北京的公益广告

北京公益广告,让我们的城市更美好

北京,作为中国的首都,一直以来都是国内外的焦点。然而,城市的发展也伴随着一些身处其中的问题,比如环境污染、交通拥堵、垃圾分类等等。面对这些问题,北京市政府采取了一系列的措施,其中之一就是通过公益广告来提高市民的环保意识和社会责任感。

北京公益广告

在北京的各大街道、地铁站等公共场所,我们都可以看到各种形式的公益广告。这些广告不仅仅是为了展示一些美好的事物,更是在提醒我们要关注我们的环境、关心我们的城市。其中,最具有代表性的就是垃圾分类的公益广告。

北京垃圾分类公益广告

北京市政府一直在推广垃圾分类,旨在让市民养成环保的好习惯。在公共场所,有着明显的垃圾分类投放区域,并在附近设置了详细的分类指南。同时,也有大量的垃圾分类的公益广告,这些广告涵盖了垃圾分类的各种知识点和分类方法,让市民可以更好地了解这项工作。

公益广告推广的重要性

公益广告是一种没有商业目的,旨在通过传播有益的信息来促进社会公共利益的广告形式。它不仅仅是一种宣传手段,更是一种社会责任。公益广告能够引起人们的关注,激发公众的社会责任感和环保意识。

公益广告

在北京,公益广告的推广不仅仅是政府的工作,也需要市民的积极参与。市民可以通过各种方式,如报名参加志愿者活动、积极参与垃圾分类等行为,来支持公益广告的宣传和推广。同时,市民也可以举报一些违反环保法律法规的行为,保护我们的环境和城市。

结论

公益广告是一种宣传形式,也是一种社会责任。北京市政府通过公益广告来提醒市民关注环境、关心城市。公益广告不仅仅是政府的工作,也需要市民的积极参与。通过共同的努力,我们可以让我们的城市更美好。

北京的公益广告特色

1、读书效率低,读了记不住,考试经常完不成?用倍速阅读APP助你拿高分!

2、超精彩的剧情体验,享受特色化的效果,还原最具特色化的玩法哟优先趣味挑战。

3、提供的管理服务非常的便利,学生们的学习信息可以针对性的记录下来。

4、游戏中构建的师徒系统就可以帮助玩家高效的找到适合自己的师父或者徒弟。

5、掌握某些技能,快速升级并通过关卡,排名会随时更新,带来更多欢乐;

北京的公益广告亮点

1、出差申请,直接通过app就可以进行出差申请,提升企业的运营效率;

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不得(de)不說(shuo)今(jin)年(nian)二(er)月(yue)份(fen)的大(da)作(zuo)是(shi)真(zhen)的多(duo)。

有(you)粉(fen)絲(si)狂(kuang)喜(xi)的《 霍(huo)格(ge)沃(wo)茲(zi)之(zhi)遺(yi) 》,有用(yong)蘇(su)式(shi)美(mei)學(xue)改(gai)變(bian)一大堆(dui)人 XP 的《 原(yuan)子(zi)之心(xin) 》,還(hai)有《 八(ba)方(fang)旅(lv)人2 》等(deng)等,玩(wan)家(jia)們(men)在(zai)錢(qian)包(bao)被(bei)塞(sai)爆(bao)的同(tong)時(shi)也(ye)被掏(tao)空(kong)了(le)。

然(ran)而(er)在二月份的游戏裏(li),有这麽(me)一款(kuan) EA 和(he)光(guang)榮(rong)特(te)庫(ku)摩(mo)跨(kua)海(hai)合(he)作的游戏,在 M 站(zhan)拿(na)到(dao)了平(ping)均(jun) 8 分(fen)(優(you)秀(xiu)級(ji)別(bie))的成(cheng)績(ji),卻(que)在 PC 端(duan)上(shang)線(xian) Steam 落(luo)了个褒贬不一的评价,可(ke)以(yi)说是非(fei)常(chang)尷(gan)尬(ga)了。

这个游戏就(jiu)是《狂野(ye)之心》。

《 狂野之心 》的玩法(fa)概(gai)括(kuo)起(qi)來(lai),大概就是主(zhu)角(jiao)使(shi)用武(wu)器(qi)、機(ji)關(guan)等手(shou)段(duan)和怪物戰(zhan)鬥(dou),收(shou)集(ji)怪物素(su)材(cai)升(sheng)级裝(zhuang)備(bei),然後(hou)挑(tiao)战更(geng)強(qiang)大的怪物。

