女明星被包养真相揭秘!

女明星被包养真相揭秘!

女明星被包养一直是一个备受关注的话题。很多人都认为这是一种道德败坏的行径,但是事实上,这背后的原因却不是那么简单。本文将从四个方面对女明星被包养这一话题做详细的阐述。

1. 包养的起因

女明星被包养的起因并不是她们的道德观有问题,而是来自于娱乐圈的金字塔结构和资本主义的利益驱动。在娱乐圈内,影视公司和一线明星的地位是非常稳固的,而对于绯闻、又或者是被黑的冷门明星则很难在娱乐圈中立足。因此,这些冷门明星往往需要通过发生某些事件来提升自己的曝光度,进而获得更多的机会。而包养则是一个极具代表性的事件。

2. 包养的行为特征

女明星被包养通常表现为被富二代包养,代言广告费被搭讪,交换性关系等形式。大部分被包养的女明星都是性格开朗、外表出色的,而且多数年龄在20岁左右。这些被包养的女明星都面临着因为缺乏曝光而无法发展事业的尴尬处境,同时也承受着自己没有经济来源的压力。

3. 包养的影响

女明星被包养对社会的影响非常巨大。一方面,这种现象会造成道德败坏、价值观扭曲的问题。对于这些年轻的女明星来说,她们的这种行为会对年轻人的价值观产生一定的负面影响。另一方面,这种现象也会对娱乐圈的生态造成不良的影响。一旦这种现象被社会公众看到,不仅明星本人会受到质疑,整个行业的形象也会受到影响。

4. 反对包养的措施

要消除女明星被包养这一现象,需要娱乐圈、政府部门和社会各方面的共同努力。娱乐圈应该对这种行为进行制度化的管理和规范,政府部门应该出台相关法规加以监管。同时,也需要社会各界共同努力,营造一个健康、正直的社会风尚。

总结

女明星被包养这一现象已经存在了很久,背后的原因也非常复杂。这种现象对于社会的影响非常巨大,因此需要各方面共同努力来消除这一现象。问答话题:1.女明星被包养的后果有哪些?女明星被包养的后果非常严重。一方面,这种现象会对女明星本人产生一定的心理压力,甚至会导致她们的生活受到极大的影响;另一方面,这种现象也会对社会产生不良的影响,会扭曲社会的价值观。2. 娱乐圈可以通过哪些措施来减少女明星被包养的现象?娱乐圈应该通过制度化的管理来减少女明星被包养的现象。同时,政府部门也应该出台相关法规来监管这种行为。此外,社会各界也应该共同努力,营造一个健康、正直的社会风尚。

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或(huo)許(xu)很(hen)少(shao)有(you)比(bi)日(ri)本(ben)更(geng)熱(re)愛(ai)遊(you)戲(xi)的(de)國(guo)家(jia)了(le)。目(mu)前(qian),全(quan)日本的游戏人(ren)口(kou)已(yi)經(jing)超(chao)過(guo)5000萬(wan),占(zhan)全国總(zong)人口的近(jin)40%。不(bu)过,即(ji)使(shi)是(shi)在(zai)游戏文(wen)化(hua)如此(ci)濃(nong)厚(hou)的日本,在學(xue)校這(zhe)樣(yang)的場(chang)所(suo),游戏還(hai)是顯(xian)得(de)有些(xie)格(ge)格不入(ru)。而(er)“魔法气泡”正(zheng)在試(shi)圖(tu)打(da)破(po)这個(ge)現(xian)狀(zhuang),走进日本的校园。

