揭开知乎广告的烦恼,解决最常见的问题

揭开知乎广告的烦恼,解决最常见的问题

知乎广告是知乎平台上重要的收入来源之一,但同时也引发了一些烦恼,如广告数量过多、广告内容不符等问题。针对这些问题,我们可以从以下四个方面进行详细阐述:

1. 知乎广告数量过多的问题

知乎广告数量过多会影响用户的阅读体验,让用户感到烦躁。针对这个问题,平台方可以考虑一些解决方案,如优化广告算法、设置广告的出现频率、减少广告数量等。此外,用户也可以通过自己的设置来减少广告数量的影响,如关闭广告显示或选择更少的广告类别。另外,对于广告数量过多的问题,我们也需要正确的心态。广告是为了帮助商家宣传产品,同时也为知乎平台带来了一定的收益。我们可以将广告看作是用户体验和平台发展之间的一种平衡,理解并接受这个现实。

2. 广告内容不符的问题

有些广告内容与知乎主题不符,这不仅会打扰用户,还会破坏知乎平台的形象。解决这个问题需要平台方尽可能严格地审核广告内容,确保广告内容与知乎主题相关。同时,广告主也应该尊重知乎的主题和用户,避免发布不相关的广告,以免引起用户反感。

3. 广告过于突兀的问题

有些广告在知乎中呈现方式过于突兀,会让用户感到不适应。为了解决这个问题,平台方可以调整广告的位置和呈现方式,使其更加自然地融入到内容中。同时,广告主也应该更加注重原创性,避免因为广告内容与知乎主题不符而需要过多地改变广告呈现方式。

4. 广告对知乎用户数据的影响

知乎广告的投放需要依赖到知乎用户的数据,但这也引发了一些用户的隐私担忧。平台方应该采取一些措施,保护用户的隐私和个人数据安全。例如,加强数据保护方法、透明化数据的收集和使用方式等。总之,知乎广告是为了平台的发展和商家的宣传,但也需要平衡用户体验和隐私安全等方面的问题。如果我们能够对这些问题有正确的认识,相信知乎广告会更好地为用户和商家服务。

总结

本文围绕"揭开知乎广告的烦恼,解决最常见的问题"这个标题展开文章的阐述。我们从知乎广告的数量、内容、呈现方式和用户数据保护等四个方面详细地分析了广告带来的问题,并提出了如何解决这些问题的方法。通过正确的认识和处理,我们可以更好地平衡知乎广告和用户体验之间的关系,为知乎平台和广告主带来更好的效果。

揭开知乎广告的烦恼,解决最常见的问题随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):園(yuan)丁(ding)模(mo)擬(ni),瘋(feng)狂(kuang)造(zao)橋(qiao)模拟,國(guo)產(chan)賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)“肉(rou)鴿(ge)”遊(you)戲(xi)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

陳(chen)靜(jing):《桥梁(liang)建(jian)築(zhu)師(shi)3》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):模拟、建造、欢乐、支(zhi)持(chi)Mac

一句(ju)話(hua)推荐:造桥,不,省(sheng)錢(qian)模拟器(qi)又(you)回(hui)来啦(la)!

如果(guo)要(yao)把(ba)滿(man)足(zu)工(gong)程(cheng)、建造、難(nan)度(du)、搞(gao)笑(xiao)這(zhe)幾(ji)个條(tiao)件(jian)的游戏列(lie)舉(ju)出(chu)来,“桥梁建筑师”(Poly Bridge)系(xi)列必(bi)然(ran)可以(yi)占(zhan)有一席(xi)之(zhi)地(di)。5月(yue)31日(ri),系列最(zui)新作(zuo)《桥梁建筑师3》(Poly Bridge 3)正(zheng)式(shi)上(shang)線(xian),各位(wei)造桥,或者說(shuo),“貪(tan)汙(wu)”大师们又有了(le)一展(zhan)身(shen)手的舞(wu)臺(tai)。

