1988年春节联欢晚会

回顾1988年的春节联欢晚会

1988年的春节联欢晚会是一台令人难以忘怀的文艺盛宴。这场晚会不仅仅是一场普通的演出,更是一次历史性的事件。那时候,我还是一个孩子,但是我也能够感受到这场晚会给整个国家带来的震撼。

改革开放以来的第一次直播

1988年春节联欢晚会是改革开放以来的第一次直播。当时,电视还没有普及到每个家庭,但是人们都会聚在一起,看电视,等待这场盛宴。那时候,电视机还是一件奢侈品,我家也是跑到邻居家里看的晚会。

开场的《春江花月夜》

1988年春晚的开场是《春江花月夜》。这首音乐是由陈其钢编曲,杨洪基指挥的,由交响乐团演奏,蔡国庆演唱。这首曲子给人们的感觉是清新,神秘,久久不能忘怀。这首曲子的演出让整个晚会氛围达到巅峰。

小品《医生与卫生员》

小品一直是春晚的一大亮点。1988年的春晚也不例外。小品《医生与卫生员》是由马季、刘桂林等人演出。这个小品讲述了一个卫生员和一名医生在卫生院里的故事,引发了人们对卫生问题的关注。这个小品从而也成为了春晚传统的一部分。

杨洪基的指挥

杨洪基是当代中国最著名的指挥家之一。他在1988年的春晚中负责指挥交响乐团,表现非常出色。他的指挥风格非常独特,给人们的感觉是深沉而又热情。他的表现得到了人们的高度评价,也为他以后的发展奠定了基础。

总结

1988年的春晚是一场历史性的事件。它标志着电视文艺节目进入了直播时代。这场晚会不仅仅给观众带来了无数欢乐,更让人们感受到了时代的变化和国家的进步。这场晚会的成功,离不开每一个参与者的努力,也离不开那个时代的背景。这场晚会的影响还在持续,每一年的春晚都在延续着1988年的精神。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

小(xiao)羅(luo)老(lao)師(shi)真(zhen)是(shi)坦(tan)率(lv)!

大(da)數(shu)據(ju)時(shi)代(dai)沒(mei)有隱(yin)私(si),這(zhe)已(yi)經(jing)是壹(yi)種(zhong)新常(chang)識(shi)。哪(na)怕(pa)我(wo)每次(ci)使(shi)用(yong)新手(shou)機(ji)或(huo)者(zhe)更(geng)新電(dian)子(zi)設(she)備(bei)系(xi)統(tong)的时候(hou)都(dou)仔(zai)細(xi)檢(jian)查(zha)權(quan)限(xian),按(an)照(zhao)需(xu)要把(ba)定(ding)位(wei)、訪(fang)問(wen)照片(pian)和麥(mai)克(ke)風(feng)等(deng)功(gong)能(neng)关掉(diao),還(hai)是逃(tao)不過(guo)垃(la)圾(ji)和廣(guang)告(gao)信(xin)息(xi)的轟(hong)炸(zha)。

很(hen)多(duo)时候不光(guang)是App的权限越(yue)界(jie),有些(xie)產(chan)品(pin)也(ye)喜(xi)歡(huan)增(zeng)加(jia)一些毫(hao)無(wu)必(bi)要的用法(fa)。比(bi)如(ru)前(qian)幾(ji)年(nian)支(zhi)付(fu)寶(bao)推(tui)出(chu)过類(lei)似(si)朋(peng)友(you)圈(quan)的功能,被(bei)罵(ma)得(de)狗(gou)血(xue)噴(pen)頭(tou):“一個(ge)支付App做(zuo)什(shen)麽(me)社交?”但(dan)顯(xian)然(ran)没有人(ren)吸(xi)取(qu)教(jiao)訓(xun)。前几天,我无意(yi)間(jian)在(zai)網(wang)上(shang)看(kan)見(jian)有人發(fa)帖(tie),抱(bao)怨(yuan)淘(tao)宝手机客(ke)戶(hu)端(duan)中(zhong)“淘友圈”的存(cun)在。这个功能會(hui)將(jiang)用户的購(gou)物(wu)動(dong)態(tai)全(quan)部(bu)公(gong)開(kai)分(fen)享(xiang)出去(qu),一些通(tong)訊(xun)錄(lu)裏(li)多年不聯(lian)系的人,或者偶(ou)爾(er)因(yin)為(wei)活(huo)动拼(pin)过團(tuan)的人,都自(zi)动成(cheng)为了(le)淘宝好(hao)友,不管(guan)妳(ni)買(mai)过什么都能看到(dao)。

在我看见这些帖子並(bing)且(qie)趕(gan)緊(jin)去查看自己(ji)是否(fou)“被开啟(qi)”了这个功能时,这玩(wan)意兒(er)已经存在了几个月(yue)。雖(sui)然現(xian)在它(ta)似乎(hu)已经被取消(xiao)了,至(zhi)少(shao)我没有在自己的App里看到它,但隐私设置(zhi)中一系列(lie)亂(luan)七(qi)八(ba)糟(zao)的“好友推薦(jian)”“誰(shui)能找(zhao)到我”等等默(mo)認(ren)开启的功能依(yi)然頑(wan)強(qiang)存在,得我一个一个手动关閉(bi)。这些产品似乎默认所(suo)有用户都乐於(yu)分享、乐于把自己生(sheng)活的點(dian)点滴(di)滴傳(chuan)播(bo)出去,連(lian)买包(bao)薯(shu)片都要昭(zhao)告天下(xia),更不要提(ti)那(na)些聚(ju)眾(zhong)砍(kan)價(jia)、团购領(ling)券(quan)的優(you)惠(hui)——當(dang)然,这么做其(qi)實(shi)只(zhi)是因为潛(qian)在的利(li)益(yi)。

