汽车创意广告标语

创意广告标语的重要性

汽车广告是目前市场上最具竞争性的广告之一。在这个竞争激烈的市场中,一个有趣的、独特的、记忆深刻的广告标语可以让你的品牌在客户中脱颖而出。一个创意广告标语能够吸引人们的注意力,增加品牌知名度,提高销售额。

汽车图片

创意广告标语可以是一个有趣的单词游戏,一个令人印象深刻的比喻或一个引人入胜的故事。当客户看到一个创意广告标语时,他们会感到受到尊重,因为广告人员已经花费时间和精力来制作一个吸引人的广告,以吸引他们的注意力。

创新图片

创意广告标语的设计要素

创意广告标语的设计要素可以分为三个部分:品牌、目标市场和广告媒介。一个好的广告标语需要与产品品牌相呼应。它需要与产品的品质、个性和品牌价值观保持一致。广告标语应该让客户感觉到品牌与众不同,有独特的风格和特点。

品牌图片

其次,广告标语应该与目标市场的需求相一致。不同的年龄阶层、性别和地理位置的客户有着不同的需求和偏好。广告标语应该能够吸引目标市场的人群,让他们对你的产品感兴趣。

目标市场图片

最后,广告标语的设计必须考虑广告媒介。广告标语应该适合在电视广告、杂志、报纸、户外广告、互联网和社交媒体等各种渠道上使用。广告标语的长度和语言风格应该适合广告媒介。

广告媒介图片

结论

一个好的汽车创意广告标语是成功营销的重要组成部分。一个吸引人的广告标语可以吸引客户的注意力,增加品牌知名度,提高销售额。一个好的广告标语需要与品牌、目标市场和广告媒介相一致。我们希望这篇博客能够帮助你设计出一个成功的汽车广告标语。

汽车创意广告标语随机日志

添加点对点传输功能,支持手机与电脑或好友之间直接点对点发送超大数据如地图、附件与指定目录。

1、内网传输速度更快,文件/文件夹均可续传、秒传。

2、私信主页,包含了你和医生医院沟通的消息;随时查阅,不懂就问

3、【活动发现】社区,活动、福利、签到,一起分享兴趣讨论

4、软件支持windows、Linux、Mac、iOS和Android等系统间远控。可实现手机控制电脑、(平板)电脑控制电脑、电脑控制手机、手机控制手机等等操作。不仅在用于个人用户,也普遍应用于各大领域,主要用户人群为企业、学校、网管等。其主要功能是远程办公、远程维护、远程监控等。

5、百度云具有完善的数据备份和容灾机制,用户保存在百度云中的数据都有多重备份,不会因攻击、断电、软硬件故障造成文件丢失。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>我(wo)們(men)眼(yan)中(zhong)的(de)《我的世(shi)界(jie)》開(kai)發(fa)者(zhe)大(da)會(hui)

觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)部(bu)裏(li)有(you)這(zhe)樣(yang)壹(yi)個(ge)現(xian)象(xiang):一个编辑老(lao)師(shi)玩(wan)某(mou)个遊(you)戲(xi),但(dan)他(ta)(她(ta))從(cong)來(lai)不(bu)說(shuo);另(ling)一个编辑老师也(ye)玩这个游戏,但他(她)也从来不说。每(mei)个人(ren)都(dou)覺(jiao)得(de),只(zhi)要(yao)自(zi)己(ji)不说,其(qi)他人就(jiu)不知(zhi)道(dao)自己玩这个游戏。然(ran)而(er)實(shi)際(ji)上(shang),每个人都知道別(bie)人玩这个游戏,同(tong)時(shi)也知道别人知道自己玩这个游戏,但又(you)不約(yue)而同地(di)裝(zhuang)作(zuo)自己不知道别人知道自己玩这个游戏……再(zai)说下(xia)去(qu)有套(tao)娃(wa)之(zhi)嫌(xian),總(zong)之就是(shi)这麽(me)个意(yi)思(si)。

