免费好玩!走进不花钱的游戏广告词世界

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游戏广告词对玩家的吸引

游戏广告词一直是游戏营销中重要的一环,好的广告词可以吸引玩家的注意力,引发玩家的购买欲望。在游戏广告词中,经常会出现免费好玩这样的词汇,因为这些词汇对玩家具有很大的吸引力,下面将从新颖性、实用性、亲和力和针对性四个方面详细阐述。

新颖性

游戏广告词要想吸引玩家,必须有新颖性,与众不同。现在市面上的游戏广告词越来越相似,因此,如果想突出自己,就必须有新颖的广告词。而免费和好玩这两个词具有以下特点:

1.具有大众认可度,好玩是游戏本身的特点,而免费则是玩家最关心的问题。

2.简单易懂,无需过多解释,让玩家一看就明白。

3.易于记忆,玩家看到免费和好玩这两个词,很容易记住,可以在后续操作时发挥作用。

实用性

在广告词中,实用性也是吸引玩家的重要因素,尤其是对于玩家而言,免费和好玩这两个词更具有实用性。这主要表现在以下几个方面:

1.免费意味着玩家可以不花费任何代价就能体验游戏,降低了玩家入门的门槛。

2.好玩则暗示着玩家可以在游戏中找到乐趣,享受游戏带来的快乐,这也是大多数玩家所追求的。

3.两个词的结合可以让玩家更好地体验到游戏的价值,增加对游戏的好感度。

游戏广告词的亲和力

亲和力是免费和好玩广告词的另一个重要因素

在玩家眼中,游戏公司只有将玩家的需求放在首位,才能赢得玩家的信任和喜爱。因此,亲和力也是游戏广告词的重要因素之一。

1.免费和好玩对于玩家都是有利的,这两个词既符合游戏公司的需求,也符合玩家的需求。

2.好玩更是能够拉近游戏公司与玩家之间的距离,增加玩家对游戏公司的好感度,并产生口碑效应。

游戏广告词的针对性

针对性是游戏广告词不可忽视的一环

游戏广告词必须具有针对性,要从不同的目标受众的需求出发,制定相应的广告计划,以达到更好的推广效果。在特定的广告计划中,免费和好玩则可以针对不同的目标受众进行运用:

1.对于心理比较注重物质收益的玩家,免费这个关键词可以吸引他们关注产品;

2.对于喜爱挑战的玩家,好玩则是一个更能吸引他们的关键词,让他们愿意尝试更多不同的游戏。

总结

综上所述,免费好玩!走进不花钱的游戏广告词世界,可以从新颖性、实用性、亲和力和针对性四个方面进行阐述。游戏广告词既能够吸引玩家,促进销售,又能够提高玩家对游戏的好感度和口碑效应,从而实现双方的共赢。

问答话题:

1. 为什么免费和好玩这两个词对玩家具有很大的吸引力?

答:在广告词中,免费和好玩这两个词既具有大众认可度,又极其简单易懂,而且易于记忆。免费意味着玩家可以不花费任何代价就能够体验游戏,降低了玩家入门的门槛,而好玩则暗示着玩家可以在游戏中找到乐趣,享受游戏带来的快乐。

2. 游戏广告词的亲和力是什么?为什么亲和力对于游戏广告很重要?

答:亲和力是游戏广告词不可忽视的一环。当玩家觉得游戏公司将玩家的需求放在首位,才能赢得玩家的信任和喜爱。免费和好玩对于玩家都是有利的,符合游戏公司的需求,也符合玩家的需求。好玩更是能够拉近游戏公司与玩家之间的距离,增加玩家对游戏公司的好感度,并产生口碑效应。

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新智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):LRS

【新智元導(dao)讀(du)】壹(yi)篇综述、一個(ge)倉(cang)庫(ku),速(su)通(tong)多模态大语言模型。

近(jin)來(lai),多模态大语言模型(Multimodal Large Language Model,MLLM)受(shou)到(dao)廣(guang)泛(fan)關(guan)註(zhu),成(cheng)為(wei)一个新興(xing)的(de)研(yan)究(jiu)熱(re)點(dian)。

MLLM通常(chang)以(yi)大语言模型(Large Language Model,LLM)为基(ji)礎(chu),融(rong)入(ru)其(qi)它(ta)非(fei)文本(ben)的模态信(xin)息(xi),完(wan)成各(ge)種(zhong)多模态任(ren)務(wu)。

相(xiang)比(bi)於(yu)常規(gui)的多模态模型,MLLM湧(yong)現(xian)出(chu)一些(xie)令(ling)人(ren)驚(jing)嘆(tan)的新能(neng)力(li),例(li)如(ru)基于圖(tu)片(pian)進(jin)行(xing)詩(shi)文創(chuang)作(zuo)和(he)OCR-Free的數(shu)學(xue)推(tui)理(li)等(deng)。這(zhe)些強(qiang)大的能力顯(xian)示(shi)MLLM有(you)望(wang)成为实现通用(yong)人工(gong)智能的一种途(tu)徑(jing)。

