探究户外广告使用策略 (Exploring Strategies for Outdoor Advertising)

探究户外广告使用策略

引言

随着人们生活水平的提高,户外广告的作用越来越受到关注。在这个信息充斥的时代,户外广告在向消费者展示品牌形象、维护品牌形象和提升销售数量方面起着重要作用。因此,对于户外广告的使用策略的探究就变得至关重要。

探究角度1:户外广告的位置和尺寸

户外广告的位置和尺寸对于户外广告的效果有着至关重要的影响。对于广告主而言,选择一个能够得到消费者关注度的广告位置是至关重要的。而对于消费者而言,广告的尺寸是否足够大,以及广告位置是否合适,都会影响到消费者对于广告的关注度。首先,广告位置的选择是应该基于目标消费者的行为和生活习惯。例如,品牌想要推广某个新产品,可以选择在人流较多的商圈或者人群密集的地方放置广告,而想要推广高端品牌的广告则可以选择放在高档商场等地方。其次,广告的尺寸也是非常重要的。通常来说,广告的尺寸越大,消费者的关注度就会越高。对于一些主流交通工具比如地铁和公交,广告尺寸大的地方是在车厢内部,这些广告能够吸引乘客的眼球并且得到更高的关注度。

探究角度2:户外广告的设计和内容

户外广告的设计和内容对于品牌形象的展示和消费者的影响都很大。因此,在制作和设计户外广告时,需要考虑到受众的心理需求,使广告更具有吸引力和说服力。首先,广告设计应该符合品牌定位和传播目标。对于高档品牌,广告设计通常采用简约、时尚的方式来表现,而对于广告推广低端品牌,通常采用色彩鲜艳、题材幽默等方式来进行设计。其次,广告内容应该突出品牌特色。消费者在接触广告时,首先会关注广告所展示的内容,如果广告能够找到消费者的痛点并且解决消费者的需求,就能够更好的吸引消费者的关注度。

探究角度3:户外广告的时机和频率

户外广告的时机和频率对于品牌的认知和销售增长都有着至关重要的影响。因此,在设计户外广告时,应该根据品牌的宣传需求和受众的消费行为习惯选择合适的时机和频率。首先,选择合适的时机进行广告宣传。例如,在节假日或者重大活动期间,品牌可以选择在人流较多的场所推出广告,以此来提高品牌的形象认知度和销量。其次,广告的频率也很重要。如果广告频率太低,消费者很有可能忘记品牌甚至忽略品牌,而广告频率过高,消费者则有可能会对广告感到厌烦。因此,在选择广告频率时,应该考虑到品牌的宣传重点和受众的接受程度。

探究角度4:户外广告的创新和互动形式

在当前的市场环境下,户外广告的创新和互动形式越来越多元化。创意的户外广告有助于吸引消费者的眼球,增加品牌曝光度和传播效果。首先,户外广告的互动形式可以让消费者参与其中,从而增加消费者对品牌宣传的关注度。例如,广告主可以通过互动游戏的形式吸引消费者参与,让消费者在游戏中了解品牌的相关信息,并且提高品牌的认知度。其次,户外广告的创新形式也能够吸引消费者的关注度。例如,利用AR技术设计户外广告,消费者可以通过手机扫一扫,就可以直接进入品牌的官网或者互动页面,从而让品牌与消费者之间的互动变得更加紧密。

结论

户外广告的使用策略对于品牌形象的塑造和销售的增长起着至关重要的作用。在选择户外广告的位置和尺寸时,应该根据受众的行为和生活习惯进行选择;在设计和内容方面,应该突出品牌特色,吸引消费者的关注度;在时机和频率方面,应该合适的时间进行宣传,并且根据受众的接受度选择适当的宣传频率;在创新和互动方面,可以通过创意的互动形式和创新的设计方式吸引消费者的眼球,提高品牌的认知度和传播效果。

问答环节

1. 户外广告的位置和尺寸对广告效果有什么影响?答:户外广告的位置和尺寸对广告效果有很大的影响。选择合适的广告位置可以让消费者更容易的看到广告,选择合适的广告尺寸可以让消费者更容易地关注到广告。2. 在设计户外广告时,应该考虑到哪些因素?答:在设计户外广告时,应该考虑到品牌定位、传播目标、受众的心理需求以及品牌特色等因素,从而让广告更具有吸引力和说服力。3. 户外广告的创新和互动形式有哪些?答:户外广告的创新和互动形式有很多,例如利用AR技术设计户外广告,利用互动游戏吸引消费者参与等。这些创新的形式能够吸引消费者的关注度,增加品牌曝光度和传播效果。