請(qing)不要誤(wu)会,各(ge)位(wei)编辑之所(suo)以(yi)会難(nan)以啟(qi)齒(chi),倒(dao)不是因(yin)為(wei)玩了(le)什(shen)么垃(la)圾(ji)游戏。恰(qia)好(hao)相(xiang)反(fan),那(na)些(xie)平(ping)时鮮(xian)少(shao)被(bei)提(ti)起(qi)的游戏,往(wang)往是玩家(jia)基(ji)礎(chu)廣(guang)、知名(ming)度(du)高(gao)、商(shang)業(ye)化(hua)成(cheng)功(gong)的游戏,而编辑们不願(yuan)談(tan)及(ji)它(ta)们的理(li)由(you)也很(hen)簡(jian)單(dan)——要么是游戏本(ben)身(shen)存(cun)在(zai)感(gan)夠(gou)強(qiang),毋(wu)需(xu)强調(tiao);要么是各自關(guan)心(xin)的細(xi)節(jie)過(guo)於(yu)分(fen)散(san),又都有了固(gu)定(ding)的好友(you)圈(quan)子(zi),不必(bi)空(kong)谈;甚(shen)至(zhi)于,在“游戏编辑”这个身份(fen)之外(wai),他们更(geng)想(xiang)用(yong)普(pu)通(tong)玩家的視(shi)角(jiao)投(tou)入(ru)游戏之中,享(xiang)受(shou)单純(chun)的乐趣(qu)。

《我的世界》就是这样的游戏。

昨(zuo)天(tian)晚(wan)上,我看(kan)了《我的世界》2021年(nian)开发者大会直(zhi)播(bo)。受疫(yi)情(qing)影(ying)響(xiang),这是《我的世界》开发者大会第(di)二(er)次(ci)以纯線(xian)上直播的形(xing)式(shi)舉(ju)辦(ban)了。與(yu)當(dang)初(chu)《我的世界》中國(guo)版(ban)发布(bu)会时“點(dian)亮(liang)水(shui)立(li)方(fang)”,或(huo)是嘉(jia)賓(bin)雲(yun)集(ji)的线下活(huo)動(dong)相比(bi),直播給(gei)人的觀(guan)感有点兒(er)不够熱(re)鬧(nao)。但直播的優(you)勢(shi)也很明(ming)顯(xian)——作为观眾(zhong),可(ke)以更安(an)全(quan)地收(shou)看自己感興(xing)趣的內(nei)容(rong),而對(dui)于那些長(chang)期(qi)和(he)代(dai)碼(ma)、數(shu)字(zi)打(da)交(jiao)道的开发者来说,沒(mei)有观众也許(xu)会讓(rang)他们感觉更自在一些。

等(deng)待(dai)开播

看完(wan)今(jin)年的《我的世界》开发者大会,我有很多(duo)話(hua)想说,关于我已(yi)經(jing)玩过和即(ji)將(jiang)玩到(dao)的游戏内容,关于从游戏衍(yan)生(sheng)出(chu)的種(zhong)种生態(tai),关于《我的世界》中国版的不足(zu)之處(chu)和我所聽(ting)说的、運(yun)營(ying)者们为了改(gai)進(jin)这些不足而做(zuo)出的努(nu)力(li)……就在这时,一个想法(fa)突(tu)然进入了我的腦(nao)海(hai)。

既(ji)然各位编辑老师都玩《我的世界》,那么他们对《我的世界》开发者大会又有哪(na)些感想?开发者大会中提及的版本更新(xin)、开发者生态、技(ji)術(shu)支(zhi)持(chi)和扶(fu)持活动,是激(ji)起了他们游戏编辑專(zhuan)业分析(xi)的心思,還(hai)是引(yin)发了他们作为玩家对开发者環(huan)境(jing)的思考(kao),进而期待起自己未(wei)来的游戏體(ti)驗(yan)?