为此(ci),来自(zi)中(zhong)科(ke)大、騰(teng)訊(xun)等機(ji)構(gou)的研究人員(yuan)深(shen)入探(tan)討(tao)了(le)MLLM的研究进展(zhan)並(bing)發(fa)表了該(gai)領(ling)域(yu)的首篇综述《A Survey on Multimodal Large Language Models》:

论文鏈(lian)接(jie):https://arxiv.org/pdf/2306.13549.pdf

項(xiang)目(mu)链接(实时更新最(zui)新论文):https://github.com/BradyFU/Awesome-Multimodal-Large-Language-Models

研究人员將(jiang)MLLM定(ding)義(yi)为「由(you)LLM擴(kuo)展而(er)来的具(ju)有接收(shou)與(yu)推理多模态信息能力的模型」,该類(lei)模型相較(jiao)于热門(men)的單(dan)模态LLM具有以下(xia)的優(you)勢(shi):

1. 更符(fu)合(he)人类認(ren)知(zhi)世(shi)界(jie)的習(xi)慣(guan)。人类具有多种感(gan)官(guan)来接受多种模态信息,这些信息通常是(shi)互(hu)为補(bu)充(chong)、協(xie)同(tong)作用的。因(yin)此,使(shi)用多模态信息一般(ban)可(ke)以更好(hao)地(di)认知与完成任务。

2. 更加(jia)强大与用戶(hu)友(you)好的接口(kou)。通過(guo)支(zhi)持(chi)多模态輸(shu)入,用户可以通过更加靈(ling)活(huo)的方(fang)式(shi)输入与傳(chuan)達(da)信息。

3. 更广泛的任务支持。LLM通常只(zhi)能完成純(chun)文本相关的任务,而MLLM通过多模态可以額(e)外(wai)完成更多任务,如图片描(miao)述和視(shi)覺(jiao)知識(shi)問(wen)答(da)等。

该综述主(zhu)要(yao)圍(wei)繞(rao)MLLM的三(san)个关鍵(jian)技(ji)術(shu)以及(ji)一个應(ying)用展開(kai),包(bao)括(kuo):

1. 多模态指(zhi)令微(wei)調(tiao)(Multimodal Instruction Tuning,M-IT)

2. 多模态上(shang)下文学习(Multimodal In-Context Learning,M-ICL)

3. 多模态思(si)維(wei)链(Multimodal Chain of Thought,M-CoT)

4. LLM輔(fu)助(zhu)的视觉推理(LLM-Aided Visual Reasoning,LAVR)

前(qian)三项技术构成了MLLM的基础,而最後(hou)一个是以LLM为核(he)心(xin)的多模态系(xi)統(tong)。

三项技术作为LLM的代(dai)表性(xing)能力在(zai)NLP领域已(yi)有广泛研究,但(dan)扩展到多模态领域时會(hui)出现許(xu)多新的特(te)点与挑(tiao)戰(zhan)。

LLM辅助的视觉推理系统涉(she)及幾(ji)种典(dian)型的設(she)計(ji)思路(lu),即(ji)将LLM作为控(kong)制(zhi)器(qi)、決(jue)策(ce)器或(huo)语义修(xiu)飾(shi)器。

CVPR 2023最佳(jia)论文Visual Programming [1]即采(cai)用了将LLM作为控制器的设计思路。本文将對(dui)前述的几个方面(mian)以及相关挑战做(zuo)簡(jian)单的概(gai)覽(lan),更豐(feng)富(fu)的內(nei)容(rong)請(qing)參(can)考(kao)原(yuan)文。

多模态指令微调 M-IT

指令(Instruction)指的是对任务的描述,多模态指令微调是一种通过指令格(ge)式的数據(ju)(Instruction-formatted data)来微调預(yu)訓(xun)練(lian)的MLLM的技术。

通过该技术,MLLM可以跟(gen)隨(sui)新的指令泛化(hua)到未(wei)見(jian)过的任务上,提(ti)升(sheng)zero-shot性能。多模态的指令格式如下所(suo)示:

图1.M-IT格式

多模态指令数据的基本形(xing)式可以概括为(指令,多模态输入,回(hui)答)三元組(zu)。指令的设计可以分(fen)为手(shou)工设计与GPT辅助设计这兩(liang)种方式。

前者(zhe)指的是人工为每(mei)种任务设计一系列指令模板(ban),比如对于传统的视觉问答任务,指令可以设计为「<image> What is the answer to the question? {question}」,其中<image>和{question}(对应著(zhe)图1中的<text>)为原有视觉问答任务中的图像(xiang)和问題(ti)。

