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旅行箱:旅途中必不可少的伙伴

出门在外,旅行箱是必不可少的物品。选购一款耐用、轻便、方便携带的旅行箱可以为旅途打下良好的基础。在市场上,各种品牌的旅行箱琳琅满目,如何选择一款适合自己的旅行箱呢?

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首先,要考虑旅行的目的地以及旅行时间长短。如果是短途旅行,可以选择轻便的拉杆箱或者旅行包。如果是长途旅行,更好的选择是一款大容量的旅行箱,可以有足够的空间装下所有的物品。

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其次,要考虑旅行箱的质量。高质量的旅行箱可以保障旅途的安全。选择耐用的旅行箱可以确保旅途中不会出现损坏、磨损等情况。同时,旅行箱的拉杆、轮子等部件也需要注意质量,以确保使用的便捷性。

旅行箱:如何正确使用?

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选好旅行箱后,正确使用旅行箱也非常重要。首先,要注意行李的分配。将重物放在箱子的底部,轻物放在上面,以确保箱子的平衡。其次,要留意旅行箱的拉杆,使用时要轻推轻拉,避免使用过力导致损坏。最后,使用前要检查旅行箱的锁扣、滚轮等部件是否完好,避免使用时出现问题。

结论

一款高质量的旅行箱可以为旅途带来便捷、舒适的体验。正确的使用方法可以保护旅行箱,延长其使用寿命。选购旅行箱时需要注意旅行目的地、旅行时间以及旅行箱的质量等因素,以挑选出最适合自己的旅行箱。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)問(wen)触乐·虎(hu)年(nian)篇(pian)

“触乐问触乐”是(shi)我(wo)們(men)幾(ji)年來(lai)堅(jian)持(chi)的(de)壹(yi)個(ge)有(you)點(dian)腦(nao)洞(dong)的策(ce)劃(hua)。在(zai)這(zhe)个特(te)別(bie)策划中(zhong),触乐的每(mei)位(wei)成(cheng)員(yuan)會(hui)采(cai)訪(fang)一位触乐的同(tong)事(shi)(包(bao)括(kuo)妳(ni)平(ping)時(shi)不(bu)怎(zen)麽(me)会在網(wang)站(zhan)上(shang)見(jian)到(dao)的名(ming)字(zi)),采访對(dui)象(xiang)是由(you)抽(chou)簽(qian)決(jue)定(ding)的,依(yi)然(ran)遵(zun)循(xun)媒(mei)體(ti)精(jing)神(shen),沒(mei)有事先(xian)編(bian)排(pai)的橋(qiao)段(duan),所(suo)以(yi)裏(li)面(mian)可(ke)能(neng)有很(hen)多(duo)讓(rang)你意(yi)外(wai)或(huo)感(gan)興(xing)趣(qu)的東(dong)西(xi)。这个策划如(ru)同我们的年終(zhong)合(he)影(ying),每年精心(xin)留(liu)下(xia)一張(zhang)。

如果(guo)你感兴趣,可以在触乐官(guan)网以及(ji)触乐微(wei)信(xin)公(gong)眾(zhong)號(hao)(chuappgame)中搜(sou)索(suo)“触乐问触乐”,就(jiu)能看(kan)到過(guo)去(qu)几年的“留影”——我们已(yi)經(jing)把(ba)傳(chuan)統(tong)發(fa)揚(yang)到第(di)7年了(le)!

今(jin)年春(chun)節(jie),因(yin)為(wei)疫(yi)情(qing)的關(guan)系(xi),除(chu)了在外地(di)遠(yuan)程(cheng)辦(ban)公了一段时間(jian)的梅(mei)林(lin)粉(fen)杖(zhang)老(lao)師(shi)以外,编輯(ji)部(bu)所有的老师都(dou)不得(de)不留在北(bei)京(jing)过年了,可以說(shuo)是有人(ren)歡(huan)喜(xi)有人愁(chou)。無(wu)論(lun)在哪(na)里过年,对於(yu)我们来说,總(zong)有一些(xie)事情是永(yong)远不變(bian)的,比(bi)如说遊(you)戲(xi)、社(she)恐(kong)、拖(tuo)稿(gao)……以及在不斷(duan)互(hu)黑(hei)中升(sheng)華(hua)的同事情誼(yi)!