“大家看了昨天的《我的世界》开发者大会直播嗎(ma)?”我提起了这个問(wen)題(ti)。

他们给了我许多答(da)案(an)。

版本更新,“雖(sui)遲(chi)但到”

甄(zhen)能(neng)達(da):说来说去,“MC”最(zui)吸(xi)引我的还是玩法

我自己玩得最多的是建(jian)築(zhu),自娛(yu)自乐那种,不过也喜(xi)歡(huan)看别的高手(shou)做的玩法视頻(pin)。我大概(gai)在一兩(liang)年前(qian)采(cai)訪(fang)过一些玩家,他们主(zhu)要玩速(su)通,当时就打算(suan)把(ba)《我的世界》也加(jia)入到速通里,自己制(zhi)定一些規(gui)則(ze),然後(hou)競(jing)速,现在應(ying)該(gai)已经做好了。

还有一件(jian)事(shi)让我印(yin)象深(shen)刻(ke)。疫情期間(jian),Mojang曾(zeng)经聯(lian)系(xi)专业制作公(gong)司(si),做了一張(zhang)模(mo)擬(ni)“新冠(guan)”傳(chuan)播的地圖(tu),玩家扮(ban)演(yan)管(guan)理者,阻(zu)止(zhi)村(cun)民(min)们被感染(ran)成僵(jiang)屍(shi),其中加入了许多真(zhen)实世界中存在的规则,比如(ru)村民们经过活板(ban)門(men)时会留(liu)下一些“液(ye)体”,再接(jie)触到液体的村民就会被感染。这幾(ji)乎(hu)是在明確(que)告(gao)訴(su)玩家,病(bing)毒(du)会在公共(gong)場(chang)所物(wu)体表(biao)面(mian)留存,必須(xu)采取(qu)更嚴(yan)密(mi)的保(bao)護(hu)措(cuo)施(shi)才(cai)能免(mian)于感染。

類(lei)似(si)的玩法还有很多,有些是官(guan)方牽(qian)頭(tou)做的,但更多的来源(yuan)于玩家創(chuang)造(zao)。对于我来说,这就是像(xiang)《我的世界》这种开放(fang)世界沙(sha)盒(he)游戏最好玩,也是最吸引我的地方。

根(gen)據(ju)《我的世界》2021年开发者大会介(jie)紹(shao),目(mu)前《我的世界》中国版游戏里已经有超(chao)过8萬(wan)个玩法,我記(ji)得2019年时,这个数字还只有3万。8万是一个很驚(jing)人的数字。从个人角度说,一个人可能一生都没法把这8万个玩法全玩一遍(bian),但它们只要在那里,听起来就很让人开心。

在《我的世界》中国版里,玩法已经超过了8万个,这个数字还在持續(xu)增(zeng)加

董(dong)杭(hang)葉(ye):迟到的“洞(dong)穴(xue)与山(shan)崖(ya)”

当Mojang宣(xuan)布1.17“洞穴与山崖”版本更新时,我是相当高兴的。因为这个版本很大程(cheng)度上兼(jian)顧(gu)了“有用”和“有趣”,相比之下,“有趣”对我的吸引力还要更大一些。我尤(you)其喜欢美(mei)西(xi)螈(yuan)的設(she)計(ji)细节,比如美西螈在生命(ming)值(zhi)50%以下时会使(shi)用装死(si)技能来避(bi)免攻(gong)擊(ji)和回(hui)血(xue),玩家幫(bang)美西螈击敗(bai)敵(di)人时,美西螈会给予(yu)玩家生命恢(hui)復(fu)或消(xiao)除(chu)挖(wa)掘(jue)疲(pi)勞(lao)效(xiao)果(guo)来表示(shi)感謝(xie),甚至于在原(yuan)有的4种顏(yan)色(se)之外,还增加了藍(lan)色作为“寶(bao)可夢(meng)”沼(zhao)躍(yue)魚(yu)彩(cai)蛋(dan),这种“可以不做,但做了”的设计很能体现出开发團(tuan)隊(dui)的用心。

