广告投放过度案例

广告投放过度,如何避免?

在当今数字化时代,广告投放是许多企业用来吸引客户的一种方式。然而,过度广告投放可能会导致消费者反感,从而影响企业品牌形象和销售业绩。本文将从几个方面探讨如何避免广告投放过度的问题。

1.了解目标受众

在设计广告投放计划之前,首先需要了解目标受众。了解受众的需求和兴趣,以及他们使用哪些社交媒体平台可以更好地制定广告投放计划。此外,还需要注意投放时间和频率,以避免影响受众的使用体验。

目标受众

2.合理选择广告投放渠道

在选择广告投放渠道时,需要选择与企业相关的平台,并考虑受众在该平台上的活跃程度。如果在错误的平台上投放广告,可能会导致浪费预算和影响广告效果。因此,选择合适的广告投放渠道非常重要。

广告投放渠道

3.精简广告投放内容

在设计广告投放内容时,需要将信息精简,避免过多冗余信息。广告内容应该简短明了,突出企业的核心优势,让消费者能够快速了解产品或服务的特点。此外,还需要在广告中尽可能使用高质量的图片和视频,以吸引消费者的注意力。

精简广告内容

结论

通过了解目标受众,合理选择广告投放渠道以及精简广告投放内容,可以避免广告投放过度的问题。同时,要注意广告投放的时间和频率,以免给消费者带来不必要的干扰。只有在设计精心的广告投放计划下,才能更好地吸引消费者的注意力,提高企业的品牌形象和销售业绩。

广告投放过度案例随机日志

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

這(zhe)裏(li)是(shi)壹(yi)句(ju)贊(zan)美(mei)小(xiao)羅(luo)老(lao)師(shi)的话

这一周(zhou),我(wo)在廣(guang)州(zhou)和北(bei)京(jing)往(wang)返(fan)了(le)一次(ci),和兩(liang)邊(bian)的高(gao)溫(wen)天氣(qi)和夏(xia)日(ri)雷(lei)暴(bao)都(dou)撞(zhuang)了個(ge)滿(man)懷(huai)。當(dang)我拖(tuo)著(zhu)(zhe)行(xing)李(li)箱(xiang),明(ming)明沒(mei)有雨(yu)卻(que)也(ye)感(gan)覺(jiao)渾(hun)身(shen)濕(shi)透(tou)地(di)沖(chong)進(jin)開(kai)着空(kong)調(tiao)的建(jian)築(zhu)時(shi),感觉就(jiu)像(xiang)是在游戏中(zhong)好(hao)不(bu)容(rong)易(yi)脫(tuo)離(li)了緊(jin)張(zhang)的逃(tao)亡(wang)关卡(ka),冲进了安(an)全(quan)區(qu)域(yu)。

“活(huo)過(guo)來(lai)了……”我誇(kua)张地感慨(kai),連(lian)行李也不着急(ji)放(fang),满腦(nao)子(zi)只(zhi)想(xiang)搞(gao)一杯(bei)冰(bing)飲(yin)。

更(geng)加(jia)雪(xue)上加霜(shuang)的是,遙(yao)遠(yuan)的朋(peng)友(you)發(fa)来了幾(ji)张海边的照(zhao)片(pian)。那(na)是一座(zuo)臨(lin)海小城(cheng)市(shi)的海灘(tan),海滩上没多(duo)少(shao)人(ren),附(fu)近(jin)也没什(shen)麽(me)娛(yu)乐設(she)施(shi),相(xiang)当樸(pu)素(su)單(dan)純(chun),放眼(yan)望(wang)去(qu),除(chu)了天空和海水(shui)的灰(hui)藍(lan)之(zhi)外(wai)一片空茫(mang),仿(fang)佛(fo)心(xin)情(qing)也能(neng)跟(gen)着變(bian)得(de)遼(liao)远,與(yu)狹(xia)窄(zhai)得仿佛连雨水都只能直(zhi)直下(xia)落(luo)的市中心街(jie)道(dao)相比(bi),完(wan)全不一樣(yang)。

我嘆(tan)了口(kou)气,只有羨(xian)慕(mu)的份(fen)。我一貫(guan)很(hen)喜(xi)歡(huan)海。除了旅(lv)行的时候(hou)有機(ji)會(hui)就要(yao)去海边看(kan)看之外,在游戏中也时常(chang)在海边流(liu)连。只要場(chang)景(jing)中有美麗(li)的海景,就会為(wei)我的旅程(cheng)增(zeng)色(se)不少。

有些(xie)游戏会设計(ji)專(zhuan)門(men)的海上玩(wan)法(fa),比如(ru)“刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)”系(xi)列(lie)中很受(shou)欢迎(ying)的《刺客信条4:黑(hei)旗(qi)》。雖(sui)然(ran)在系列中不是首(shou)次出(chu)現(xian)海戰(zhan),可(ke)它(ta)是我第(di)一次在游戏里相對(dui)正(zheng)經(jing)地玩到(dao)海上战鬥(dou),过了一把(ba)船(chuan)長(chang)癮(yin),非(fei)常开心。感觉操(cao)舵(duo)和用(yong)大(da)炮(pao)对轟(hong)比自(zi)己(ji)上手(shou)打(da)架(jia)還(hai)激(ji)動(dong)人心。

开船真(zhen)开心!