在欢乐的除夕(xi),你有什(shen)么问題(ti)想(xiang)问我们,或者(zhe)问身(shen)邊(bian)的朋(peng)友(you)们呢(ne)?欢迎(ying)留言(yan)!

當(dang)然,不能少(shao)了假(jia)裝(zhuang)今天(tian)還(hai)在產(chan)出(chu)的靈(ling)魂(hun)畫(hua)手(shou)

祝(zhu)佳(jia)音(yin)问池(chi)騁(cheng)

1、在过去的一年中,您(nin)最(zui)想寫(xie)而(er)没写的一篇文(wen)章(zhang)是什么?

在过去的一年里,我经常(chang)忍(ren)不住(zhu)懷(huai)疑(yi),所謂(wei)的写作(zuo)是否(fou)还有意義(yi)?有时候(hou)我覺(jiao)得写作变成了一件(jian)特别徒(tu)勞(lao)无功(gong)的事兒(er),它(ta)无法(fa)改(gai)变任(ren)何(he)事情,甚(shen)至(zhi)无法保(bao)護(hu)我的內(nei)心世(shi)界(jie)。写出来的东西就像(xiang)是水(shui),消(xiao)失(shi)在水中。

我还是想写的,无论如何。我其(qi)實(shi)一直(zhi)有一个很想写完(wan)的题目(mu),受(shou)访者都有了,框(kuang)架(jia)也(ye)一直在我心中,有时候做(zuo)夢(meng)都会梦到。但(dan)我的受访者们是一群(qun)負(fu)面能量(liang)爆(bao)棚(peng)的弱(ruo)勢(shi)群体,我很恐懼(ju)自(zi)己(ji)在脆(cui)弱的时候会被(bei)那(na)種(zhong)能量卷(juan)進(jin)去……

我会写的!

2、如果用(yong)一个成語(yu)来形(xing)容(rong)去年的中國(guo)游戏行(xing)業(ye),您会用哪个成语,为什么?

我最近(jin)在重(zhong)溫(wen)《甄(zhen)嬛(嬛)传》,從(cong)里面學(xue)会了一个成语,叫(jiao)“朝(chao)乾(qian)夕惕(ti)”,出自《周(zhou)易(yi)·乾》:“君(jun)子(zi)终日(ri)乾乾,夕惕若(ruo)厲(li),无咎(jiu)。”这个成语形容的是一个人从早(zao)到晚(wan)勤(qin)奮(fen)謹(jin)慎(shen)地工(gong)作,时时刻(ke)刻警(jing)惕著(zhu)(zhe)不出差(cha)錯(cuo)。我觉得用来形容去年的中国游戏行业正(zheng)合適(shi)。如果说新(xin)的一年有什么希(xi)望(wang)的話(hua),我最希望这个行业的人们可以不用那么害(hai)怕(pa)出错。

“实在是无心之(zhi)失啊(a)!”

3、如果有一个飛(fei)碟(die)忽(hu)然降(jiang)臨(lin)到地球(qiu),有一个外星(xing)人,在语言不通(tong)的情況(kuang)下用圖(tu)形和(he)手势向(xiang)你传遞(di)“給(gei)我推(tui)薦(jian)一款(kuan)游戏,如果我不滿(man)意,就会毀(hui)滅(mie)地球”的信息(xi),您会推荐哪款游戏,为什么?

外星人语言不通!那怎么办!能学点儿嗎(ma)?哪怕懂(dong)一点点语言,我也会给他(ta)推荐“動(dong)森(sen)”。说到底(di),我在“动森”里最重要(yao)的領(ling)悟(wu)是,哪怕是不完美(mei)、不可愛(ai)、有缺(que)陷(xian)的我们,也有能力(li)去爱别人,也值(zhi)得被别人所爱。我希望外星人也会在“动森”里明(ming)白(bai)这个道(dao)理(li)!

但我其实更(geng)想躺(tang)平了说:“毁灭吧(ba),趕(gan)緊(jin)的……”

池骋问袁(yuan)偉(wei)騰(teng)

1、去年您写过的最满意的一篇稿子是什么?在接(jie)下来的一年,您最想写的是什么?