舉(ju)个例(li)子,我(wo)们要(yao)先(xian)在各(ge)種(zhong)沒(mei)事(shi)找(zhao)事的NPC那(na)里接(jie)任(ren)務(wu),他(ta)们會(hui)要求(qiu)我们去(qu)擊(ji)殺(sha)某(mou)种怪物。

然后我们就得拿上自(zi)己(ji)趁(chen)手的武器,吭(keng)哧(chi)吭哧地去滿(man)地圖(tu)尋(xun)找怪物,然后狩(shou)猎它(ta)。

當(dang)然,这个過(guo)程(cheng)说起来簡(jian)單(dan),但(dan)其(qi)實(shi)战斗中(zhong)大部(bu)分时間(jian)我们都(dou)是在满地打(da)滾(gun)躲(duo)避(bi)怪物的攻(gong)击,因(yin)為(wei)怪物傷(shang)害(hai)特别高(gao),一个不留(liu)神(shen)我们就会被它打死(si)。

我们只(zhi)能趁著(zhe)怪物出(chu)完(wan)招(zhao)停(ting)頓(dun)的幾(ji)秒(miao)间隙(xi)里,偷(tou)摸(mo)摸地蹭(ceng)怪物一下(xia),打一點(dian)血(xue)。

與(yu)此(ci)同时,怪物的血量(liang)又(you)很(hen)厚(hou),一般(ban)来说一只怪物少(shao)说也要十(shi)几分鐘(zhong)才(cai)能被磨(mo)死,而且(qie)它还时不时就会逃(tao)跑(pao),我们得追(zhui)杀过去。

在找到怪物后,我们要和繼(ji)續(xu)它進(jin)行(xing)一番(fan)妳(ni)来我往(wang)的激(ji)情(qing)肉(rou)搏(bo),直(zhi)到打死它,或(huo)者(zhe)被它打死。

誒(ea),这个玩法是不是覺(jiao)得有点兒(er)眼(yan)熟(shu)?没錯(cuo),就是《怪物猎人》的那套(tao)玩法。

話(hua)是这么说,但《 狂野之心 》却也没有完全(quan)照(zhao)抄(chao),而是在游戏中加(jia)入(ru)了自己的一些(xie)創(chuang)新(xin)內(nei)容(rong)。

就拿游戏里的武器系(xi)統(tong)来说,游戏中一共(gong)有八种武器,比(bi)如(ru)机关刀(dao)、野太(tai)刀、飛(fei)燕(yan)刀、变形(xing)棍(gun)等八种武器。

乍(zha)一看(kan)这些武器好(hao)像(xiang)都能和《 怪猎 》里的一些武器對(dui)上號(hao),可《 狂野之心 》中却有着完全不同的机制(zhi)。

比如机巧(qiao)刀有个充(chong)能变形的設(she)定(ding),普(pu)通(tong)攻击可以增(zeng)加充能,平时看着没啥(sha)特别的。

但是当充能條(tiao)蓄(xu)满后便(bian)可以改变武器造(zao)型(xing),加大攻击範(fan)圍(wei)与攻击力(li)。

野太刀的攻击則(ze)更加 “ 暴(bao)力 ” ,主要是以蓄力攻击为主,就是按(an)住(zhu)一个鍵(jian)不松(song)手,进而使出威(wei)力更大的攻击。

一般情況(kuang)下,这類(lei)游戏里都是会设定蓄力狀(zhuang)態(tai)不能移(yi)动,否(fou)则就会打斷(duan),

但是《 狂野之心 》里加入了移动、躲閃(shan)不打断蓄力的设定,使得原本(ben)笨(ben)拙(zhuo)的武器更加靈(ling)活(huo)了。

另(ling)外(wai)像是可以利(li)用勾(gou)爪(zhao)在空中灵活移动攻击怪物的飞燕刀、可以切(qie)換(huan)五(wu)种形态的变形棍,更是完全创新的武器,攻击方式非常多樣(yang)化(hua)。

