奔驰最新投放广告

奔驰最新投放广告:领略未来的豪华汽车

奔驰汽车一直以来都是豪华汽车市场上的佼佼者,在最新的广告投放中,奔驰向世界展现了自己的未来愿景和创新能力。他们向我们展示了未来汽车的全息投影、自动驾驶等先进技术,让人们对未来的汽车充满了期待和想象。

奔驰最新投放广告

在这次广告中,奔驰通过全息投影技术,让人们可以在车内享受到未来科技的乐趣。这项技术可以将汽车内部转变为一个完全不同的世界,让人们觉得仿佛置身于科幻电影中一样。而自动驾驶技术更是让人们大开眼界,让人们更加期待未来豪华汽车的发展。

奔驰的品牌历史和优势

奔驰汽车

奔驰汽车作为德国汽车制造业的代表,在全球范围内拥有着很高的声誉和市场份额。奔驰汽车的品牌历史可以追溯到19世纪末,从那时起,她就一直在推进汽车技术和创新,并在全球范围内获得了广泛赞誉。

奔驰汽车的品牌优势在于其豪华、可靠和高品质的汽车制造技术。她们使用最好的材料和技术来制造汽车,从而确保每一款汽车都拥有最高的品质。此外,她们还在汽车设计和性能方面进行了极大的创新和进步,使得奔驰汽车成为全球豪华汽车市场上的佼佼者。

奔驰的未来愿景和创新能力

奔驰未来愿景

奔驰汽车一直以来都在推动汽车技术和创新,尤其是在未来汽车领域。她们的未来愿景是成为全球领先的未来汽车制造商,为客户提供最好的豪华汽车和无与伦比的驾驶体验。为了实现这一目标,奔驰汽车一直在投资研发和创新技术,包括全息投影、自动驾驶和智能交互等领域。

在这些领域中,奔驰汽车的创新能力已经获得了瞩目的成果。她们的全息投影技术可以给乘客带来真正的未来感,而自动驾驶技术则可以使驾驶体验更加轻松和安全。未来,奔驰汽车还将继续投资研发,努力推陈出新,让客户体验到更好的豪华驾驶服务。

结论

奔驰汽车的最新广告投放向我们展示了一个美好而充满创新的未来。她们的品牌历史和优势已经为客户树立了高品质和豪华的形象,而未来愿景和创新能力则让人们对奔驰汽车充满了期待和信心。奔驰汽车的未来在于创新和进步,她们将会继续在未来汽车领域中推动技术的进步,为客户提供更好的产品和服务。

奔驰最新投放广告特色

1、游戏的玩家可以自由挑战各个关卡,是能够发挥自己的2265操作技能哦。

2、而想感受到的地区又觉得不够·例如洗一洗食材,厨房用具,打包食材放电冰箱哪些的;

3、你需要净化内心的世界,回到美好温暖的世界

4、丰富的游戏剧情带来趣味的体验,自由diy完美设计,获得更多的可能。

5、你扮演的是以为踏入Harwood的勇者,计划着用手中的剑去伸张正义。

奔驰最新投放广告亮点

1、每一次衣服搭配让奇迹暖暖参加活动都是会获得点评和奖赏,奖赏的钱财能够用于丰富多彩衣柜选购大量新衣服。

2、街头格斗精致打造:画面中无论是主角火柴人还是对手,造型几乎一模一样,只不过在颜色上做了处理,格斗时的逼真的动态效果。

3、操作简单通过滑屏控制角色的跑酷动作;

4、解锁具有不同性格的脾气暴躁的猫,开启快乐的冒险之旅哦;

5、运用不同的武器来消灭不同的敌人,不断的进行冒险来成为最强的牛仔;

youxidewanjiakeyiziyoutiaozhangegeguanka,shinenggoufahuizijide2265caozuojinengo。erxiangganshoudaodediquyoujiaodebugou·liruxiyixishicai,chufangyongju,dabaoshicaifangdianbingxiangnaxiede;nixuyaojinghuaneixindeshijie,huidaomeihaowennuandeshijiefengfudeyouxijuqingdailaiquweidetiyan,ziyoudiywanmeisheji,huodegengduodekeneng。nibanyandeshiyiweitaruHarwooddeyongzhe,jihuazheyongshouzhongdejianqushenzhangzhengyi。主(zhu)播(bo)用(yong)壹(yi)個(ge)按(an)鈕(niu)打(da)通(tong)《黑(hei)暗(an)之(zhi)魂(hun)3》,圖(tu)什(shen)麽(me)?