“魔法气泡”(ぷよぷよ)是世嘉旗(qi)下(xia)的知(zhi)名(ming)消(xiao)除(chu)類(lei)游戏系(xi)列(lie),如果(guo)是老(lao)玩(wan)家,或许更熟(shu)悉(xi)另(ling)壹(yi)个譯(yi)名“噗(pu)呦(you)噗呦”。这兩(liang)年(nian),在这个系列游戏的發(fa)行(xing)商(shang)世嘉的嘗(chang)试和(he)推(tui)動(dong)下,“魔法气泡”逐(zhu)漸(jian)將(jiang)影(ying)響(xiang)力(li)拓(tuo)展(zhan)出(chu)游戏圈(quan),让日本的中(zhong)小(xiao)学生(sheng)在校园中也(ye)能(neng)觸(chu)到(dao)它(ta)。在課(ke)堂(tang)上(shang),学生們(men)敲(qiao)擊(ji)鍵(jian)盤(pan)寫(xie)下代(dai)碼(ma),電(dian)腦(nao)屏(ping)幕(mu)上便(bian)出现了可(ke)運(yun)行的“魔法气泡”游戏界(jie)面(mian);在社(she)團(tuan)活(huo)动中,高(gao)校电競(jing)部(bu)的成(cheng)員(yuan)们圍(wei)坐(zuo)在一起(qi),接(jie)受(shou)“魔法气泡”職(zhi)業(ye)選(xuan)手(shou)的指(zhi)導(dao)。

学生在课堂上利(li)用(yong)“魔法气泡”学習(xi)編(bian)程(cheng)

“魔法气泡”进校园的事(shi)情(qing)上了新(xin)聞(wen),我(wo)们也对这種(zhong)游戏和教(jiao)育(yu)的跨(kua)界混(hun)搭(da)產(chan)生了興(xing)趣(qu)。触樂(le)為(wei)此聯(lian)系到了世嘉,试图搞(gao)清(qing)楚(chu)一件(jian)事:“魔法气泡”这样一款(kuan)电子(zi)游戏,究(jiu)竟(jing)为什(shen)麽(me)要(yao)进入校园,又(you)是怎(zen)么成功(gong)走进学生课堂的?

大(da)眾(zhong)的“魔法气泡”

《魔法气泡? 特(te)趣思(si)? 俄(e)羅(luo)斯(si)方(fang)塊(kuai)?》在全世界賣(mai)了近百(bai)万份(fen),只(zhi)是对大多(duo)數(shu)中国玩家而言(yan),这款游戏更像(xiang)是“俄罗斯方块啟(qi)动器(qi)”。中国玩家们大多把(ba)它當(dang)作(zuo)“俄罗斯方块”切(qie)磋(cuo)平(ping)臺(tai),对这款游戏中的另一部分(fen)——“魔法气泡”,似(si)乎(hu)並(bing)沒(mei)那(na)么熟悉。

“魔法气泡”的原(yuan)名“ぷよぷよ”讀(du)作“噗喲(yo)噗哟”,在某(mou)种程度(du)上,这个擬(ni)聲(sheng)詞(ci)揭(jie)示(shi)了它的玩法:玩家需(xu)要排(pai)列不斷(duan)下落(luo)的小气泡,让相(xiang)同(tong)顏(yan)色(se)的气泡連(lian)在一起達(da)到消除條(tiao)件——消除時(shi)會(hui)发出“噗哟噗哟”的声音(yin)。比起《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?》这个游戏裏(li)的另一半(ban)——“俄罗斯方块”,大部分中国玩家对如何让这些小气泡精(jing)妙(miao)地(di)产生连鎖(suo)反(fan)應(ying)并獲(huo)得高分没什么頭(tou)緒(xu)。“魔法气泡”在中国玩家面前的高光(guang)时刻(ke)或许來(lai)自(zi)一个个設(she)計(ji)精巧(qiao)的小視(shi)頻(pin),通(tong)过預(yu)先(xian)排布(bu)设计出的连锁让幾(ji)百个小气泡組(zu)成文字(zi)或图案(an),即使不了解(jie)玩法的玩家也会拍(pai)案叫(jiao)絕(jue)。

许多中国玩家是通过《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?》認(ren)識(shi)“魔法气泡”的

日本玩家对“魔法气泡”系列就(jiu)熟悉得多。初(chu)代《魔法气泡》在1991年問(wen)世,1992年推出了街(jie)機(ji)版(ban),一躍(yue)成为少数可以(yi)稱(cheng)得上日本“国民(min)級(ji)”游戏的作品(pin)之(zhi)一。根(gen)據(ju)世嘉的調(tiao)查(zha),超过90%的日本人都(dou)聽(ting)說(shuo)过“魔法气泡”的大名。如今(jin),除了可以最(zui)新世代的游戏机上的《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?》,系列中还有《魔法气泡eSports》这样面对电竞的作品。從(cong)大众玩家到职业选手,有30多年歷(li)史(shi)的“魔法气泡”系列在日本仍(reng)然(ran)有不俗(su)的影响力。