如果(guo)说帥(shuai)是一輩(bei)子的事,那么《 狂野之心 》的飞燕刀一定能讓(rang)你满意(yi)。

这攻击方式根(gen)本就是《 进击的巨(ju)人 》里的立(li)體(ti)机动装置(zhi),擁(yong)有它你也可以帅氣(qi)地塔(ta)塔開(kai)。

總(zong)之每(mei)个武器都有屬(shu)於(yu)自己的爽(shuang)点。

另外《狂野之心》的武器派(pai)生(sheng)系统深(shen)度(du)也很不错,每种武器都有數(shu)条派生路(lu)线,几十种形态。

游戏中每次(ci)升级武器时,可以選(xuan)擇(ze)继承(cheng)上一个形态的某些技(ji)能,也就是说我们可以自由(you)規(gui)劃(hua)武器的升级路线来打造一把(ba)專(zhuan)属于自己的与眾(zhong)不同的武器。

比如我就弄(nong)了一把純(chun)輸(shu)出方向(xiang)的大劍(jian) ▼

装备系统除(chu)了基(ji)礎(chu)的属性(xing)、技能,还有个流(liu)派设定。

我们可以根據(ju)自己的需(xu)要,將(jiang)基础装备进行人道(dao)流或者獸(shou)道流方向的改造,以此来激活装备上的一些特殊(shu)技能。

另外,每个角色(se)还可以装备五个護(hu)符(fu),这个系统就相(xiang)当于怪猎的装飾(shi)珠(zhu),也是用于調(tiao)節(jie)技能搭(da)配(pei)的。

《 狂野之心 》最(zui)创新的地方在于游戏中的机巧系统,这个系统几乎(hu)可以说貫(guan)穿(chuan)了整(zheng)个游戏,不管(guan)是在平时还是在战斗都有着非常重(zhong)要的地位。

地图上一些地方存(cun)在着解(jie)謎(mi)关卡(ka),需要召(zhao)喚(huan)相應(ying)的机巧来解谜。

另外像是遇(yu)到了爬(pa)不上去的墻(qiang)壁(bi)、跳(tiao)不过去的懸(xuan)崖(ya)时,也可以召唤跳臺(tai)、或者羽(yu)翼(yi)来嘗(chang)試(shi)通过。

这些还都只是最基础的机巧,隨(sui)着游戏的进行,我们还可以在地图上召唤更復(fu)雜(za)更大型的机巧幫(bang)助(zhu)我们狩猎,而这些東(dong)西(xi)。

比如在兩(liang)片(pian)悬崖之间,我们可以召唤一个飞蔓(man),这其实就是别的游戏里地图上自帶(dai)的 “ 索(suo)道 ” ,只不过《 狂野之心 》里我们可以自己设置索道的位置。

然后就可以快(kuai)速(su)来往于飞蔓的两頭(tou),再(zai)也不用辛(xin)苦(ku)地爬山(shan)、繞(rao)道了。

再比如有时候(hou)我们找不到任务目(mu)標(biao)在地图的哪(na)个位置,这时候就可以召唤寻兽塔,这玩意儿就像个雷(lei)達(da)一样,可以快速鎖(suo)定怪物的位置,並(bing)且像开了透(tou)視(shi)掛(gua)一样看到它的身(shen)影(ying)。

总之这些机巧不止(zhi)是華(hua)而不实的装饰品(pin),是实实在在可以帮助提(ti)高我们的狩猎效(xiao)率(lv)的。

不止如此,机巧在战斗中的作用同样非常重要。

最基础的用法就是召唤跳台进行下落攻击、召唤火(huo)把属性攻击啥的,这都是常规操(cao)作了。

稍(shao)微(wei)进階(jie)一点的玩家,可以利用羽翼飞行来躲掉(diao)大部分的怪兽攻击,而且有一些武器还可以和羽翼聯(lian)动,在空中發(fa)动攻击,非常实用。

但,这些也还只是基础机巧在战斗中的運(yun)用而已(yi)。

在战斗时我们还可以通过类似(si)“結(jie)印(yin)”的方式按一定順(shun)序(xu)召唤多个机巧,形成更高级的机关。

比如六(liu)个跳台可以形成防(fang)壁,擋(dang)下一次类似“龍(long)車(che)”的沖(chong)鋒(feng),还能让怪物倒(dao)地。

亦(yi)或是召唤一个炸(zha)彈(dan),快速消(xiao)滅(mie)邊(bian)上煩(fan)人的小(xiao)怪,要么召唤闪光弹将天(tian)空中的怪物闪暈(yun)。 ?