先(xian)為(wei)不熟(shu)悉(xi)这个系列的朋友簡(jian)單(dan)介(jie)紹(shao)一下游戏玩法(fa):顧(gu)名(ming)思(si)義(yi),“桥梁建筑师”的核(he)心(xin)玩法在於(yu)造桥,玩家可以利(li)用(yong)关卡(ka)中(zhong)提供的材(cai)料(liao),建造出能夠(gou)供車(che)輛(liang)通(tong)過(guo)的桥。不同(tong)建筑材料的強(qiang)度、用法、花(hua)費(fei)均(jun)有差(cha)異(yi),各種(zhong)车辆也質(zhi)量(liang)、速(su)度不等(deng),通过途(tu)中還(hai)有重(zhong)重阻(zu)礙(ai),这些(xie)都大大豐(feng)富(fu)了游戏的可玩性(xing)。與(yu)此(ci)同时,游戏的低(di)多邊(bian)形(xing)畫(hua)風(feng)简潔(jie)美(mei)觀(guan),与玩法配(pei)合(he)得(de)恰(qia)到(dao)好處(chu),在玩家中的评價(jia)也頗(po)高(gao)。

翻(fan)车不可避(bi)免(mian)

到了第(di)3代(dai),游戏變(bian)化(hua)其(qi)實(shi)不大。如果把初(chu)代至(zhi)3代的画面放(fang)在一起(qi)比(bi)較(jiao),3代看起来要精(jing)致(zhi)一些,飽(bao)和度更(geng)高一些,但(dan)對(dui)玩家的体驗(yan)没有什么影(ying)響(xiang)。

另(ling)一方(fang)面,在核心玩法不变的前(qian)提下,《桥梁建筑师3》提供了11大关、150多个关卡,以及(ji)例(li)行(xing)增(zeng)加(jia)的新材料和新车辆。与此同时,游戏还有沙(sha)盒(he)模式,玩家还能通过自定义模組(zu)、裝(zhuang)飾(shi)、造型(xing)等方式進(jin)一步(bu)提升(sheng)創(chuang)造力(li)。

只(zhi)看宣(xuan)傳(chuan)圖(tu)的话,画质没什么差別(bie),但进入(ru)游戏之後(hou)还是能感覺(jiao)到3代画面的提升

系列自初代起就(jiu)颇受(shou)好评的最低預(yu)算(suan)排(pai)行榜(bang),讓(rang)許(xu)多玩家走(zou)上了極(ji)限(xian)省钱的“贪污”之路(lu)。2代取(qu)消(xiao)了“喪(sang)心病(bing)狂”的砸(za)车,增加了無(wu)坍(tan)塌(ta)最低预算排行榜,给了另一些只要有机会就想(xiang)造高達(da)的工程流(liu)玩家发揮(hui)的空(kong)間(jian)。到了3代,游戏反(fan)而(er)有些返(fan)璞(pu)歸(gui)真(zhen),加入了最低壓(ya)力排行榜,我大致看了一下,果然一片(pian)安(an)全(quan)第一、其乐融(rong)融的場(chang)面……

因(yin)为自己(ji)水(shui)平(ping)有限,我其实很(hen)羨(xian)慕(mu)那(na)些腦(nao)洞(dong)大开的人(ren),游戏开发者也從(cong)善(shan)如流,预告(gao)片一代比一代花哨(shao)

《桥梁建筑师3》发售(shou)不久(jiu),在高玩、主播(bo)中还没有引(yin)起太(tai)多热度。不过考慮(lv)到前兩(liang)代的節(jie)目(mu)效(xiao)果,相(xiang)信(xin)很快(kuai)各類(lei)极限、挑(tiao)戰(zhan)、整(zheng)活(huo)视頻(pin)就会出現(xian),对这类游戏来说,一边自己玩,一边看别人整活,也是一种乐趣。

《桥梁建筑师3》正在Steam上首(shou)发優(you)惠(hui),目前打(da)9折(zhe)。不过比起前两作,3代售价有些偏(pian)高,感兴趣又猶(you)豫(yu)的玩家可以等待(dai)更好的折扣(kou)。值(zhi)得一提的是,所(suo)有3代“桥梁建筑师”都支持Mac系統(tong),像(xiang)我一樣(yang)用蘋(ping)果全家桶(tong)的朋友也可放心購(gou)買(mai)。