如今,“魔法气泡”正在成为校园学习生活的一部分。我们了解到,至(zhi)少有两項(xiang)關(guan)於(yu)“魔法气泡进校园的计劃(hua)”正在进行中。一个是“魔法气泡”编程计划,幫(bang)助(zhu)学生学习编程知识;另一个是“魔法气泡”高中电竞部支(zhi)援(yuan)计划,为高中生们提(ti)供(gong)技(ji)巧指导。

正如我们已经提到的,即使是对游戏文化深(shen)入生活的日本来講(jiang),电子游戏走进校园也并非(fei)尋(xun)常(chang)。用游戏来教学编程知识是否(fou)真(zhen)的可行,职业选手的指导又能否切實(shi)帮到高中电竞部,帶(dai)著(zhe)这些问題(ti),我们采(cai)訪(fang)了世嘉“魔法气泡”总制(zhi)作人細(xi)山(shan)田(tian)先生、项目負(fu)責(ze)人五(wu)十(shi)嵐(lan)先生以及(ji)“魔法气泡”电竞选手Piponia,试图通过他(ta)们的视角(jiao)了解“魔法气泡”是如何在校园中帮助学生的。

当“魔法气泡”遇(yu)到编程

面对滿(man)面笑(xiao)容(rong)的细山田先生,我因(yin)为没有怎么玩过“魔法气泡”而显得有點(dian)不好(hao)意(yi)思。不过在细山田先生的提问下,我还是讲出了自己(ji)和“魔法气泡”有关的经历:在一局(ju)《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?》中,习慣(guan)玩“俄罗斯方块”的我碰(peng)上了用“魔法气泡”的对手,被(bei)对方的多重(zhong)连锁打得落花(hua)流(liu)水(shui),而自己尝试玩的时候(hou)卻(que)一个连锁也做(zuo)不出来。

细山田制作人听了後(hou)哈(ha)哈大笑:“‘魔法气泡’的连锁確(que)实很強(qiang)!但(dan)是也很難(nan),入門(men)之后想(xiang)要提高很不容易(yi)。”之后,细山田和五十岚先生開(kai)始(shi)向(xiang)我们介(jie)紹(shao)起“魔法气泡”编程计划的来龍(long)去(qu)脈(mai)。

“魔法气泡”总制作人细山田先生(右(you))和项目负责人五十岚先生(左(zuo))

以前有句(ju)老話(hua)说,“21世紀(ji)是计算(suan)机的世纪”。雖(sui)然这么说,但计算机教育什么时候展开、如何展开,各(ge)国都在探(tan)索(suo)中前进。从实際(ji)情況(kuang)来看(kan),義(yi)務(wu)教育階(jie)段(duan)学习编程的需求(qiu)已经逐渐成为共(gong)识。在中国,Python编程已经开始进入初中的计算机教学大綱(gang),校外(wai)的学齡(ling)兒(er)童(tong)编程教学课程也并不少見(jian)。在日本,编程教育2020年才(cai)加(jia)入小学必(bi)修(xiu)课程,剛(gang)刚开始得到学校和教育机構(gou)的重视,但也并不是所有的学校都有足(zu)夠(gou)的師(shi)資(zi)来进行编程教学,尤(you)其(qi)是部分学校的老师偏(pian)向高龄化,歲(sui)数較(jiao)大的老师不太(tai)懂(dong)计算机,也就没辦(ban)法教孩(hai)子们。

“魔法气泡”编程计划在这种情况下应运而生。世嘉結(jie)合(he)编程教学系統(tong)Monaca Education,推出了一套(tao)用“魔法气泡”游戏学习编程的教材(cai)。学生通过模(mo)仿(fang)和学习教材中的代码,可以编写和市(shi)售(shou)版本玩法相同的“魔法气泡”游戏,还可以在此基(ji)礎(chu)上进行自定(ding)义,制作出屬(shu)于自己的个性(xing)化“魔法气泡”。谈起编程计划的意义,五十岚先生肯(ken)定地说:“‘魔法气泡’编程并非学校编程教学的替(ti)代品,而是在学校教育的延(yan)長(chang)線(xian)上进行輔(fu)助,帮助孩子提升(sheng)对编程的兴趣。”

