「陶瓷新春,品质领先」

陶瓷新春:品质领先

作为中国传统文化中的重要元素,陶瓷文化拥有着悠久的历史和深厚的文化底蕴,也成为世界各国追求传统文化的代表元素之一。而随着时代的发展和人民生活水平的不断提高,人们对于陶瓷品质的要求也不断提高。针对这一趋势,一些陶瓷企业开始不断提高自身的工艺技术和产品品质,推出更加符合市场需求的优质陶瓷产品。其中,陶瓷新春就是一家以品质领先为宗旨的优秀企业。

1、陶瓷新春的品质优势

陶瓷新春作为一家以品质领先为己任的企业,其产品品质优势主要体现在以下几个方面:品质保障:陶瓷新春以最严格的品质控制标准,保障产品的品质稳定和一致性;并且在生产、加工、检测等环节都进行了严格的把控。工艺技术:陶瓷新春拥有一支高素质的技术团队,从研发、生产、制造、生态环保、社会责任等多维度入手,不断推进工艺技术的提高。旗下的生产车间也根据生产要求进行了改造升级,提升生产效率和产品品质。选材优势:陶瓷新春在原材料的选择上也十分讲究,采用绿色低碳原料,同时,对于每批原材料都进行了细致的检测,确保原材料无任何不良痕迹。

2、品牌理念和文化背景

陶瓷新春的品牌理念是品质领先、以人为本、走进千家万户,这也是企业一直以来秉承的经营理念。作为一家企业,在发展过程中,也必须要承担起相应的社会责任。陶瓷新春秉承着绿色、环保、低碳、健康的理念,注重产品的生态环保性和人体健康问题,从而为消费者提供更加健康、环保的生活方式。从文化背景来看,陶瓷新春在生产和设计中融入了多种传统文化元素,致力于推广中国文化、传承陶瓷文化,并将传统文化元素与现代生活相结合,以满足人们对于生活品质的要求。

3、陶瓷新春面向的消费群体

陶瓷新春主要面向的消费群体是喜爱生活品质的中高档消费者,他们注重品质、喜欢品位、对于传统文化具有一定的热爱。在这一消费人群中,更多的是一些年轻人,他们对于陶瓷文化有一定的了解和追求,同时对于生活品质也有着更高的要求。因此,陶瓷新春的陶瓷产品在设计、款式、工艺、品质等方面都更加注重细节和品位,并且在产品的销售、售后服务等环节中也更加注重个性化和满足消费者的个性化需求。

4、未来发展展望

目前,随着中国消费者对于品质和文化的不断追求,陶瓷新春的发展空间也越来越广阔。未来,陶瓷新春将继续注重产品品质和文化内涵的提升,推出更多更加优质的陶瓷产品,满足消费者的更高要求。同时,陶瓷新春也将进一步拓宽市场渠道,打造更加强大的品牌体系,为更多消费者带来更好的生活体验。

总结

陶瓷新春以品质领先为宗旨,以高品质、高技术、高文化内涵为产品特点,不断满足消费者对于生活品质的追求;而在未来的发展中,陶瓷新春也将继续加强品牌文化内涵的打造,推出更具有市场竞争力的陶瓷产品,为消费者提供更加优质的生活方式。问答话题:1. 陶瓷新春的品质保障标准有哪些?陶瓷新春拥有最严格的品质控制标准,保障产品的品质稳定和一致性。在生产、加工、检测等环节都进行了严格的把控,同时采用绿色低碳原料,对于每批原材料都进行了细致的检测。2. 陶瓷新春主要面向哪些消费群体?陶瓷新春主要面向喜爱生活品质的中高档消费者,尤其是一些年轻人,他们对于陶瓷文化有一定的了解和追求,同时对于生活品质也有着更高的要求。3. 陶瓷新春未来的发展方向是什么?未来,陶瓷新春将继续注重产品品质和文化内涵的提升,推出更多更加优质的陶瓷产品,满足消费者的更高要求。同时,陶瓷新春也将进一步拓宽市场渠道,打造更加强大的品牌体系,为更多消费者带来更好的生活体验。

「陶瓷新春,品质领先」特色

1、达目标app围观要交钱吗?