何(he)況(kuang),古(gu)典(dian)帆(fan)船實(shi)在是太(tai)好看啦(la)!我很容易被(bei)船上細(xi)節(jie)處(chu)古早(zao)但(dan)充(chong)满智(zhi)慧(hui)的輪(lun)滑(hua)結(jie)構(gou)吸(xi)引(yin),不同(tong)類(lei)型(xing)的帆船鼓(gu)起(qi)風(feng)帆出现在地平(ping)線(xian)上时,看起来也格(ge)外高挑(tiao)優(you)雅(ya)。包(bao)括(kuo)之後(hou)那部(bu)《刺客信条:叛(pan)变》,里面(mian)的主(zhu)角(jiao)船更小巧(qiao)靈(ling)活,也更漂(piao)亮(liang),这使(shi)得我在游戏里強(qiang)化(hua)战船的时候興(xing)趣(qu)十(shi)足(zu),簡(jian)直就是把船当女(nv)兒(er)在養(yang)。

后来,並(bing)不是每一部“刺客信条”都会保(bao)留(liu)海战的设计,但隨(sui)着畫(hua)質(zhi)的提(ti)升(sheng),风景顯(xian)然是越(yue)来越好了。到了《刺客信条:奧(ao)德(de)賽(sai)》,地中海的蓝海白(bai)沙(sha)实在叫(jiao)人沈(chen)醉(zui)不已(yi)。虽然我觉得地圖(tu)太大,跑(pao)路(lu)其(qi)实有點(dian)痛(tong)苦(ku),而(er)且(qie)当时那種(zhong)古老的槳(jiang)帆船也没有地理(li)大发现时代(dai)的船那样精(jing)致(zhi)优美,但在浩(hao)瀚(han)大海中航(hang)行,耳(er)边響(xiang)起船歌(ge)的时候,那种遨(ao)游天下的自在感实在是叫人沉浸(jin)。

古希(xi)臘(la)旅游模(mo)擬(ni)器(qi)名(ming)不虛(xu)傳(chuan)

我喜欢开船,不过煩(fan)惱(nao)的是,一些比較(jiao)流行的、真正的海战游戏基(ji)本(ben)上都涉(she)及(ji)线上多人模式(shi),还有涉及海上環(huan)节的模拟经營(ying)游戏,以(yi)管(guan)理船隊(dui)代替(ti)开船,我就没有嘗(chang)試(shi)。我最(zui)近在关註(zhu)的一款(kuan)尚(shang)未(wei)上线的开船游戏是个“造(zao)船模拟器”,名字(zi)就是很朴实的《Ship Builder》。從(cong)目(mu)前(qian)披(pi)露(lu)的信息(xi)来看,它和“修(xiu)車(che)模拟器”等(deng)同类產(chan)品(pin)差(cha)不多,主打真实體(ti)驗(yan),从伐(fa)木(mu)开始(shi),一点一滴(di)地按(an)照蓝图白手造船。而且开发者(zhe)宣(xuan)稱(cheng),玩家(jia)在游戏里有机会自己造出一些歷(li)史(shi)上著名的船只,我相当期(qi)待(dai)。

不过,造船不比航行,可能看到海洋(yang)风光(guang)的机会依(yi)然比较少。

造船游戏里似(si)乎(hu)能看到自己親(qin)手造出的船在试航,想想就激动

其他(ta)各(ge)种类型的游戏里,往往也会出现一些海洋元(yuan)素。不少场景讓(rang)我印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke),也許(xu)是因(yin)为那种一望無(wu)際(ji)的风景就是很適(shi)合(he)营造出氛(fen)圍(wei)感。一些主打动作(zuo)冒(mao)險(xian)的大作就不說(shuo)了,很多时候,虽然这些游戏的地图里处处危(wei)机四(si)伏(fu),让人疲(pi)憊(bei)不堪(kan),但只要一看到周围的海,心情就会立(li)刻平和下来,仿佛有一些辽闊(kuo)和雋(juan)永(yong)的事物(wu),一直沉默(mo)地旁(pang)觀(guan)着玩家們(men)当下激烈(lie)的斗爭(zheng)。

还有一些作品会將(jiang)各种各样的情感注入(ru)海景。比如在《紅(hong)弦(xian)俱(ju)乐部》开发商(shang)Deconstructeam的新作《De Tres Al Cuarto》中,夜晚(wan)的海滩是主人公(gong)们敞(chang)开心扉(fei)的地方(fang),空气中充满了浪(lang)漫(man)与真誠(cheng)。講(jiang)述(shu)母(mu)女亲情的敘(xu)事游戏《A Memoir Blue》完全围繞(rao)各种各样与水体有关的記(ji)憶(yi)展(zhan)开,其中的海水似乎同时具(ju)有童(tong)年(nian)、故(gu)鄉(xiang)和母腹(fu)的气质。

《黑暗(an)之魂(hun)2》中能从如蜜(mi)远眺(tiao)到多面环海的海德巨(ju)火(huo)塔(ta),那是我整(zheng)个游戏里最喜欢的画面

《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海边也许能揭(jie)示(shi)一些主人公的小秘(mi)密(mi)

想到这里,我又(you)萌(meng)生(sheng)了利(li)用假(jia)期去看看海的心情。虽然能夠(gou)預(yu)見(jian)到,现实中的海边不一定(ding)那么美好,要面对的除了海景,肯(ken)定还有如織(zhi)的游人、密集(ji)的交(jiao)通(tong)和建筑等等不盡(jin)如人意(yi)的地方。但至(zhi)少,在面向(xiang)大海,把目光投(tou)向遥远天际的那一刻,我还是会觉得生活和世(shi)界(jie)依然广阔,依然值(zhi)得探(tan)索(suo)。返回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江西九江武宁县