除了美西螈,发光(guang)魷(you)鱼也很有意思。官方设定中,发光鱿鱼掉(diao)落(luo)的熒(ying)光墨(mo)囊(nang)可以让告示牌(pai)和展(zhan)示框(kuang)在夜(ye)间发出亮光。但这还是樸(pu)素(su)了点,Mod作者们已经想方设法让许多其他物品(pin)也亮了起来,真是令(ling)人感动!回想起我以前还吐(tu)槽(cao)过装機(ji)愛(ai)好者们为何(he)那么喜欢RGB燈(deng),没想到自己竟(jing)被一條(tiao)能发光的鱿鱼击败了……也许人类对光的爱好就是刻在DNA里的吧(ba)。

1.17版本可说的还有很多,比如山羊(yang)和尖(jian)叫(jiao)山羊,銅(tong)、紫(zi)水晶(jing)、细雪(xue)等新方塊(kuai),还有洞穴地形,衍生出的内容也相当之多,光是各种模組(zu)就已经让我挑(tiao)花(hua)眼了。

《我的世界》中国版終(zhong)于可以玩到“洞穴与山崖”了

我相信(xin)不少玩家已经玩到了1.17版本,也知道《我的世界》中国版在“版本落后”的问题上一直受玩家詬(gou)病。发自内心地说,这个问题也让我相当矛(mao)盾(dun)——作为玩家,我当然希(xi)望(wang)能玩到更自由、更豐(feng)富(fu)的内容,那样才真正(zheng)符(fu)合(he)“开放世界”“沙盒”的定義(yi);但作为游戏媒(mei)体编辑,我也深知游戏理解(jie)差(cha)異(yi)、付(fu)費(fei)模式、審(shen)核(he)模式等因素会產(chan)生多大的影响。

这或许也是我们面对许多游戏版本差异时产生观点分歧(qi)的原因——在一个面臨(lin)重(zhong)重阻礙(ai)的环境里,运营者不得不把相当一部分精(jing)力花在“盡(jin)量(liang)彌(mi)補(bu)玩家的游戏体验”上,而且(qie)还未必能做到十(shi)全十美。

从这个角度说,能在《我的世界》中国版里玩到“洞穴与山崖”,还是值得高兴的。我也会用同样的态度来期待未来的每一次更新,直到真正的變(bian)化发生。

安娜(na):想看到更多年輕(qing)人的创意

触乐之前采访过不少《我的世界》玩家和开发者,对于这个游戏来说,玩家和开发者的界限(xian)其实不是特(te)别明确,其中有不少是年轻人和业余(yu)开发者,像是在學(xue)校(xiao)里开办《我的世界》社(she)团的北(bei)京(jing)高中生,16歲(sui)就擔(dan)任(ren)工(gong)作室(shi)Leader的“00后”少年,还有完全利(li)用业余时间开发模组並(bing)參(can)賽(sai)的团队。假(jia)如再看遠(yuan)一些,疫情期间在《我的世界》里举行(xing)畢(bi)业典(dian)禮(li)的学校,用《我的世界》宣传防(fang)疫知識(shi)的誌(zhi)愿者,用“方块”形式拍(pai)攝(she)影视作品的制作人……他们用创造力让虛(xu)拟世界与现实世界产生了联系。

《我的世界》给了许多年轻人一场特殊(shu)的毕业典礼

也许是一种个人偏(pian)好吧,我更希望看到年轻开发者的新创意。《我的世界》玩法本身对创作的支持已经非(fei)常(chang)好,甚至可以说,假如没有大量创作者和玩家的表达,《我的世界》就不会成为现在的样子。正因如此(ci),我才会期待游戏给年轻开发者们提供(gong)更多的支持和表达空间——他们或许在技术層(ceng)面上没有特别成熟(shu),但有著(zhe)更多奇(qi)思妙(miao)想,以及更强烈(lie)的、表达自己的沖(chong)动。

《我的世界》开发工作臺(tai):“方便(bian)快(kuai)捷(jie)”是长期目標(biao)

董杭叶:开发团队的認(ren)可是最实际的

说实话,絕(jue)大多数时候(hou),我都是作为玩家去接触游戏的,对《我的世界》开发工作台的理解僅(jin)限于官方網(wang)站(zhan)上的介绍:“集开发者启动器(qi)、编辑器、云端(duan)測(ce)試(shi)平台等功能于一体的官方开发工具(ju),为开发者提供了从模组制作到上架(jia)的一站式服(fu)務(wu)平台。”