是《黛(dai)翎(ling)公主(zhu)的故(gu)事》哩(li)!这是我写的第一篇頭(tou)條(tiao),花(hua)了很多时间。我还記(ji)得自己在構(gou)思(si)文章結(jie)构的时候,想到了一个好(hao)点子,特别開(kai)心,就从椅(yi)子上跳(tiao)了起(qi)来,在宿(xiu)舍(she)的樓(lou)道里走(zou)来走去,边走边繼(ji)續(xu)想,时间“咻(xiu)咻”地就过去,好喜欢当时的感觉!

写完这篇後(hou),我偶(ou)爾(er)还会和受访者聊(liao)聊天,有时候在朋友圈(quan)里看到了她(ta)的近况,还会点贊(zan)和調(tiao)侃(kan)兩(liang)句(ju),也就是说,我们不只(zhi)是采访者和受访者啦(la),还成了現(xian)实生(sheng)活(huo)中的朋友,雖(sui)然关系不算(suan)近,但我喜欢这种狀(zhuang)態(tai)。这也是我以前(qian)没有想到的。

想写老吳(wu)和阿(e)餅(bing)终于对人類(lei)失去了信心,駕(jia)駛(shi)太(tai)空(kong)飞船(chuan),在宇(yu)宙(zhou)中尋(xun)找(zhao)新宜(yi)居(ju)星球的稿子。

触乐编辑部里总有老师想要“擊(ji)斃(bi)”老吴,或是对它使(shi)用“升龍(long)拳(quan)”——究(jiu)竟(jing)都是誰(shui)呢!(阿饼在远處(chu)打(da)盹(dun))

2、作为目前编辑部里唯(wei)一一个大(da)学尚(shang)未(wei)畢(bi)业的00后,您在过去一年的工作中学到了什么吗?

不要把生活的價(jia)值和意义感寄(ji)托(tuo)在工作上。努(nu)力生活,不断探(tan)索,每天过得开心。

3、问个和游戏相(xiang)关的好了,去年您在游戏中有什么记憶(yi)深(shen)刻的瞬(shun)间吗?

A:《死(si)亡(wang)循環(huan)》一穿(chuan)九(jiu)!

B:聖(sheng)劍(jian)PA雙(shuang)暴(bao)走。

哦(o)耶(ye)!

发现圣剑是后来買(mai)的

袁伟腾问周凊(凊)水

1、为什么您在“问爆触乐”欄(lan)目中用的是“周清(qing)水”这个名字?有什么特殊(shu)的含(han)义吗?

众所周知(zhi),我本(ben)来就“姓(xing)周,名凊水”(笑(xiao))。

以前看过一个说法,当你使用不同的筆(bi)名时就会代(dai)入(ru)不同的人格(ge),从而更容易写出不同的东西。我虽然写出不同的东西还很難(nan),但已经为这个目標(biao)打下了坚实的基(ji)礎(chu)(擁(yong)有了很多笔名)。

另(ling)外需(xu)要糾(jiu)正袁老师:是“凊水”不是“清水”哦!

2、請(qing)您根(gen)據(ju)喜爱程度(du),对编辑部里的毛(mao)絨(rong)玩(wan)具(ju)(僅(jin)限(xian)于能夠(gou)抱(bao)着的,也就是说,它们是阿饼、老吴、閃(shan)電(dian)、波(bo)加(jia)曼(man)、卡(ka)比、鯊(sha)魚(yu)指(zhi)揮(hui)官、九头鲨)进行排名。您排出第一名和最后一名的理由是什么?

波加曼、鲨鱼指挥官、卡比、闪电、奪(duo)命(ming)五(wu)头鲨、老吴、阿饼。

还有比波加曼更可爱的“寶(bao)可梦”吗?这个结果毫(hao)无懸(xuan)念(nian)!至于为什么阿饼排在最后,大概(gai)就是因为我不喜欢《二(er)泉(quan)映(ying)月(yue)》,也不能理解(jie)海(hai)豚(tun)叫“阿饼”……能不能吐(tu)槽(cao)一下袁老师?楊(yang)老师的鲨鱼叫五头鲨,不是九头鲨!

袁老师笑着拍(pai)下了“老吴”耍(shua)雜(za)技(ji)的现場(chang)

3、过去一年里,您最快(kuai)乐的时刻是什么?