2、目前支持系统:android及以上版本

3、根据用户自身的情况,这个软件会让用户制定一个科学合理的学习计划。

4、沙盘战略,运筹帷幄决胜千里

5、▲史诗塔防无限升级

「陶瓷新春,品质领先」亮点

1、当自己的卡组的攻击被BOSS削弱时,您需要正确判断战斗情况并不断更换卡牌才能赢得比赛。

2、游戏中还有大量的游戏副本,玩家们可以组队一起去刷,合理分配

3、在该模式下,您将持续挑战对手。如果您了解他们的模式并反击正确,会获得很多点数和奖励。

4、浪漫双修竞技风云,玩转社交互动新玩法,寻找真爱永恒,缔结良缘;

5、钢铁力量oppo版下载

damubiaoappweiguanyaojiaoqianma?muqianzhichixitong:androidjiyishangbanbengenjuyonghuzishendeqingkuang,zhegeruanjianhuirangyonghuzhidingyigekexuehelidexuexijihua。shapanzhanlve,yunchouweiwojueshengqianli▲shishitafangwuxianshengjiVR產(chan)業(ye)需(xu)要(yao)壹(yi)臺(tai)“iPhone 4”

文(wen) | 山(shan)核(he)桃(tao)

在(zai)剛(gang)刚落(luo)幕(mu)的(de)蘋(ping)果(guo)最(zui)新(xin)秋(qiu)季(ji)發(fa)布(bu)會(hui)上(shang),盡(jin)管(guan)刀(dao)法(fa)精(jing)準(zhun)的庫(ku)克(ke)如(ru)約(yue)上新了(le)帶(dai)著(zhe)“靈(ling)動(dong)島(dao)”設(she)計(ji)的iPhone 14,但(dan)令(ling)大(da)多(duo)數(shu)人(ren)遺(yi)憾(han)的是(shi),等(deng)了太(tai)久(jiu)的苹果VR遲(chi)迟未(wei)見(jian)真(zhen)貌(mao)。

一個(ge)普(pu)遍(bian)的共(gong)識(shi)是,沈(chen)溺(ni)於(yu)“填(tian)鴨(ya)式(shi)”堆(dui)料(liao)的消(xiao)費(fei)電(dian)子(zi)領(ling)域(yu)已(yi)經(jing)很(hen)久沒(mei)有(you)迎(ying)來(lai)顛(dian)覆(fu)性(xing)創(chuang)新产品(pin)了。在智(zhi)能(neng)手(shou)機(ji)之(zhi)後(hou),VR被(bei)視(shi)為(wei)消费电子行(xing)业创新的下(xia)一站(zhan),國(guo)內(nei)外(wai)的科(ke)技(ji)巨(ju)頭(tou)相(xiang)繼(ji)下場(chang),包(bao)括(kuo)Meta、PICO在内的多家(jia)VR品牌(pai)廠(chang)商(shang)均(jun)先(xian)后公(gong)布了新品发布计劃(hua)。

從(cong)全(quan)民(min)熱(re)捧(peng)、泡(pao)沫(mo)破(po)裂(lie)再(zai)到(dao)如今(jin)的升(sheng)溫(wen),歷(li)经多輪(lun)行业洗(xi)牌后,如今的VR产业已站在一个新拐(guai)點(dian)上。

走(zou)出(chu)霧(wu)裏(li)看(kan)花(hua),但VR需要一台“iPHone 4”

从2022年(nian)下半(ban)年開(kai)始(shi),各(ge)大科技巨头均开啟(qi)了VR新品的密(mi)集(ji)发布期(qi)。

結(jie)束(shu)海(hai)外发布会后,9月(yue)27日(ri),被字(zi)節(jie)收(shou)購(gou)一年后,備(bei)受(shou)關(guan)註(zhu)的PICO對(dui)外正(zheng)式发布了其(qi)全新的VR一體(ti)机产品PICO 4系(xi)列(lie)。此(ci)前(qian),市(shi)场对這(zhe)款(kuan)新品已有着諸(zhu)多期待(dai),網(wang)傳(chuan)的各種(zhong)技術(shu)參(can)数也(ye)早(zao)已在社(she)交(jiao)媒(mei)体上引(yin)发诸多討(tao)論(lun)。

除(chu)了PICO外,关于VR新品的重(zhong)要节点還(hai)包括10月的Meta Connect大会,2023年初(chu)的PS VR2以(yi)及(ji)“薛(xue)定(ding)諤(e)”的苹果VR新品。

科技巨头紮(zha)堆发布新品背(bei)后,釋(shi)放(fang)出一个重要的信(xin)號(hao):區(qu)別(bie)于上世(shi)紀(ji)90年代(dai)與(yu)2016年興(xing)起(qi)的兩(liang)次(ci)VR热潮(chao),當(dang)前VR产业已走出了雾里看花,迎来了行业春(chun)天(tian)。