这个功能目(mu)前我没有找到,但前几个月許(xu)多人深(shen)受(shou)其害(hai)

我越來(lai)越對(dui)各(ge)种产品中对社交性(xing)的癡(chi)迷(mi)感(gan)到厭(yan)煩(fan)。不光是日(ri)常應(ying)用,我也时常看到一些討(tao)論(lun),說(shuo)一款(kuan)游戏長(chang)久(jiu)的生命(ming)力(li)在于社交。这种言(yan)论不光见于MMORPG或者MOBA这类原(yuan)本(ben)就(jiu)主(zhu)打(da)联机體(ti)驗(yan)的游戏,甚(shen)至在單(dan)机游戏中都屢(lv)见不鲜。從(cong)商(shang)業(ye)角(jiao)度(du)来看,也许社交设計(ji)的確(que)能極(ji)大程(cheng)度地(di)提高(gao)用户粘(zhan)性,但我认为并不是每个游戏都在“加入(ru)联机功能”的同(tong)时做到了照顧(gu)純(chun)单机玩家(jia)。

这种照顾包括(kuo)兩(liang)个方(fang)面(mian)。第(di)一个方面是玩家有充(chong)分的主动权決(jue)定自己是否進(jin)入联机狀(zhuang)态。假(jia)如游戏必須(xu)采(cai)取線(xian)上游玩的形(xing)式(shi),就要有充分的手段(duan)拒(ju)絕(jue)與(yu)其他(ta)玩家进行(xing)实質(zhi)性接(jie)触。比如我只想(xiang)玩某(mou)款游戏的单人PvE模(mo)式,就可(ke)以(yi)关闭一切(qie)世(shi)界頻(pin)道(dao)、拒收(shou)一切消息,尤(you)其是隐藏(zang)自己的ID。或者最(zui)簡(jian)单直(zhi)接的,把单人模式和多人模式完(wan)全分开,设置进入多人模式的專(zhuan)門(men)入口(kou)。

第二(er)个方面是任(ren)務(wu)设计是否能照顾到单机玩家的可操(cao)作(zuo)性。《刺(ci)客信條(tiao):大革(ge)命》虽然不算(suan)系列中特(te)別(bie)经典(dian)的一作,但它的每一个多人任务都能单人完成,就是要多花(hua)点时间、多需要点技(ji)術(shu)。这使得单机玩家也能拿(na)到相(xiang)应的獎(jiang)杯(bei)以及(ji)体验多人任务的小劇(ju)情(qing)。其他的很多游戏,我只能当我没花联机模式的那份(fen)錢(qian)吧(ba)。

廠(chang)商可以把单机游戏的联机要素(su)当游戏亮(liang)点宣(xuan)传,但最好不要做成不联机不能玩

至于手游方面,强制(zhi)社交就更嚴(yan)重(zhong)了。我几乎没见过哪些表(biao)面上主打单人玩法的手游不设计社交任务的,就差(cha)没像(xiang)“淘友圈”那樣(yang)自动導(dao)入通讯录給(gei)你当好友了……考(kao)慮(lv)到现在國(guo)內(nei)什么手游都得实名(ming)制,又(you)是綁(bang)手机號(hao)又是绑身(shen)份證(zheng),我实在不是很想接触太(tai)多其他玩家或者线上功能。

歸(gui)根(gen)究(jiu)底(di),作为一个PS平(ping)臺(tai)几乎没有好友、私信功能长年关闭,Steam好友也只有零(ling)星(xing)几个同事熟(shu)人的跨(kua)次元(yuan)社交恐(kong)懼(ju)癥(zheng)患(huan)者,我玩单机游戏、单人模式的初(chu)衷(zhong)就是避(bi)开活人、避开社交。我曾(zeng)经嘗(chang)試(shi)过合(he)作型(xing)联机,也在《风之(zhi)旅(lv)人》和《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian)》这样的游戏中体会过陌(mo)生人的善(shan)意,但这些要么是为了工(gong)作或者有熟人一起(qi),要么是游戏机制对联机有严格(ge)的特殊(shu)设计。大多数时候,游戏中的交流(liu)總(zong)是復(fu)制著(zhe)我在现实中不喜欢的经歷(li),更不要提那些因为服(fu)务器(qi)和网絡(luo)拉(la)胯(kua)造(zao)成的負(fu)面体验。

总之,不管是游戏还是日常应用,不管是从个人性格出发,还是从保(bao)護(hu)隐私出发,我希(xi)望(wang)厂商能更加重視(shi)单机社恐人士(shi)的需求(qiu),更加重视大家不想和奇(qi)奇怪(guai)怪的人分享生活和想法的需求。并不是每个人都对虛(xu)擬(ni)社交那么熱(re)衷,也并不是每个人会因为没有社交就会对产品本身失(shi)去興(xing)趣(qu)。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:江苏无锡崇安区