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xrOS是(shi)什(shen)麽(me)?现在我(wo)們(men)可能(neng)即将迎(ying)來(lai)iOS 17、iPadOS 16和(he)macOS 13 Ventura等(deng)苹果其(qi)他(ta)技(ji)術(shu),但(dan)據(ju)傳(chuan)苹果VR头戴设备(据称为苹果Reality One)预计将首(shou)次(ci)推出一个新操作系统版(ban)本(ben),該(gai)版本類(lei)似(si)於(yu)iPhone、iPad和Mac上的等效(xiao)版本,很(hen)可能會(hui)定(ding)期更(geng)新。

最新消(xiao)息(xi)顯(xian)示(shi),苹果已(yi)經(jing)確(que)定了(le)xrOS作为其AR/VR头戴设备的名(ming)称,但仍(reng)有(you)許(xu)多(duo)問(wen)題(ti)需(xu)要(yao)回(hui)答(da)。例(li)如(ru),与iOS等操作系统相(xiang)比(bi),xrOS可能会允(yun)许開(kai)发者(zhe)(以(yi)及(ji)我们)在交(jiao)互(hu)现实中(zhong)做(zuo)些(xie)什么新事(shi)情(qing)?xrOS是否(fou)会運(yun)行(xing)现有的苹果應(ying)用(yong)程(cheng)序(xu)的端(duan)口(kou),如Freeform?

到(dao)目(mu)前(qian)为止(zhi),以下(xia)是我们已知(zhi)的xrOS相關(guan)的所(suo)有信(xin)息,以及它(ta)可能允许苹果混合现实头戴式(shi)设备在增(zeng)強(qiang)现实和虛(xu)擬(ni)现实方(fang)面实现的各(ge)種(zhong)功(gong)能。

xrOS发布日期

苹果很可能会在2023年6月5日舉(ju)行的WWDC上推出其新的xrOS操作系统和新的AR/VR头戴式设备。如果您(nin)想(xiang)收(shou)聽(ting),活(huo)動(dong)的主(zhu)题演(yan)講(jiang)预计将于太(tai)平(ping)洋(yang)時(shi)間(jian)上午(wu)10點(dian)/東(dong)部(bu)时间下午1点(北(bei)京(jing)时间6月6日淩(ling)晨(chen)1点)开始(shi)。

这並(bing)不(bu)一定意(yi)味(wei)著(zhe)xrOS的最終(zhong)版本会在當(dang)天(tian)发布。一个可能的情況(kuang)是,苹果将推出xrOS开发人員(yuan)工(gong)具(ju)包(bao),以允许軟(ruan)件(jian)制(zhi)造(zao)商(shang)为新的头戴式设备开发应用程序和體(ti)驗(yan)。

雖(sui)然(ran)这不是苹果一直(zhi)以来的做法(fa),但它以前在Apple TV和其他產(chan)品(pin)上也(ye)这樣(yang)做過(guo)。当头戴式设备于2023年底(di)上市时,xrOS 1.0的完(wan)整(zheng)版本可能会隨(sui)之(zhi)推出。

至(zhi)少(shao)现在软件的名称似乎(hu)已经确定。根(gen)据Parker Ortolani在5月16日Twitter上的发现,苹果通(tong)过一个殼(ke)公(gong)司(si),在新西(xi)蘭(lan)註(zhu)冊(ce)了“xrOS”名称的商標(biao),并使(shi)用了传统的“SF Pro”字(zi)体。

我们之前從(cong)彭(peng)博(bo)社(she)看(kan)到報(bao)道(dao)称,“xrOS”将是苹果混合现实操作系统的名称,但这一发现的时機(ji)(以及使用的字体)支(zhi)持(chi)了它将在2023年WWDC上被披(pi)露(lu)的传言(yan)。

2022年12月1日,苹果爆料人Mark Gurman的一份(fen)报告(gao)表(biao)明(ming),苹果最近(jin)将操作系统的名称从“realityOS”更改(gai)为“xrOS”,该名称代(dai)表“擴(kuo)展(zhan)现实”。这个术語(yu)涵(han)蓋(gai)了增强现实(在现实世(shi)界(jie)上覆(fu)盖信息)和虚拟现实,後(hou)者是我们熟(shu)悉(xi)的Meta Quest 2等设备上更加(jia)封(feng)閉(bi)的体验。