另(ling)一种GPT辅助设计的方式是通过手工设计少(shao)量(liang)樣(yang)例来Prompt GPT生(sheng)成更丰富的指令。

对于多模态指令微调, 研究人员從(cong)数据、模态橋(qiao)接(Modality Bridging)和評(ping)測(ce)三个方面对现有工作进行了總(zong)結(jie),如下图所示:

图2.M-IT总结

多模态上下文学习 M-ICL

多模态上下文学习指的是給(gei)定少量样例作为Prompt输入,激(ji)发模型潛(qian)在的能力并规範(fan)化模型的输出。其样例如下图所示:

图3.M-CoT样例

目前以Flamingo[2]为代表的M-ICL相关的研究工作還(hai)比较少。

LLM通常不(bu)需(xu)要專(zhuan)门的训练即可擁(yong)有ICL能力,但现階(jie)段(duan)的MLLM还比较依(yi)賴(lai)训练,并且(qie)仍(reng)缺(que)乏(fa)对样例選(xuan)擇(ze)和样例順(shun)序(xu)等方面的深入研究。

多模态思维链 M-CoT

多模态思维链通过显示地逐(zhu)步(bu)推理(给出中間(jian)的推理步驟(zhou))来获得(de)多模态任务的答案(an)。相比于直(zhi)接输出答案,M-CoT在较为復(fu)雜(za)的推理任务上能夠(gou)取(qu)得更好的表现。

研究人员从模态桥接(Modality Bridging)、学习范式、思维链配(pei)置(zhi)以及生成模式这四(si)个方面总结了當(dang)前的研究:

图4. M-CoT总结

目前M-CoT的研究也(ye)较少,仍處(chu)在初(chu)步探索(suo)阶段。

LLM辅助的视觉推理 LAVR

这类工作利(li)用LLM强大的内嵌(qian)知识与能力以及其他(ta)工具,设计各种视觉推理系统。

相比于传统视觉推理模型,这些工作具有以下的好的特性:

(1)强大的零(ling)/少样本泛化能力

(2)具備(bei)新的能力,这些系统能够執(zhi)行更加复杂的任务,如解(jie)读梗(geng)图的深層(ceng)含(han)义

(3)更好的互動(dong)性与可控性

研究人员从训练范式、LLM扮(ban)演(yan)的角(jiao)色(se)以及评测三个部(bu)分总结了当前的进展:

图5.LAVR总结

挑战和未来方向(xiang)

目前来看(kan),MLLM的发展还处于起(qi)步阶段,無(wu)论是相关技术还是具體(ti)应用都(dou)还存(cun)在着许多挑战与可研究的问题,可以总结为以下几点:

1. 现有MLLM的感知能力受限(xian),导致(zhi)获取的视觉信息不完整(zheng)或者有誤(wu),并进一步使得后續(xu)的推理出錯(cuo)。这可能是因为现有模型在信息容量和计算(suan)負(fu)擔(dan)之(zhi)间的妥(tuo)协造(zao)成的。

2. MLLM的推理链较为脆(cui)弱(ruo)。表现为即使是做简单的多模态推理问题,模型有时仍会因为推理链條(tiao)斷(duan)裂(lie)导致输出错误答案。

3. MLLM的指令服(fu)从能力需要进一步提升。表现为在进行指令微调后,即使是较为简单的指令,部分MLLM仍然(ran)无法(fa)输出预期(qi)的答案。

4. 物(wu)体幻(huan)视问题普(pu)遍(bian)存在。表现为MLLM输出的回复与图片的内容不相符,出现了编造物体等现象(xiang),影(ying)響(xiang)了MLLM的可靠(kao)性。

5. 高(gao)效(xiao)参数训练。由于MLLM的模型容量很(hen)大,在计算資(zi)源(yuan)受限的条件(jian)下,高效参数训练有望能够解鎖(suo)更多MLLM的能力。

上述前四点问题在与本文同系列的论文(https://arxiv.org/pdf/2306.13394.pdf)中有非常詳(xiang)細(xi)的评测和讨论,歡(huan)迎(ying)大家(jia)閱(yue)读。

除(chu)了上述问题外,MLLM在具体的子(zi)方向上也都只进行了初步探索,比如M-ICL目前仍然缺乏对样本选取以及排(pai)序的深入研究。

参考资料(liao):

[1] Gupta, Tanmay and Kembhavi, Aniruddha. Visual programming: Compositional visual reasoning without training. CVPR 2023

[2] Alayrac, Jean-Baptiste and Donahue, Jeff and Luc, Pauline and Miech, Antoine and Barr, Iain and Hasson, Yana and Lenc, Karel and Mensch, Arthur and Millican, Katherine and Reynolds, Malcolm and others. Flamingo: a visual language model for few-shot learning. NeurIPS 2019返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:陕西榆林神木县