20条创意广告大全

创意广告大全

广告是商业成功的关键之一,而创意广告更是成功的关键之一。在今天的市场中,人们总是会对新奇有创意的广告留下深刻的印象。以下20条创意广告大全,旨在为您提供灵感和启示,帮助您在竞争激烈的市场中脱颖而出。

1. LEGO

乐高玩具这则广告展示了乐高玩具在创意方面的天赋。广告使用了乐高积木的元素,将一个普通的树木变成了一个独一无二的、令人印象深刻的形象。这则广告证明了创意并不需要昂贵的成本。

2. Heinz番茄酱

番茄酱这则广告非常简洁明了,凸显了Heinz番茄酱的纯度和美味。在这个广告中,Heinz只用了一张白色背景,一瓶番茄酱和一句简单的标语:“It’s slow good”。

3. IKEA

宜家家居这则广告创造了一个充满想象力的场景。使用宜家家居的家具和配件,重新创造了著名的电影《The Shining》中的场景。这样做既大胆又有趣,充分展现了宜家家居的创新精神。

4. Coca-Cola

可口可乐这则广告展示了可口可乐在社交方面的力量。广告以一个可口可乐瓶子为中心,周围围绕着许多不同民族的人们,表达了可口可乐可连接不同人群的普遍性。

5. Old Spice

老香料这则广告充满了幽默和创意。广告使用了一个充满幽默感的语言,配合一名帅气的男模特,表达了Old Spice的品牌形象。

6. KFC

肯德基这则广告展示了肯德基在快餐行业中的领先地位。广告使用了一个充满想象力的场景,表达了肯德基食品的美味和多样性。这则广告证明了肯德基可以成为您每天的美味选择。

7. Apple

苹果这则广告展示了苹果公司在创意和创新方面的天赋。广告使用了独特的苹果形象,表达了苹果公司在市场中的特殊地位和影响力。

8. Nike

耐克这则广告展示了耐克在体育装备和服装领域的领导地位。广告使用了一个充满活力的场景,表达了耐克的创新和创意,以及其在市场中的领导地位。

9. McDonald's

麦当劳这则广告展示了麦当劳在快餐行业中的独特地位。广告使用了一个充满活力和乐趣的场景,表达了麦当劳食品的美味和多样性。

10. FedEx

联邦快递这则广告展示了联邦快递在快递行业中的领先地位。广告使用了一个充满创意和幽默的场景,表达了联邦快递的专业和可靠性。

11. Guinness

健力士啤酒这则广告展示了健力士啤酒在啤酒行业中的独特地位。广告使用了一张暗红色的背景和一杯健力士啤酒,表达了健力士啤酒的品质和口感。

12. Volkswagen

大众汽车这则广告展示了大众汽车在汽车行业中的领先地位。广告使用了一个幽默的场景,表达了大众汽车的可靠性和创新精神。

13. Sprite

雪碧这则广告展示了雪碧在饮料行业中的独特地位。广告使用了一个充满活力的场景,表达了雪碧的清新口感和健康特性。

14. BMW

宝马这则广告展示了宝马在豪华汽车行业中的领导地位。广告使用了一个充满创意和幽默的场景,表达了宝马汽车的品质和风格。

15. McDonald's

麦当劳这则广告展示了麦当劳在快餐行业中的独特地位。广告使用了一个充满幽默感的场景,表达了麦当劳食品的美味和多样性。

16. Audi

奥迪这则广告展示了奥迪在豪华汽车行业中的领导地位。广告使用了一个简单的场景和一句有力的标语,表达了奥迪汽车的品质和魅力。

17. Coca-Cola

可口可乐这则广告展示了可口可乐在饮料行业中的独特地位。广告使用了一个充满活力和

20条创意广告大全特色

1、精彩短视频瞬间,发现喜欢的TA

2、吃货属性内向星人二次元爱好者,一键关注狐友为你推荐的好友,和聊得来的人打败孤独。

3、直供包邮没有差价

4、国风效果的环境内容,炫彩的画面,地图中的一草一木都颇为传神生动。

5、手机隐私照片视频同样可以进行加密压缩。

20条创意广告大全亮点