一方(fang)面(mian),从数據(ju)基(ji)本(ben)面看,2021年VR全球(qiu)出貨(huo)量(liang)首(shou)破千(qian)萬(wan)——这一数字是消费級(ji)产品的重要臨(lin)界(jie)点,標(biao)誌(zhi)着VR硬(ying)件(jian)真正撬(qiao)开了消费者(zhe)市场的大門(men)。

另(ling)一方面則(ze)是产业鏈(lian)技术的提(ti)升。据Gartner技术成(cheng)熟(shu)度(du)曲(qu)線(xian),VR产业的生(sheng)命(ming)周(zhou)期已经历了技术萌(meng)芽(ya)期、期望(wang)膨(peng)脹(zhang)期、泡沫破裂谷(gu)底(di)期,目(mu)前正處(chu)于爬(pa)升復(fu)蘇(su)期。

但尽管行业已出現(xian)了消费级趨(qu)勢(shi),但如果参考(kao)智能手机的滲(shen)透(tou)发展(zhan),VR产业實(shi)现爆(bao)发还需要一个消费级产品。

時(shi)間(jian)撥(bo)回(hui)2010年,当喬(qiao)布斯(si)向(xiang)世界演(yan)示(shi)iPhone 4时,这款现象(xiang)级产品开启了智能手机的新时代。iPhone 4的重要意(yi)義(yi)在于,它(ta)將(jiang)手机从一个通(tong)訊(xun)工(gong)具(ju)變(bian)成了一个多媒体平(ping)台,这背后依(yi)靠(kao)的是硬件、應(ying)用(yong)场景(jing)以及生態(tai)的三(san)重颠覆性创新。

問(wen)題(ti)就(jiu)此浮(fu)出水(shui)面,如智能手机等待iPhone 4一樣(yang),縱(zong)觀(guan)目前全球VR玩(wan)家发布的新品之中(zhong),誰(shui)又(you)能成为VR行业的“iPhone 4”?

PICO 4能成为VR行业的iPHone 4嗎(ma)?

眼(yan)下,VR行业已形(xing)成了“四(si)強(qiang)角(jiao)逐(zhu)”的競(jing)爭(zheng)格(ge)局(ju):以Meta、苹果为代表(biao)的科技巨头、以PICO为代表的兼(jian)具科技硬件与互(hu)聯(lian)网背景的玩家,以索(suo)尼(ni)为代表的遊(you)戲(xi)大厂以及如NOLO的创业型(xing)厂商。

巨头竞逐VR产业的热鬧(nao)之外,走過(guo)了漫(man)長(chang)的技术发展与产业化(hua)之路(lu),谁又将定义VR产业的“iPhone 4”?

類(lei)比(bi)iPhone 4之于智能手机的改(gai)变,衡(heng)量VR厂商潛(qian)質(zhi)的要素(su)有三:硬件、应用场景以及内容(rong)生态。

首先,硬件疊(die)(die)代方向是否(fou)明(ming)確(que)?

在VR整(zheng)机硬件体驗(yan)上,诸多使(shi)用者体验与分(fen)析(xi)師(shi)的“槽(cao)点”主(zhu)要集中在两大方面:一是由(you)于重量与尺(chi)寸(cun)限(xian)制(zhi),VR头顯(xian)輕(qing)量化不(bu)足(zu);二(er)是由于屏(ping)幕刷(shua)新率(lv)和(he)分辨(bian)率不夠(gou)理(li)想(xiang),沉浸(jin)感(gan)不够。此前Quest 2也因(yin)畫(hua)面炫(xuan)光(guang)、可(ke)视角度以及佩(pei)戴(dai)舒(shu)適(shi)度等问题被各类玩家詬(gou)病(bing)。

对比Quest 2,此次PICO 4系列在硬件迭代的方向上显得(de)格外明确,圍(wei)繞(rao)VR消费端(duan)的诸多痛(tong)点進(jin)行了一次系統(tong)化的升级。

給(gei)发布会公布的各項(xiang)核心(xin)参数与配(pei)置(zhi)優(you)化,簡(jian)單(dan)划个重点:PICO 4系列更(geng)轻,画质更清(qing)晰(xi)細(xi)膩(ni)。