看袁老师以各(ge)种理由拖稿——让我想起了我曾(zeng)经遇(yu)到的很多作者、编辑以及我自己(当然我自己没这么欢乐)。

周凊水问世界

1、您在去年最常用的游戏設(she)備(bei)是什么?最喜欢的游戏设备是什么?

最常用的当然是手機(ji),最喜欢的当然是PC,除了PC就是中英(ying)文电脑学習(xi)机!

成龙推荐,品(pin)質(zhi)保證(zheng)

2、您对于编辑部里Mac比例(li)过高(gao),从而導(dao)致(zhi)PC用戶(hu)的电脑不断被“借(jie)用一下”的情况如何看待(dai)?

有两个解决思路(lu):一是请示(shi)领导撥(bo)專(zhuan)項(xiang)資(zi)金(jin)購(gou)置(zhi)专用PC;二是將(jiang)全(quan)部PC从31楼扔(reng)下去,就不存(cun)在“借用一下”的问题了。

3、您如何看待编辑部里“虛(xu)擬(ni)主播(bo)”濃(nong)度越(yue)来越高的情况?

很好,建(jian)議(yi)加大力度,打造(zao)触乐虚拟主播,员工需每天24小(xiao)时直播自己的工作状态,並(bing)将直播收(shou)入納(na)入績(ji)效(xiao)考(kao)核(he)!

↑升天↑

世界问陳(chen)靜(jing)

1、您去年的高光(guang)时刻是怎樣(yang)的?

我居然能成功地再(zai)搬(ban)一次(ci)家(jia)。有句俗(su)话说得好,“搬三(san)次家相当于遭(zao)一次火(huo)災(zai)”。按(an)照(zhao)这个标準(zhun),我在北京已经遭过至少3次火灾了(其中有一次是真(zhen)的),希望不要再遭。

虽然每次搬家之后居住条件都变得更好了一些,但搬家这件事本身还是太劳心劳力了——我室(shi)友在搬完家之后病(bing)了好几天,我虽然没病,也身心俱(ju)疲(pi)。

抓(zhua)住一切(qie)机会曬(shai)貓(mao)

2、想对10年前和10年后的自己说些什么?

对10年前的我说:喜欢就买,不爽(shuang)就分(fen),多喝(he)熱(re)水,好好鍛(duan)煉(lian)。

对10年后的我说:好好锻炼,再不锻炼就来不及了。

3、談(tan)谈您想象中的老年生活。

有牙(ya)齒(chi),有猫,有朋友,有想看的書(shu),有最新的游戏,有AO3;

没疫情,没墻(qiang),没壓(ya)力,没自寻煩(fan)惱(nao),没无谓的爭(zheng)執(zhi),没飯(fan)圈。

抓住一切机会晒猫!

陈静问祝思齊(qi)

1、作为办公室最资深“魂”系列(lie)玩家,您在所有“魂”游戏里印(yin)象最深刻的一件事是什么?

我没有很资深啦,除了格外沈(chen)迷(mi)《血(xue)源(yuan)詛(zu)咒(zhou)》之外,都是很隨(sui)便(bian)地在玩。印象最深刻的一件事大概是开荒(huang)《血源诅咒》的时候,当时打完科(ke)斯(si)的孤(gu)儿觉得自己好厉害,自信满满去找劳倫(lun)斯,结果被劳主任痛(tong)毆(ou)6个多小时,整(zheng)个人都崩(beng)潰(kui)了。现在回(hui)想起来是因为那时候对游戏系统理解不到位,基本的闪避(bi)无敵(di)幀(zhen)都用不好,走位也不行,总是在最后階(jie)段被一巴(ba)掌(zhang)拍死。能莽(mang)穿一周目是因为其他Boss都给了容错率(lv),但面对劳主任这种堆(dui)數(shu)值的敌人,犯(fan)的错誤(wu)总比给的机会多。在打完了劳伦斯之后,我才(cai)理解为什么很多资深玩家管(guan)一周目通关的人,哪怕拿(na)了白金獎(jiang)杯(bei)的獵(lie)人都叫“新人”……因为真的还有很多东西搞(gao)不懂。

后来有一天我站在《只狼(lang)》的怨(yuan)恨(hen)之鬼(gui)面前,不禁(jin)感慨(kai):“又(you)是你,劳伦斯!”但我已经被錘(chui)炼得不害怕了。而且(qie)有火傘(san)真好啊,为什么《血源诅咒》里没有火伞呢?不禁为只能臉(lian)接一切的可憐(lian)猎人流(liu)下淚(lei)水。

真可怕,还是觉得真可怕

2、您心目中“最想被改编成影視(shi)劇(ju)”和“最不想被改编成影视剧”的科幻(huan)小说分别是什么?