虽然预计xrOS会具有类似iOS的熟悉感(gan)——包括(kuo)应用程序、小(xiao)部件和主屏(ping)幕(mu)——但苹果AR/VR头戴式设备显然将运行AR和VR体验,并使用手(shou)勢(shi)輸(shu)入(ru),这就(jiu)解釋(shi)了为什么需要創(chuang)建(jian)一个新的操作系统,并可能在WWDC上向(xiang)开发人员進(jin)行预覽(lan)。

什么是xrOS

苹果的xrOS平臺(tai)可以利(li)用AR/VR头戴式设备獨(du)特(te)的硬(ying)件,包括一系列(lie)芯(xin)片(pian)、攝(she)像(xiang)头和传感器(qi)。它与ARKit不同,后者是让您的iPhone或(huo)iPad运行AR应用程序的软件。苹果的xrOS也预计会大量(liang)借(jie)鑒(jian)iPhone上所見(jian)的设计语言,以幫(bang)助(zhu)粉(fen)絲(si)们感到更加熟悉。

据彭博社的Gurman称,xrOS“将具有类似于iPhone和iPad的许多功能,但是在3D環(huan)境(jing)中”。这意味着我们可以期待类似iOS的界面,包括可重(zhong)新排(pai)列的应用程序、可自(zi)定義(yi)的小部件和主屏幕。苹果显然還(hai)正(zheng)在为头戴式设备创建一个应用商店(dian)。

AR/VR头戴式设备上的原(yuan)生(sheng)应用程序显然将包括苹果的Safari、照(zhao)片、郵(you)件、信息和日歷(li)应用,以及Apple TV Plus、Apple Music和Podcasts。应用程序开发人员还将能夠(gou)利用其健(jian)康(kang)追(zhui)蹤(zong)潛(qian)力(li)。

Gurman表示,头戴式设备的体验将让苹果粉丝感到熟悉——他聲(sheng)称,“主界面幾(ji)乎与iPhone和iPad相同,具有一个可以重新組(zu)織(zhi)的圖(tu)标網(wang)格(ge)的主屏幕。”

但是佩(pei)戴Apple Reality Pro(据传是其名称)时,您将如何(he)输入文(wen)字呢(ne)?畢(bi)竟(jing),可能不会有任(ren)何控(kong)制器。

Sightful Spacetop让我们看到了苹果AR/VR头盔(kui)是如何为我们的虚拟Mac显示器工作的。(图片来源(yuan):Sightful)

相反(fan),您显然可以在iPhone,Mac或iPad上使用鍵(jian)盤(pan)打(da)字。使用Siri语音(yin)助手的吸(xi)引(yin)力也略(lve)低(di)。据传苹果正在创建一种可以让您在半(ban)空(kong)打字的系统,但Gurman声称这个功能“不太可能为首次发布做好(hao)準(zhun)备”。

您可以将头戴式设备連(lian)接(jie)到Mac上,使头戴式设备成(cheng)为Mac的显示器。我们最近看到了这种可能性(xing)的一瞥(pie),例如Spacetop(上图),它是一台筆(bi)記(ji)本電(dian)腦(nao),连接到某(mou)些NReal AR眼(yan)鏡(jing),可以給(gei)您提(ti)供(gong)一个巨(ju)大的100英(ying)寸(cun)虚拟显示屏。

VR/AR可支持应用程序

我们已经提到,苹果的AR/VR耳(er)机可能会运行现有庫(ku)存(cun)应用程序的一些優(you)化(hua)版本,包括Safari、照片、邮件、消息、聯(lian)系人、提醒(xing)、地(di)图和日历。

但鉴于这些应用程序并沒(mei)有完全(quan)要求(qiu)在AR或VR中进行重塑(su),它们很可能成为苹果和第(di)三(san)方开发商提供的一些更令(ling)人興(xing)奮(fen)的产品的附(fu)帶(dai)節(jie)目。

那(na)么,将会有哪(na)些可能呢?以下是一些基(ji)于最新的传聞(wen)以及我们在Meta Quest Pro等产品上看到的內(nei)容(rong)所产生的有趣(qu)猜(cai)測(ce)。

? Apple Fitness Plus

假(jia)设苹果的AR/VR头戴设备足(zu)够輕(qing)便(bian)和实用,不像苹果的AirPods Max耳机,那么它肯(ken)定具有某些增强现实健身(shen)的潜力。

根据彭博社的馬(ma)克(ke)·古(gu)爾(er)曼(man)(Mark Gurman)在4月18日发布的一份报告,苹果计劃(hua)利用这种潜力,推出“適(shi)用于头戴设备的Fitness+服(fu)務(wu)版本,用戶(hu)可以在觀(guan)看虚拟现实中的教(jiao)練(lian)时进行鍛(duan)煉(lian)”。