在我的认知里,任何事情只要加上了“一站式”这种前綴(zhui),就意味(wei)着更加方便——平台会帮妳(ni)做很多事儿。但“一站式”可能也有缺(que)点,因为平台要帮你做事,肯(ken)定也要在一些方面限制你,让他们做起事来更方便。

“一站式服务平台”有助(zhu)于提升(sheng)效率(lv)

两者之间要做到怎(zen)样一种平衡(heng),是官方需要考慮(lv)的。他们最终呈(cheng)现出的結(jie)果,也要让开发团队来評(ping)價(jia)更合適(shi)。根据我的了解,不少开发团队的确愿意把方便和效率放在更优先(xian)的位置(zhi)上。

我认识几个业余搞(gao)开发的团队,成員(yuan)分布在国内外好几个地方,平时溝(gou)通已经很不容易(yi),让程序(xu)去和策(ce)劃(hua)一点点沟通就更麻(ma)煩(fan)。在类似情況(kuang)下,程序对《我的世界》开发工作台新功能的反饋(kui)就相当積(ji)極(ji):“新增的預(yu)设编辑器里可以将各种对象通过可视化操(cao)作拼(pin)装,比如说,我可以将代码邏(luo)辑里的屬(shu)性(xing)开放到编辑器中,再交给策划。这就省(sheng)下了不少时间。”

即使他这么说,我还是觉得有点儿抽(chou)象。不論(lun)如何,信任专业人士(shi)和真正的使用者总没有錯(cuo),假如开发团队认为《我的世界》开发工作台的更新对他们有所帮助,那它就应该是一次成功的更新。

甄能达:关卡(ka)编辑器有所提升

关卡编辑器的变化实际上是与预设架構(gou)配(pei)合的,不过要一条一条仔(zai)细说就有点儿枯(ku)燥(zao)了,看过发布会或者官方更新消息(xi)的开发者应该已经切(qie)身体验到了这些变化。

我所註(zhu)意到的主要有两点:一是玩法地图,更新后的关卡编辑器可以将预设的地图元(yuan)素直观地擺(bai)放出来,可以完全按(an)照(zhao)自己的需求(qiu)调整(zheng),再配合属性面板和预设庫(ku),制作玩法地图明显更简单轻松(song)了。

二是新建文(wen)件向(xiang)導(dao)。根据官方介绍,开发者可以通过这个功能来新建预设、零(ling)件、配置和代码,每一步(bu)都有相应说明,通过向导创建的代码文件还会自动补充(chong)必要且固定的代码。这对新手帮助很大。

更新后的关卡编辑器看起来更加直观

安娜:设计和创意本就不是“高手”的特權(quan)

以前我们经常听到一句(ju)话:“我有个不错的创意,就差一个程序员了。”这本来是一句调侃(kan)的话,用来吐槽或自嘲(chao)空有创意,卻(que)没有(或不知道)去实现的人。用它去嘲諷(feng)那些喜欢誇(kua)夸其谈的人,倒也不是不合适,但假如把範(fan)圍(wei)拓(tuo)展到大部分普通玩家和开发者,我认为这是不对的。

普通人当然也有表达创意的权利,那些游戏公司、“大廠(chang)”们应该投入更多,降(jiang)低(di)开发工具门檻(kan),让越(yue)来越多的“普通人”加入开发中来——事实上,很多厂商就是这么做的。

开发者大会上,可视化编程被作为一項(xiang)重要更新元素加以介绍

在《我的世界》2021年开发者大会上,我看到了支持可视化的逻辑编辑器。它背(bei)后有许多复雜(za)的原理作为支撐(cheng),但通俗(su)地講(jiang),它就是一个能让不懂(dong)程序的玩法开发者也能順(shun)利使用的工具,而且还完全支持中文!