这个问题回答(da)起来有点復(fu)杂。我现在主觀(guan)上不希望任何喜欢的科幻小说被改编成影视剧,因为现在的“主流科幻大片(pian)”審(shen)美有点單(dan)一和套(tao)路化(hua),追(zhui)求(qiu)视觉奇(qi)观和动作场面有点过了,但是作品的特质并没有被体现出来。这毛病有点类似(si)于什么游戏都会被改编成平平无奇的冒(mao)險(xian)动作片,大部分只能看个爽——甚至可能还没有直接打游戏爽。舉(ju)个例子,原(yuan)作都是斯坦(tan)尼(ni)斯瓦(wa)夫(fu)·萊(lai)姆(mu)的《索拉(la)里斯星》(Solaris),1972年塔(ta)可夫斯基拍的版(ban)本和2002年索德(de)伯(bo)格的版本就差蠻(man)多的……虽然原作者都不喜欢!

至于在所有的“不乐意”中,“最不乐意”看到改编的,大概是奧(ao)克(ke)塔維(wei)亞(ya)·E·巴特勒(le)的《血孩(hai)子》(Bloodchild)。这則(ze)80年代的著名短(duan)篇小说只看主幹(gan)剧情的话还挺(ting)猎奇的,可以概括为男(nan)人被迫(po)给外星人代孕(yun)生孩子的故事。但这样一来就忽略(lve)了原文中所有細(xi)膩(ni)與(yu)精彩(cai)的部分,尤(you)其是对殖(zhi)民(min)主义的思考、对重新构建的家庭(ting)关系的表(biao)现,以及对非(fei)常微妙(miao)的、妥(tuo)協(xie)中帶(dai)着对抗(kang)的共(gong)生关系和權(quan)力关系的描(miao)写……甚至在这个过程中也没有让爱缺席(xi)。我不觉得影视剧能够表现出字里行间的细微情緒(xu),也不指望目前多少有些“二極(ji)管”的观賞(shang)环境(jing)下大部分人对这种故事的接受程度有多大,所以就干脆不要改了。

塔可夫斯基的版本的《索拉里斯星》(又譯(yi)《飞向太空》)有时候非常抽象,和原著的氣(qi)质確(que)实不太一样

3、您还希望在哪些游戏里看到卡比?

所有的游戏,字面意义上。人生不能没有粉色(se)團(tuan)子。我甚至希望《艾(ai)尔登(deng)法环》里的褪(tui)色人能有一只卡比当寵(chong)物(wu)。心情不好的时候就让卡比親(qin)亲回血吧!

祝思齐问杨宗(zong)碩(shuo)

1、您好像特别擅(shan)長(chang)競(jing)技类的游戏,而且很願(yuan)意在上面投(tou)入时间,似乎(hu)輕(qing)松(song)就能打上800个小时,让我非常佩(pei)服(fu)。我很好奇您是如何处理在竞技游戏中失敗(bai)带来的挫(cuo)败感的?会有自己在水平上遇到瓶(ping)頸(jing)、无法再上臺(tai)阶的感觉吗?那时候怎么办呢?