当然,虚拟现实健身体验并不新鮮(xian),我们已经享(xiang)受(shou)了一些最佳(jia)Oculus Quest健身遊(you)戲(xi)。增加增强现实组件可能会使它们更加强大和有动力,通过将目标添(tian)加到您的真(zhen)实視(shi)野(ye)中。

? Apple Freeform

我们称苹果的Freeform为“多年来最好的软件发布之一”,它提供了一个空白(bai)畫(hua)布,让您与他人共(gong)同思(si)考(kao)创意,而(er)通过AR或VR版本,它可以被提升(sheng)到下一个級(ji)別(bie)。

彭博社上述(shu)报道声称:“苹果正在开发头戴设备版本的Freeform協(xie)作应用程序”,显然“将其视为产品的主要賣(mai)点”。

面向工作的增强现实/虚拟现实工作体验可能听起(qi)来并不令人十(shi)分(fen)激(ji)动,我们曾(zeng)经在Meta Quest Pro上连續(xu)一周(zhou)进行虚拟现实工作后也有过猶(you)豫(yu)。但混合现实白板(ban)听起来也有潜在的樂(le)趣,特别是如果我们可以在工作时间裏(li)嘗(chang)試(shi)适当放(fang)松(song)。

? Apple TV Plus

由(you)于苹果的头戴设备将具有VR翻(fan)轉(zhuan)功能,因(yin)此(ci)它具有让我们观看电视和视頻(pin)的巨大潜力,我们說(shuo)不定能用全新的方式观看。这意味着Apple TV Plus还可能预裝(zhuang)在xrOS中。

彭博社4月18日的报道声称:“头戴设备的一个卖点将是以沈(chen)浸(jin)方式观看体育(yu)比賽(sai)”。考慮(lv)到苹果已经与美(mei)國(guo)職(zhi)業(ye)棒(bang)球(qiu)大联盟(meng)和美国职业足球大联盟簽(qian)署(shu)了合作协議(yi),这是有道理(li)的。

盡(jin)管(guan)这只(zhi)是传言,但苹果也考虑競(jing)标英国足球超(chao)级联赛的版權(quan)。这比購(gou)買(mai)曼联的赛季(ji)票(piao)要便宜(yi)。

? Facetime

虽然我们并没有被Meta Quest在Horizon Workrooms中进行VR会议的经验所震(zhen)撼(han),但Apple混合现实耳机显然将提供下一代版本的FaceTime,而Reality Pro的硬件可以将整个体验提升一个檔(dang)次。

据The Information早(zao)期的一份报告显示,苹果的头戴设备将至少配(pei)备12个(可能是14个)摄像头,以跟(gen)踪您的眼睛(jing)、面部、手和身体,它应该可以很好地在虚拟会议室(shi)中创建一个您的3D版本。

即使您可以从虚拟海(hai)灘(tan)进行線(xian)上视频会议,我们仍然没有真正看到VR视频会议的主要实際(ji)好處(chu)。但我们期待尝试一下,同时也希(xi)望(wang)它比今(jin)天的非(fei)VR FaceTime更加穩(wen)定。

? Adobe Substance 3D建模(mo)器

Adobe已经发布了一些引人驚(jing)嘆(tan)的演示,以及一些名为Substance 3D Modeler的测试软件,展示了其创意应用在VR头戴设备中的潜力。这款软件的兼(jian)容头戴设备列表是否会包括苹果Reality Pro呢?这似乎是可能的。

该软件有效地让您使用虚拟黏(nian)土(tu)在VR游乐場(chang)中设计3D對(dui)象(xiang)。目前尚(shang)不清(qing)楚(chu)这将如何与xrOS上的Apple耳机配合使用,因为有传言称它缺(que)乏(fa)相匹(pi)配的物(wu)理控制器。

不过这些设计工具看起来非常(chang)适合苹果的头戴设备,因为许多用户已经願(yuan)意花(hua)費(fei)數(shu)千(qian)美元(yuan)购买高(gao)端Mac和MacBook,在2D环境中使用这种软件。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

原文由Mark Wilson撰(zhuan)寫(xie),中文内容由元宇(yu)宙(zhou)之心(xin)(MetaverseHub)團(tuan)隊(dui)編(bian)譯(yi),如需转載(zai)請(qing)联系我们。

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发布于:山东枣庄台儿庄区