没错,设计和创意本就不是“高手”的特权,对于更多的人来说,使用方便的工具完成表达,或是在此基础上繼(ji)续研(yan)究(jiu),产生的成就感已经足够。或许这有点儿淺(qian)嘗(chang)輒(zhe)止的味道,但像《我的世界》这样的游戏,它的乐趣不就体现在能让各种类型(xing)的开发者和玩家都能一展所长上吗?

网絡(luo)游戏开服工具Apollo:加大投入

董杭叶:操作简便、内容丰富是开发者对开服工具的核心需求

我觉得从本質(zhi)上说,开发者对开服工具的需求与开发者工具是很相似的:用简单的操作,实现丰富的内容。按照这个标準(zhun),《我的世界》中国版网络游戏开服工具Apollo在两方面都做得可以。开发者可以省略(lve)那些复杂的底(di)层概念(nian),只专注于模组开发即可成功搭(da)建网络服。仅使用官方插(cha)件,已可实现2.5D视角戰(zhan)鬥(dou)、領(ling)地管理、公会管理等功能,在官方持续拓展免费插件库的过程中,涵(han)蓋(gai)的功能也会越来越广。

Apollo服中的2.5D视角战斗实例(li)

安娜:獎(jiang)勵(li)也是不错的动力

出于客(ke)观原因,《我的世界》中国版开发者、服务器服主和玩家在插件的選(xuan)擇(ze)上有所限制,在客观因素暫(zan)时难以改变的情况下,擴(kuo)展官方插件库是一种有效的解決(jue)方案。

网易官方应该也看到了这一点,他们一直定期开展有奖插件征(zheng)集活动——说是“定期”,但实际上征集活动相当频繁(fan),高质量的作品可以借(jie)此更及时地推(tui)送(song)到服主和玩家面前。

尽管许多开发者,尤其是业余开发者,仍(reng)然处在“用爱发電(dian)”的階(jie)段(duan),但即使是在《我的世界》中国版里,开发团队之间的竞爭(zheng)也相当激烈。在这个前提下,既然官方已经拿(na)出了加大投入的态度,那么对于开发者和服主来说,獲(huo)得官方的帮助無(wu)疑(yi)是雙(shuang)贏(ying)的选择。

渠(qu)道推广:让KOL不仅限于“帶(dai)貨(huo)”

甄能达:创作的歸(gui)创作,推广的归推广,这不是壞(huai)事

我对于所謂(wei)KOL、流(liu)量、带货的态度一直很矛盾。如今不论什么行业,做什么事,在推广过程中都避不开网紅(hong)、直播、短(duan)视频。要《我的世界》中国版刻意不去做这些,反而不太(tai)可能。既然如此,我所期待的就是与游戏本身更契(qi)合的推广形式,不要尬(ga)吹(chui)。

开发者大会上,《我的世界》中国版市(shi)场经理陳(chen)含(han)東(dong)介绍市场推广经验

实际上,从去年开始(shi),《我的世界》中国版就已经让KOL帮创作者“带货”了,这样的做法对模组銷(xiao)量的确有不小(xiao)促(cu)进。到了今年,可以看到各个平台的推广主题更多集中在了玩法上,不论是抖(dou)音(yin)、快手的“模组品鑒(jian)团”,还是B站的“宝藏(zang)模组种草(cao)节”,KOL视频内容围繞(rao)着模组玩法和开发过程,甚至KOL自己也是内容开发者的一部分,这就比单纯的“带货”更进了一步。

在短视频平台上,游戏推广需要找(zhao)出适合自己的形式

我们经常能听到“让专业的人做专业的事”之类的话,这句话放在《我的世界》中国版推广过程上也一样成立。尽管从大方向上说,KOL与开发者之间不能算是涇(jing)渭(wei)分明的关系——只要他们也玩《我的世界》,誰(shui)又能保證(zheng)他们不会做出有趣的作品呢(ne)?不过,以目前的狀(zhuang)况,让创作者专心创作,KOL专心流量,是相当合理的。

董杭叶:我不喜欢KPI,但它的确有效……

在《我的世界》中国版市场经理陈含东的介绍中,我注意到了一个细节:官方为了进一步优化社群(qun)环境,将推出新的开发者等級(ji)系統(tong),从等级、貢(gong)獻(xian)、信用分3个維(wei)度对开发者进行綜(zong)合评估(gu)。