延(yan)續(xu)PICO“小(xiao)巧(qiao)轻盈(ying)”的产品设计特(te)点,相比于Neo3,PICO 4的头显厚(hou)度減(jian)少(shao)了接(jie)近(jin)40%、头显体積(ji)减少了43%,头显重量减少了整整100克,解(jie)決(jue)了以往(wang)体验端VR头显“过大、过重”的用戶(hu)痛点。

“更轻”背后的最大驅(qu)动力(li)来自(zi)VR设备结構(gou)中核心光學(xue)模(mo)組(zu)的变革(ge)。

PICO 4系列搭(da)載(zai)了行业最前沿(yan)的Pancake光学方案(an)。VR光学技术发展至(zhi)今,经历了“非(fei)球面透鏡(jing)—菲(fei)涅(nie)爾(er)透镜—折(zhe)叠光路Pancake”三大階(jie)段(duan),此前Quest 2所(suo)使用的是菲涅尔透镜方案。

而(er)Pancake光学方案的优势正在于能降(jiang)低(di)镜片(pian)厚度,减轻头显质量。

除了轻量化外,另一方面,因能减少邊(bian)緣(yuan)炫光,Pancake光学方案的成像(xiang)质量也更高(gao),而配合(he)PICO显示方案的迭代,新产品的画质也因此更清晰细腻。

在显示方面,PICO 4系列配备了两塊(kuai)2.56英(ying)寸的屏幕,整体分辨率達(da)到了4320 x 2160,其中PPI高达1200,遠(yuan)高于主流(liu)产品数值(zhi)(主流产品PPI多为600-700)。

在交互感知(zhi)上,PICO 4 Pro将支(zhi)持(chi)面部(bu)追(zhui)蹤(zong)和眼动追踪,这两项技术目前被视为VR头显备受期待的两大新功(gong)能。扎克伯(bo)格就曾(zeng)明确表示:“对于未来的版(ban)本,我(wo)真正感到兴奮(fen)的事(shi)情(qing)之一是引入(ru)眼动跟(gen)踪和面部跟踪。”

落地(di)于具体体验,比如眼动追踪实现了瞳(tong)距(ju)的自动調(tiao)节,用户戴上头显后不用再手动调节瞳距,带上头显就能看清;而面部追踪能够在Avatar系统中创建(jian)更逼(bi)真的虛(xu)擬(ni)人物(wu),即(ji)便(bian)是虚拟形象也能如真人一样擁(yong)有豐(feng)富(fu)表情。

还有一些(xie)意料之外的功能亮(liang)点,区别于Quest 2的黑(hei)白(bai)透视,PICO 4系列将在行业里首次提供(gong)“彩(cai)色(se)透视”功能。也就是說(shuo),即便是戴着VR头盔(kui),用户依舊(jiu)可以通过外部攝(she)像头看到彩色现实世界,从用户体验上来看,彩色透视将“虚实融(rong)合”一詞(ci)的场景推(tui)上了一个新台阶。

当然(ran),如果僅(jin)仅是能“上色”,这项功能远远稱(cheng)不上“意料之外”。“彩色透视”並(bing)不是简单地堆砌(qi)彩色摄像头,整个技术邏(luo)輯(ji)在于如何(he)调用硬件与軟(ruan)件能力,去(qu)尽可能模拟人的真实视野(ye)。

PICO 4系列先是通过动作(zuo)追踪摄像头完(wan)成環(huan)境(jing)感知的基礎(chu)建模,隨(sui)后再在模型中叠加(jia)由RGB摄像头拍(pai)摄到的彩色画面,这一特性加速(su)了产品形态的融合,为MR应用提供了新的场景入口(kou)。

作为資(zi)深(shen)VR玩家,謝(xie)然曾购買(mai)过PICO Neo3和Quest 2,在他(ta)看来,这次PICO 4系列在硬件上放了一个“大招(zhao)”:“大家之前吐(tu)槽的点無(wu)非就是壓(ya)臉(lian)、画质損(sun)耗(hao)和沉浸感不足,这次PICO 4在硬件上總(zong)算(suan)是做(zuo)了一次綜(zong)合升级。”

硬件只(zhi)是入口,VR场景应用的本质仍(reng)在于具体应用场景下的交互。 衡量VR厂商潜质的第(di)二个要素就在于C端应用场景是否廣(guang)闊(kuo)?