竞技游戏肯(ken)定会遇到失败,首(shou)先要先找到失败原因——天賦(fu)、理解、大局(ju)观、操(cao)作、隊(dui)友、外设,都有可能。我虽然游戏水平还不错,但絕(jue)大多数游戏打不到天赋决定的程度,只有職(zhi)业選(xuan)手需要考慮(lv)天赋的问题,在邁(mai)进职业之前,一切都是能用努力解决的。因此(ci),如果通过努力依然突(tu)破(po)不了瓶颈,就只能放(fang)棄(qi)了。

举个例子,《Splatoon 2》我打了1500小时左(zuo)右(you),段位也不错,但后来我发现自己只有槍(qiang)准,大局观和理解都差点意思。有一段时间我試(shi)图用枪法彌(mi)補(bu)大局观的不足(zu),每天練(lian)几个小时枪也没怎么变強(qiang),就放弃了,跟(gen)朋友一塊(kuai)在鱼塘(tang)里撲(pu)腾,特别开心。

在大部分遇到瓶颈的游戏中,我都能找到某(mou)个突破口(kou)。比如看职业选手怎么打,或者跟周圍(wei)一起玩的朋友交(jiao)流心得之类的。有时候这个瓶颈只是一層(ceng)紙(zhi),或許(xu)是理解上的问题,或许是操作习慣(guan)的问题,如果足够想玩好,就会花一个較(jiao)长的时间纠正然后越过它,不能越过的、代价太大的就放弃,当个爱好。

越过瓶颈的方(fang)式(shi)簡(jian)单点说就是思考和练习,多思考,苦(ku)练终有回報(bao)。

我非常崇(chong)拜(bai)一个《星際(ji)争霸(ba)2》的职业选手soO,他职业生涯(ya)的前8年拿了11个大賽(sai)亚軍(jun)和0个冠(guan)军,在退(tui)役(yi)前的最后一个年终总决赛里把所有頂(ding)級(ji)选手、各地區(qu)冠军全部莽穿,拿下人生第一个世界冠军。这份(fen)执着和努力一直激(ji)勵(li)着我。

2019年IEM卡托维茲(zi)年终总决赛soO夺冠瞬间

2、您最喜欢的电影导演(yan)及其作品是什么?为什么呢?

最喜欢的导演是塔可夫斯基,具体的不太好排名,《盧(lu)布(bu)廖(liao)夫》《飞向太空》和《潛(qian)行者》都好,我脑中第一个想起的是《潜行者》里的那间房(fang)子,然后是《飞向太空》开头一段拍攝(she)水藻(zao)的鏡(jing)头。直到现在,我也偶尔会梦见那片水藻。

我不是个合格的影評(ping)人,主要是不会你们那种学院(yuan)派(pai)的理论,就純(chun)靠(kao)感觉。看《潜行者》的时候我就想,如果我有塔的才华,那么我拍出来的电影就是这样的。当然塔实在有点太高了,我看《路边野(ye)餐(can)》(毕贛(gan))和《上帝(di)之手》(保羅(luo)·索伦蒂(di)諾(nuo))的时候这种感觉更强烈(lie)些。

《潜行者》中的房间

《飞向太空》开头的水藻

3、您去年最高强度游玩的游戏好像是《死亡擱(ge)淺(qian):导演剪(jian)辑版》。为什么《死亡搁浅》对您来说如此有魅(mei)力?您平时在地图上赶路的时候想得最多的是什么呢?

这个问题和上面一个差不多,我就是觉得它好,特别好,足够好……真要拆(chai)开来看的话,我觉得是氛(fen)围塑(su)造成功。

我偶尔会在赶路的时候聽(ting)现实世界里的电台节目,思考一些别的事。也有时候会計(ji)算下一步(bu)往(wang)哪走、给谁送(song)件。

噢(o),还有一会儿去哪儿打劫(jie)米(mi)尔人。

杨宗硕问祝佳音

1、如果有一天我们都在元(yuan)宇宙里生活,您的虚拟形象会是什么样的?

隱(yin)形吧,隐形可以吗?如果不能隐形的话,是一个普(pu)通人就好了……

2、元宇宙真的会来吗?

我觉得肯定会来,但是什么时候来、来的时候是什么样,就不好说了……

3、如果咖(ka)啡(fei)和麥(mai)旋(xuan)風(feng)(以及同类产品)有一个要从世界上消失,您会放弃哪个?

放弃咖啡!麦旋风是冰(bing)激淩(ling),冰激凌不能消失,所以咖啡消失吧,我还可以喝茶(cha)。

编辑部经常一起点甜(tian)品和咖啡,真是欢乐的工作时光呀(ya)

(我们在刻板(ban)印象里会把“触乐问触乐”想象成一条人体蜈(wu)蚣(gong),一个问一个的循环,但是今年我们抽签抽出一对互相问的家夥(huo),他们倆(liang)自己形成了一条閉(bi)环,非常神秘(mi)!)