“魔法气泡”编程教材基于Monaca Education系统,用来学习HTML和Java語(yu)言

“能在课堂上编写出大家平时就在玩的电子游戏,尤其是‘国民级’游戏之一的《魔法气泡》,孩子们肯定会喜(xi)歡(huan)啊(a)!”五十岚先生告(gao)訴(su)触乐,世嘉还派(pai)了有IT开发基础的“魔法气泡”电竞职业选手来到学校,让那些在賽(sai)场上发光发热的选手来当孩子们的编程老师。我问五十岚先生:“为什么要选用电竞选手来教学,而不是去找(zhao)專(zhuan)业编程老师呢(ne)?”五十岚先生的回(hui)答(da)很幹(gan)脆(cui):“这样不是很有趣嘛(ma)!畢(bi)竟不是所有人都有机会接受职业电竞选手的教学。事实也證(zheng)明(ming),电竞选手来学校上课,学生们都很开心(xin)。”

《魔法气泡》其实是个很难的游戏。初学上手的玩家很难掌(zhang)握(wo)连锁消除的技巧,更何况參(can)與(yu)课程的中小学生了。不过,好在“魔法气泡”编程课程循(xun)序(xu)渐进,老师也足够耐(nai)心,让孩子们逐渐对编程产生了兴趣。“其实我们的工(gong)作人员也来到了教学现场,協(xie)助电竞选手们解答学生们的疑(yi)惑(huo)。遇到不会的问题就会舉(ju)手提问,老师忙(mang)不过来时就由(you)我们的工作人员来帮忙。”五十岚先生告诉我们,世嘉相当重视课堂上每(mei)一位(wei)学生的體(ti)驗(yan)。

“魔法气泡”的电竞选手在学校內(nei)授(shou)课

那学生们对这种別(bie)开生面的编程课满意嗎(ma)?五十岚先生连连点头:“参与过“魔法气泡”编程课程的学生多数都相当满意。”他向我们展示了课后问卷(juan)中学生们提交(jiao)的结果,其中最多的声音是:“盡(jin)管(guan)学习编程很復(fu)雜(za),但通过课程确实学到了很多。”谈起课堂上的效(xiao)果,一旁(pang)的电竞选手Piponia也很兴奮(fen)。Piponia去过30多所学校进行教学,见识了不少学生通过“魔法气泡”学习编程的场面。“看到学生们盯(ding)着屏幕閃(shan)闪发光的眼(yan)睛(jing)就感(gan)覺(jiao)到很欣(xin)慰(wei),”Piponia说,“我希(xi)望(wang)我的工作能真的让学生们对编程产生兴趣,如果他们都能学到東(dong)西(xi),那就再(zai)好不过了。”

参与了“魔法气泡”编程教学的Piponia选手

当然,“魔法气泡”编程课程也并非万能。这套课程只包(bao)含(han)6節(jie)课,只覆(fu)蓋(gai)日本政(zheng)府(fu)制定的教学大纲中对应的中小学生的教学水準(zhun),只是对代码编写和编程邏(luo)輯(ji)有个初步(bu)的了解,对有更高难度学习需求、想要进一步研(yan)习编程的学生来说遠(yuan)远不够。关于课程难度,五十岚先生说,他们是有自己的考(kao)慮(lv)的:“日本的中小学生本来也并不熟悉如何操(cao)作电脑,对他们来说,‘魔法气泡’编程课程的难度可能正合適(shi)。”

同时,学习编程需要基础的电脑操作水平和英(ying)文读写能力。五十岚先生告诉我们:“一部分参加课程的学生为了能学好编程,开始努(nu)力学起英语。”看来学编程也能“曲(qu)线救(jiu)国”,帮英语基础薄(bo)弱(ruo)的日本学生找到一点学习动力。