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祝(zhu)思齊(qi):《Diffraction》(Steam)

关键词:乙(yi)女(nv)、文(wen)字(zi)冒(mao)險(xian)、视觉小(xiao)说

一句话推荐:画风清(qing)新的青(qing)春(chun)故(gu)事(shi)。

《Diffraction》是一款乙女向、文字冒险类型的獨(du)立(li)游戏,目前处在免费試(shi)玩階(jie)段(duan),僅(jin)支持英(ying)文。不过,游戏清爽(shuang)的美術(shu)风格(ge)和總(zong)是充(chong)满柔(rou)和細(xi)雨(yu)的氛(fen)圍(wei)仍(reng)然很吸(xi)引人。

游戏的立繪(hui)画风比较对我的胃(wei)口(kou)

主人公(gong)April从小就夢(meng)想成(cheng)为攝(she)影师,但除(chu)了經(jing)營(ying)了3年(nian)社(she)交(jiao)賬(zhang)號(hao)之外(wai),並(bing)没有獲(huo)得更好的職(zhi)業(ye)机会。当她(ta)回到故鄉(xiang),一个总是在落(luo)雨的小鎮(zhen)时,卻(que)在招(zhao)聘(pin)会上偶遇(yu)了內(nei)向的兒(er)时玩伴(ban)Faine和一个性格奇(qi)特的青年Hendric。对摄影的愛(ai)好將(jiang)性格完(wan)全不同的3个人聯(lian)系到了一起,他(ta)们决定再(zai)进行一次(ci)追(zhui)逐(zhu)梦想的嘗(chang)试……

关键在于女主角能否实现儿时的梦想

游戏的CG數(shu)量不多,但质量还不錯(cuo)

游戏的体量并不大,Faine和Hendric就是两位可攻(gong)略(lve)对象(xiang),预計(ji)完成版(ban)的文本(ben)量在2.7萬(wan)词左(zuo)右(you)。开发者们希(xi)望(wang)借(jie)助(zhu)游戏講(jiang)述(shu)一个也许平淡(dan),但也比较溫(wen)暖(nuan)的追逐梦想的青春故事。从目前试玩版中展示(shi)的部(bu)分(fen)看来,文字的文筆(bi)不错,故事展开的路线比较可爱俏(qiao)皮(pi),男(nan)女主角的立绘也都非(fei)常(chang)好看(女主角的立绘可关閉(bi),名字可更改(gai)),感觉后續(xu)值得期(qi)待。

对主线有关键影响的选項(xiang)会有額(e)外提示

目前,游戏试玩版在Steam和itch.io上都可以免费下載(zai)体验,感兴趣的玩家可以尝试。

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劉(liu)帆(fan):《花园模拟器:繁(fan)花似(si)梦》(多平台)

关键词:休(xiu)閑(xian)、园藝(yi)、身心靈(ling)

一句话推荐:蝸(wo)居(ju)都市(shi)人的赛博花园。

《花园模拟器:繁花似梦》(Garden Simulator)的制(zhi)作人说,这是一款实现願(yuan)景(jing)的游戏。有关愿景的部分,在游戏开始(shi)前是这么介绍的:你本是一名高薪(xin)IT人士(shi),因为忙(mang)碌(lu)的工作和没有闲暇(xia)的生(sheng)活,你对自己的未(wei)来产生了困(kun)惑(huo)。正好你的姑(gu)奶(nai)奶在郊(jiao)區(qu)的房(fang)子(zi)荒(huang)廢(fei)了,你可以花上几天(tian)的时间待在老房子里,像退(tui)休了一样体验一下純(chun)粹(cui)的生活。

这几句背(bei)景介绍戳(chuo)中都市人神(shen)经

在《花园模拟器:繁花似梦》中,你要做(zuo)的是打理(li)一片荒蕪(wu)的花园,在上面种菜(cai)和种花,你还可以用材料把这里装扮(ban)一番(fan),让它看起来像是一个甜(tian)蜜(mi)家园該(gai)有的样子。

为了照(zhao)顾园艺新手,游戏中的設(she)定也是永(yong)遠(yuan)的晴(qing)天,系统设定的难度也不高,你不会像影视劇(ju)里的新手克拉(la)克森(sen)那样在農(nong)场里入不敷(fu)出,你在花园里的努(nu)力永远有用,也永远有回报。

简陋(lou)的花园因为我手動(dong)割(ge)草(cao)走不了直(zhi)线而雜(za)草叢(cong)生,但这不重要

这是官(guan)方效果图,咱(zan)就是丰儉(jian)由(you)人!