馮(feng)昕(xin)旸(旸)问梅林粉杖

1、您有兴趣涉(she)猎虚拟主播领域(yu)吗?近年来虚拟主播和游戏业界关系紧密(mi),在您看来,这些更貼(tie)近亚文化圈子的虚拟主播是否会代替(ti)原本娛(yu)乐明星在游戏圈的地位,成为游戏流量推廣(guang)的新宠儿?

很抱歉(qian),我没有兴趣涉猎虚拟主播。我的生活里100%是三次元,所以真的没什么兴趣。这是个人喜好的问题。我尊(zun)重二次元爱好者。

虚拟主播成为游戏流量推广的新宠儿……这个嘛(ma),我觉得肯定有一些虚拟主播可以成为宠儿,但娱乐明星的地位也不会被代替,这两个领域的受众并不完全重合,而且你怎么知道很多公司(si)不是在公款追星?

2、您对于“出身论”怎么看?比如提(ti)到育(yu)碧(bi)的游戏就被認(ren)为模(mo)板套路化和Bug过多,还有些作品仅仅因为出品方和班(ban)底的緣(yuan)故就在前期(qi)宣(xuan)传时被人贴上了标签,同样也有些团体因为出身于某某娱乐公司就会遭到抵(di)制(zhi),您认为这种以出身定终身的看法有利(li)于业界发展(zhan)吗?

这两个问题放在一起问还是很险惡(e)的!差点被您繞(rao)进去。大而化之来说,人的好恶是不能相通的,同样是一家公司干的事儿,有的人无感,有的说真蠢(chun),有的人就觉得是壞(huai)了。有的人不喜欢育碧,可能只是无感,顶多路人黑一下,但他对有些企(qi)业的感情嘛……所以,这都是个人选擇(ze),你懂呀……

坦白说,我不认为“出身论”会有利于业界发展,也不觉得它会阻(zu)礙(ai)什么。站在第三者角(jiao)度,不管喜欢或不喜欢,现实就是:如今的业界需要话题和流量,不需要那么多是非对错,有点争议也不一定是坏事儿。

说到育碧,其实不太准啦,因为雲(yun)存檔(dang)的关系,226小时應(ying)該(gai)除以2

3、您如何看待现实中的自己和虚拟世界的“自己”之间的关系?您认为网絡(luo)世界里和现实世界里的自己是不是同一个人?在网络世界里活动的自己是元宇宙的一部分吗?您认为平时只能和我们用通訊(xun)軟(ruan)件聯(lian)络的自己是不是一个“虚拟人”?

这难道不是4个问题吗……一个个说:

现实中的自己和虚拟世界的“自己”之间的关系……最简单的关系就是两者完全重合,现实里如何,网络世界里也如何,非要拗(niu)个人设累(lei)不累啊,当戏精很过癮(yin)吗,我不觉得。

网络世界的自己和现实世界里的自己是不是同一个人……看上一段,很明顯(xian),网络和现实世界里面的“我”当然是同一个人。

在网络世界里活动的自己……咱(zan)能不提这3个字吗,很烦这种其实没什么意义的新概念包装。我上网就上网,看点新聞(wen)、聊聊天、打打游戏,哪儿有这么多哲(zhe)学思考……

不得不再放一下这张,大赞!

最后这一问我再给讀(du)者朋友解釋(shi)一下,我最近一段时间一直远程工作,和同事们网上联系,互相看不到真人,有些新来的同事甚至从来没见过面,互相只当对方是一个QQ里的符(fu)号。可是即(ji)使这样,我也不是虚拟人呀。当一个人还需要通过物理介(jie)质联入虚拟世界的时候,他就不会是虚拟人。VR眼(yan)镜摘(zhai)下来,还是得先点个外賣(mai),对吧?人不吃(chi)东西就餓(e)死了。就算有一天人真死了,他的意識(shi)活在网络里,那也是必(bi)須(xu)依靠物理介质存在的一系列数据。再虚拟,再元,也擺(bai)脫(tuo)不了现实,我们不管做什么,也是活生生的现实世界的一部分。