上线一年多以来,在網(wang)上下載(zai)并使用“魔法气泡”编程教材的人数已经超过10万,配(pei)備(bei)“魔法气泡”编程教学環(huan)境(jing)的学校也有了上千(qian)所,覆盖全日本超过30万名中小学生。除了在校生,也有不少成人使用“魔法气泡”编程教材自学。这应該(gai)是不錯(cuo)的成績(ji)單(dan)了。不过,世嘉对编程计划的现状并不满足。当我问起这个项目是否会繼(ji)續(xu)下去时,五十岚先生回答道(dao):“当然。我们做得还远远不够。在整(zheng)个日本的教学环境里,‘魔法气泡’编程还远远不是主(zhu)流,‘魔法气泡’编程教材目前也尚(shang)未(wei)入选日本教育委(wei)员会拟定的编程教材列表(biao)。”

越(yue)来越多的学校开始使用“魔法气泡”编程教材

对于未来发展,五十岚先生和编程计划的参与者(zhe)们有相当的期(qi)待(dai):“我们相信(xin)‘魔法气泡’编程计划会有在日本‘完(wan)全制霸(ba)’的那一天(tian)的——毕竟孩子们都喜欢嘛!”

职业选手和高中电竞部

用日本玩家自己的话来说,日本是电竞“后进国”,意思是日本的电竞目前远远落后于世界发展水平。事实也确实如此,和长期蓬(peng)勃(bo)发展的主机游戏相比,日本的电竞气氛(fen)薄弱许多,电竞的潮(chao)流也和其他地方大为不同——《堡(bao)壘(lei)之夜(ye)》和《斯普(pu)拉(la)遁(dun)2》是日本高中生最喜欢的电竞游戏,全球(qiu)赛事中最盛(sheng)大的《刀(dao)塔(ta)2》和《英雄(xiong)联盟(meng)》,在日本掀(xian)不起太大的風(feng)浪(lang)。世嘉的《魔法气泡eSports》在日本也有专业比赛,不过热度难以和上述(shu)热门项目相提并論(lun)。

《魔法气泡eSports》相当于电竞专用版的“魔法气泡”

但电竞文化还是悄(qiao)然走入了日本的校园。我们曾(zeng)经報(bao)道过,日本的不少高中里已经建(jian)立(li)起了以电竞为主要活动的社团。这些高校电竞部的学生利用社团活动时間(jian)練(lian)习项目、参与比赛,但目前都没有取(qu)得很好的成绩。原因不难想象(xiang),高中电竞部大多缺(que)少专业指导,学校的老师不懂游戏,外来的老师又很难請(qing)来。缺少指导的学生便很难科(ke)学地进行訓(xun)练,自然也就得不到好成绩——尤其是对于像《魔法气泡eSports》这样高难度的项目,没有专业指导很难与高水平选手同台竞技。

“魔法气泡”高中电竞部支援计划就是为此而創(chuang)立,试图解決(jue)社团请指导老师难的问题。世嘉以3个月(yue)为周(zhou)期开设“魔法气泡”训练營(ying),安(an)排职业选手在线上开办讲座(zuo),为来自日本各地的高中生们排憂(you)解难,向他们教授基本操作与常規(gui)技巧,帮助学生们入门《魔法气泡eSports》。

疫(yi)情期间無(wu)法到校指导,选手们用线上讲座的形(xing)式(shi)教授“魔法气泡”技巧

我问五十岚先生:“妳(ni)们是怎么让学生们来选擇(ze)‘魔法气泡’作为练习项目,而不是其他更热门的游戏——比如《堡垒之夜》——的呢?”五十岚先生解釋(shi)说:“不同于其他电竞游戏,《魔法气泡eSports》不需要高性能电脑也能运行,硬(ying)件条件较差(cha)的学校也能玩‘魔法气泡’,这是我们的優(you)勢(shi)所在。为了更好地协助学校开展活动,我们还为学校提供免(mian)費(fei)的Steam版《魔法气泡eSports》軟(ruan)件。”目前,全日本有61所高中参加了支援计划,世嘉还将这些学校的学生们聚(ju)集(ji)起来,为他们开办特殊(shu)的“魔法气泡”练习赛。