“黑暗之魂”是(shi)个受(shou)苦(ku)遊(you)戲(xi),這(zhe)我(wo)們(men)都(dou)知(zhi)道(dao),而(er)妳(ni)想(xiang)象(xiang)不(bu)到(dao)的(de)是,某(mou)些(xie)玩(wan)家(jia)還(hai)要(yao)承(cheng)受比(bi)其(qi)他(ta)人(ren)更(geng)多(duo)的痛(tong)苦,这就(jiu)是為(wei)什么主播Rudeism決(jue)定(ding)使(shi)用只(zhi)有(you)一个按钮的控(kong)制(zhi)器(qi)來(lai)打通《黑暗之魂3》。他不僅(jin)想證(zheng)明(ming)自(zi)己(ji)有能(neng)力(li)完(wan)成(cheng)这項(xiang)挑(tiao)戰(zhan),还想证明每(mei)个人都應(ying)該(gai)能夠(gou)以(yi)不同(tong)的方(fang)式(shi)来玩游戏,就連(lian)超(chao)難(nan)的“魂”系(xi)列(lie)也(ye)不例(li)外(wai)。

“我不是炫(xuan)耀(yao)玩游戏的水(shui)平(ping),我是想讓(rang)人们註(zhu)意(yi)一个事(shi)實(shi)。”Rudeism說(shuo),“對(dui)某些玩家来说,不管(guan)他们怎(zen)樣(yang)磨(mo)煉(lian)技(ji)術(shu),都無(wu)法(fa)足(zu)够应付(fu)这款(kuan)節(jie)奏(zou)緊(jin)張(zhang)、考(kao)驗(yan)反(fan)应能力,並(bing)且(qie)是为一款標(biao)準(zhun)手(shou)柄(bing)設(she)計(ji)的游戏,而開(kai)發(fa)商(shang)似(si)乎(hu)認(ren)为,所(suo)有玩家都是身(shen)體(ti)健(jian)全(quan)的人。”

“有的玩家覺(jiao)得(de)‘黑暗之魂’很(hen)容(rong)易(yi),也有人就觉得很难,甚(shen)至(zhi)不可(ke)能通關(guan)。那(na)些身患(huan)某種(zhong)殘(can)疾(ji)的玩家,就更难跨(kua)過(guo)那些障(zhang)礙(ai)了(le)。”

“因(yin)此(ci),难度(du)選(xuan)项很有必(bi)要,許(xu)多开发商之所以將(jiang)游戏设计得更易於(yu)上(shang)手,也是为了降(jiang)低(di)障碍,让更多人能够感(gan)受游戏帶(dai)来的樂(le)趣(qu)。”但(dan)Rudeism也不认为游戏越(yue)簡(jian)單(dan)越好(hao),“开发商的目(mu)的不一定仅仅是让游戏變(bian)得更容易,而是应该为所有人提(ti)供(gong)適(shi)合(he)他们的挑战。”

Rudeism正(zheng)在(zai)挑战薪(xin)王(wang)们的化(hua)身

Rudeism使用的“一个按钮的控制器”是他自制的,雖(sui)然(ran)只有一个按鍵(jian),但是可以通过類(lei)似摩(mo)爾(er)斯(si)電(dian)碼(ma)的輸(shu)入(ru)在一个按键上实現(xian)更多功(gong)能。《黑暗之魂3》不是Rudeism使用这种操(cao)控方式打通的第(di)一款游戏,此前(qian)他曾(zeng)用类似的方法通关了《超級(ji)馬(ma)力歐(ou)64》。“是我设计的这款手柄,不算(suan)復(fu)雜(za)。”Rudeism打趣说,“就是嵌(qian)在木(mu)箱(xiang)裏(li)的一个按钮。”

後(hou)来,Rudeism用一键式手柄来玩《毀(hui)滅(mie)战士(shi):永(yong)恒(heng)》——由(you)于在瞄(miao)准敵(di)人時(shi)无法鎖(suo)定,他幾(ji)乎不可能打通那款游戏。沒(mei)过多久(jiu),他又(you)决定将“傳(chuan)統(tong)的高(gao)难度游戏”《黑暗之魂3》作(zuo)为下(xia)一个挑战对象。

首(shou)先(xian),Rudeism要想好在这个按钮上分(fen)配(pei)哪(na)些動(dong)作,包(bao)括(kuo)長(chang)按、短(duan)按和(he)连擊(ji)。“我的想法是先確(que)保(bao)将最(zui)常(chang)用的动作和最简单的按键組(zu)合对应起(qi)来,也就是攻(gong)击和滾(gun)动。”角(jiao)色(se)移(yi)动、鏡(jing)頭(tou)锁定、使用物(wu)品(pin)和切(qie)換(huan)武(wu)器等(deng)操作需(xu)要更复杂的按键组合,但使用頻(pin)率(lv)相(xiang)对較(jiao)低。記(ji)住(zhu)这些按键组合很困(kun)难,不过在經(jing)过大(da)約(yue)60小(xiao)时之后,Rudeism已(yi)经能够駕(jia)輕(qing)就熟(shu)地(di)進(jin)行(xing)操作。