梅林粉杖问冯昕旸

1、我们平时见到了许多冯老二次元的一面,平时聊天和写的东西,好像二次元浓度都很高,那么在您的生活里,三次元的比重有多大?三次元里喜欢些什么呢?如果二次元是100%,那就当我没说……

如果我们传统上把ACG(动画、漫(man)画、游戏)以及衍(yan)生产品才算二次元的话,那我距(ju)離(li)纯正的二次元非常远,很多爱好只能算是宅(zhai)文化中的一部分,而不能算是真正的二次元,比如日本偶像、韓(han)国偶像或是2.5次元舞(wu)台剧、音乐剧等(deng)等。实际上,现在二次元的概念越来越模糊(hu)了,一个只打《英雄(xiong)联盟(meng)》和唱(chang)唱歌(ge)的虚拟主播算二次元吗?算,也不算,所以有的时候没办法把二次元和三次元分得那么清楚(chu)。

我感觉阿梓(zi)一点也不二次元

我曾经比较偏(pian)三次元的爱好是做数碼(ma)产品的评測(ce),后来随着对硬(ying)件的热情逐(zhu)漸(jian)減(jian)退,徹(che)底退燒(shao)。恐怖(bu)电影和怪(guai)獸(shou)片可能还是得算在宅向爱好範(fan)围内,大概没办法算作是三次元爱好。所以,还是看怎么定义吧……如果游戏都能算二次元的话,咱们编辑部豈(qi)不是都是二次元?所以不能把二次元标签想得那么认真,没准在更三次元的人眼里,自己不认为自己是二次元的人其实也是二次元。

2、直播好玩吗?或许您是现在的同事里唯一有过直播经歷(li)的,直播是种什么感觉?有什么直播生涯里让您印象深的事儿。

直播本身不好玩,相当于是一边玩一边要表演,做节目效果,比起自己一个人玩游戏要費(fei)神多了。直播的关鍵(jian)乐趣在于互动,有彈(dan)幕(mu)和自己交流游戏的内容,直播起来就有意思多了。我不是什么知名主播,所以很多时候直播间里只有寥(liao)寥几条弹幕,甚至根本就没有弹幕,这种时候播一会儿自己也就乏(fa)了。一般(ban)提前有預(yu)告(gao)的直播人气会高一点,大家都会来看,直播间热鬧(nao)起来,我也就愿意多播一会儿。

直播生涯印象最深的可能是有个朋友给我上了艦(jian)长。当时我正埋(mai)头玩“宝可梦”,从来没想过真的会有人在直播间给我上个舰长,大半(ban)夜(ye)直接一个激灵,連(lian)忙(mang)謝(xie)了好几聲(sheng)。说实话挺过意不去的,因为我一个月也播不了几次,也发不出什么舰长福(fu)利,等于是让人家白花了錢(qian)……这位朋友自己也搞直播,有机会我也去她的直播间上个舰长好了。

3、《最终幻想14》和《魔(mo)兽世界》哪个好?

您可真是把我放在火上烤(kao)!《最终幻想14》和《魔兽世界》是两个龐(pang)大而复杂的世界,寄托了数千(qian)萬(wan)玩家的青(qing)春和情感,很多人在这两个世界里投入了几千个小时,活出了一段獨(du)一无二的游戏人生。因此,这两款游戏的意义远不止(zhi)于它们的玩法和剧情,也不能仅仅用传统的、评判(pan)其他游戏的方式来简简单单地评价“好”或“不好”。对于热爱的玩家而言,它们相当于难以替代的精神家園(yuan),粗(cu)暴的论断只会傷(shang)害玩家们的感情。

MMORPG是游戏,更是玩家们重要的社交平台

当然,客(ke)观来講(jiang),《最终幻想14》誕(dan)生的时期更晚,有更多可以參(can)考和借鑒(jian)的对象,审美和设计水平也和过去不可同日而语,所以在表现力、界面设计和系统易用度等各种层面上都比《魔兽世界》要更为现代。这些区别确实会带来游戏体驗(yan)上的差距,但不会影響(xiang)《魔兽世界》曾经的历史(shi)地位和它在玩家们回忆中的位置。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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