此前,游戏一直(zhi)是VR产品的主要构成部分,也是索尼等VR厂商布局的内容重心,但如果仅仅只是局限游戏,无法助(zhu)推VR产品从小眾(zhong)邁(mai)向大众,掘(jue)金(jin)VR健(jian)身(shen)与VR视頻(pin)等新领域也因此成了厂商們(men)的共识。

事实上,在新品发布会前,PICO在娛(yu)樂(le)、视频领域已不斷(duan)发力。

今年4月以来,PICO分别邀(yao)請(qing)歌(ge)手王(wang)晰、鄭(zheng)鈞(jun)和汪(wang)峰(feng),舉(ju)辦(ban)了3场直播(bo)演唱(chang)会。据微(wei)博(bo)数据,历次VR演唱会相关词條(tiao)曝(pu)光次数逐漸(jian)提高,总体微博曝光度超(chao)3億(yi)。热度提升的背后,PICO已成功讓(rang)“VR线上演唱会”这一形式走入大众视野。

PICO 4上市之后,也会有更多精彩VR视频内容与用户见面。11月,PICO将举办A-Soul虚拟偶(ou)像演唱会,12月还将联手華(hua)語(yu)乐壇(tan)知名(ming)女(nv)歌手,举办业界首场6DoF演唱会。除了VR演唱会之外,PICO还将推出《灵籠(long)》、《古(gu)籍(ji)巡(xun)游記(ji)》等一系列6DoF VR视频内容。今年11月,卡(ka)塔(ta)尔世界杯(bei)轉(zhuan)播也将登(deng)陸(lu)PICO,让更多球迷(mi)拥有别样的看球体验。

发布会现场,PICO还在VR视频领域埋(mai)了一个“驚(jing)喜(xi)彩蛋(dan)”。据了解,PICO与三体版權(quan)方三体宇(yu)宙(zhou)已达成合作,共同(tong)制作首个VR版本《三体》互动敘(xu)事作品将会在明年上线。《三体》作者劉(liu)慈(ci)欣(xin)在发布会VCR中对这次合作表达了期待:

“我期待能親(qin)眼目睹(du)三体文明的毀(hui)滅(mie)与重生,或(huo)是人类文明和三体文明的博弈(yi),希(xi)望通过三体宇宙和PICO的合作,借(jie)助VR,让《三体》从一本小说,变成觸(chu)手可及的未来世界。”

值得关注的是,在VR運(yun)动健身场景上,PICO也已取(qu)得了不俗(su)成績(ji)。有业内人士(shi)分析認(ren)为,健身将成为VR大規(gui)模进入消费者市场的第一推动力。

背后的原(yuan)因并不難(nan)理解,一方面,运动健身是典(dian)型的增(zeng)量市场,规模天花板(ban)够大;另一方面,VR健身也确实解决了人们在健身中普遍痛点——既(ji)能随时随地运动,又能将运动变成娱乐化。

以PICO 4为例(li),通过“自研(yan)+引进”,PICO进一步(bu)打(da)通了应用、算法和硬件,构建了全新的VR健身生态。

今天,对普通用户而言(yan),运动健身这件事将会借助PICO 4变得更便捷(jie),也更有趣(qu)。

財(cai)经无忌(ji)梳(shu)理发现,PICO 4内包含(han)了多款健身应用,不仅有集私(si)教(jiao)課(ke)程(cheng)、节奏(zou)音(yin)游、瑜(yu)伽(jia)等多种运动类型于一体的健身大作《超燃(ran)一刻(ke)》,还有《萊(lai)美(mei)搏(bo)擊(ji)》、《多合一夏(xia)季运动VR》、《实況(kuang)釣(diao)魚(yu)》等健身应用,用户能体验不同运动带来的乐趣,同时,硬件端的体感追踪器(qi)和软件端的CalSense体能監(jian)測(ce)算法,又可根(gen)据用户的身体数据和动作軌(gui)跡(ji),精确计算用户消耗的卡路里。

其中PICO体感追踪器可以结合全新音游《閃(shan)韻(yun)灵境》进行使用,用户不仅可以操(cao)控(kong)手柄(bing),还可以用腿(tui)部动作来击中音符(fu)或者躲(duo)避(bi)障(zhang)礙(ai),獲(huo)得真正全身体感的音游体验。

更为关鍵(jian)的是,VR健身也可以消解传统健身带来的“孤(gu)獨(du)感”,比如用户可以在VR世界里与远在另一个城(cheng)市的好(hao)友(you)相约健身,来一场乒(ping)乓(pang)球賽(sai)。

而对于目标远大的VR厂商而言,从硬件到应用场景,如何幫(bang)扶(fu)开发者成长,形成“内容-开发者-用户”之间的正循(xun)环,“供给端生态是否完善(shan)”将是无法回避的课题。