这些融(rong)合机巧其实也就是《 怪猎 》中那些炸藥(yao)桶(tong)、闪光蟲(chong)之类战斗資(zi)源(yuan)的变形,無(wu)非就是要搓(cuo)个招而已。

有的人也許(xu)会觉得在战斗中还要背(bei)招式表(biao)搓招会導(dao)致(zhi)战斗不流暢(chang)。

实際(ji)上召唤机巧的动作几乎没有前(qian)搖(yao)和后摇,对于战斗的流畅性来说基本没有影響(xiang),甚(shen)至(zhi)于在用大剑之类的武器时,还可以通过技巧来取(qu)消武器后摇。

因此我認(ren)为机巧系统是一項(xiang)非常成功(gong)的创新,也是《狂野之心》最核(he)心的競(jing)爭(zheng)力所(suo)在,《狂野之心》給(gei)我的感(gan)觉就是 “ 處(chu)处像怪猎,但处处有创新 ” 。

可惜(xi)的是,《狂野之心》最大的敗(bai)筆(bi)就在于PC端的优化实在是太差(cha)了。

翻(fan)开Steam商(shang)店(dian)界(jie)面(mian),90%以上的人都是在噴(pen)它的优化問(wen)題(ti),而且是无视硬(ying)件(jian)一视同仁(ren)的掉幀(zhen)。

我在家里和公(gong)司(si)電(dian)腦(nao)上都试了,在战斗中怪物只要放(fang)一点粒(li)子特效高点的招数就会掉到十几帧,經(jing)常导致无法及(ji)时闪避。

除了这个最大的问题,《 狂野之心 》在怪物设計(ji)上其实有个比較(jiao)大的问题就是玩家和怪物都是在 “ 各打各的 ” 。

说白(bai)了就是攻击手感很差,并且怪物不会对玩家的攻击產(chan)生反(fan)应。

除非用的是大剑这样的武器,满蓄力打到怪物身上才能打断它的技能。

但是如果拋(pao)开这些问题,我个人觉得十分制的情况下《狂野之心》起碼(ma)是一个八分的作品。

它肯(ken)定不如《 怪物猎人 》,卡普空畢(bi)竟(jing)是动作天尊(zun),《 怪物猎人 》的武器设计、战斗互(hu)动、打击感等等都是十几年经驗(yan)的累(lei)積(ji),不是一时半(ban)会儿能超(chao)越(yue)的,甚至可以说已经达到了巔(dian)峰(feng)。

要是突(tu)然冒(mao)出个能齊(qi)平甚至超越怪猎的游戏那才是見(jian)鬼(gui)了。

像是《 討(tao)鬼傳(chuan) 》、《 灵魂(hun)獻(xian)祭(ji) 》、《 噬(shi)神者 》曾(zeng)经都是怪猎的挑战者,也成为了失(shi)败者。

在这种 “ 打怪兽 ” 游戏的領(ling)域(yu),卡普空几乎形成了壟(long)断,说到这类游戏,大家脑子里出現(xian)的有且只有一个名(ming)字(zi)那就是《 怪物猎人 》。

但是作为老(lao)猎人肯定也不喜歡(huan)这种一家獨(du)大的場(chang)面,像是《 怪物猎人:崛(jue)起 》就被好多人说擺(bai)爛(lan),因为它不经玩。。。

我个人还是希(xi)望(wang)《狂野之心》能多註(zhu)重一下优化问题,之后再通过DLC等方式完善(shan)自己的核心玩法,在这个游戏类型里再多堅(jian)持(chi)一陣(zhen)子。

总的来说,如果你是纯粹(cui)的新玩家,想(xiang)要体验一下花(hua)半小时狩猎一只怪物的感觉,那不如去買(mai)《 怪物猎人:世(shi)界 》。

如果你是个老猎人,则是可以考(kao)慮(lv)購(gou)买《 狂野之心 》调劑(ji)一下口(kou)味(wei),毕竟《 怪猎 》的竞品实在是太難(nan)得了。

撰(zhuan)文(wen):小发 編(bian)輯(ji):面线 封(feng)面:萱(xuan)萱

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发布于:安徽六安霍山县