“我们早(zao)就習(xi)慣(guan)了使用标准手柄,玩游戏时不需要刻(ke)意去(qu)想A或(huo)B键在哪个位(wei)置(zhi)。如(ru)果(guo)你用摩尔斯电码这类奇(qi)怪(guai)的手柄玩一段(duan)时間(jian),也能達(da)到同样的效(xiao)果。”

從(cong)某种意義(yi)上来说,这样玩游戏也算是一种受苦

Rudeism说,與(yu)洛(luo)斯里克(ke)雙(shuang)王子(zi)的Boss战給(gei)他施(shi)加(jia)了極(ji)大壓(ya)力。因为摩尔斯电码手柄有250毫(hao)秒(miao)的內(nei)部(bu)延(yan)遲(chi),而Boss的高速(su)攻击经常让他来不及(ji)反应。“在第一階(jie)段我一次(ci)又一次地掛(gua)掉(diao),因为我无法对正在发生(sheng)的事做(zuo)出(chu)足够快(kuai)的反应。”

某种程(cheng)度而言(yan),残疾玩家在玩“黑暗之魂”系列时可能會(hui)有类似的体验。“与身体健全的人相比,他们的反应可能会慢(man)半(ban)拍(pai)……如果考慮(lv)这些因素(su),你就会意識(shi)到,一旦(dan)遭(zao)遇(yu)洛斯里克双王子这样的敌人,他们几乎不可能打过。我认为在这些时候(hou),难度选项就能派(pai)上用場(chang)。”

Rudeism承认,难度是“黑暗之魂”游戏体验的核(he)心(xin)组成部分之一,但他认为,如果允(yun)许玩家根(gen)據(ju)自己的能力調(tiao)整(zheng)难度,并不会降低游戏体验带来的價(jia)值(zhi)。

“《黑帝(di)斯》和《蔚(wei)藍(lan)》在这方面(mian)就做得很好。这兩(liang)款游戏直(zhi)接(jie)提供輔(fu)助(zhu)选项,对不需要辅助的玩家来说,这些选项毫无意义,”Rudeism说,“但这些游戏仍(reng)然因其难度受到尊(zun)敬(jing),许多玩家都分享(xiang)过自己在游戏里的高水平操作。”

“辅助选项能够让更多人暢(chang)玩游戏。歸(gui)根結(jie)底(di),既(ji)然这些游戏很好玩,我们为什么不能与其他人分享它(ta)们带来的乐趣?”

Rudeism鼓(gu)搗(dao)过一些稀(xi)奇古(gu)怪的游戏操作设備(bei),从而也对辅助选项產(chan)生了興(xing)趣。他曾身穿(chuan)体感控制的大鵝(e)服(fu)裝(zhuang)玩《无名(ming)大鹅》,或使用《吉(ji)他英(ying)雄(xiong)》控制器玩《火(huo)箭(jian)聯(lian)盟(meng)》。“在做这些事的过程中(zhong),我逐(zhu)漸(jian)意识到有的游戏特(te)別(bie)親(qin)民(min),但也有的非(fei)常难上手。”

前不久,Rudeism还设计了几款非常奇怪的控制器来推(tui)廣(guang)《孤(gu)島(dao)驚(jing)魂6》,包括使用餅(bing)幹(gan)機(ji)、电鋸(ju)和电飯(fan)煲(bao)等材(cai)料(liao)为其他主播制作控制器。“至少(shao)在我看(kan)来,它们的乐趣在于既笨(ben)拙(zhuo)又难以上手,并且这件(jian)事本(ben)身就很有意思(si)。”

Rudeism几乎可以把(ba)任(ren)何(he)物品改(gai)装成游戏控制器

Rudeism希(xi)望(wang)通过自己的努(nu)力,推动更多开发商加大对辅助选项的重(zhong)視(shi)。“我认为与互(hu)联網(wang)上的很多東(dong)西(xi)类似,需要换位思考,只要你从那些真(zhen)正使用辅助选项的人的角度考虑問(wen)題(ti),就会明白(bai)这些功能确实有必要,也很有用。”

如果人们相互理(li)解(jie),每个人都应该有机会贊(zan)美(mei)太(tai)陽(yang)。

本文(wen)編(bian)譯(yi)自:eurogamer.net

原(yuan)文标题:《How streamer Rudeism played Dark Souls 3 with one button in the name of accessibility》

原作者(zhe):Ed Nightingale返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:云南普洱镇沅彝族哈尼族拉祜族