无论是Quest,还是PICO都(dou)已加速完善供给端生态布局。据中信證(zheng)券(quan)统计,从2022 年上半年平台上线应用数量来看,PICO基本和Quest持平,呈(cheng)现出逐步丰富的趋势。

在创作者扶持上,今年7月,PICO对外公布“VR创作者激(ji)勵(li)计划,围绕VR内容制作机构、VR技术型公司(si)以及VR内容创作者三大主体,用真金白銀(yin)的技术投(tou)入与流量扶持全面助力创作者成长。

不难看出,围绕硬件、应用场景以及供给端生态三大指(zhi)标,从目前的市场现狀(zhuang)看,PICO 4或成为VR行业的“iPhone 4”。

正如发布会现场PICO总裁(cai)周宏(hong)偉(wei)所言: “PICO 4是PICO真正意义上开启全球市场的一款产品,PICO 4是我们启航(hang)的时刻。”

除了配置与参数外,價(jia)格也是这场国内新品发布会的焦(jiao)点所在。相較(jiao)于幾(ji)天前发布的PICO 4海外版本,PICO 4国内版本价格更大众化,PICO 4的8+128G版本2499元(yuan),8+256G版本定价为2799元。相关券商机构也对PICO 4系列寄(ji)予(yu)了“消费级产品”的厚望。中信证券其研報(bao)中預(yu)测,PICO 4有望成为未来一年PICO在国内外的主力銷(xiao)售(shou)机型,预计年销量有望超过300万台。

PICO的下一站,VR产业的新机遇(yu)

当然,在PICO 4系列所引发的市场热情之外,如iPhone 4为智能手机行业带来的颠覆性创新一样,PICO 4系列也不仅仅是一个产品,更像是一个放大镜,放大的是其实整个VR产业等新机遇。

关于VR产业的前景,众多机构的预测数据里都包含着乐观。中国信通院(yuan)认为2024年全球VR头显可达7500万台,中信证券则预测,2022年全球VR出货量有望达到1400万台。

发布会现场,周宏伟也对当下的VR产业发展做出了自己(ji)的判(pan)断,在他看来,“现在的VR市场还处在很早期的阶段,大环境不是妳(ni)死(si)我活(huo)的问题,是你活我活的问题。”

这些乐观的数据与未来预判背后,人们所期待的不仅仅是VR产业自身的变革,更是消费电子领域自身的一次破旧除新。

PICO 4系列背后所放大的,同样是沉寂(ji)許(xu)久的VR整条产业链的新增量机遇。 VR产业链与手机类似(si),从上游硬件与软件生态,再到下游的内容与应用服(fu)務(wu),如PICO 4一样的消费级产品的湧(yong)现利(li)好产业链发展。

在产业链硬件上游,PICO 4系列所采(cai)用的主流技术解决方案将賦(fu)能代工以及光学零(ling)组件模组龍(long)头提升自身技术实力,为产业升级找(zhao)到新的突(tu)破口。

此前Pancake方案因成本高、良(liang)率低与产量低等因素难以实现规模化落地,但随着PICO 4系列的放量,在VR普及下,可进一步激发消费者购买欲(yu),降低产业链上游的技术成本。

与此同时,在产业链下游的内容与应用服务,PICO 4系列作为重要的生态入口,将連(lian)接包括创作者、开发者以及用户等生态上的多元主体,也会出现更多我们现在无法想象到的应用生态。

在不远的将来,我们将看到消费端与供给端的雙(shuang)向促(cu)进,带领VR行业迈入螺(luo)旋(xuan)上升。

这或许是VR产业理想化的样态,但PICO 4系列无疑(yi)开了一个好头。就像是十(shi)多年前,乔布斯这位(wei)“创意暴(bao)君(jun)”对iPhone 4的評(ping)价那(na)样:“这并不只是一台新型号的手机,而是将永(yong)久性改变人们拍照(zhao)、交流、閱(yue)讀(du)方式的创举”。

(受訪(fang)人谢然为化名)

参考资料:

中信证券:《元宇宙深度跟踪报告(gao):从Pico出发:中国VR整机的挑(tiao)戰(zhan)与机遇》

申(shen)万宏源(yuan):《元宇宙系列深度报告之二:VR、AR行业报告:软硬正循环,奇(qi)点已至》返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)編(bian)辑:

发布于:河南南阳新野县