bian)形(xing)幾(ji)何(he)體(ti)Nanite、動(dong)態(tai)全(quan)局(ju)照(zhao)明(ming)和反(fan)射(she)系(xi)統(tong)Lumen等(deng)等,這(zhe)些(xie)功能将進(jin)壹(yi)步(bu)提(ti)升VR應(ying)用(yong)的性(xing)能。據(ju)悉(xi)从6月开始(shi),Quest SDK将不再更新UE4插(cha)件(jian)。

以(yi)下(xia)是(shi)本(ben)次(ci)更新的一些变化:

1)Quest SDK v49是最(zui)後(hou)一版(ban)包(bao)含(han)UE4新功能的更新; 2)v55版将包含針(zhen)對(dui)UE4的最后一個(ge)補(bu)丁(ding)(預(yu)計(ji)今(jin)年(nian)6月发布); 3)从v55版Quest SDK开始,Meta VR将不再支持UE4相關(guan)的工單(dan),也(ye)不會(hui)為(wei)UE4发布任(ren)何新功能或(huo)bug修(xiu)復(fu)(关鍵(jian)錯(cuo)誤(wu)修复将持續(xu)到(dao)2023年底(di)); 4)开发者(zhe)仍(reng)然(ran)可(ke)以用UE4开发VR应用,並(bing)发布到Quest商(shang)店(dian)或App Lab上(shang); 5)Meta将不再为UE4的Oculus分(fen)支或插件提供(gong)新功能; 6)UE 5.1暫(zan)不支持Quest 1設(she)備(bei),但(dan)Meta预计在(zai)3月为每(mei)个设备提供獨(du)立(li)的二(er)进制(zhi)文(wen)件,为开发者提供Quest 1应用的升级路(lu)徑(jing); 7)Meta UE5插件僅(jin)支持OpenXR一个VR API; 8)UE5插件名(ming)稱(cheng)从OculusVR改(gai)为MetaXR; 9)Nanite功能将为Quest带来硬(ying)件几何曲(qu)面(mian)細(xi)分支持,但該(gai)功能在Quest上暂不可用。

返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:浙江台州温岭市