游戏中,你被(bei)限定早(zao)上8点到下午(wu)6点出现在花园里,而不是日夜(ye)勞(lao)作。游戏玩起来比较佛(fo)系,不鼓(gu)勵(li)玩家在花园里持续工作,“肝(gan)”出什么游戏目標(biao),这維(wei)持了游戏本身休闲的氣(qi)质。

当然,美满不是必須(xu)的,你依(yi)然可以做一个懶(lan)漢(han)。你可能也不是一个园艺爱好者,这完全没关系,每个人都可以在自己的土(tu)地上自由发挥。从这个角度来想,你在《花园模拟器:繁花似梦》中扮演(yan)的是一个假(jia)装有选择的人,模拟著(zhe)想象中的逃(tao)離(li)北(bei)上廣(guang)的生活。

你还有一只橘(ju)貓(mao),幹(gan)活时她总是在你左右,别忘(wang)了常常去(qu)摸(mo)摸她

总之,这是一款陪(pei)伴型的游戏,每天打开半(ban)小时打理一下,花园就会回饋(kui)给你满满的收(shou)获。

《花园模拟器:繁花似梦》已(yi)经在多个平台发售,Steam几大区目前正在打折,最低价28.7元(yuan)。就在赛博世(shi)界(jie)里做做躺(tang)平的梦吧(ba)!

(游戏体验碼(ma)由发行商(shang)SunDust提供。)

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彭(peng)楚(chu)微(wei):《合金(jin)突(tu)变》(Steam)

关键词:Roguelike、动作、独立

一句话推荐:赛博朋克背景的多人“肉鸽”。

《合金突变》是一款动作类的Roguelike游戏,由国内的独立游戏工作室(shi)T0 STUDIO制作。这款游戏里有很多《黑(hei)帝(di)斯(si)》的影子,从玩法到敘(xu)事框(kuang)架(jia),《合金突变》可以说是赛博朋克背景下的《黑帝斯》。

游戏的背景被设定在未来世界

和《黑帝斯》一样,《合金突变》的玩法是让玩家不斷(duan)深(shen)入迷(mi)宮(gong)一般(ban)的“地牢(lao)”,进行一次又一次挑战。每个地牢房间中可以获得一种能力,能力之间可以相互(hu)组合成更高級(ji)的能力,这些能力依附(fu)于角色的武(wu)器和动作上,进一步影响人物(wu)屬(shu)性和体验。跟(gen)其他纯Roguelike游戏不同,在这类Roguelike动作游戏的游玩中,玩家能同时体验到角色变强和自己变强的雙(shuang)重成就感。

《合金突变》的特色在于,它为战鬥(dou)设计了連(lian)擊(ji)系统,类似于格斗游戏,玩家每次击中敵(di)人,都可以短(duan)暫(zan)積(ji)攢(zan)能量条,靠(kao)一閃(shan)即(ji)逝(shi)的能量条,玩家可以使(shi)出更加强大的招式。

玩家在战斗中有多种技(ji)能可以使用

在叙事上,游戏采(cai)用了赛博朋克背景,主角要为了逃出已经失(shi)控(kong)的“公司(si)”而不断努力。每次逃离过程中,主角都将能从大量的场景描(miao)述中获得有关“公司”的信息(xi)。这种在叙事上对主角面目的模糊(hu)化处理,使得多人游戏变得合理。玩家可以在《合金突变》中多人组隊(dui),一同在主线之外的地牢中战斗,为主线的逃离积攒貨(huo)幣(bi)。

游戏剛(gang)上市不久,目前售价68元,推荐喜(xi)欢《黑帝斯》的玩家们入手。

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发布于:山西临汾曲沃县