具体来说就是,等级与贡献以组件销售(shou)和双端贡献得分排(pai)名作为考核指(zhi)标,信用分则用来衡量开发者的个人信譽(yu)。官方会以此作为开发者能否(fou)参加官方扶持活动的判(pan)斷(duan)依(yi)据,还会将它与后续开发者平台接入其他功能关联起来。

坦(tan)白(bai)地说,我不喜欢这个评估系统,但话说回来,我也討(tao)厭(yan)所有基于KPI的评估系统……好吧,作为游戏媒体编辑,我大概能理解这套“等级系统”的目标——打击那些有違(wei)规行为的劣(lie)质开发者,当一般(ban)开发者的权益(yi)受到侵(qin)犯(fan)(比如被抄(chao)襲(xi))时,他们可以責(ze)令官方懲(cheng)罰(fa)违规者。

KPI系统能不能用在创作上,还不好说。如果仅从《我的世界》中国版开发者等级系统来看,受影响最大的应该是“頂(ding)层与底层”群体——信用极差的劣质开发者,会受到打击;规模大、技术成熟、有意向商业化发展的开发者和团队,能借此脫(tuo)穎(ying)而出,获得官方更多支持。对于后者来说,也是一条可以选择的道路(lu)。

安娜:高校比赛值得持续关注

《我的世界》与学校的关系一直非常緊(jin)密,国内外都常見(jian)老师把《我的世界》其中一些模拟类玩法作为教(jiao)学輔(fu)助引入課(ke)堂(tang),或是学生利用“方块”完成作业的新聞(wen)。《我的世界》中国版能够保持对高校活动的关注,是值得稱(cheng)贊(zan)的。

目前《我的世界》中国版高校活动以校園(yuan)比赛为主,比如今年7月(yue)举办的高校开发者夏(xia)令营,这场以“时空敘(xu)述(shu)者”为主题的创作大赛吸引了501支队伍(wu)、共计1027名在校大学生報(bao)名,优勝(sheng)者不仅获得奖金(jin),还有官方流量扶持、作品上架无上限收入分成等奖励。据官方统计,获胜团队作品在游戏内专题展示两周(zhou),下載(zai)量超过了11万。

高校开发者夏令营等活动让许多学生开发者对游戏行业有了親(qin)身体验

类似的比赛还有《我的世界》中国版与中国传媒大学、中央(yang)美术学院(yuan)联合举办的高校创新杯(bei)挑战赛,2021网易游戏高校MINI-GAME挑战赛《我的世界》赛道,等等。这些比赛主题各不相同,共同点则是为有志进入游戏行业的高校学生提供更多机会——这听起来有点儿官腔(qiang),但以目前国内游戏行业的大环境来说,像这样的比赛是学生开发者们的试金石(shi),既考验自己,也考验行业。再直白一点儿说,游戏行业既不像许多人想象中那么美好,也不像许多人想象中那么糟(zao)糕(gao),它是一些人大展身手的舞(wu)台,而另一些人也许终其一生也难以踏(ta)入。但在亲自尝试之前,一切都是未知数。

对于《我的世界》中国版来说,开发者扶持活动是一个长期过程

结語(yu)

一千(qian)个人心目中有一千个《我的世界》,一千个人心目中也会有一千个《我的世界》开发者大会。作为玩家,作为游戏媒体,我的同事们看到了《我的世界》开发者大会的不同側(ce)面。

不论如何,“创造”是《我的世界》永(yong)恒(heng)的主题,如何让开发者与玩家们共同揮(hui)灑(sa)创意,获得更好的游戏体验,理应成为运营方持续努力的目标。《我的世界》2021年开发者大会上,网易让人们看到了循(xun)序漸(jian)进、逐(zhu)步提升的开发者生态和他们加大投入、开拓游戏潛(qian)力的决心。

在这样的环境里,开发者们会让《我的世界》产生哪些变化?也许只有时间能给我们答案。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编辑:

发布于:山西晋中太谷县