1、百种技能搭配,个性专宠,自由打造。

2、收集大量真实的有声小说资源供您聆听

3、更高效的照片格式,节省存储空间,不支持动态照片水印去除和一些第三方应用。

4、满足子女健康照护人员对长者健康安全及照护信息的查看和关爱。

5、玩家要不断的去完成任务获得奖励,玩家可以使用奖励去解锁更多不同的角色;

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

今(jin)晚(wan)11點(dian),國(guo)內(nei)的日服(fu)玩(wan)家(jia)就(jiu)能(neng)玩到(dao)《斯(si)普(pu)拉(la)遁(dun)3》了(le)。

發(fa)售(shou)日是(shi)9月(yue)9日,不(bu)過(guo)算(suan)上(shang)国内和日本(ben)的時(shi)差(cha),實(shi)際(ji)上手(shou)的时間(jian)會(hui)稍(shao)早(zao)壹(yi)点。一個(ge)小时說(shuo)長(chang)不长,但(dan)是在(zai)卡(ka)在0点前(qian),午(wu)夜抻(chen)长了,我(wo)就能在睡(shui)覺(jiao)前好(hao)好地(di)玩上幾(ji)局(ju)。可(ke)能一个小时,或(huo)者(zhe)兩(liang)小时,體(ti)驗(yan)夠(gou)了新鲜感(gan),再(zai)沈(chen)沉睡去(qu)。

就在今晚!

這(zhe)將(jiang)是一次(ci)我少(shao)有的,從(cong)发售起(qi)就進(jin)入(ru)網(wang)絡(luo)游戏社(she)區(qu)的經(jing)歷(li)。网游这東(dong)西(xi),真(zhen)是讓(rang)我又(you)愛(ai)又恨(hen),它(ta)是一塊(kuai)时间海(hai)綿(mian),且(qie)永(yong)遠(yuan)吸(xi)不飽(bao)。我在几款(kuan)网游裏(li)投(tou)入了大(da)量(liang)时间——多(duo)到让我懷(huai)疑(yi)——这真的值(zhi)得(de)嗎(ma)?但是在疲(pi)乏(fa)的夜晚,無(wu)聊(liao)感襲(xi)來(lai)的时刻(ke),我又会不自(zi)禁(jin)地点擊(ji)图標(biao),打(da)開(kai)游戏。

我熱(re)衷(zhong)於(yu)參(can)與(yu)到新游戏日益(yi)成(cheng)长的社区里去。两个月前,我每天把(ba)自己(ji)投进海外(wai)游戏媒(mei)体,搜(sou)尋(xun)有关《華(hua)納(na)大亂(luan)鬥(dou)》(MultiVersus)的消(xiao)息(xi)。正(zheng)式(shi)发售以(yi)前,我期(qi)待游戏公(gong)布(bu)正式上線(xian)日期,或者拿(na)到搶(qiang)先(xian)体验的機(ji)会。我還(hai)提(ti)前研(yan)究(jiu)了几个感興(xing)趣(qu)的角(jiao)色(se),蓄(xu)勢(shi)待发。游戏最(zui)終(zhong)在7月19日上线,一个月後(hou)玩家數(shu)量突(tu)破(po)2000萬(wan)。可惜(xi),游戏甚(shen)至(zhi)沒(mei)在亞(ya)洲(zhou)架(jia)設(she)服務(wu)器(qi),而(er)美(mei)洲和歐(ou)洲的服务器距(ju)離(li)太(tai)远,用(yong)上加(jia)速(su)器也(ye)不行(xing),延(yan)遲(chi)高(gao)到让我抓(zhua)狂(kuang)。