支援计划的目標(biao)是让参与的学生玩好“魔法气泡”,并在大赛上拿(na)到好成绩,不过现实似乎并不尽如人意。五十岚先生遺(yi)憾(han)地表示:“我们当然希望参与者在全国大赛上登(deng)场乃(nai)至优勝(sheng),遗憾的是,目前还没有参与计划的学校登上‘魔法气泡’比赛的寶(bao)座,成绩最好的选手也只是当选了所在縣(xian)的县代表。”

原因不难想象。僅(jin)仅3个月的线上讲座,能教会学生的只有最簡(jian)单的技巧。即使是课程中教授的最高难度的“八(ba)连锁技巧”,距(ju)離(li)参加大赛需要的高水准仍有相当大距离。“各个学校的网絡(luo)和硬件状况不同,收(shou)看讲座的效果也参差不齊(qi),这是影响教学的原因之一。有些条件较差的学校没办法收看电竞选手的直(zhi)播(bo)讲座,参与项目很困(kun)难。我们下一步希望和各地学校进一步合作,逐步解决这个问题。”

部分地區(qu)学校的网络条件无法收看线上讲座

目前来看,“魔法气泡”高中电竞部支援计划还无法代替长期穩(wen)定的指导老师,更偏向于“师傅(fu)領(ling)进门,修行在个人”。电竞选手线上讲座,能帮助高中生们学到基础技巧,不过也只能到这儿了。想要真正在电竞中走出属于自己的路(lu),还要学生们自己找到竅(qiao)门,加以练习。不过,五十岚先生认为,这些小选手们和“魔法气泡”电竞一样未来可期。谈起项目未来,他笑着说,“以后越来越多的学生参与到‘魔法气泡’电竞中,我们的《魔法气泡eSports》没准也会慢(man)慢變(bian)成热门项目吧(ba)!”

属于学生们的“噗哟噗哟”

无论是编程还是电竞,目前计划也都才实施(shi)不到两年的时间。从结果上其实还看不出明显成效——使用编程教材的学生在全日本中小学生中仍然是少数,高中电竞部本身(shen)更是新鮮(xian)事物(wu)。要想等(deng)到“魔法气泡”这两个支援项目在日本全面开花,恐(kong)怕(pa)还要等上几年时间。

我问了细山田制作人一个重要的问题:“作为编程教学入门的‘魔法气泡’编程,能教会学生们编程中最关键的部分——编程思維(wei)吗?”细山田回答说:“编程思维当然很重要,但那不是靠(kao)短(duan)期课程能教会的。学生们在我们这里能学到是最简单的代码编写。当学生通过简单的抄(chao)写代码、有样学样地学过编程知识后,经过长时间積(ji)累(lei),才能慢慢领悟(wu)真正的编程思维。”或许“魔法气泡”支援项目也是如此,或许这两个项目从来就不是什么救急(ji)的速(su)成班(ban),而是为将来綻(zhan)放(fang)的花朵(duo)身下埋(mai)藏(zang)的一顆(ke)种子。

“魔法气泡”编程项目更偏向入门,最高级课程也只涉(she)及1015行代码

我很难不去想象世嘉这两个项目持(chi)续下去,会有怎样的结果。如今学写“魔法气泡”代码的小学生,将来会不会成为精通程序的专业人士(shi),或者是在自己的工作生活中运用编程知识?现在对着电脑屏幕聆(ling)听职业选手讲座的高中生,未来会不会站(zhan)在领獎(jiang)台上捧(peng)起奖杯(bei)?又或许他们并没有真的将这一切轉(zhuan)化成自己的专业,但和“魔法气泡”共同度过的日子能留(liu)下一段美(mei)好的回憶(yi)——对大多数人来说,或许也就足够了。

“魔法气泡”编程和高中电竞部支援计划仍在继续推进,世嘉打算继续在学生们身上进行更大的投(tou)入,让“魔法气泡”走入更多的课堂。我不知道这一切是否会实现,我只知道每个在课堂上遇到“魔法气泡”的学生一定是幸(xing)运的,因为他们遇到了真正想用电子游戏实现教育的人。

最后,当一切采访结束(shu),大家开始閑(xian)聊(liao)时,细山田制作人半开玩笑地问我:“你说,中国的小学生们会喜欢‘魔法气泡’吗?”返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:云南怒江傈贡山独龙族怒族自治县