誰(shui)知(zhi)道(dao)運(yun)營(ying)商(shang)华纳兄(xiong)弟(di)游戏什(shen)麽(me)时候(hou)才(cai)会在亚洲设立(li)服务器呢(ne)?視(shi)頻(pin)网站(zhan)已(yi)经把《华纳大乱斗》和我的兴趣自動(dong)关聯(lian),首(shou)頁(ye)的视频流(liu)里總(zong)夾(jia)著(zhe)几條(tiao)有关的视频,有国外的賽(sai)事錄(lu)像(xiang),偶(ou)爾(er)也有玩家制(zhi)作(zuo)的角色攻(gong)略(lve)。我看(kan)过一些(xie),不过癮(yin),更(geng)心(xin)癢(yang)了。等到华纳真的重(zhong)视亚洲社区,添(tian)加服务器,別(bie)的地区和我們(men)已经拉开差距了。有时候我想(xiang)到这里,就点掉(diao)了视频右(you)上角的紅(hong)叉(cha)。

評(ping)價(jia)很(hen)高,而且是国外的大热門(men)——可惜暫(zan)时和我无关

《斯普拉遁3》是一場(chang)公平(ping)對(dui)局,玩过初(chu)代(dai)和二(er)代游戏的玩家可能跟(gen)槍(qiang)和塗(tu)地会比(bi)較(jiao)熟(shu)練(lian),有一点先天優(you)势,但他(ta)们进入本作的时间基(ji)本一致(zhi),全(quan)世(shi)界(jie)的玩家都(dou)在等待发令(ling)的枪聲(sheng)。繃(beng)緊(jin)肌(ji)肉(rou),嘭(peng)!起跑(pao)!然(ran)后互(hu)相(xiang)競(jing)爭(zheng)。我想要(yao)同(tong)步(bu)的感觉,因(yin)為(wei)这对所(suo)有玩家是公平的,也让竞赛更加刺(ci)激(ji)。这樣(yang)的需(xu)求(qiu)聽(ting)起来有些过于簡(jian)單(dan)了,但仔(zai)細(xi)想想,我的需求在以前得到滿(man)足(zu)的次数並(bing)不多。

《斯普拉遁3》也是“斯普拉遁”系(xi)列(lie)首次支(zhi)持(chi)中(zhong)文(wen)。我玩过一陣(zhen)子英(ying)文版(ban)的《斯普拉遁2》,但入手时间较晚,几乎(hu)没有祭(ji)典(dian)活(huo)动了,对游戏氛(fen)圍(wei)只(zhi)有淺(qian)浅的印(yin)象(xiang)。我在两周(zhou)前的《斯普拉遁3》“前夜祭”上体验了游戏的中文翻(fan)譯(yi),“超(chao)魷(you)型(xing)”的諧(xie)音(yin)梗(geng)算不上特(te)别有趣,但能让我一直(zhi)記(ji)着,并让我感受(shou)到——嗨(hai),这是屬(shu)于我的社区!

等待的日子是甜(tian)蜜(mi)又難(nan)熬(ao)的。我在寫(xie)这篇(pian)夜话的时候已经手痒难耐(nai)。前两天我已经把賬(zhang)號(hao)轉(zhuan)到了日区,用“任(ren)虧(kui)券(quan)”兌(dui)換(huan)并預(yu)載(zai)了游戏。整(zheng)体算下(xia)来,比我在港(gang)服直接(jie)購(gou)買(mai)数字(zi)版便(bian)宜(yi)100多元(yuan)人(ren)民(min)幣(bi)。这让我感觉占(zhan)了小便宜,尤(you)其(qi)开心。現(xian)在,我只是点亮(liang)屏(ping)幕(mu),看看游戏的图标就感到特别快(kuai)乐。

啊(a),“斯普拉遁”,快来吧(ba)!返(fan)回(hui)搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江苏无锡崇安区